フォーンファルシア

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フォーンファルシア - (2019/03/18 (月) 21:53:24) の1つ前との変更点

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>Xラウンダー解放時の武装解説等については[[フォーンファルシア(Xラウンダー開放形態)]]へ 正式名称:xvb-fnc FAWN FARSIA パイロット:フラム・ナラ コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:△ |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:フォーンファルシアバトン|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:普通のBR| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:フォーンファルシアバトン【連射】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:20~127|MIDDLE:足を止めて連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ファルシアビット【停滞】/【射出】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:26~106|MIDDLE:レバーNで停滞/レバー入れで射出| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:フォーンファルシアバトン【照射】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:ゲロビ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ガンダムレギルス呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:97/20~74|MIDDLE:レバーNで突撃/レバー入れでビット| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:フォーンファルシアバトン|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 振り上げ|MIDDLE:CENTER:N後|MIDDLE:CENTER:124|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:フォーンファルシアバトン【回転突撃】|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:振り払い→振り上げ→振り下ろし|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 振り上げ|MIDDLE:CENTER:横後|MIDDLE:CENTER:124|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:横N後|MIDDLE:CENTER:160|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:振り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:79|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:132|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特殊|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊武装|MIDDLE:CENTER:Xラウンダー解放|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:耐久値240以下またはEXバースト時に発動| #pc(){#contents} *【更新履歴】 19/02/27 新規作成 19/03/01 更新、強化形態の別ページを追加、コピペ注意 *解説&攻略 「機動戦士ガンダムAGE」よりヴェイガンの女性士官、フラム・ナラが操るフォーンファルシアが2500機体として参戦。 祖先であるファルシアと違い遠隔操作機ではないためベースは除外され、専用兵器としてビーム発振器「フォーンファルシアバトン」を携行する。 見た目はほぼファルシアだが、似ているのは見た目だけで射撃も格闘も全くの別物。 一定耐久値(240)以下と覚醒で、強化形態であるXラウンダー解放形態となる万能機。 耐久減少での強化時は無敵時間ありの硬直が発生する。 覚醒、及び覚醒終了時の形態変化硬直は存在しない。 通常時はやや押しが弱い射撃寄り万能機。 機能する射撃は十分あり優秀な降りテクも持つが、BDが遅めで信頼できる近接択に乏しい。 また回転率もさほどよくないので放置もされやすい。 通常時は耐えながら射撃を撒きつつ、解放形態でダメージを稼ぐのが基本となるが、その解放形態でいられる時間が短いのが最大の弱点。 特に手負いになってから近接で働けるようになるため、読み合いがハイリスクになりがち。 