アルケーガンダム

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アルケーガンダム - (2023/03/28 (火) 15:08:31) の最新版との変更点

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正式名称:GNW-20000 ARCHE GUNDAM パイロット:アリー・アル・サーシェス コスト:2500  耐久力:650  変形:×  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:GNバスターソード・ライフルモード|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:足の止まるBR 3連射可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:GNファング【一斉射出】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:22~148|MIDDLE:オールレンジ攻撃| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:GNファング【射出】|MIDDLE:CENTER:12|MIDDLE:CENTER:22~111|MIDDLE:キャンセルルートが豊富| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:GNファング・ビームサーベル形成【射出】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:35~95|MIDDLE:レバー左右で移動可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:GNバスターソード|MIDDLE:CENTER:NNNNN|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:段数は多いが威力低め| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り上げ→GNファング追撃|MIDDLE:CENTER:N前射&br()NN前射|MIDDLE:CENTER:197&br()229|MIDDLE:頭上に打ち上げる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 回し蹴り|MIDDLE:CENTER:N後&br()NN後|MIDDLE:CENTER:152&br()194|MIDDLE:弱スタン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 GNバスターソード・ライフルモード|MIDDLE:CENTER:N射&br()NN射|MIDDLE:CENTER:148&br()192|MIDDLE:強制ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き刺し&叩き付け|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:引き起こし可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:足払い→蹴り落とし&回し蹴り|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:出し切りから前格キャンセル可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 GNバスターソード・ライフルモード|MIDDLE:CENTER:横射|MIDDLE:CENTER:143|MIDDLE:強制ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:格闘カウンター|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:132|MIDDLE:出し切りから前格キャンセル可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ&斬り抜け→突き抜け→薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:出し切りから前格キャンセル可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:特殊移動|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:誘導を切る宙返り| |~|MIDDLE:CENTER:叩き斬り|MIDDLE:CENTER:特N|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:多段hit| |~|MIDDLE:CENTER:反転斬り上げ|MIDDLE:CENTER:前特|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:逆さになって突進| |~|MIDDLE:CENTER:横特格:回り込み&回転斬り上げ|MIDDLE:CENTER:横特|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:受身不可の打ち上げ| |~|MIDDLE:CENTER:派生 GNバスターソード・ライフルモード|MIDDLE:CENTER:横特→射|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:強制ダウン| |~|MIDDLE:CENTER:GNバスターソード【滅多斬り】|MIDDLE:CENTER:後特NNN|MIDDLE:CENTER:317|MIDDLE:高威力| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()F/M/S/E&L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:GNバスターソード連続攻撃|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:323/306/289/287|MIDDLE:| #pc(){#contents} *【更新履歴】新着2件 18/11/03 新規作成 18/12/23 前作から説明を一部改変してコピペ、ダメージ等のデータ更新 *解説&攻略 『機動戦士ガンダム00』2ndシーズンより、リボンズの私兵となった「アリー・アル・サーシェス」が駆るスローネツヴァイの発展機。 次世代型スローネともいえる機体で、動力源となるGNドライヴ[T]は胸部と両脚部の計3基(胸部の1基のみという説も)搭載している。 トリッキーなモーションとキャンセルルートを数多く持ち、相手の得意な戦法を崩すような、所謂"荒らし"に特化した格闘機の筆頭格。 援護に適した射撃が無く、自身の自衛力が高くない半面、斬り込む性能・火力・耐久のバランスが良い。 同コストの格闘機は火力と捻じ込み性能のどちらかに偏ってる中、どちらも高水準でダメージレースで優位を立ち易いのはアルケーだけの魅力である。 サブ→横特→サブのキャンセルが特に優秀で、大抵の機体に追いつけるほど。 前特格で相手のBRなどを潜って避けるなどのトリッキーなプレイもできるので上手く使っていきたいところ。 格闘機ゆえに相性の悪い相手は多いものの、読みを通して敵をぶった斬った時のサーシェスの高笑いには格別の快感がある。 あくまでセオリー通りに伏し、時にはセオリーの裏をかくプレイングを心がけよう。 勝利ポーズ 通常時:バスターソードを構える→剣先が光る。 9話で00とセラヴィーを相手にする前に取ったポーズの再現 覚醒時:バスターソードを持って振り向く→顔面アップからのカメラアイ発光 初登場時の動きに近いが、この時バスターソードは腕にマウントしていた 敗北ポーズ 右腕と左足を失った機体が爆散するがコアファイターで脱出する 2ndの14話でダブルオーライザーに敗北した時の再現 #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン→サブ、特射、特格 -CS→サブ、特射、特格 -サブ→メイン、特射、特格 -特射→メイン、特格 -各種格闘・横特格(追従中)→サブ -各種格闘出し切り→前格 } #openclose(show=MBONからの変更点){ -サブ:補正悪化(-5%→-7%)。銃口補正低下。射程無限に。 -格闘関連全般:前格とN特格格闘派生を除く全格闘のダメージ変更。補正値変更。 -N格闘:最終段が叩きつけ→バウンド -N格前派生射撃派生:弱スタン→受身不可ダウン -BD格闘:最終段が通常ダウン→縦回転ダウン -前特格:ブースト消費減少 -後特格:ダウン値低下 } *射撃武器 **【メイン射撃】GNバスターソード・ライフルモード &font(blue,b){[撃ち切りリロード:3.5秒/3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]} 右腕にマウントしたGNバスターソードからビームを撃つ。 足を止めるが3連射可能。撃ち切りでリロード開始と一般的なBRとは仕様が異なる。 ボタンホールドで連射できないため、ちゃんと押し直す必要がある。 使い勝手は悪いが上下への誘導は強いため、着地取りを狙うには十分。 3連射も相まって軸のあった相手に刺さりやすい。 撃ち切りリロードなので余らせるようなら空撃ちしてリロードを回すとよい。 射撃後の内部硬直が短く、タイミングを合わせればOH時にBR後の盾であがくといった芸当も可能。 総じて格闘機が持つBRとしては悪くないが、足を長く止めてしまうので3連射するか否かはよく考えるように。 サブ・特射と相互キャンセルが可能。特格へキャンセルが可能。 **【射撃CS】GNファング【一斉射出】 &font(blue,b){[チャージ時間:3秒][属性:ビーム/ファンネル][強よろけ][ダウン値:2.4(0.3*7)][補正率:86%(-2%*7)]} 「行けよファング!」 腰のコンテナからファングを7基発射し、相手を取り囲んで一斉に射撃するオールレンジ攻撃。 取りつく距離が短めで、ビームの銃口補正/誘導も悪い。ややチャージも長め。 距離が遠い場合は途中で射撃する。 格闘機がこの手の武器を使えるだけでマシ、といった性能。 間を持たせる射撃としてはそう悪くないがそうそう当たる武装でも無く、相手を動かした後に続く択もないので多用はしないように。 CSを溜めている間はサブが使えないため撒きすぎには注意。 3000と組んで後衛気味に動く時は頼りがちになるが、CSを連発しすぎて肝心の格闘チャンスを逃すようでは本末転倒。 アルケーのファングは設定に基づき10基までの同時使用制限があり、CS・サブ・特射で共有している。 CSは使用するファングが多いため、サブの運用に支障が出る場合が出るため注意。 サブ、特殊射撃、特殊格闘へキャンセル可能。 **【サブ射撃】GNファング【射出】 &font(blue,b){[常時リロード:2秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.2][補正率:-7%]} ファングを自機の側面に展開し、順次射撃を行う。ボタンホールドで最大6連射可能。 メインと相互にキャンセルが可能で、特格、特射にキャンセル可能。 更に各種格闘や横特の突進中のみキャンセルが可能で、これらで軸を合わせてメインで取るという芸当も可能。 本機の主力武装。停滞連射ビームとしては(滑るとはいえ)足を止めることもあり、発生、銃口補正が良く当て易い。 横特サブの相互キャンセルで接近し、サブ、横特、横格のジャンケンを迫るのがアルケーの攻めの基本。 1発の硬直が短く慣性もよく乗る。また相手の方に振り向くのを利用してバクステサブなどで滑りながら迎撃やシールドでのあがきなどにも一役買う。 今作では射程が無限になり緑ロックでも誘導するように。 遠距離で当てても追撃択が無いので過信はできないが、それでも足を止める射撃の牽制や遠距離でもカット耐性の低い格闘ならカットできるなど使える用途は多い。 前作に比べて補正が少し重くなり、コンボダメージが伸びにくくなっている。 また銃口も低下しているため距離が近すぎるとステサブが外れるので注意。 起き攻めや押し付けではまだまだ強力なのでしっかりと押し付けられる距離を覚えておこう。 リロード時間は早い方だが12発しかないため撃ち過ぎに注意。 活躍する場面はとても多いため、弾数管理はしっかりしよう。 上記の通り使用中は同時に3発までしかできず、CSと特射の同時使用中は1発も出せなくなるため注意。 **【特殊射撃】GNファング・ビームサーベル形成【射出】 &font(blue,b){[撃ち切りリロード:5秒/1発][クールタイム:1秒][属性:実弾][膝つきよろけ][ダウン値:1.5(0.5*3)][補正率:70%(-10%*3)]} ファングを3基射出し、相手の周囲に展開してから順に突撃するソードビット系オールレンジ攻撃。 射程限界があり、レジェンド等と異なり射撃には移行せず空振りしてから戻ってくる。 飛距離は赤ロックより若干遠くまでなので射出する際の位置取りは赤ロック圏内を心がけよう。 メインと相互キャンセルが可能で、特格へキャンセル可能。 大体は出せば相手は逃げるので、そこを横特などで狩っていくのが基本にして重要な行動の一つ。 下手に足を止めて迎撃されても距離によっては当たって再度仕掛ける事ができる。 レバー横入れで短い横特格のような動きからファングを射出する。弾の性能は変わらない。 足を止めずに特射を撒けるので基本的に中距離ではこちらを撒いていくことになるだろう。 銃口補正が良好で当たりやすく、相手の移動方向次第で事故当たりも望める。 当たると膝つきよろけを起こすので追撃しやすく、N格全段で220程度のダメージとリターンも大きめの出し得武装。 盾を絡めた起き攻めや迎撃など、セットプレイでも優秀な働きを見せる。 起き攻めは基本的にこれとN特格に頼ることになる。 横特射は空撃ちやOHでも出せて、移動制限は掛からないので足掻きに利用できる。 *格闘 GNバスターソードと爪先のGNビームサーベルを駆使した攻撃。 全体的に伸びと判定と発生、与ダウン力に優れており、カウンターも持ち合わせている。 唯一突進速度に難があり、基本的に生当てはせずサブ始動を狙っていくことになる。 生当ては欠点が気にならない近距離のみに絞って狙うとリスクが少ない。 横特、前特は生当てを狙える性能なので積極的に狙っていきたいところである。 **【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り→唐竹割り→叩き斬り GNバスターソードを用いた5段格闘。2段目で浮かせ、3連続で縦に叩きつける。 3段目以降はおそらく2ndシーズン14話のダブルオーライザーとの鍔迫り合いの再現と思われる。 初段の発生は早めで判定が広いためかち合いは強いが、伸びの速度は万能機並。 3段目から視点変更あり。 1、3、4段目がよろけ属性なので攻め継続を簡単に取れる。離脱しつつサブを追加で当てればより盤石。 格闘機の多段格闘としては威力が控えめなのがネック。 初段性能は悪くないが、優秀な横格があるのでコンボとして使うことが多くなる。 状況と相談しつつ、出し切り・派生・攻め継続などうまく判断してコンボをしたい。 サブを用いて攻め継続をする場合、虹ステを横にしてしまうと当たらないので注意。 1、2段目から射撃・前・後派生あり。 ***【通常格闘前派生】斬り上げ ゆったりと前進しつつ斬り上げ。移動距離は短いが斬り抜け系格闘のように前に動く。 