シャア専用ゲルググ

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シャア専用ゲルググ - (2018/10/26 (金) 01:14:22) の1つ前との変更点

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正式名称:MS-14S GELGOOG Type S パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0079) コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル【3連射】|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ナギナタ【回転投擲】|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・ナギナタ【投擲】|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:3段階チャージ可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:エルメス呼出|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| 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『機動戦士ガンダム』よりシャア・アズナブルの駆る「シャア専用ゲルググ」。通称「シャゲ」。 ジオン公国軍では汎用量産機として初めてビーム兵器を標準装備し、数値上はガンダムと同等以上の高性能を誇る。 シャアに支給されたのは先行量産型で、エースパイロット達に配備されたものの内の1機。 ビーム・ナギナタを用いた近距離を得意とする万能型近接機。 速度や旋回等の機動力は20コストの中では上位。 とはいえ、落下技を持たないため、機動性自体は高いとは言い辛い。 ロックオン距離がBR持ち機体の中では最短の部類なのである程度前に出る必要がある。 僚機と一緒にラインを上げ、格闘CSによる闇討ちを主力として戦う機体。 BRを持つ格闘機と言っても良いほどの、格闘機顔負けの近接性能を誇る。 一方で中距離で射撃戦を続けるとジリ貧になるため、要所で格闘CSや格闘を当てる必要がある。 後衛をする際は一般的な後衛機よりも近い距離で闇討ちを狙える位置を陣取りたい。 幸い後格・射撃CSを絡めた暴れのおかげで生存力自体は高め。 BR機だが、近い距離で癖の強い武装によって闇討ちする関係上、玄人向けキャラと言える。 その分、ポテンシャル自体は高く、支援・自衛・生存の全ての面を高いレベルでこなす事はできる。 今作から強力な格闘判定を持つ特殊射撃を獲得したため今まで以上に敵にプレッシャーを与えられるだろう。 勝利ポーズ 納刀時:BRを構える。 抜刀時:右手に持ったナギナタを頭上で回転させ続ける。 覚醒時:ナギナタを振り回して構える。 敗北ポーズ その場で崩れ落ちる。 原作で、爆散するギャンの爆風からララァの車を守った時のポーズ #openclose(show=キャンセルルート){ - } #openclose(show=前作からの変更点){ -特殊射撃:新技格闘&格闘カウンターにまたエルメスは旧突格に変更 -突格:エルメス呼出に変更 } *射撃武器 **【メイン射撃】ビーム・ライフル &font(blue,b){[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]} ビーム・ライフルを撃つ。サブ、特射、特格へキャンセル可能。 弾数が少なく、弾が切れやすいのでセカイン等して無駄撃ちは避けたい。 牽制、カット、硬直取りに加え、ここから格闘CSや格闘を狙う布石として使いたい。 BRとしての性能は劣悪で、銃口補正、威力、誘導、弾数全てにおいて最低クラスの性能。 これに頼る戦い方は不可能なのであまり信用しないように。 **【射撃CS】ビーム・ライフル【3連射】 &font(blue,b){[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]} 右斜め後ろ→左斜め後ろ→右斜め後ろと移動してBRを3連射する。前後のレバー入力で進行方向が変化する。 ガンダムとの撃ち合いでビームの回避を行っている際の連射の再現。 チャージ時間は2.5秒と長く、使うためには常に貯めておく必要がある。 発生がかなり早く、射角は広めで直前の行動の移動慣性の影響を大きく受ける。 モーションの移動でBR程度は避ける事ができるため、後格等と組み合わせて暴れ択にもなる。 ただし誘導切り効果はなく、バズーカなどの強誘導武装は普通に曲がって追いかけてくるので注意。 上昇中の射CSでカクカク飛び上がりながら撃ったり、落下中のCSで変則的な着地ずらしを行えたりする。 連射するが、照準がかかるのは1発目だけで途中でステップを挟まれると誘導がかからないのに注意。 射角も真横程度の敵は捕捉するが、後方の敵は流石に捕えない。 ビームの補正・ダメ・ダウン値などはメインと同じ。 **【サブ射撃】ビーム・ナギナタ【回転投擲】 &font(blue,b){[特殊リロード][属性:ブーメラン][弱スタン][ダウン値:0.6×4][補正率:%]} ブーメランの要領でナギナタを回転させながら投げる。 ヒット時は多段ヒットでカス当たりでも約2秒の弱スタン。