放置/ガン追い共に危険性が高いので、立ち回りの上でかなり上級者向けの機体と言える。 キャラクターは物凄く可愛いのでSラン 勝利ポーズは基本はバトンを突き出すポーズ。格闘中はリボンを展開したバトンをくるりと回す。 この2つのポーズに開放状態の有無が反映される。 #openclose(show=キャンセルルート){ 【通常時】 -メイン→各種サブ、特射 -各種特格→メイン 【開放時】 -メイン→各種サブ、特射、各種特格 -Nサブ→メイン -横サブ→メイン -特射→各種サブ } *射撃武器 **【メイン射撃】フォーンファルシアバトン &font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]} 普通のBR。 他の武装は足が止まるものばかりなのでアメキャン等の自衛も含めて使用用途は多種多様。 解放形態と''弾数共通''なので注意。 **【射撃CS】フォーンファルシアバトン【連射】 &font(blue,b){[チャージ時間:3.5?秒][属性:][強よろけ][ダウン値:][補正率:%]} バトンを薙ぎ払ってビーム弾を10発?作り、相手に発射する。 ビームは順次発射なので即BDすると数発しか出ない。また地上撃ちすると一発がステージ下に潜って消える。 単体でダウンが取れなくなるので追撃必須。 発生は遅めで、慣性も全く乗らない。誘導は強め。 なかなかきつめの射程限界があり、ケルディムなど狙撃系機体の赤ロック程度までしか飛ばない。 ビームだが、やっている事は順次発射系の立ち止まりミサイルに近い。 弾幕としては優秀で青着地に刺さる事もある。 無限に使えるものとしては強いので通常時の主力の1つ。 ただ隙が大きいので使用には神経を使う上にチャージも長め。 安易に振りまくる事はできないが、これを回さないととても2500の働きは出来ないのも事実。 **【サブ射撃】ファルシアビット &font(blue,b){[??リロード:??秒/1発]} 5基のビットを用いる攻撃。撃ちきり弾数制。 どちらもメインからキャンセルできる。 ***【レバーNサブ】停滞 &font(blue,b){[属性:ファンネル/ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]} 自機の周りに五機のビットを展開。 もう一度サブ入力で発射。展開した状態で振り向きメインからキャンセルすれば降りテクになる。 一定時間以外の任意回収手段はない。 この系統としてはビームの銃口補正が弱めで、展開している数も少ないため使い勝手が悪い。 追われている時に出しておけば振り向きメサで降りれるが、射出ならセルフカットなども出来るため自衛に関してもレバー入れと一長一短。 レバ入れが射撃戦の主力でもあるので展開を多用するのはダメージレースに置いていかれ相方に負担をかける原因になる。 ***【レバー入れサブ】射出 &font(blue,b){[属性:ファンネル/ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]} 相手に向けて五機のビットを発射するオールレンジ攻撃。敵の頭上に五角形を作る形で取り付く。 斜め上からきつい角度で撃つので引っかかりやすい。 射程限界も長く、ぎりぎりの緑ロック程度なら十分取り付く。 射出からの盾でセルフカットも可能。 地味に優秀な攻撃であり、通常時/解放時揃ってお世話になるこの機体の裏の生命線。 **【特殊射撃】フォーンファルシアバトン照射 &font(blue,b){[撃ち切りリロード:??秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]} 突き出したバトンから照射ビーム。やや細く、銃口補正は並。 中距離だと軸が合わないと取りづらい。近接でステップから押し付ける事は十分可能。 弾速が優秀で遠目からの着地取りがやりやすい。 **【特殊格闘】ガンダムレギルス呼出 &font(blue,b){[撃ち切りリロード:??秒]} 「ゼハート様、今のうちに!!」 ゼハートのレギルスを呼び出す。振り向き系でメインにキャンセル可能。レバーNとレバー入れで性能変化。 振り向きアメキャンなのでかなり強力。通常時の自衛では頼ることが多い。 ***【レバーN】突撃 &font(blue,b){[属性:アシスト/格闘][??][ダウン値:][補正率:%]} レギルスが覚醒時レバー入れ格闘CSのモーションで突進。射撃バリアがある。 誘導は強めで弾速は並以下。着地保護ができ、ビット部分が多段判定でスパアマに対しての自衛択にもなる。 ***【レバー入れ】レギルスビット【包囲】 &font(blue,b){[属性:アシスト/ファンネル/特殊実弾][強よろけ][ダウン値:][補正率:%]} 敵の頭上にビットを取り付かせ、その後突撃させる。レギルスの前後サブ。 アメキャンで慣性が乗る。 そこまで濃い弾幕ではないものの強よろけなので射撃として思いのほか優秀。 場面によってはアメキャン度外視で弾を切らせる目的をもって使ってもよい。 *格闘 バトンを中心に、普通の発振サーベルも交えた攻撃。 ファルシアと異なり格闘性能は万能機然としており、解放中はさらに強力になる。 **【通常格闘】 袈裟斬り→斬り上げ→リボン状ビームを竜巻のように纏って多段攻撃。出しきりで砂埃ダウン。 3段目で視点変更。この3段目までが若干溜めるためカットされやすい。 竜巻部分に射撃バリアは無い。 後派生は後格闘と同一モーション。