受身不可ダウンで高く打ち上げ、更に射撃派生が可能。 このまま放置することもできるが、今作では射撃派生が優秀になったため余裕があれば狙いたい。 ***【通常格闘前派生射撃派生】GNファング追撃 「貫け、ファング!」 浮いた相手にビームサーベルを伸ばしたファングで追撃する。 ファングを射出した後はキャンセルしても攻撃が成立する。 今作ではスタンではなく受身不可ダウンになったため順当にダメージアップと高高度ダウンが見込めるようになった。前派生の追撃に積極的に使っていきたい。 ***【通常格闘後派生】回し蹴り 「こっちにもあんだよ!」 右足で回し蹴り1段。動作後は真後ろに後退する。2ndシーズン24話にて、鍔迫り合いからケルディムの右足を斬り裂いた時のモーションに近い。 そこそこの威力効率ながら極めて低いダウン値で弱スタンを取れるため、ダメージの水増しや攻め継続の択としても有効。 ***【通常格闘/横特殊格闘射撃派生】突き刺し&GNバスターソード・ライフルモード バスターソードをライフルモードのまま突き刺してライフル発射。 即座に吹き飛ばし強制ダウンが奪える。 射撃後にソードを振り払って右腕から取り外すモーションがある。 手早くダメージと強制ダウンを奪えるが、分断と拘束に優秀な前派生があるため影が薄い。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:70(82%)|MIDDLE:CENTER:70(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:128(67%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:縦斬り|MIDDLE:CENTER:169(55%)|MIDDLE:CENTER:60(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.15|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:縦斬り|MIDDLE:CENTER:202(45%)|MIDDLE:CENTER:60(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:叩き斬り|MIDDLE:CENTER:238(35%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:バウンド| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):N格闘派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力(累計補正率)|TOP:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN|~|~| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:128(70%)|MIDDLE:CENTER:175(55%)|MIDDLE:CENTER:70(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:2.4|MIDDLE:CENTER:0.4|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:ファング|MIDDLE:CENTER:197(55%)|MIDDLE:CENTER:229(40%)|MIDDLE:CENTER:35(-5%)*3|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:3.6|MIDDLE:CENTER:0.4*3|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣後派生|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:152(67%)|MIDDLE:CENTER:194(52%)|MIDDLE:CENTER:35(-5%)*3|MIDDLE:CENTER:1.85|MIDDLE:CENTER:2.15|MIDDLE:CENTER:0.05*3|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:70(82%)|MIDDLE:CENTER:128(67%)|MIDDLE:CENTER:0(-0%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |~|MIDDLE:CENTER:BR|MIDDLE:CENTER:148(--%)|MIDDLE:CENTER:192(--%)|MIDDLE:CENTER:95(--%)|>|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【前格闘】突き刺し&叩きつけ 突き刺してから大きく上昇し、叩きつける。 発生・判定はアルケーの中では強めだが他の掴み系の格闘より弱く、横格もあるのでかちあい勝負には出番がない。 ダウン引き起こし属性を持ち、ダウン状態で地面に接触した相手に当ててもそのまま2段目を当てることができる。 ダウン値もやや低めだが、ルート次第では掴み落下にもなる。 アルケーは特殊打ち上げダウンやダウン接地になりやすい格闘を多く持っており、ブースト無しで格闘が入った際には出し切りから、あるいはブースト回復を待ってからこれを当てることで追撃を狙っていける。 昨今は引き起こし持ちも増えてきているが、格闘最終段からキャンセルで出せるためノーブーストコンボが多くの状況で狙えるのは依然独自の強み。 F覚醒中は先出ししたサブで前格の持ち上げをセルフカットさせる攻め継続コンボが可能。 通常格闘後派生よりコンボ時間を短くでき、強力な覚醒状態でもう一度ねじ込みのチャンスを作れる。 要練習だが価値は十分ある。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:50(80%)|MIDDLE:CENTER:50(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:掴み| |~|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:154(65%)|MIDDLE:CENTER:130(-15%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】足払い→蹴り落とし&回し蹴り 姿勢を大きく傾けた状態から足払いで打ち上げ、ビームサーベルを展開した足で2連キックを繰り出す2入力3段格闘。 2段目は最後のライル戦でケルディムの左腕を斬り落としたモーションの再現か。 本機の主力格闘。 伸び・判定・発生・回り込みが強く、初段が受け身不可で打ち上げで打ち上げるため判定勝負にとても強い。 万が一痛み分けの結果に終わった場合でも、こちらがよろけで止まっているなら前格で即座に追撃できるため結果的に一方的にダメージを稼げる。 しかし判定は強いといっても蹴りであるためやや特殊で、横に振るタイプの格闘と振り合うと一方的に負けることもあるなどやや不安定。 突進速度も格闘機にしてはかなり遅く、周囲が高機動化する中こればかりで敵に追いつくのはかなり難しい。 手早く終わるが2段目は全て多段で稼ぐ構成となっているため、何かしらの攻撃が当たった後の追撃には少々向かない。 逆にダウン値が少しでも余る状態の場合、前格キャンセルでダメージの水増しを狙える。 攻撃までの時間が長い横特とは違って多くの格闘に振り合える発生なので隣接であればこれで強気に行ける。 F覚中は欠点の突進速度が改善され格闘機らしく横で攻めることができる。 横特よりもブーストを節約しつつ接近できる上に横特に対して振り返してくる相手にはそのまま潰すこともできるので、覚醒中は横特だけに執着せずこの格闘を混ぜていくと立ち回りの幅が増える。 初段から射撃派生が可能。 ***【横格闘射撃派生】踏みつけ&GNバスターソード・ライフルモード 踏みつけで拘束してからライフル接射。1stシーズンでのヨハン撃ちの再現。 即座にダウンを奪えるが、入力の猶予がかなり短いので注意。 威力はN格射撃派生と同様。撃った後に少し後退する。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:足払い|MIDDLE:CENTER:65(82%)|MIDDLE:CENTER:65(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:踏みつけ|MIDDLE:CENTER:65(82%)|MIDDLE:CENTER:0(-%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |~|MIDDLE:CENTER:ライフル|MIDDLE:CENTER:143(--%)|MIDDLE:CENTER:95(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| |TOP:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:蹴り落とし|MIDDLE:CENTER:112(74%)|MIDDLE:CENTER:29(-4%)*2|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.15*2|MIDDLE:CENTER:ダウン| |~|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:173(64%)|MIDDLE:CENTER:42(-5%)*2|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.5*2|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】格闘カウンター 挑発の構えを取る格闘カウンター。 成立時は頭上に翻り2連斬りで吹き飛ばしダウン。 発生は少し遅めで、持続も短い。 左腕が上がりきる前には既に判定が出ているので相手の格闘を見てからでも対応出来る。 鞭対策以外にも使えるようになったが範囲は相変わらず狭いので注意。 相手に覚醒抜けされたり格闘の距離でオーバーヒートしてしまった等、ダメージを貰うことはほぼ確定している局面で出せば最低でも生格闘を貰うことは少なくなる。 咄嗟に出るように練習しておこう。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):成立時|MIDDLE:CENTER:縦回転蹴り|MIDDLE:CENTER:70(82%)|MIDDLE:CENTER:70(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:132(67%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【BD格闘】横薙ぎ&斬り抜け→突き抜け→薙ぎ払い 突進速度・伸びに定評のある攻めの主力。 1stシーズン22話でスローネツヴァイに搭乗し、エクシアと斬り合った時の再現。 ダメージと補正率に優れ、良く動くのでカット耐性も良好。 移動してから振り始めるタイプなので至近距離だと発生が遅くなる。 1段目の浮きが浅めで2段目の食いつきが悪いため、坂やぎりぎりでヒットすると2段目をよくこぼす。 放置場面などで横特より直線に高速に追いたい時に振り回そう。 横格同様最終段は多段で、ここで強制ダウンを取るコンボは非効率。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:40(90%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.2|MIDDLE:CENTER:1.2|MIDDLE:CENTER:ダウン| |~|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:72(82%)|MIDDLE:CENTER:35(-8%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:突き抜け|MIDDLE:CENTER:130(67%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:207(55%)|MIDDLE:CENTER:20(-2%)*6|MIDDLE:CENTER:3.2|MIDDLE:CENTER:0.2*6|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| *特殊格闘 N特、横特、前特、後特の4種類があり、それぞれが変則的な動きする。 虹ステ可能。オバヒ状態は使用不可。 BR・サブ・特射・N格2~4段目、BD格2段目からキャンセル可能。また、特格は全ての特格にキャンセルも可能。 また、キャンセルなのでヒットに関わらず途中で覚醒ゲージが切れても覚醒が切れない。 覚醒が切れる寸前に当てても覚醒コンを完走できるなどの利点もあるので頭に入れておいて損はない。 赤ロック中の行動からキャンセルするとロック外になっても誘導を続ける。 この性質を活かして、高飛びで逃げた相手の真下から特格キャンセルで一方的に攻撃することも。 どれもアルケーの生命線となる行動なので、それぞれの役割をしっかり把握しておこう。 **【N特殊格闘】特殊移動 「具合はぁ…どうだい!」 誘導を切り、微妙に後ろに下がりながら宙返りジャンプする。 内部硬直が短いのか行動終了からすぐ他の射撃・格闘を出せる。 敵からクロスされている時や高度変更、BDした直後に誘導を切りたい時など咄嗟の回避に一役買うが、機体は浮く為リスクもある。 また上昇し始めはもっさりと動くので出すのが遅いと離脱が間に合わず命中してしまうことがある。 N特と虹ステ(+ステサブ)を駆使することで、覚醒した格闘機に迫られた際などの格闘拒否にはとても役立つ。 アルケーにとっては数少ない自衛手段だが、虹ステ込でブーストをかなり消費するので使う際には注意が必要。 考え無しにこれを入力していては自分からブースト不利を背負いにいっているようなものなので、誘導切りがついているといっても安易に出さないように。 ***【N特殊格闘格闘派生】叩き斬り 突っ込んでバスターソードで叩き斬る多段ヒット1段格闘。 宙返りする直前は異なるが、特殊格闘からのモーションも含めて、ケルディム戦での鍔迫り合いの再現か。(劇中ではバスターソードを突き刺してから宙返りして、ケルディムに肉薄している) 伸びと誘導が優秀なのだがN特格を挟む必要がある関係上発生が致命的に遅く、実戦での運用は射撃始動かコンボパーツを前提にしたい。 ややダウン値は高いが非常にダメージ対補正効率が良く、低空でのフルヒットからでも前格闘追撃で大ダメージが取れる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:N特格&br()格闘派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:叩き斬り|MIDDLE:CENTER:196(80%)|MIDDLE:CENTER:21(-2%)*10|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.3*10|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前特殊格闘】反転斬り上げ 上下逆さになりながら振り下ろして打ち上げる。 初段性能、特に上下の伸びが凄まじく奇襲性能が非常に高い。 