BRからのキャンセル補正はかからない。 投擲時に強制的に納刀状態になり、回収時は抜刀状態になる。 発生が早く、BRからキャンセルも含め、咄嗟の移動制限や格闘迎撃として使える武装。 またナギナタは回り込んで大きく弧を描くように動き、投げたときの位置に戻ってから消滅する。 回収しなかった場合は約2秒ほどでリロードされる。 レバー入れで軌道が変わり、基本は左側から回り、レバーを右側に傾けると右側から回りこむ。 また、前入力では描く円が大きくなり、後入力では円が小さくなり、左右入力の指定も可能。 例として、右奥入力では右側から大きな円を描くような軌道を取る。 移動制限で使うならNやレバー前、迎撃に使うならレバー後で使うのが基本。 起き攻めにも有効で、敵の進行方向を予測して投げ分けると嫌らしい。 戻り部分でセルフカットも出来なくは無いが、戻り速度は遅いのでアテにしない方が良い。 地面や建物等の障害物には引っかかるため、戻りをアテにする場合は注意。 刺さった場合、ナギナタは暫く停滞してから消えてリロード開始する。 また、投げたナギナタに自機が接触した時も自動で回収してしまう。 レバー横でサブ→そのままBDC、とするとよく起こる。 **【格闘CS】ビーム・ナギナタ【投擲】 &color(blue){''[チャージ時間:2秒/Lv1][属性:実弾/CS1:よろけ、CS2、3:弱スタン][ダウン値:2→2.5→3][補正率:一律-30%]''} 足を止め、ビーム・ナギナタを投擲する。抜刀状態で使うと自動で納刀状態になる。 3段階式の1段階/2秒チャージ。CSの段階でナギナタの威力・弾速・上下誘導・銃口補正などが強化される。 CS1はただのよろけだが、CS2は約1.5秒の弱スタン、CS3は約2秒の弱スタンに加え、12秒の鈍足効果が付く。 また、CS2まではBD格闘以外の全ての格闘にキャンセルすることが出来る(CS3はなし)。 溜めている間は格闘が使えないものの、CS3のリターンは大きくシャゲの強みと呼べる主力武装。 闇討ちでこれを刺す機会を窺いつつ戦うのがシャゲの基本的な立ち回りである。 これを当てられるかどうかで大きく戦果が変わってくるため、特性を十分に理解したい。 弾速が遅いため、BRよろけからでも近距離でないとシールドが間に合う。 横誘導は皆無だが、下誘導と銃口補正は強烈で、相手の頭上に投げることができればほぼ刺さる。 逆に、軸がズレているとBRよろけからでも確定しない。(BRのヒットバックでズレるとよく外れる) 軌道は放物線を描き、上に少し膨らんでから落下するため、自機より約2機以上上にいる相手には当たらない。 LV3の下誘導は非常に強く、自由落下に追いついて垂直落下するように命中する。 密着でのLV3の銃口補正はほぼ360°で、投げるモーションが違う方向へ向いていても当たる。(グラフィックが追いつかない) アップデートにより破壊不可能の実弾属性になった。その為、相打ち覚悟で相手の射撃に合わせて投げるという当て方も可能に。 単発威力では基本的にこちらが上回る上に相手にはスタンがつくため、強引にダメ勝ちをすることが出来る。 また、射撃ガード判定有りも含め、アシストを貫通する。 つまり「近ければ近いほど敵の左右の動きを食える」「中距離では左右に動かれると全く当たらない」「軸の合った上下と前後の移動は食える」という武装である。 これを当てられるか否かで勝敗が決まると言っても過言ではないので扱いこなそう。 **【特殊格闘】エルメス呼出 &font(blue,b){[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]} *格闘 **【特殊射撃】ビーム・ナギナタ【回転斬り】 &font(blue,b){[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]} バーサスからの移植格闘。 ナギナタを縦回転させつつ、大きく回り込みながら接近、イメージとしてはエクシアの横特格の速度をマイルドにした感じ。 最終段で上空に切りあげる。 レバー左右で回り込む方向を変えられる。Nでは右側から回り込む。 判定出っ放しで突撃するタイプの格闘で、回り込む性質からか恐ろしくかち合いに強い。 発生事自体も早めであり回り込みも非常に優秀。 今作のシャゲの明確な強みと言える武装。ぜひ使いこなしたい。 判定出っ放し格闘の例に漏れず、初段の間は常にブースト消費あり。 しかし、最終段の切り上げの補正値が劣悪で特射出し切り→格闘などではあまりダメージが伸びないのが難点。 出来ればそのまま格闘CSで追撃放置するなどが望ましいか。 また、独特の軌道のせいなのか、密着距離で使用した場合誘導を切られていなくても途中でスカり始めたり、そもそも全く当たらない事すらあるので注意。 特射なので格闘コマンドには干渉しないのだが、最終段の硬直中は格闘CSのチャージが止まる。 バーサスではそもそもCSキャンセルにも補正がかかっていたが今作にもあるかは不明。 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正式名称:MS-14S GELGOOG Type S パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0079) コスト:2000  耐久力:???  