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:183(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| #openclose(show=派生が存在する場合の例){ |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣*派生|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| } **【前格闘】 バトンからリボン状のビームを発振しくるくるさせながら突撃。やや猶予が短いが砂埃ダウン。 発生は微妙だが判定が奥に広く、さながらライトニングの前格の劣化版のような差し込み方が可能。 振り合いには弱いが咄嗟の差し込みにはこれ。 出し切りからCSCで強制ダウンを奪える。どうしてもダメージを伸ばしたいなら。 それ以外の追撃はブースト必須。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:90(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| #openclose(show=単発1ヒット技のみの例){ |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| } **【横格闘】 バトンを袈裟振り→振り上げ→振り下ろしの3段格闘。 3段目で視点変更。非覚醒での地上追撃は難しい。 あまり伸びないので扱いづらい。 こちらもN同様に後格闘キャンセルがある。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:170(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【後格闘】 斬り上げ1段。半回転ダウン 射撃派生で特射キャンセル(弾数消費)。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:80(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【BD格闘】 リボンビームで斬り抜け→右へ振り抜く追撃の二段。追撃は最速右ステか右斜め前BD。 通常時に最も伸びるため振る機会は多め。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:132(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| *バーストアタック **死の籠 「さぁ、籠に入りなさい…!死の籠にね!!」 詳細は解放状態のページを参照。 この形態では実質使えない技。 BRから300を超えるので、トドメを刺せると確信したら通常時BR→覚醒技もあり。 倒せなければ強化時間の無駄なので、敵相方が抑えられているかなどしっかり判断してから。 //今作のE&L覚醒(補正0%)=威力元値 //属性が射撃のみ・格闘のみかに合わせてF/Sのどちらかに統合してください「例:F/E&S」 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/M/S/E&L|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| *戦術 通常時は足の遅めな射撃寄り万能機。 武装性能は全く別だが、強化仕様については「格闘CSが無いバンシィ」に近い。 コスト、生時は放置されやすい事、強化でやや近接に寄るところなどは似通っているが、解放値は240から下なのでこの点は優位。 覚醒以外時限強化が無いので、解放形態は本当の意味での「奥の手」となる。 2ダウンで爆散するところから強化されるために、強くなってもそう安易には立ち回りづらいのがネック。 基本となる通常時ではレバサブを主力に、硬直が大きいが弾は強いCSを織り交ぜるイメージで戦おう。 アメキャンは強いので中距離ではさほど被弾は怖くないはず。 敵が近接へ詰めてくると遅さがネックとなり、近接択も少ないので辛い時間帯になるだろう。 解放したらCS/サメキャンで降りテクを交えながらゲロビを狙う。 良く伸びる格闘や射撃バリア格闘を得るが、覚醒していない限りはそう簡単に突っ込んで当たるものではない。 あと2ダウンすると2500コストが減る事をくれぐれも忘れないように。 *EXバースト考察 覚醒時は強制換装するので[[フォーンファルシア(Xラウンダー開放形態)]]を参照。 *僚機考察 **3000 通常時のカバーとしては最適な僚機。 一方で後落ちの場合、開放形態中の耐久が最大でも360しかないため、限られた時間で戦果を出せるかが課題となる。 早々に事故って、せっかくのXラウンダー開放時にただ逃げ回っているだけでは面白くない。 **2500 コスオバで耐久が丁度240で解放されたまま復帰なので、フォーンファルシア側としては理想的なコスト帯。 上記の旨味を活かすためなるべく後落ちでいきたいが、30程隣の制圧力は高くないので、耐久調整が崩れない程度に一緒に前に出たい。 **2000 **1500 *外部リンク -[[したらば掲示板 - フォーンファルシア Part.1>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1551079133/]] *コメント欄 //この形式のコメント欄は試験的に運用中です。 #pcomment(フォーンファルシア/comment1,10,reply) 荒れる原因となりますので過度に主観の入った内容の投稿はお控えください。 #region(コメントログ) #ls #endregion