特格の相互キャンセルを活かし、横特→前特で横特を逃げ切って油断した相手にこれで追いつく動きが強力。 高跳び狩りは勿論、下に潜る独特の動きで相手のBRなどを避けながらねじ込むことも可能。 密着で振り合える程ではないがそれなりに発生も早く万能機程度の格闘なら難なく潰せる。また相打ちやオバヒでhitしても反撃の心配が無い。 総じて横特に次ぐアルケーの主力格闘であり、こちらの手の内を読まれないように立ち回りに混ぜていきたい。 単発火力が高く受身不能なので、何かしらの攻撃からの追撃に使っても悪くない。 強制ダウンが取れなくても拘束力は十分でダメージも堅実に伸ばせる。 優秀な格闘だが相手と同高度の場合は平均程度にしか伸びず射撃で普通に迎撃される。 当然誘導も切らず直線にしか伸びないので銃口の強いゲロビなど弱点も多い。 また注意点として横特と違い緑ロックの場合はたとえキャンセルでも誘導が正しく引き継がれず、自由落下中の相手の頭上高く飛んだり、 下への伸びが短くなって無駄に浮いてしまった…など使い方を誤ってしまうと致命的なミスにも繋がりかねない。 横特で赤ロックに入るなど工夫して是非とも当てる感覚に慣れておきたい。 前作と比べて出し切り後のBD消費が無くなっているためコンボ時のBD燃費が非常に良くなった(前作の半分程度) |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前特格|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:反転斬り上げ|MIDDLE:CENTER:90(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン| **【横特殊格闘】回り込み&回転斬り上げ 「ガラ空きだぁ!」 機体を側転させながら近づきつつ回転斬り。 2ndシーズンの9話でセラヴィーに斬りかかったシーンの再現。 ターンX横特のような動きだが、どちらかというと横格がさらに強烈な回り込みと伸びを得た感じ。 微妙に上昇しながら小回りして敵に向かい、機体のほぼ真後ろ(180°)に判定が出る。 打ち上げ特殊ダウン。ヒット時は各特格にキャンセルできる。 また、突進モーション中にサブへキャンセル可。サブからさらに横特へキャンセルできるため、ゲージが続く限り追いかけることができる。 無印から今作まで弱体化され続けているが、MBON時代まで始動格闘としての性能は最強クラスであった。 しかし今作では射撃バリアやスパアマを持ったより強力な始動格闘が現れたため、最強クラスとは言い難くなった。 ただ、サブとの相互キャンセルという他機にはない強みや使い勝手の良さがあるため、まだまだ強力な事には変わりない。 発生までの時間が固定なので、近くで出すと相対的に発生が遅くなり迎撃されやすい。適正距離を見切って使いたい。 また、上下への喰いつきと斬り上げの判定の大きさから、相手の上下移動に対して非常に強い。 弱点はブースト消費の大きさ。 無理に攻めるとOHに手痛い反撃をもらうので、無理そうなら諦めたり、横特フェイントで相方に着地を取ってもらうのもアリ。 アルケーの肝といえる格闘であり、これの使い方で戦果が決まると言っても過言ではない。 他機の闇討ち系格闘とは異なり、回り込みとサブCフォローにより正面からでも振れることを活かすべき。 対策の出来ていない相手には面白いほど当たるが、ワンパターンな使用では普通に迎撃される。 強みと弱みを理解して使いこなしたい。 N格と同モーションの射撃派生が可能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横特格|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り上げ|MIDDLE:CENTER:95(80%)|MIDDLE:CENTER:95(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |TOP:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:95(80%)|MIDDLE:CENTER:0(-0%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |~|MIDDLE:CENTER:ライフル|MIDDLE:CENTER:171(--%)|MIDDLE:CENTER:95(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後特殊格闘】GNバスターソード滅多斬り 「ギッチョンチョン!…やっぱ戦争は白兵でねぇとなぁ!」 バスターソードで縦斬り&隠しサーベルで往復横斬り→バスターソードの柄で2回叩く→左アッパー&ソード斬り上げ→足のサーベルで回転斬り&叩きつけ。 出し切りで強制バウンドダウン。4回入力9段格闘。 かなりの高威力で後半はそれなりに動くものの攻撃時間は覚醒技より長い。 最終段以外ダウン値なし&途中キャンセル不可の乱舞派生が増えてきた中、この攻撃はそのどちらでもない。 コンボ次第では途中で強制ダウンになるし、ブーストがあればどこからでも中断可能。 ただし途中のダウン値は低く設定されており、メインから繰り出した場合、最後まで出し切ってやっと強制ダウン。 完走できた時の威力と気持ち良さからつい使いたくなるが、時間効率は悪い。 長い拘束時間を利用しての時限換装や覚醒潰しでは非常に効果的なので、使いどころはしっかり見極めたい。 中途のダウン値が1ヒット0.05に統一されたため、前作よりもダウン値が低下している。 ダウン値2.95までなら出し切りが狙える。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:唐竹割り|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:後ろ回し蹴り|MIDDLE:CENTER:80(75%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.75|MIDDLE:CENTER:0.05|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:返し蹴り|MIDDLE:CENTER:99(70%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.05|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:柄叩き|MIDDLE:CENTER:117(65%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.85|MIDDLE:CENTER:0.05|MIDDLE:CENTER:強よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:柄打ち付け|MIDDLE:CENTER:134(60%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.9|MIDDLE:CENTER:0.05|MIDDLE:CENTER:強よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗3段目|MIDDLE:CENTER:アッパー|MIDDLE:CENTER:155(55%)|MIDDLE:CENTER:35(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.95|MIDDLE:CENTER:0.05|MIDDLE:CENTER:ダウン| |~|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:177(50%)|MIDDLE:CENTER:40(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.05|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗4段目|MIDDLE:CENTER:大車輪斬り|MIDDLE:CENTER:269(28%)|MIDDLE:CENTER:20(-2%)*11|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |~|MIDDLE:CENTER:叩き斬り|MIDDLE:CENTER:317(--%)|MIDDLE:CENTER:170(--%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:6.6↑|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン| *バーストアタック **GNバスターソード連続攻撃 「御託はァ!沢山なんだよォ!!」 上昇しながらバスターソードと足のサーベルで連続打ち上げ→逆さまのままファングを展開して串刺し→斜め下へ斬り抜ける。 〆で非常に大きく打ち上げて自分は地面へと急降下する。 覚醒技の例に漏れずスーパーアーマーあり。SA開始時間は突進し始めからちょっと後。 伸びと突進速度がイマイチなので当たると思っても生当ては極力控えた方がいいだろう。加えて言うなら初段が真下に振り下ろす関係上、巻き込み性能は殆ど無い。 発生は早いが逆に言えば相手の格闘属性の覚醒技にカウンターとして使うことは出来ない。 長いモーションながらアクロバティックな動きで相手を打ち上げるためカット耐性は割とある方で見栄えも良く、ダメージも高め。 ファングを刺している時は全く動かないので注意。 アルケー自体が覚醒からのねじ込みを生命線とするため、この覚醒技の使用頻度はそれなりに高め。 カット耐性はほぼ皆無だが、大部分が長めの弱スタン属性なのでカットされた場合の状況も悪くはない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) F/M/S/E&L|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発(元値)|~| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:87/81/75/75(85%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:弱スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):2段目|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:122/114/106/106(76%)|MIDDLE:CENTER:12(-3%)*3|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):3段目|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:154/143/134/134(67%)|MIDDLE:CENTER:12(-3%)*3|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):4段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:214/199/186/186(55%)|MIDDLE:CENTER:20(-3%)*4|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:弱スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):5段目|MIDDLE:CENTER:ファング|MIDDLE:CENTER:268/255/???/240(47%)|MIDDLE:CENTER:25(-2%)*4|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:(特殊よろけ→弱スタン)*2| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):6段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:323/306/289/287(--%)|MIDDLE:CENTER:100(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 横N(1)は横格2段目の蹴り落としでキャンセル。 後特(8)は後特格出し切り直前キャンセル。 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン→メイン→メイン|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ(1~6hit)→横特→横特→横特|MIDDLE:CENTER:222~232|MIDDLE:| |MIDDLE:特射≫メイン→メイン|MIDDLE:CENTER:167|MIDDLE:以下特射は3hit前提| |MIDDLE:特射≫サブ(6hit)→メイン→メイン|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:| |MIDDLE:特射≫サブ(2hit)→横特→横特|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:| |MIDDLE:特射≫NNNNN>前特|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:N格出し切りの時点で231のバウンド| |MIDDLE:特射≫NN後>前特|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:後派生で止めると216の攻め継続| |MIDDLE:特射≫横特→横特→横特|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:横特→前特→前特で234| |MIDDLE:特射≫後特NNN|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN前射≫前|MIDDLE:CENTER:275(260)|MIDDLE:()はダウン追撃| |MIDDLE:NN後>NNNNN|MIDDLE:CENTER:281|MIDDLE:NN後>NN後で271の攻め継続| |MIDDLE:NN後>N特N|MIDDLE:CENTER:289|MIDDLE:| |MIDDLE:NN後>後特NNN|MIDDLE:CENTER:300|MIDDLE:| |MIDDLE:NNNN>NNNN|MIDDLE:CENTER:275|MIDDLE:| |MIDDLE:NNNNN→前|MIDDLE:CENTER:276|MIDDLE:| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横>NN前射|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:打ち上げ| |MIDDLE:横N(1)>NNNNN|MIDDLE:CENTER:263|MIDDLE:| |MIDDLE:横N(1)>横N|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:| |MIDDLE:横N(1)>後特NNN|MIDDLE:CENTER:282|MIDDLE:| |MIDDLE:横NN→前|MIDDLE:CENTER:263(239)|MIDDLE:()はダウン追撃| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後(スタン)>NNNNN→前|MIDDLE:CENTER:266|MIDDLE:| |MIDDLE:後(スタン)>N特N>前|MIDDLE:CENTER:284|MIDDLE:| |MIDDLE:後(スタン)>後特出し切り|MIDDLE:CENTER:317|MIDDLE:| |MIDDLE:後→前|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:オバヒでも可能| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格>NN前射|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:打ち上げ| |MIDDLE:BD格N>NNNNN|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N→N特N|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N→後特NNN|MIDDLE:CENTER:275|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN>前|MIDDLE:CENTER:281|MIDDLE:繋ぎは前ステ。