変形:×  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル【3連射】|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ナギナタ【回転投擲】|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・ナギナタ【投擲】|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:3段階チャージ可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:エルメス呼出|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| 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*解説&攻略 『機動戦士ガンダム』よりシャア・アズナブルの駆る「シャア専用ゲルググ」。通称「シャゲ」。 ジオン公国軍では汎用量産機として初めてビーム兵器を標準装備し、数値上はガンダムと同等以上の高性能を誇る。 シャアに支給されたのは先行量産型で、エースパイロット達に配備されたものの内の1機。 ビーム・ナギナタを用いた近距離を得意とする万能型近接機。 速度や旋回等の機動力は20コストの中では最上位。 とはいえ、落下技を持たないため、機動性自体は高いとは言い辛い。 ロックオン距離がBR持ち機体の中では最短の部類なのである程度前に出る必要がある。 僚機と一緒にラインを上げ、格闘CSによる闇討ちを主力として戦う機体。 BRを持つ格闘機と言っても良いほどの、格闘機顔負けの近接性能を誇る。 一方で中距離で射撃戦を続けるとジリ貧になるため、要所で格闘CSや格闘を当てる必要がある。 後衛をする際は一般的な後衛機よりも近い距離で闇討ちを狙える位置を陣取りたい。 幸い後格・射撃CSを絡めた暴れのおかげで生存力自体は高め。 BR機だが、近い距離で癖の強い武装によって闇討ちする関係上、玄人向けキャラと言える。 その分、ポテンシャル自体は高く、支援・自衛・生存の全ての面を高いレベルでこなす事はできる。 GVSから引き継いだ強力な格闘判定を持つ特殊射撃により今まで以上に敵にプレッシャーを与えられるだろう。 勝利ポーズ 納刀時:BRを構える。 抜刀時:右手に持ったナギナタを頭上で回転させ続ける。 覚醒時:ナギナタを振り回して構える。 敗北ポーズ その場で崩れ落ちる。 原作で、爆散するギャンの爆風からララァの車を守った時のポーズ #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン→サブ、各種特射、特格、後格 -サブ→後格 } #openclose(show=前作からの変更点){ -特殊射撃:GVS特射&格闘カウンターに変更 -特格:エルメス呼出に変更 } *射撃武器 **【メイン射撃】ビーム・ライフル &font(blue,b){[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]} ビーム・ライフルを撃つ。サブ、特射、特格へキャンセル可能。 弾数が少なく、弾が切れやすいのでセカイン等して無駄撃ちは避けたい。 牽制、カット、硬直取りに加え、ここから格闘CSや格闘を狙う布石として使いたい。 BRとしては威力、弾数が最低クラスの性能。 これに頼る戦い方は不可能なのであまり信用しないように。 **【射撃CS】ビーム・ライフル【3連射】 &font(blue,b){[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]} 右斜め後ろ→左斜め後ろ→右斜め後ろと移動してBRを3連射する。前後のレバー入力で進行方向が変化する。 ガンダムとの撃ち合いでビームの回避を行っている際の連射の再現。 チャージ時間は2.5秒と長く、使うためには常に貯めておく必要がある。 発生がかなり早く、射角は広めで直前の行動の移動慣性の影響を大きく受ける。 モーションの移動でBR程度は避ける事ができるため、後格等と組み合わせて暴れ択にもなる。 ただし誘導切り効果はなく、バズーカなどの強誘導武装は普通に曲がって追いかけてくるので注意。 上昇中の射CSでカクカク飛び上がりながら撃ったり、落下中のCSで変則的な着地ずらしを行えたりする。 連射するが、照準がかかるのは1発目だけで途中でステップを挟まれると誘導がかからないのに注意。 射角も真横程度の敵は捕捉するが、後方の敵は流石に捕えない。 ビームの補正・ダメ・ダウン値などはメインと同じ。 **【サブ射撃】ビーム・ナギナタ【回転投擲】 &font(blue,b){[特殊リロード][属性:ブーメラン][弱スタン][ダウン値:0.6×4][補正率:%]} ブーメランの要領でナギナタを回転させながら投げる。 ヒット時は多段ヒットでカス当たりでも約2秒の弱スタン。BRからのキャンセル補正はかからない。 投擲時に強制的に納刀状態になり、回収時は抜刀状態になる。 発生が早く、BRからキャンセルも含め、咄嗟の移動制限や格闘迎撃として使える武装。 またナギナタは回り込んで大きく弧を描くように動き、投げたときの位置に戻ってから消滅する。 回収しなかった場合は約2秒ほどでリロードされる。 レバー入れで軌道が変わり、基本は左側から回り、レバーを右側に傾けると右側から回りこむ。 また、前入力では描く円が大きくなり、後入力では円が小さくなり、左右入力の指定も可能。 例として、右奥入力では右側から大きな円を描くような軌道を取る。 