>Xラウンダー解放時の武装解説等については[[フォーンファルシア(Xラウンダー開放形態)]]へ 正式名称:xvb-fnc FAWN FARSIA パイロット:フラム・ナラ コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:△ |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:フォーンファルシアバトン|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:普通のBR| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:フォーンファルシアバトン【連射】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:20~127|MIDDLE:足を止めて連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ファルシアビット【停滞】/【射出】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:26~106|MIDDLE:レバーNで停滞/レバー入れで射出| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:フォーンファルシアバトン【照射】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:ゲロビ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ガンダムレギルス呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:97/20~74|MIDDLE:レバーNで突撃/レバー入れでビット| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:フォーンファルシアバトン|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 振り上げ|MIDDLE:CENTER:N後|MIDDLE:CENTER:124|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:フォーンファルシアバトン【回転突撃】|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:振り払い→振り上げ→振り下ろし|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 振り上げ|MIDDLE:CENTER:横後|MIDDLE:CENTER:124|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:横N後|MIDDLE:CENTER:160|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:振り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:79|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:132|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特殊|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊武装|MIDDLE:CENTER:Xラウンダー解放|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:耐久値240以下またはEXバースト時に発動| #pc(){#contents} *【更新履歴】 19/02/27 新規作成 19/03/01 更新、強化形態の別ページを追加、コピペ注意 *解説&攻略 「機動戦士ガンダムAGE」よりヴェイガンの女性士官、フラム・ナラが操るフォーンファルシアが2500機体として参戦。 祖先であるファルシアと違い遠隔操作機ではないためベースは除外され、専用兵器としてビーム発振器「フォーンファルシアバトン」を携行する。 見た目はほぼファルシアだが、似ているのは見た目だけで射撃も格闘も全くの別物。 一定耐久値(240)以下と覚醒で、強化形態であるXラウンダー解放形態となる万能機。 耐久減少での強化時は無敵時間ありの硬直が発生する。 覚醒、及び覚醒終了時の形態変化硬直は存在しない。 通常時はやや押しが弱い射撃寄り万能機。 機能する射撃は十分あり優秀な降りテクも持つが、BDが遅めで信頼できる近接択に乏しい。 また回転率もさほどよくないので放置もされやすい。 通常時は耐えながら射撃を撒きつつ、解放形態でダメージを稼ぐのが基本となるが、その解放形態でいられる時間が短いのが最大の弱点。 特に手負いになってから近接で働けるようになるため、読み合いがハイリスクになりがち。 放置/ガン追い共に危険性が高いので、立ち回りの上でかなり上級者向けの機体と言える。 勝利ポーズは基本はバトンを突き出すポーズ。格闘中はリボンを展開したバトンをくるりと回す。 この2つのポーズに開放状態の有無が反映される。 #openclose(show=キャンセルルート){ 【通常時】 -メイン→各種サブ、特射 -各種特格→メイン 【開放時】 -メイン→各種サブ、特射、各種特格 -Nサブ→メイン -横サブ→メイン -特射→各種サブ } *射撃武器 **【メイン射撃】フォーンファルシアバトン &font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]} 普通のBR。 他の武装は足が止まるものばかりなのでアメキャン等の自衛も含めて使用用途は多種多様。 解放形態と''弾数共通''なので注意。 **【射撃CS】フォーンファルシアバトン【連射】 &font(blue,b){[チャージ時間:3.5?秒][属性:][強よろけ][ダウン値:][補正率:%]} バトンを薙ぎ払ってビーム弾を10発?作り、相手に発射する。 ビームは順次発射なので即BDすると数発しか出ない。また地上撃ちすると一発がステージ下に潜って消える。 単体でダウンが取れなくなるので追撃必須。 発生は遅めで、慣性も全く乗らない。誘導は強め。 なかなかきつめの射程限界があり、ケルディムなど狙撃系機体の赤ロック程度までしか飛ばない。 ビームだが、やっている事は順次発射系の立ち止まりミサイルに近い。 弾幕としては優秀で青着地に刺さる事もある。 無限に使えるものとしては強いので通常時の主力の1つ。 ただ隙が大きいので使用には神経を使う上にチャージも長め。 安易に振りまくる事はできないが、これを回さないととても2500の働きは出来ないのも事実。 **【サブ射撃】ファルシアビット &font(blue,b){[??リロード:??秒/1発]} 5基のビットを用いる攻撃。撃ちきり弾数制。 どちらもメインからキャンセルできる。 ***【レバーNサブ】停滞 &font(blue,b){[属性:ファンネル/ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]} 自機の周りに五機のビットを展開。 もう一度サブ入力で発射。展開した状態で振り向きメインからキャンセルすれば降りテクになる。 一定時間以外の任意回収手段はない。 この系統としてはビームの銃口補正が弱めで、展開している数も少ないため使い勝手が悪い。 追われている時に出しておけば振り向きメサで降りれるが、射出ならセルフカットなども出来るため自衛に関してもレバー入れと一長一短。 レバ入れが射撃戦の主力でもあるので展開を多用するのはダメージレースに置いていかれ相方に負担をかける原因になる。 ***【レバー入れサブ】射出 &font(blue,b){[属性:ファンネル/ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]} 相手に向けて五機のビットを発射するオールレンジ攻撃。敵の頭上に五角形を作る形で取り付く。 斜め上からきつい角度で撃つので引っかかりやすい。 射程限界も長く、ぎりぎりの緑ロック程度なら十分取り付く。 射出からの盾でセルフカットも可能。 地味に優秀な攻撃であり、通常時/解放時揃ってお世話になるこの機体の裏の生命線。 **【特殊射撃】フォーンファルシアバトン照射 &font(blue,b){[撃ち切りリロード:??秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]} 突き出したバトンから照射ビーム。やや細く、銃口補正は並。 中距離だと軸が合わないと取りづらい。近接でステップから押し付ける事は十分可能。 弾速が優秀で遠目からの着地取りがやりやすい。 **【特殊格闘】ガンダムレギルス呼出 &font(blue,b){[撃ち切りリロード:??秒]} 「ゼハート様、今のうちに!!」 ゼハートのレギルスを呼び出す。振り向き系でメインにキャンセル可能。レバーNとレバー入れで性能変化。 振り向きアメキャンなのでかなり強力。通常時の自衛では頼ることが多い。 ***【レバーN】突撃 &font(blue,b){[属性:アシスト/格闘][??][ダウン値:][補正率:%]} レギルスが覚醒時レバー入れ格闘CSのモーションで突進。射撃バリアがある。 誘導は強めで弾速は並以下。着地保護ができ、ビット部分が多段判定でスパアマに対しての自衛択にもなる。 ***【レバー入れ】レギルスビット【包囲】 &font(blue,b){[属性:アシスト/ファンネル/特殊実弾][強よろけ][ダウン値:][補正率:%]} 敵の頭上にビットを取り付かせ、その後突撃させる。レギルスの前後サブ。 アメキャンで慣性が乗る。 そこまで濃い弾幕ではないものの強よろけなので射撃として思いのほか優秀。 場面によってはアメキャン度外視で弾を切らせる目的をもって使ってもよい。 *格闘 バトンを中心に、普通の発振サーベルも交えた攻撃。 ファルシアと異なり格闘性能は万能機然としており、解放中はさらに強力になる。 **【通常格闘】 袈裟斬り→斬り上げ→リボン状ビームを竜巻のように纏って多段攻撃。出しきりで砂埃ダウン。 3段目で視点変更。この3段目までが若干溜めるためカットされやすい。 竜巻部分に射撃バリアは無い。 後派生は後格闘と同一モーション。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:183(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| #openclose(show=派生が存在する場合の例){ |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣*派生|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| } **【前格闘】 バトンからリボン状のビームを発振しくるくるさせながら突撃。