キャンセルでは繋がらない| |MIDDLE:BD格NN>前特>前特|MIDDLE:CENTER:289|MIDDLE:最後が前格で275の掴み落下| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:特格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |MIDDLE:前特>NNNNN|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:基本| |MIDDLE:前特>NN後|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:攻め継| |MIDDLE:前特→前特→前特|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:あまり伸びない。↓推奨| |MIDDLE:前特→前特>前|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:| |MIDDLE:横特>NNNNN|MIDDLE:CENTER:265|MIDDLE:基本。火力重視| |MIDDLE:横特>NN前→射撃派生|MIDDLE:CENTER:261|MIDDLE:打ち上げ。前派生のみで228| |MIDDLE:横特>NN後|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:攻め継| |MIDDLE:横特→N特N|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:| |MIDDLE:横特>前格(ダウン拾い)>N前|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:OHでヒットした場合に| |MIDDLE:横特→前特→前特|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:基本。手早く終わり打ち上げ| |MIDDLE:横特→前特→前|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:↑の最終段を前で火力が伸びる| |MIDDLE:横特→横特→横特|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:最後が射撃派生でも同じ| |MIDDLE:横特→後特NNN|MIDDLE:CENTER:290|MIDDLE:| |MIDDLE:後特(8)>後特NNN|MIDDLE:CENTER:345|MIDDLE:通常時暫定デスコン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/M/E,L|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:特射≫NNNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:309/302/281|MIDDLE:| |MIDDLE:NNNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:336/316/292|MIDDLE:| |MIDDLE:NNNNN>後特(8)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:373/364/351|MIDDLE:後特出し切りで358/351/319| |MIDDLE:横NN>NNNNN|MIDDLE:CENTER:336/312/290|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN>後特(8)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:372/364/351|MIDDLE:後特格出し切りで357/351/318| |MIDDLE:前特*4|MIDDLE:CENTER:313/272/252|MIDDLE:F覚のみ5回入る。覚醒時間の終わりに| |MIDDLE:横特→前特*3|MIDDLE:CENTER:319/277/257|MIDDLE:F覚は前特4回。同上| |MIDDLE:横特>N後>N後|MIDDLE:CENTER:312/290/272|MIDDLE:高威力攻め継。F以外でもできる| |MIDDLE:前特>覚醒技|MIDDLE:CENTER:330/312/291|MIDDLE:| |MIDDLE:横特>覚醒技|MIDDLE:CENTER:336/318/296|MIDDLE:| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:F覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:特射≫NNNNN>N後|MIDDLE:CENTER:276|MIDDLE:攻め継続。覚醒技で追撃すると333| |MIDDLE:NNNNN>NNNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:373|MIDDLE:| |MIDDLE:横NN>NNNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:364|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN>NNNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:369|MIDDLE:| |MIDDLE:横特→横特→横特>N後|MIDDLE:CENTER:318|MIDDLE:高高度攻め継続| |MIDDLE:横特→N特N>サブ→前格|MIDDLE:CENTER:303|MIDDLE:高威力攻め継。短時間| |MIDDLE:前特→N特N>サブ→前格|MIDDLE:CENTER:297|MIDDLE:同上。詳細は前格の項目で| |MIDDLE:後特(8)*3>覚醒技|MIDDLE:CENTER:403|MIDDLE:暫定デスコン。全覚が必要| *戦術 刺されない状況でCS・特射を撒いて相手を動かし、チャンスを見つけ次第距離をジリジリと詰めていきたい。 2500帯格闘機の中では一見射撃に重きをおいた性能に見えるが、どの武器も足が止まってしまいブーストを消費してしまう。 あくまで射撃は「格闘の補助や相手への牽制」と考えるべきで、他の格闘機同様本機もその主軸は格闘である。 ただしサブが始動として非常に優秀なので、必ずしも生当てに拘る必要は無い。 アルケーは闇討ちに止まらず自衛力の低い機体を狩る、爆弾戦法で覚醒で荒らし尽くす、などの戦法も十分視野に入る。 というより、上記のような攻撃的な運用も行わなければアルケーの真価は発揮できない。 突進速度の遅い横格やN格闘では追いつけないどころか距離を離されることもある。 相手に追いつける格闘のうち、BD格は直線的なため迎撃がしやすく、横特は仕様上相手に見られていると機能し辛い。 特にサブ→横特の相互キャンセルは優秀だがブースト消費量が多いため「追うのに夢中になりすぎて逆にブーストを切らした…」などというミスを起こしがち。 ワンパターンな行動やなんとなくなプレイングではまず勝てないので、前特やBRなども混ぜて手の内を読まれないように立ち回っていこう。 *EXバースト考察 「ゾクゾクするぜぇ、ガンダム!!」 -&font(red){Fバースト}格闘攻撃補正115%、防御補正85% 第一候補 格闘が本文のアルケーにとっては相性が悪いわけがなく 横特のねじ込み力は勿論、横格→サブの相互キャンセルを生かせばオバヒだろうとどこまでも相手を追うことができる。 300越えの攻め継、実用的ではないが全覚醒を消費した400越えのコンボも可能。 -&font(green){Eバースト}防御補正70% 防御を重視した選択。相手に殴られたときに抜けてそこから殴り返すという戦法。 E覚自体弱体化されたこともあり後ろ向きな選択ではある。 -&font(blue){Sバースト}射撃攻撃補正??%、防御補正85% 非推奨。すべての武装で足が止まるので降りテクができず、キャンセルルート開放も元々キャンセルルートが豊富なのであまり意味がない。 くわえてCSチャージ短縮も今作で削除されたので選択肢から外して構わない。 -&color(#FF66CC){Lバースト} 支援向けの覚醒だが、アルケーが使う場合はほぼ先落ち用。 後落ち時だと、大抵低耐久で撃つことになり、強化が乏しいLと相まってワンチャンス獲る力がかなり低い。 先落ちも単なる先落ちではF覚醒とのパワーの差はかなり大きいので、使うなら爆弾戦法一択。 -&color(#FFCC00){Mバースト}格闘攻撃補正107%、射撃攻撃補正104% 機動力を上げる覚醒。 足が止まる射撃が青ステできるようになり、高い機動力で本機の間合いにローリスクで入ることができるようになる。 格闘の伸びは強化されないがサブ始動で攻めることが多いので致命的とまではいかない。 しかし格闘サブのルートが強力な接近手段になるアルケーにとってはかなりもったいない選択。オバヒからダメージを取りづらくなるのも痛い。 前作と違いサブでダメージを伸ばすこともしづらいので僅かな射撃補正もほとんど恩恵はなく、防御補正もないことからダメージレースに勝ちにくくなる。 どうしても逃げる足を残しておきたい、という人ならなくはないといった所。 *僚機考察 アルケーは闇討ちや荒らしを得意とするのでロックを集めやすい。 そのため相方は見られていない時に動きやすくなる機体が良いだろう。 高コスト前衛機と組んで闇討ちに徹するか、高コスト射撃機と組んで前衛を張るか、両前衛を行うか、役割をはっきりさせておきたい。 **3000 ・ガンダム・バエル 火力や強襲能力が非常に高い純格闘機。極めてロックを集めやすいため闇討ちが本分のアルケーが仕事をしやすい。 バエルが耐久に余裕を持って最後の覚醒を吐いてもらうためアルケーはL覚醒で支援するのが基本。 高い機動力と最強の分断力から後落ちもできるため両前衛しつつL爆弾をするか状況によって変えていくといいだろう。 ・ダブルオークアンタ クルジスコンビその1。 バエル同様ロックを集めやすく通常のBR持ちのため硬直も刺しやすい。 トランザム時の荒らし力は非常に強力。 先落ちはクアンタだがバーストである程度粘れるので事故ってもそれなりにリカバーが可能。 だがクアンタには覚醒で荒らしてほしいのであくまで狙うはクアンタ先落ち。 ・ダブルオーガンダム クルジスコンビその2。 通常時は貧弱だがライザー時の圧力は目を見張るものがある。 ライザー時にいかにアルケーが闇討ちできるかでダメージレースに差が付く。 アルケー先落ちでもダブルオーは後衛ができないわけではない。 だが強力なライザーの時間を無駄にする羽目になる。 通常時に体力調整が崩れないように気を付けよう。 ・ガンダムヴァサーゴ・CB アルケー爆弾をするなら最有力。 アルケーが前で荒らしロックを集め後ろからゲロビで打ち抜いてもらおう。 ヴァサーゴに敵高コを見てもらいその間にアルケーが敵低コを狩るなど戦術の幅が広い。 **2500 ・トライバーニング 両前衛で組むなら筆頭候補。バエル同様高い分断力と優れたダウン取り能力により得意なタイマンに持ち込んだりゲームを荒らしやすい。 2525で強気に覚醒を使えるのが強み。トラバはL覚醒でも十分強いのでアルケーの強力なF覚醒を増やせるのもメリット。 ・エクストリームガンダム エクセリア 後衛機の鉄板。アルケーがロックを集めて後ろからビットやゲロビを垂れ流してもらう戦法。 シールドビットが溜まるまで引き撃ちしつつ溜まり次第格闘を仕掛けるアルケーは相手からすれば非常にやっかい。 自衛力もそれなりにあるためアルケー2落ちも視野に入る。 **2000 ・メッサーラ、クシャトリヤ 20で組むなら無難。コスト的に問題はないが、それ以上に追われる展開が苦手なアルケーが1落ち後に狙われやすく脆い。 LLはアルケーの覚醒が生かしづらく捲れる可能性が低いためアルケー側はFの方がいい。 **1500 ・イフリート改 低コの純格闘機。相性ゲーになりやすいが覚醒がコスト不相応に強力なためたとえ不利な展開でも一気に捲ることも可能。 LLでEXAMを回復していくか、FFで荒らしつくすかはプレイヤー次第。 *外部リンク -[[したらば掲示板 - アルケーガンダム Part.1>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1526051788/]] *コメント欄 - BD格最終段は半回転ダウンでした -- 名無しさん (2019-02-15 22:22:42) #comment()