移動制限で使うならNやレバー前、迎撃に使うならレバー後で使うのが基本。 起き攻めにも有効で、敵の進行方向を予測して投げ分けると嫌らしい。 戻り部分でセルフカットも出来なくは無いが、戻り速度は遅いのでアテにしない方が良い。 地面や建物等の障害物には引っかかるため、戻りをアテにする場合は注意。 刺さった場合、ナギナタは暫く停滞してから消えてリロード開始する。 また、投げたナギナタに自機が接触した時も自動で回収してしまう。 レバー横でサブ→そのままBDC、とするとよく起こる。 **【格闘CS】ビーム・ナギナタ【投擲】 &color(blue){''[チャージ時間:2秒/Lv1][属性:実弾/CS1:よろけ、CS2、3:弱スタン][ダウン値:2→2.5→3][補正率:一律-30%]''} 足を止め、ビーム・ナギナタを投擲する。抜刀状態で使うと自動で納刀状態になる。 3段階式の1段階/2秒チャージ。CSの段階でナギナタの威力・弾速・上下誘導・銃口補正などが強化される。 CS1はただのよろけだが、CS2は約1.5秒の弱スタン、CS3は約2秒の弱スタンに加え、12秒の鈍足効果が付く。 また、CS2まではBD格闘以外の全ての格闘にキャンセルすることが出来る(CS3はなし)。 溜めている間は格闘が使えないものの、CS3のリターンは大きくシャゲの強みと呼べる主力武装。 闇討ちでこれを刺す機会を窺いつつ戦うのがシャゲの基本的な立ち回りである。 これを当てられるかどうかで大きく戦果が変わってくるため、特性を十分に理解したい。 弾速が遅いため、BRよろけからでも近距離でないとシールドが間に合う。 横誘導は皆無だが、下誘導と銃口補正は強烈で、相手の頭上に投げることができればほぼ刺さる。 逆に、軸がズレているとBRよろけからでも確定しない。(BRのヒットバックでズレるとよく外れる) 軌道は放物線を描き、上に少し膨らんでから落下するため、自機より約2機以上上にいる相手には当たらない。 LV3の下誘導は非常に強く、自由落下に追いついて垂直落下するように命中する。 密着でのLV3の銃口補正はほぼ360°で、投げるモーションが違う方向へ向いていても当たる。(グラフィックが追いつかない) アップデートにより破壊不可能の実弾属性になった。その為、相打ち覚悟で相手の射撃に合わせて投げるという当て方も可能に。 単発威力では基本的にこちらが上回る上に相手にはスタンがつくため、強引にダメ勝ちをすることが出来る。 また、射撃ガード判定有りも含め、アシストを貫通する。 つまり「近ければ近いほど敵の左右の動きを食える」「中距離では左右に動かれると全く当たらない」「軸の合った上下と前後の移動は食える」という武装である。 これを当てられるか否かで勝敗が決まると言っても過言ではないので扱いこなそう。 **【特殊格闘】エルメス呼出 &font(blue,b){[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]} *格闘 **【特殊射撃】ビーム・ナギナタ【回転斬り】 &font(blue,b){[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]} バーサスからの移植格闘。 ナギナタを縦回転させつつ、大きく回り込みながら接近、イメージとしてはエクシアの横特格の速度をマイルドにした感じ。 最終段で上空に切りあげる。 レバー左右で回り込む方向を変えられる。Nでは右側から回り込む。 判定出っ放しで突撃するタイプの格闘で、回り込む性質からか恐ろしくかち合いに強い。 発生事自体も早めであり回り込みも非常に優秀。 今作のシャゲの明確な強みと言える武装。ぜひ使いこなしたい。 判定出っ放し格闘の例に漏れず、初段の間は常にブースト消費あり。 しかし、最終段の切り上げの補正値が劣悪で特射出し切り→格闘などではあまりダメージが伸びないのが難点。 出来ればそのまま格闘CSで追撃放置するなどが望ましいか。 また、独特の軌道のせいなのか、密着距離で使用した場合誘導を切られていなくても途中でスカり始めたり、そもそも全く当たらない事すらあるので注意。 特射なので格闘コマンドには干渉しないのだが、最終段の硬直中は格闘CSのチャージが止まる。 バーサスではそもそもCSキャンセルにも補正がかかっていたが今作にもあるかは不明。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【通常格闘】 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| 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|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力F/E/S&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力F/E/S&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| //今作のE覚醒(補正0%)=威力元値なのでオミット //属性が射撃のみ・格闘のみかによってEもF/Sのどちらかに統合してください「例:F/E&S」 } *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| 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