やや猶予が短いが砂埃ダウン。 発生は微妙だが判定が奥に広く、さながらライトニングの前格の劣化版のような差し込み方が可能。 振り合いには弱いが咄嗟の差し込みにはこれ。 出し切りからCSCで強制ダウンを奪える。どうしてもダメージを伸ばしたいなら。 それ以外の追撃はブースト必須。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:90(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| #openclose(show=単発1ヒット技のみの例){ |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| } **【横格闘】 バトンを袈裟振り→振り上げ→振り下ろしの3段格闘。 3段目で視点変更。非覚醒での地上追撃は難しい。 あまり伸びないので扱いづらい。 こちらもN同様に後格闘キャンセルがある。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:170(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【後格闘】 斬り上げ1段。半回転ダウン 射撃派生で特射キャンセル(弾数消費)。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:80(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【BD格闘】 リボンビームで斬り抜け→右へ振り抜く追撃の二段。追撃は最速右ステか右斜め前BD。 通常時に最も伸びるため振る機会は多め。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:132(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| *バーストアタック **死の籠 「さぁ、籠に入りなさい…!死の籠にね!!」 詳細は解放状態のページを参照。 この形態では実質使えない技。 BRから300を超えるので、トドメを刺せると確信したら通常時BR→覚醒技もあり。 倒せなければ強化時間の無駄なので、敵相方が抑えられているかなどしっかり判断してから。 //今作のE&L覚醒(補正0%)=威力元値 //属性が射撃のみ・格闘のみかに合わせてF/Sのどちらかに統合してください「例:F/E&S」 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/M/S/E&L|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| *戦術 通常時は足の遅めな射撃寄り万能機。 武装性能は全く別だが、強化仕様については「格闘CSが無いバンシィ」に近い。 コスト、生時は放置されやすい事、強化でやや近接に寄るところなどは似通っているが、解放値は240から下なのでこの点は優位。 覚醒以外時限強化が無いので、解放形態は本当の意味での「奥の手」となる。 2ダウンで爆散するところから強化されるために、強くなってもそう安易には立ち回りづらいのがネック。 基本となる通常時ではレバサブを主力に、硬直が大きいが弾は強いCSを織り交ぜるイメージで戦おう。 アメキャンは強いので中距離ではさほど被弾は怖くないはず。 敵が近接へ詰めてくると遅さがネックとなり、近接択も少ないので辛い時間帯になるだろう。 解放したらCS/サメキャンで降りテクを交えながらゲロビを狙う。 良く伸びる格闘や射撃バリア格闘を得るが、覚醒していない限りはそう簡単に突っ込んで当たるものではない。 あと2ダウンすると2500コストが減る事をくれぐれも忘れないように。 *EXバースト考察 覚醒時は強制換装するので[[フォーンファルシア(Xラウンダー開放形態)]]を参照。 *僚機考察 **3000 通常時のカバーとしては最適な僚機。 一方で後落ちの場合、開放形態中の耐久が最大でも360しかないため、限られた時間で戦果を出せるかが課題となる。 早々に事故って、せっかくのXラウンダー開放時にただ逃げ回っているだけでは面白くない。 **2500 コスオバで耐久が丁度240で解放されたまま復帰なので、フォーンファルシア側としては理想的なコスト帯。 上記の旨味を活かすためなるべく後落ちでいきたいが、30程隣の制圧力は高くないので、耐久調整が崩れない程度に一緒に前に出たい。 **2000 **1500 *外部リンク -[[したらば掲示板 - フォーンファルシア Part.1>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1551079133/]] *コメント欄 //この形式のコメント欄は試験的に運用中です。 #pcomment(フォーンファルシア/comment1,10,reply) 荒れる原因となりますので過度に主観の入った内容の投稿はお控えください。 #region(コメントログ) #ls #endregion

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