正式名称:GNW-20000 NETACOM GUNDAM パイロット:ネタコン様(子供おじさん) コスト:2500  耐久力:650  変形:×  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:G演バスターソード・ライフルモード|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:思考の止まるBR 3連コ可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:モニター直撮り|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:22~148|MIDDLE:直撮りな上に三脚も使わないからブレブレ | |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:G演ファング【射出】|MIDDLE:CENTER:12|MIDDLE:CENTER:22~111|MIDDLE:気持ち悪い言い回しが豊富| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:G演ファング・ビームサーベル形成【射出】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:35~95|MIDDLE:親の車で移動可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:自演台パンソード|MIDDLE:CENTER:NNNNN|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:プレイ数は多いが実力は低め| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り上げ→G演ファング追撃|MIDDLE:CENTER:N前射&br()NN前射|MIDDLE:CENTER:197&br()229|MIDDLE:椅子を打ち上げて投げる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 捨てゲー擁護|MIDDLE:CENTER:N後&br()NN後|MIDDLE:CENTER:152&br()194|MIDDLE:俺は真面目にやってたんスけどね…| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 自撮り|MIDDLE:CENTER:N射&br()NN射|MIDDLE:CENTER:148&br()192|MIDDLE:怖いモノ見たさで…| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:四割に誇りを持つネタコン様|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:四割は誇りらしい| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:台蹴り→台パン&椅子蹴り|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:出し切りから前格キャンセル可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 自撮り|MIDDLE:CENTER:横射|MIDDLE:CENTER:143|MIDDLE:強制ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:中指を立てる|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:132|MIDDLE:トイレでのみ派生可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:敗北時のみフレンド申請|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:負けた時のみフレンド申請| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:大阪アテナまで移動|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:フォロワーを切る手のひら返り| |~|MIDDLE:CENTER:指示ガン無視特攻|MIDDLE:CENTER:特N|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:馬の耳に念仏| |~|MIDDLE:CENTER:俺は悪くない|MIDDLE:CENTER:前特|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:自分の行動は全て正しい、否定は許さない| |~|MIDDLE:CENTER:暴言|MIDDLE:CENTER:横特|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:大の大人がFF外の学生に殺すと発言| |~|MIDDLE:CENTER:派生 自撮り|MIDDLE:CENTER:横特→射|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:怖いもの見たさで…| |~|MIDDLE:CENTER:卍自演バスターソードネタコンスペシャル卍|MIDDLE:CENTER:後特NNN|MIDDLE:CENTER:317|MIDDLE:高威力| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()F/M/S/E&L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:G演台パンソード連続攻撃|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:323/306/289/287|MIDDLE:ネタコンスペシャル| #pc(){#contents} *【更新履歴】新着2件 18/11/03 新規作成 18/12/23 元記事から説明をネタコン用に改変してコピペ、事実や炎上等のデータ更新 *解説&攻略 和歌山のバケモノ、ネタコンこと「安藤 大我」が駆るスローネツヴァイの発展機。視聴者の諸君またせたなネタコンッチャンネル Twitter→https://x.com/NETACON_strike?t=vCi97gGCs4Wayx7nDHU5gQ&s=09 次世代型害悪プレイヤーともいえる人間で、動力源となるモチベーションは勝ち筋を無視した映えプレイと、カットされる事を前提としない脳死覚醒技の二つとしている。 数々の炎上経験を持ち、相手のツイートにクソリプをかます、所謂"荒らし"に特化したエクバ界の炎上屋筆頭。 マトモにプレイする頭が無く、自身のPSが高くない半面、独り善がり・ゴミみたいなダメージ効率コンボ・相方無視 でシャッフルのGN地雷。3点リーダーを二回連続でよく使用する。 プレイ歴は(恐らく)マキブからと言われているが、エクバ2やクロブでMASTER(6000回使用×2作分)しているが、今作オバブで彼のアルケーの勝率はなんと1200戦38%であり、その戦績から今の実力を考えると、相方の事は当たり前だが、とても自分の事すら考えてプレイしてるとは思えない。 更に数年間使い続けたとは思えない的外れな主張や使用回数100回以下のプレイヤーよりも劣るキャラコントロールの無さで、学習能力の欠如を感じざるを得ない。 更に運営に子供のような妄想調整を公式へのお問い合わせフォームに文字数上限まで書き綴り、それをあたかも全てのアルケー使いの願いのように吹聴している。 更にかなり弱くなってしまったOB版アルケーの強みを語りはするものの、その強みや武装を全く有効に使う場面が全く見られず、他のアルケー使い所かアルケー使い以外にも指摘されてキレている。 更に24/1/14に行われたユウマ氏での配信(https://twitter.com/fullgraFAZZ/status/1746451293122764907?t=XsvcdXHBv4HJQjKWe64vLQ&s=19)では開幕から氏のアドバイスをほぼ全無視し、やるなと言われたことを秒でやり、多数の覚醒技ブッパから敗北涙目派生を見せて、開幕8連敗という納得の幕開けを見た。 また、ギナ2にて耐久140で覚醒落ち自爆をする理由は"ノリ"と答えた。 こんなものを普段のシャッフルからノリで行われてると考えると、本当に彼と組む相方が心から可愛そうでしかたない。 更には後日、自身が墜ちれば負けという場面かつ耐久フルの状態で、落ちるか落ちないか怪しい体力の相手に覚醒技自爆派生を決めるという、ノリでは済まされない狂気的な行動を自身のツイッターにて披露していた 同格の知能を持つ炎上屋はプレイヤースキルで他を黙らせるか、仲のいい人を作り擁護してもらうような形での地位を確立している中、どちらも出来ずにダメージレースで優位を立ち易いはずのアルケーでひたすらダメージレースに負けやすいコンボばかりをして、シャッフルで相方に迷惑をかけ、30歳にもなって台パン台蹴り+リアルでもTwitterでもサーシェスの物真似をする共感性羞恥の塊である。 見づらい直撮り動画にキャラのモノマネをしたり、ただひたすら相方に迷惑をかけたオナニープレイを投稿している。 ホームゲーセンで録画機はあるらしいが、PCへ取り込むのが面倒くさいし、下手だから良いと言っている…が、動画編集は時間がかかるので分かるが、取り込みと声入れ収録自体は時間のかかるものでもない。おそらくはPCを持っていない可能性がある。 PS4どころか、PS3のネット対戦も出来ないネタコン様は恐らく自分用のPCがない可能性がある。 奇声や連コは当たり前、PDF出場者にもアドバイスをされたことがあるが、それに反発して逆ギレし、ブロックした経験もある。 更には他人の記念ファンアートに対して羨ましがり、「いいなぁ…俺も書いて欲しいなぁ、作業着姿のアルケーがバスターソード持ってるイラストを(無料で)ください!」とツイートするも、有償なら書くと言う相談に怒りを表しブロックしたりした。 他にも風評被害によりガンダム絵師の筆を折った経験もあり、それに関しては「知らない」「覚えてない」「彼の絵を使っただけ、なんで俺の炎上で彼が絵を描くのを止めるのか分からない」と一切反省の色がない。 飲酒をした状態でガンダムをプレイすると言う軽犯罪も犯し、タイムアップ勝ちした相手に下格(挑発モーションカウンター)で煽っているている、しかしそんな彼はマナーについて言及している、あほくさ。 無限にシャッフルで捨てゲー紛いの特攻隊プレイしかできない上に、同じアルケー使いに「家庭用マキオンやらないの?」と聞かれた際には「マキオンも楽しいけどオバブが楽しいから」「忙しかったから」と家庭用版を遊べない理由をごまかしている。 なお本当の理由は貧乏人でps4を買えない+psnに加入できない+有線環境が無いと本人が語っている。 (シャッフルに捨てゲー連コするお金はあるのに) なので彼は基本的に家庭用はフルブを無線で遊んでいるようだ。 シャッフルしかやれず固定相方がいないのに、いつも独り善がりで相方のことを一切考えない撮れ高プレイを考えて相方に迷惑をかけて、負ければ相方のせいにするのが彼の魅力、機体の文句ばかりいい続けて、自分のプレイヤースキルを一切省みないのも特徴。 一応友人は居るらしいが 友人?「アイツをボコしてくる」ネタコン様「任せたぜ、戦友」友人?「お前こそ」とキッショイやり取りをしていたことを、自信のX(旧Twitter)で自分語りしていた。 ここ最近は悪さもしていないのに作品移行修正で弱体化されたアルケー乗ってネガキャンに必死で、各アルケー使いに嫌われており注意されても無自覚ネガキャンが止まらず、別キャラに乗り換え、他のアルケー使いに「二度とアルケー職人名乗るな」と言われ嫌われている。 https://twitter.com/Plazom2/status/1755888145198129610?t=t0XaBfv7CB-mUxLCqA_EXg&s=19 さらに上方修正され、強機体になったとは言えないものの、落下テクの増設や一部主力格闘の性能強化がなされ、それなりに戦えるようになった。 が、当のネタコンは「射撃が強くなってない」「降りテク増えてもなぁ…」「格闘火力が高くなってもなぁ…」などと、じゃあ何なら満足するんだよ…、というネガキャンを長期間にわたってX(旧:Twitter)にて度々愚痴っていた。 「他のアルケー使いも嘆いている」等と言っているが、面白い事にネタコン以外は誰も嘆いてなどなかった。 なお上方修正前のアルケーで有名コテのゼロケー氏が、24年頃1月のシャッフルランキングで見事1位を達成しており、かなり弱い機体でも、腕と経験でカバーできる機体ではある事が証明され、より一層ネタコンの無自覚な「俺は弱くない、アルケーが弱いから勝てないんだ」という言い訳ができなくなり、過去の発言をより哀れたらしめるものとした。 炎上→ツイート→炎上のキャンセルが特に優秀で、大抵のプレイヤーがドン引きするほど。 ブロックで相手のツイートなどを潜って避けるなどのトリッキーなプレイもできるので上手く使っていきたいところ。 相方の邪魔をしたりして、ダメ効率もカット耐性も無い格闘を常にネジ込み、アヒャッポウに参考動画を作られて指摘されても「俺のプレイにイチャモンをつけるな!」と独りよがりな相方に迷惑をかけるオナニープレイでキレちらかそう。 生態 通常時:30歳 160cm 童貞 工場勤務? PS4が買えない ゲーセン時:椅子に座る→奇声をあげながらプレイ。親の顔が見てみたい。 覚醒時:周りの目を気にせずサーシェスのモノマネ 敗北ポーズ:台パン台蹴り、中指を立てる暴言を吐く、椅子を蹴り飛ばす、配信中に煽りフレンド申請 #openclose(show=キャンセルルート){ -ツイート→炎上、セルフ個人情報ブッパ -炎上→ツイート -乞食→逆ギレ -リプライ→マジレスを返され逆ギレ -台パン→トイレで中指を立てる -敗北→アオリフレンド申請 -よくクロブとか言うクソゲーやりますね→自分は8000戦42% MASTER } #openclose(show=MBONから現在まで){ -実力:変更点無し } #openclose(show=その他のネタコン様の輝かしい歴史){ -某絵師が流行らせたすだちうどんネタに乗っかるも流行らせた張本人にそのネタを使うことを拒絶される -シャフをやっている人の後ろで実況する -勝率6割のプレイヤーがいるのは勝率4割の俺たちのおかげという発言をする(なおツイ消し) -転売でガンプラが買えず嘆いている人のツイートにガンプラを見せるデリカシー皆無な常識の無さを遺憾なく発揮→https://x.com/yamada_rising/status/1559189901861875712?s=46&t=pwYviavFrl2JjS0tzymCmw -54戦26勝で5割行ってると発言(&bold(){48%})→https://x.com/plazom2/status/1532589111370199040?s=46&t=pwYviavFrl2JjS0tzymCmw -揉め事を抱えた人物に対し「落ち着け」「結局俺が解決しないといけないのか」「一肌脱いだる」と意気込むもグループDMの作り方がわからず困ってしまう低能っぷり→ https://x.com/plazom2/status/1560429312498896896?s=46&t=pwYviavFrl2JjS0tzymCmw -マキブからプレイしているアルケー職人を名乗るも未だに勝率が43% 参考ツイート→https://twitter.com/NETACON_strike/status/1762095885415297423?t=Md2x4WPiQv8BvzLgBTHdlw&s=19 -PNにネタコンという名前の使用許可を取るためにDMしてきたとりの氏に対して、「使うからには優勝してもらいますよ。とりのさん……いや、&bold(){もう一人の俺}」→ https://x.com/gentlefightin/status/1494657359565959168?s=46&t=pwYviavFrl2JjS0tzymCmw } *射撃武器 **【メイン射撃】GNバスターソード・ライフルモード &font(blue,b){[撃ち切りリロード:3.5秒/3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]} 格下にマウントしたG演バスターツイートからクソリプを撃つ。 思考を止めるが3連射可能。スッキリして自己満足するため、一般的な人間とは仕様が異なる。 思考を止めるため、後先をちゃんと考えてツイートできない。故に炎上が頻発するわけである。 使い勝手は悪いが上下への誘導は強いため、着地取りを狙うには十分。 炎上と相互キャンセルが可能。特格へキャンセルが可能。 **【射撃CS】G演ファング【一斉射出】 &font(blue,b){[チャージ時間:3秒][属性:ビーム/ファンネル][強よろけ][ダウン値:2.4(0.3*7)][補正率:86%(-2%*7)]} 「ねぇ、俺のドーベンウザい?ウザい?強い?」 腰のスマホからTwitterを起動し、相手を取り囲んで多方面にクソリプするオールレンジ攻撃。 取りつく距離が短めで、本人の語彙力/読解力も悪い。やや返信も長め。 分が悪い場合は途中でブロックする。 ネタコンが親の金でスマホを使えるだけでマシ、といった知能。 間を持たせる射撃としてはそう悪くないがそうそう当たる武装でも無く、相手を動かした後に続く択もないので多用はしないように。 CSを溜めている間はサブが使えないため撒きすぎには注意。 3000と組んで後衛気味に動く時は頼りがちになるが、CSを連発しすぎて肝心の格闘チャンスを逃すようでは本末転倒。 アルケーのファングは設定に基づき10基までの同時使用制限があり、CS・サブ・特射で共有している。 CSは使用するファングが多いため、サブの運用に支障が出る場合が出るため注意。 サブ、特殊射撃、特殊格闘へキャンセル可能。 **【サブ射撃】GNファング【射出】 &font(blue,b){[常時リロード:2秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.2][補正率:-7%]} ネタコンは自分に対してヨイショしてくれるツイートにはすぐにイイネからリプライのダル絡みして、自分の行為を正当化しようとするイタイ節がある。 つまり彼は自分に対してのYESマンしか側に置くつもりがなく、何も考えていないし反省せず己の行動を省みないことが伺える。 この事から爆速ダル絡みリプは自演ファングと呼ばれる。 **【特殊射撃】GNファング・ビームサーベル形成【射出】 &font(blue,b){[撃ち切りリロード:5秒/1発][クールタイム:1秒][属性:実弾][膝つきよろけ][ダウン値:1.5(0.5*3)][補正率:70%(-10%*3)]} 実力に限界があり、職人と異なり射撃には移行せず格闘を空振りして被弾してから戻ってくる。 知能は赤ちゃんより若干マシ程度なので期待しないように。 台パンと台蹴り相互キャンセルが可能で、負け筋へのキャンセルルートもある。 銃口補正が良好で当たりやすく、相手の移動方向次第で事故当たりも望めるが、緑ロックでは取り付く以前に途中で追尾を止めて射撃を行うので撃つ意味が無いのに、ネタコンは必ず緑ロックでこれをばら撒く。 「今のアルケーには降りテクがあるんで…」と連呼するが、緑ロックで100%当たらない無追従 無誘導の特射を撃ってる時点で弾を無駄にしており、恐らく読み合いの赤ロの距離では特射は貯まってないし、貯ってても 使ってないところをリプレイ閲覧者に度々指摘されている。 彼が口を大きくして言う降りテクを彼自身が適材適所で一切使えない時点で、アルケー職人を語る資格は無い。 *格闘 GNバスターソードと爪先のGNビームサーベルを駆使した攻撃。 全体的に伸びと判定と発生、与ダウン力に優れており、カウンターも持ち合わせている。 唯一突進速度に難があり、基本的に生当てはせずサブ始動を狙っていくことになる。 生当ては欠点が気にならない近距離のみに絞って狙うとリスクが少ない。 横特、前特は生当てを狙える性能なので積極的に狙っていきたいところである。 **【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り→唐竹割り→叩き斬り GNバスターソードを用いた5段格闘。2段目で浮かせ、3連続で縦に叩きつける。 ネタコンスペシャルのパーツ、それ以外の用途は無い。 1、2段目から射撃・前・後派生あり。 ***【通常格闘前派生】斬り上げ 「謝れよ……、さっさと謝罪しろ……」 取り敢えず(ネタコンに)何言っても無駄な事だけは分かったわ… そのイオク・クジャン並みに腐りきったプライドに嫌気指したわ 謝れない、片意地張る、訳のわからん御託並べる。二度と(アルケーに)か関わるな、アルケーを使うな、サーシェス使って界隈荒らすな https://twitter.com/NETACON_strike/status/1748638777587978490?t=9lvJ3H8GYKRd3aP91Vy0OQ&s=19 ほぼすべてが自分にも当てはまるネタコンのブーメランツイート どっちもどっちだが、自分の方がマトモだと思い込み混んでるネタコン様、毎回炎上していても「アレは調子が悪かっただけで」といったり、リアルの煽りを咎められた時は何も言えず、三割の雑魚が方意地を張り、訳分からん御託並べているのはネタコン様なのでは…?  あと余談だが、恐らくネタコンはこの派生を知らない。 ***【通常格闘前派生射撃派生】自撮り 「ネタコンはてめぇが名乗っていいちゃちな名前じゃねぇ!!」 浮いたプレイヤーに手を伸ばしたTweetで追撃する。 ツイートを射出した後はキャンセルしても炎上が成立する。 何故か会話中に関係のないアルケーの画像や、自分のただただ長いだけのコンボ動画を貼り付ける、アルケー露出病も持ち合わせていて全く会話が成り立たない ***【通常格闘後派生】捨てゲー擁護 「俺は真面目にやってたんスけど…」 公式によく解説として呼ばれる「な〇お」氏のシャッフル配信にての出来事である。 彼のスタインと組んだ氏のファラクトが1落ち、ふと目をやると、既に落ちていたネタコン様の耐久がもう69だった。 この時点で逆転はほぼ厳しいのだが、何故かネタコンは相方の氏に任せることなく、敵のカラミティとバンシィが2人固まっている中でF覚醒で特攻。 しかも何故か覚醒技をブッパしている、その光景に流石のコメンテーターである氏も絶句してしまった。 (https://twitter.com/zero_ushi/status/1727516281413537835?t=hTWdORweeKvCpJ_Dt3CkEQ&s=19) 普通なら逃げに徹っするのがベストな場面で相方の耐久も見ずに特攻捨てゲーする姿には多くのプレイヤーから批判を浴び、その際の彼の言い訳が「いや俺は真面目にやってたんすけど…」であり、他のリプでも「逃げて勝つよりも攻めて負ける方が良いって言うか…」「調子が悪かっただけやで……」と自己中心的で相方のことを1mmも考えていない発言が飛び出た。 自分が某氏の立場になって事を考えてから発言してもらいたい。 本人がそんな事を言われれば十中八九キレちらかして噛みつくに行くだろう、格下なら尚更である。 更に後日、捨てゲー特攻して負けた時は無反応だったのに、対面に来て勝てたときだけマチアリを送る最悪の品性を晒し、多くのプレイヤーからヘイトを集めた https://twitter.com/2ipdTz6JTCWCrFN/status/1758679995990585624?t=b1DjfvcAhwIvmVVDZaEjXQ&s=19 ***【通常格闘/横特殊格闘射撃派生】自撮り 「怖いモノ見たさで…」 Twitter時代のハッシュタグ、「アイコンの隣に素顔を載せる」にて自分の顔を投稿。 案の定コラ画像に使われることに(笑) マトモな人間なら多数炎上して、プレイ数に大きく見合わない実力と思考を持っている事が周知され、多くの人間に遊ばれている中自撮りをネットに上げようとは思わない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:70(82%)|MIDDLE:CENTER:70(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:128(67%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:縦斬り|MIDDLE:CENTER:169(55%)|MIDDLE:CENTER:60(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.15|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:縦斬り|MIDDLE:CENTER:202(45%)|MIDDLE:CENTER:60(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:叩き斬り|MIDDLE:CENTER:238(35%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:バウンド| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):N格闘派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力(累計補正率)|TOP:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN|~|~| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:128(70%)|MIDDLE:CENTER:175(55%)|MIDDLE:CENTER:70(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:2.4|MIDDLE:CENTER:0.4|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:ファング|MIDDLE:CENTER:197(55%)|MIDDLE:CENTER:229(40%)|MIDDLE:CENTER:35(-5%)*3|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:3.6|MIDDLE:CENTER:0.4*3|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣後派生|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:152(67%)|MIDDLE:CENTER:194(52%)|MIDDLE:CENTER:35(-5%)*3|MIDDLE:CENTER:1.85|MIDDLE:CENTER:2.15|MIDDLE:CENTER:0.05*3|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:70(82%)|MIDDLE:CENTER:128(67%)|MIDDLE:CENTER:0(-0%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |~|MIDDLE:CENTER:BR|MIDDLE:CENTER:148(--%)|MIDDLE:CENTER:192(--%)|MIDDLE:CENTER:95(--%)|>|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【前格闘】四割に誇りを持つネタコン様 一般プレイヤー「シャッフル五割ないのは相方が悪いんじゃなくて自分が雑魚だからでは?」 ネタコン「取り消せよ…今の言葉…!」 (https://twitter.com/yusuke_1256/status/1744192083639017843?t=3QTRg0yaqifuRRgyVC2puw&s=19) どうやらネタコン様がシャッフルで勝てないのは相方のせいでもあり、四割が雑魚と言われるのは取り消すべき事実らしい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:50(80%)|MIDDLE:CENTER:50(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:掴み| |~|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:154(65%)|MIDDLE:CENTER:130(-15%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】台パン&椅子蹴り 負けが多く勝てないと台パンから椅子を蹴って帰宅する あのときだけですからと言うが、何度か報告があるのがポイント。 トイレ中指突き立て派生に派生可能。 ***【横格闘射撃派生】踏みつけ&GNバスターソード・ライフルモード 踏みつけで拘束してからライフル接射。1stシーズンでのヨハン撃ちの再現。 即座にダウンを奪えるが、入力の猶予がかなり短いので注意。 威力はN格射撃派生と同様。撃った後に少し後退する。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:足払い|MIDDLE:CENTER:65(82%)|MIDDLE:CENTER:65(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:踏みつけ|MIDDLE:CENTER:65(82%)|MIDDLE:CENTER:0(-%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |~|MIDDLE:CENTER:ライフル|MIDDLE:CENTER:143(--%)|MIDDLE:CENTER:95(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| |TOP:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:蹴り落とし|MIDDLE:CENTER:112(74%)|MIDDLE:CENTER:29(-4%)*2|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.15*2|MIDDLE:CENTER:ダウン| |~|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:173(64%)|MIDDLE:CENTER:42(-5%)*2|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.5*2|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】中指 挑発の構えを取る格闘カウンター。 ネタコンがトイレで自分の姿に中指を立てた時の再現 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):成立時|MIDDLE:CENTER:縦回転蹴り|MIDDLE:CENTER:70(82%)|MIDDLE:CENTER:70(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:132(67%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【BD格闘】敗北時のみフレンド申請 敗北時のみ相方にフレンド申請を送り、ユウマ氏に「なんで送んねん、毎回送ってたわけちゃうやろ」と言われた際に、「いやその…」と口籠り、「いやちゃうやろお前」とお叱りを受け無言でいた。 何も考えず、昆虫レベルの脊髄反射で生きてる証拠である。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:40(90%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.2|MIDDLE:CENTER:1.2|MIDDLE:CENTER:ダウン| |~|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:72(82%)|MIDDLE:CENTER:35(-8%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:突き抜け|MIDDLE:CENTER:130(67%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:207(55%)|MIDDLE:CENTER:20(-2%)*6|MIDDLE:CENTER:3.2|MIDDLE:CENTER:0.2*6|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| *特殊格闘 ここでもネタコンの奇っ怪な行動を解説していくので、ネタコン先生とお話になる際にはブロックされないようによく参考にして欲しい。 **【N特殊格闘】リザルト中下格闘で挑発 「いや、その…」 ネタコンはすぐ煽るし格下はすぐ馬鹿にする。 そして相方の事は当たり前レベルで頭になく、自分のことすら考えられないから嘘もフォローできない。 しかし自分は完全に悪くないらしい。 https://twitter.com/NETACON_strike/status/1749451155258909071?t=rJZFn01HqrBW8enM-qwM7Q&s=19 https://twitter.com/abababa184/status/1750065182469234711?t=lNSkLPaig3uv4VX2oxscyw&s=19 ***【N特殊格闘格闘派生】指示ガン無視突撃 ユウマ氏のアドバイス中、絶対に覚醒押すな→覚醒、しゃあないなぁ覚醒技はすんなよ→即覚醒技ブッパ このような行いを一度ではなく、1時間半ある生放送全てにわたって行い、アドバイスを聞かなかった上にユウマ氏を睨みつけて涙目になっていたらしい。30歳のオッサンが。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:N特格&br()格闘派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:叩き斬り|MIDDLE:CENTER:196(80%)|MIDDLE:CENTER:21(-2%)*10|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.3*10|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前特殊格闘】俺は悪くない 相手「自分に完全に非はないんですか?」 ネタコン「んなもんないよ、荒らすやつが一番悪い」 https://twitter.com/NETACON_strike/status/1749451155258909071?t=rJZFn01HqrBW8enM-qwM7Q&s=19 https://twitter.com/abababa184/status/1750065182469234711?t=lNSkLPaig3uv4VX2oxscyw&s=19 ネタコンは台パンしてイスを蹴って、捨てゲーして、アドバイスをガン無視して、PDF出場者に噛みついて、未成年に恐喝して、ゲーセンで飲酒しても…、全ての行いが完全に非がなく周りが悪いらしい。 流石サーシェスなりきりアカウント童貞オジサン。 そもそも日頃の行いが悪く、数々の炎上があってこのWikiが充実しているのに、ネタコンは一切自分が悪いと認める気も、悪いとも思ってないらしい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前特格|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:反転斬り上げ|MIDDLE:CENTER:90(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン| **【横特殊格闘】暴言 「殺すぞガキが(ドヤ顔)」  炎上したネタコンに対してド正論を投げかけてきたライトニング使いの高校生に対して発したネタコンの一言。 リアルでネタコンがこれを言ってる所を想像してみて欲しい、イモ顔160cmの作業着+ヒイロみたいなタンクトップの30歳オッサンがこれを高校生に言う光景は抱腹絶倒である。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横特格|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り上げ|MIDDLE:CENTER:95(80%)|MIDDLE:CENTER:95(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |TOP:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:95(80%)|MIDDLE:CENTER:0(-0%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |~|MIDDLE:CENTER:ライフル|MIDDLE:CENTER:171(--%)|MIDDLE:CENTER:95(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後特殊格闘】-卍自演バスターソードネタコンスペシャル卍- 「はぁ…あの人もこの人もイラスト書いてもらって羨ましいなぁ…、俺もMASTER記念に誰かイラスト書いてください!頭はアルケー、体は作業着で、バスターソードを持たせてください!」 とあるドーベン使いがイラストを書いてもらった時に発した一言、後に書いては貰えたのだが、度重なる炎上で書いた絵師からの使用停止を求められるが謝罪のみで済ませ「謝ったからこの件は終わりだろ」と以降の無関係や使用の停止もしなかった、最低である。 ネタコンは時と場合を選ばずに常にこれを使い、カットされたり、セルフでダウン値MAXにしてしまったりで、相方にとことん迷惑をかけて、ダメージトレードが全く出来ていない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:唐竹割り|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:後ろ回し蹴り|MIDDLE:CENTER:80(75%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.75|MIDDLE:CENTER:0.05|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:返し蹴り|MIDDLE:CENTER:99(70%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.05|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:柄叩き|MIDDLE:CENTER:117(65%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.85|MIDDLE:CENTER:0.05|MIDDLE:CENTER:強よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:柄打ち付け|MIDDLE:CENTER:134(60%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.9|MIDDLE:CENTER:0.05|MIDDLE:CENTER:強よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗3段目|MIDDLE:CENTER:アッパー|MIDDLE:CENTER:155(55%)|MIDDLE:CENTER:35(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.95|MIDDLE:CENTER:0.05|MIDDLE:CENTER:ダウン| |~|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:177(50%)|MIDDLE:CENTER:40(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.05|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗4段目|MIDDLE:CENTER:大車輪斬り|MIDDLE:CENTER:269(28%)|MIDDLE:CENTER:20(-2%)*11|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |~|MIDDLE:CENTER:叩き斬り|MIDDLE:CENTER:317(--%)|MIDDLE:CENTER:170(--%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:6.6↑|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン| *バーストアタック **GNバスターソード連続攻撃 「下手に出てりゃあいい気になりやがって!」 PDF出場者に吐いた言葉 エクバ2時代、PDF出場者にアドバイスを貰うネタコン様だが、あまりにもツッコミどころの多いその立ち回りに、多数の指摘をされるネタコン。 アドバイスを貰う立場が何故か反論を繰り返し、挙げ句プッツンして口から出た言葉。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) F/M/S/E&L|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発(元値)|~| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:87/81/75/75(85%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:弱スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):2段目|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:122/114/106/106(76%)|MIDDLE:CENTER:12(-3%)*3|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):3段目|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:154/143/134/134(67%)|MIDDLE:CENTER:12(-3%)*3|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):4段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:214/199/186/186(55%)|MIDDLE:CENTER:20(-3%)*4|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:弱スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):5段目|MIDDLE:CENTER:ファング|MIDDLE:CENTER:268/255/???/240(47%)|MIDDLE:CENTER:25(-2%)*4|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:(特殊よろけ→弱スタン)*2| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):6段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:323/306/289/287(--%)|MIDDLE:CENTER:100(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 横N(1)は横格2段目の蹴り落としでキャンセル。 後特(8)は後特格出し切り直前キャンセル。 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン→メイン→メイン|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ(1~6hit)→横特→横特→横特|MIDDLE:CENTER:222~232|MIDDLE:| |MIDDLE:特射≫メイン→メイン|MIDDLE:CENTER:167|MIDDLE:以下特射は3hit前提| |MIDDLE:特射≫サブ(6hit)→メイン→メイン|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:| |MIDDLE:特射≫サブ(2hit)→横特→横特|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:| |MIDDLE:特射≫NNNNN>前特|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:N格出し切りの時点で231のバウンド| |MIDDLE:特射≫NN後>前特|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:後派生で止めると216の攻め継続| |MIDDLE:特射≫横特→横特→横特|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:横特→前特→前特で234| |MIDDLE:特射≫後特NNN|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN前射≫前|MIDDLE:CENTER:275(260)|MIDDLE:()はダウン追撃| |MIDDLE:NN後>NNNNN|MIDDLE:CENTER:281|MIDDLE:NN後>NN後で271の攻め継続| |MIDDLE:NN後>N特N|MIDDLE:CENTER:289|MIDDLE:| |MIDDLE:NN後>後特NNN|MIDDLE:CENTER:300|MIDDLE:| |MIDDLE:NNNN>NNNN|MIDDLE:CENTER:275|MIDDLE:| |MIDDLE:NNNNN→前|MIDDLE:CENTER:276|MIDDLE:| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横>NN前射|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:打ち上げ| |MIDDLE:横N(1)>NNNNN|MIDDLE:CENTER:263|MIDDLE:| |MIDDLE:横N(1)>横N|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:| |MIDDLE:横N(1)>後特NNN|MIDDLE:CENTER:282|MIDDLE:| |MIDDLE:横NN→前|MIDDLE:CENTER:263(239)|MIDDLE:()はダウン追撃| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後(スタン)>NNNNN→前|MIDDLE:CENTER:266|MIDDLE:| |MIDDLE:後(スタン)>N特N>前|MIDDLE:CENTER:284|MIDDLE:| |MIDDLE:後(スタン)>後特出し切り|MIDDLE:CENTER:317|MIDDLE:| |MIDDLE:後→前|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:オバヒでも可能| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格>NN前射|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:打ち上げ| |MIDDLE:BD格N>NNNNN|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N→N特N|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N→後特NNN|MIDDLE:CENTER:275|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN>前|MIDDLE:CENTER:281|MIDDLE:繋ぎは前ステ。キャンセルでは繋がらない| |MIDDLE:BD格NN>前特>前特|MIDDLE:CENTER:289|MIDDLE:最後が前格で275の掴み落下| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:特格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |MIDDLE:前特>NNNNN|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:基本| |MIDDLE:前特>NN後|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:攻め継| |MIDDLE:前特→前特→前特|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:あまり伸びない。↓推奨| |MIDDLE:前特→前特>前|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:| |MIDDLE:横特>NNNNN|MIDDLE:CENTER:265|MIDDLE:基本。火力重視| |MIDDLE:横特>NN前→射撃派生|MIDDLE:CENTER:261|MIDDLE:打ち上げ。前派生のみで228| |MIDDLE:横特>NN後|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:攻め継| |MIDDLE:横特→N特N|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:| |MIDDLE:横特>前格(ダウン拾い)>N前|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:OHでヒットした場合に| |MIDDLE:横特→前特→前特|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:基本。手早く終わり打ち上げ| |MIDDLE:横特→前特→前|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:↑の最終段を前で火力が伸びる| |MIDDLE:横特→横特→横特|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:最後が射撃派生でも同じ| |MIDDLE:横特→後特NNN|MIDDLE:CENTER:290|MIDDLE:| |MIDDLE:後特(8)>後特NNN|MIDDLE:CENTER:345|MIDDLE:通常時暫定デスコン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/M/E,L|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:特射≫NNNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:309/302/281|MIDDLE:| |MIDDLE:NNNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:336/316/292|MIDDLE:| |MIDDLE:NNNNN>後特(8)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:373/364/351|MIDDLE:後特出し切りで358/351/319| |MIDDLE:横NN>NNNNN|MIDDLE:CENTER:336/312/290|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN>後特(8)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:372/364/351|MIDDLE:後特格出し切りで357/351/318| |MIDDLE:前特*4|MIDDLE:CENTER:313/272/252|MIDDLE:F覚のみ5回入る。覚醒時間の終わりに| |MIDDLE:横特→前特*3|MIDDLE:CENTER:319/277/257|MIDDLE:F覚は前特4回。同上| |MIDDLE:横特>N後>N後|MIDDLE:CENTER:312/290/272|MIDDLE:高威力攻め継。F以外でもできる| |MIDDLE:前特>覚醒技|MIDDLE:CENTER:330/312/291|MIDDLE:| |MIDDLE:横特>覚醒技|MIDDLE:CENTER:336/318/296|MIDDLE:| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:F覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:特射≫NNNNN>N後|MIDDLE:CENTER:276|MIDDLE:攻め継続。覚醒技で追撃すると333| |MIDDLE:NNNNN>NNNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:373|MIDDLE:| |MIDDLE:横NN>NNNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:364|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN>NNNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:369|MIDDLE:| |MIDDLE:横特→横特→横特>N後|MIDDLE:CENTER:318|MIDDLE:高高度攻め継続| |MIDDLE:横特→N特N>サブ→前格|MIDDLE:CENTER:303|MIDDLE:高威力攻め継。短時間| |MIDDLE:前特→N特N>サブ→前格|MIDDLE:CENTER:297|MIDDLE:同上。詳細は前格の項目で| |MIDDLE:後特(8)*3>覚醒技|MIDDLE:CENTER:403|MIDDLE:暫定デスコン。全覚が必要| *戦術 とにかく横特から後ろ特格 それだけでいい、頭ネタコンのオナコン *EXバースト考察 「腐っても俺はネタコンなんだぞ!?」 -&font(red){Fバースト}格闘攻撃補正115%、防御補正85% ネタコン様の扱う覚醒なのでこれ1択 ダメージ効率を考えない長時間拘束で相方を無理矢理タイマンさせたり、カットされて台を叩こう。 即抜け覚醒から即覚醒技ブッパして強制ダウンを取られて台パンか泣くまでがネタコン。 -&font(green){Cバースト}防御補正70% C覚醒っているんかなっていつも思うんだけど…… 確かに半覚醒抜けできる利点があるけどぶっちゃけ それしか利点がないし、半覚醒抜けとかしたら ペナルティで攻める時間とか減るからあんまり いい印象ない……攻撃補正も乗らないし… 24/1/10(https://twitter.com/chidechi2960/status/1745019355262583137?t=vcKZRSiXdUnB1hmNC-XSeQ&s=19) 流石ネタコン様、凄いなぁ(皮肉) 実際は体力調整のためにC覚醒は優秀であり、あまり攻める必要のない後衛が体力を残しつつ、ブースト30%回復と防御補正で被弾せず、相方に強力な覚醒を吐いてもらうための手助けをする覚醒でもあり、そんな覚醒に攻撃補正なんて物がのったらマキオン初期のようになってしまうであろう。 ネタコン様のゲームの理解度が垣間見える。 -&font(blue){Sバースト}射撃攻撃補正??%、防御補正85% 「肩慣らしにフルブのアルケーを触ってるが……パワーが足りねぇぇぇ!もっとアルケーのパワーをくれぇぇぇ!!!」 ならps4とマキブon買えよ童貞 -&color(#FF66CC){Lバースト} 「例の初心者狩りバカ、あんだけあったらホンカのクラスも下がってるから一生パイロット帯なんだろうなぁ そして仮に上がるとvariant帯にけちょんけちょんにされるんだろうと思うと悪どく笑っちゃうな〜!」 けちょんけちょん(笑) 双方の配信を見る限り確実にネタコンはマクギリスはるききのファラクト以下の実力で、このツイートした直後「ちょっと良いですか?なんで初狩りするんですか?」等のツイートをした あまりにも面の皮が厚く、炎上屋のお前が言うことではない、といった感じで、共感性羞恥の塊にふさわしい行動である。 尚当のマクギリスはるきき本人に対しては上記のイキリツイートに反して、珍しくほぼすべてが敬語なのに「なんで初心者狩りをするんですか?やめましょう」とすら言えなかった。 マジで何がしたいの? -&color(#FFCC00){Mバースト}格闘攻撃補正107%、射撃攻撃補正104% 「二度とアルケー職人名乗ってほしくないですね」 ネタコンが仲が良いと思い込んでいるアルケー使い、カズピピ(https://x.com/kazupipi24?t=A3lvJS6oen-2QwnF5U_QVQ&s=09)がネガキャンしまくるネタコンを見兼ねてリプした一言。 (https://twitter.com/kappa_maki0/status/1715924912391717140?t=lMWrfCE6wtq1HnbIsqlpBQ&s=19) 対戦回数に対してキャラの練度が極端に低いネタコンが、あたかもアルケーを知り尽くしたキャラの代表プレイヤーのように振る舞い、且つネガキャンが激しい事や、ただでさえ怪文書のような長い長いお気持ち修正を書き綴った公式への要望には、的はずれな強化案ばかりである事や、勝利のためにフルアーマーガンダムに乗り、今作はアルケー引退すると発言した際に「あれだけネガキャンしておいて結局乗らないのかよ」とキレられていた。 尚そのアルケー使いは、空リプ等でネタコンを罵倒しまくっているのに、ネタコンはそれに気づかずダル絡みや返信に唐突に謎のオナコンリプレイを貼り付けたりと、彼の奇行は止まらない…加速する。 2024/2/6にアルケーの上方修正が来たが、相変わらずプレイヤーとしての練度が足りず、ひたすらキャラ批判をするネタコン様 「他のアルケー使いが嘆いているのが良くわかった」 と言っているが、ネタコン様以外は誰一人として嘆いてなどおらず、ネタコン様の目には幻覚のアルケー使いが見えているようだ。 「火力が上がって、キャンセルルートも増えたけど射撃が弱いから…」 ともネガキャンしているが、降りテクが増えて火力が上がるだけでも儲け物であるし、射撃が強いアルケーなんてぶっ壊れなので、やはり彼はぶっ壊れ修正でなければ満足せず、ネガキャンをやめない姿勢に他のアルケー使いは呆れていた。 カズピピ氏は遠回しに何度も何度もアルケーを引退することを進めているが、プライドなのか何なのか彼は決してアルケーをやめようとしないし、アルケーのネガキャンもやめないであろう。 https://twitter.com/Plazom2/status/1755432536426328501?t=qsu_bkR9gWh-Jdmec9l9Vw&s=19 *僚機考察 ネタコンの全てを肯定してくれるYESマンが相応しい。 すぐに否定されるとN特格でフォロワー切りブロック派生を繰り出すので、程よくおだてたい。 **3000 ・山田ライジング ネタコンの嫁であり、エクバツイッタラートップクラスの害悪プレイヤー、口や拡散力は達者なもので、それに通ずる勝率も六割弱とそれなりに持ち合わせている。 最近はネタコンに愛想を尽かされN特格でフォロワー切り離婚派生を決められた。 ・ユウマ氏 ご存知有名コテ。 PDF出場者という強者であるが、ネタコン様はこの方と組んで開幕8連敗という偉業を成し遂げた。 日々の配信の暴言が酷い。 **2500 ・ネタコン様広報 クロブ時代何故かネタコン様をヨイショしていた謎の人物。 あのネタコン様をB帯固定とはいえνとアルケーでネタコン史上初の&bold(){10連勝}に導いた強者である。 なお、広報の本来の目的はネタコン様がどれだけ核地雷しているかを広めるためであり、良いところを広報するためではないとのこと。 //勝利のためにはアンチとすら組むネタコン様のプライドの無さが伺えるであろう。 //↑厳密には広報は最初はヨイショを徹底していたため、ネタコンはアンチであることに気づいていなかった。アンチであると発覚してからはブロックしたようだが **2000 ・昇格ネーナ 40代の地雷ハゲ、勝率も40代。 ネタコンより歴も実力もやや上だが大して変わらない。 プラベでの煽り、捨てゲー常習犯だが、ネタコン様と同じく、職人(笑)としての誇りと、自分の悪行を全く悪と思わないプライドの高さが最良相方として候補に上がる。 ガンダムツイッタラーの中でもトップクラスの害悪 **1500 ・ネタコンの友達 ネタコン様の妄想日記に度々登場するらしく、「そっちは任せたぜ相棒」「あぁ、お前も負けるんじゃねぇぜ」「当たり前だぜ、戦友」等とクッサイ芝居を毎回しているらしく、ネタコン様の子供おじさんプレイを全肯定してくれる存在らしい。 使用キャラはキマリスヴィダール だがネタコン様を固定で見たと言う報告がほぼなく、やはり妄想日記としての説が濃厚である。 L *外部リンク -[[したらば掲示板 - アルケーガンダム Part.1>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1526051788/]] *コメント欄 - ネタコン可愛いね -- 名無しさん (2019-02-15 22:22:42) - マジで笑った。すごく気が楽になった。卒論がんばります -- プリキュア (2023-12-15 13:53:40) - ↑受かるといいね、心から応援します、頑張って -- 名無しさん (2023-12-25 02:16:19) - ちょいちょい更新されてるの草生える でも流石にバ2家庭版が出たら戻してね -- 名無しさん (2023-12-25 09:48:42) - 出ねぇから安心しろ -- 名無しさん (2023-12-26 23:25:17) - 性格どころか人間として終わってるけど、自分が思っているより遥かに重たい障がい持ちである事を理解出来ずにいるのと肥大化し過ぎてた自己承認欲求を制御出来ない、ある意味可哀想な奴だよ… -- 名無しさん (2023-12-30 13:28:00) - ユウマとコラボ配信の件も追加されてて笑う。これもうネタコンwikiだろ…  -- 名無しさん (2024-01-20 13:08:41) - マジで一切自分が悪くない、火付けした周りが悪いって本気で思い込んでるのが終わってる。身から出た錆だろ。 -- 名無しさん (2024-01-24 17:43:21) #comment()

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