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ストライクルージュ(オオトリ装備) - (2019/01/03 (木) 21:31:50) の最新版との変更点
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正式名称:MBF-02+EW454F OOTORI STRIKE ROUGE パイロット:カガリ・ユラ・アスハ
コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数/チャージ時間|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビームライフル|MIDDLE:CENTER:7|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:普通のBR|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビームランチャー【照射】|MIDDLE:CENTER:3秒|MIDDLE:CENTER:20?~211|MIDDLE:曲げられるゲロビ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒中射撃CS|MIDDLE:CENTER:一斉射撃|MIDDLE:CENTER:2.5秒|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:高性能だが曲げられず、ダメが不安定|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビームランチャー|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:レバーNで高威力のビーム砲|
|~|MIDDLE:CENTER:レールガン|~|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:レバー後で発生・弾速の良いレールガン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:小型ミサイル|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:26|MIDDLE:Nで一回の入力で12発ばらまく。&br()フルヒット時141。C時は1発21。後入力で強誘導の弾をばら撒く。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ムラサメ 呼出【防御指令】/【攻撃指令】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:レバーNで自機を守る防御指令。&br()レバー入れで追従・援護の攻撃指令|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):後格闘|MIDDLE:CENTER:大型対艦刀【投擲】|MIDDLE:CENTER:∞|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:一直線に投擲。射撃、特格派生あり|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:逆袈裟→左斬り上げ→右薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:オーソドックスな3段|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 右斬り上げ|MIDDLE:CENTER:NN前|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:打ち上げる斬り上げ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:よくある突き系|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ→左斬り上げ|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:121|MIDDLE:打ち上げる2段格闘|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→右薙ぎ→唐竹割り|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:最終段でバウンドする3段|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘射撃派生|MIDDLE:CENTER:突き&イーゲルシュテルン|MIDDLE:CENTER:格闘中射|MIDDLE:CENTER:???(Nから)|MIDDLE:アーマーシュナイダーから頭部バルカン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘特格派生|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ→突き刺し→開き斬り|MIDDLE:CENTER:格闘中特格NN|MIDDLE:CENTER:???(Nから)|MIDDLE:サマーソルトからアーマーシュナイダー|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:オオトリ分離コンボ|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
#pc(){#contents}
*【更新履歴】新着3件
18/11/03 新規作成
18/12/27 アプデの内容を記載
*解説&攻略
『機動戦士ガンダムSEED DESTINY HDリマスター版』より、新たなストライカーパック「オオトリ」を装着したストライクルージュが参戦。
パイロットはカガリ・ユラ・アスハ(C.E.73)。
ストライクの予備パーツを組み上げ、カガリ用にナチュラル用OSを導入したMSがルージュ。
オオトリは「I.W.S.P.」を更に発展させたパック。
2000コストの射撃寄り万能機。
レバー入れ特格(追従アシスト)、特射(高性能のミサイル)は立ち回りの中心となる。
特に、アシスト随伴時は射撃で戦線を維持する能力が高く、これを展開して射撃戦を行うのが基本。
覚醒時射撃CSが別武装に差し替わる、2000としては珍しい仕様。
//今作では弱体化が随所に入っており前作までのように高コストから一歩引いての援護戦がしにくくなってしまっていたが、アプデで前作とは違う強みを得て援護しやすくなった。
今作への移行に伴い所々弱体化が入っていたが、アップデートにより低下していた射撃性能が向上し援護能力が改善された。
また、格闘発生や伸びの強化から自衛や闇討ち能力も多少上がった。
#openclose(show=MBONからの変更点){
-後サブの弾速低下、ダウン値低下(5.6→??)、強制ダウンから強よろけに変更
-特射の誘導低下
}
#openclose(show=18/12/25 アップデート詳細){
-Nサブ射撃:誘導強化
-後サブ射撃:誘導強化、弾速向上、判定拡大。ダウン値低下(??→2)
-後特殊射撃:新規モーション追加
-特殊格闘:リロード速度向上(20秒?→15秒?)
-N格闘:発生速度向上
-横格闘:発生速度向上
-BD格闘:追従性能強化
}
#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→Nサブ、後サブ、特射、特格、展開時含むレバー特格、後格
-サブ→後格
-両特射→サブ、展開時レバー特格
-特格→メイン
}
*射撃武器
**【メイン射撃】ビームライフル
&font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]}
エールやPストのものと同じ57mm高エネルギービームライフル。
サブ・特射・レバー入れ特格・後格にキャンセル可能。
この機体は射撃武装が豊富ではあるが、足の止まらない射撃はコレ(とレバアシ展開中特格)のみ。
レバー入れ特格展開中の自由落下を狙う場合、BRの消費が激しくなりがちなので常に弾数には気を配っておきたい。
後格虹フワ特格などでBRを節約しつつ降りるなど工夫したい。
**【射撃CS】ビームランチャー【照射】
&font(blue,b){[チャージ時間:??秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
銃口補正が良く若干曲げられる照射ビーム。発生までの隙が大きい。
ガナザクと性質が近い「置きゲロビ」向きの射撃であり、必中を狙うよりも遠距離から射線を形成して事故らせたり、二体を分断したり、カットに用いたりと行動を妨害する用途がメイン。
発生の関係上見られている時の中距離で硬直を刺すような能動的な用法は不得手。やるなら闇討ちやオバヒ読みで。
20トップクラスの機動力にBRと曲げられるゲロビCSを併せ持つ、というのは他の2000との大きな違い。
銃口補正と弾速と太さを活かしての高飛びや着地取りにも狙えるので狙う価値はある。
とっさには使えず、隙も大きくチャージ時間も長いので多用はできないが、ルージュを使うならある程度は狙っていきたい。
腐らせず、固執せず、使い所が分かってくれば優秀な武装である。
**【覚醒中射撃CS】一斉射撃
&font(blue,b){[チャージ時間:2.5秒][属性:照射ビーム+実弾][ダウン+よろけ][ダウン値:][補正率:%]}
「下がれ!吹っ飛ぶぞ!」
覚醒中のみ射撃CSがこの武装に変化する。こちらも慣性が乗る。
曲げられないが発生が強化され、ビームランチャーとレールガン、そして頭部バルカンを一斉に放つストフリサブに近い挙動を見せるフルバースト。
非覚醒時とは打って変わって硬直狩りや押し付けなどに使える。発生と銃口補正が良いため上昇なら食える。
格闘で追いかけ回して逃げた所にセットプレイで使いやすいため頭の片隅に置いておこう。
ただしチャージ時間は通常時より速いとはいえそれでも2.5秒と遅く、下手に溜めると主力であるBRとサブを撃てなくなるので、
覚醒の時間制限のことも考えると、現状ではこれを使うことに固執する必要はない。
仕様変更によりS覚醒でもチャージ時間が他と変わらなくなった。
Sのメイン連射からセカインCS、Mの滑り強化を生かした押し付けなど強みは有る。
発射される弾のうちバルカンは弾速が遅く、射程限界がある。
代わりにヒットの途中でキャンセルしてもバルカンによる追撃で最終的に強制ダウンまでもっていってくれるという他のゲロビには中々見ない特性を持っている。
一部ボスに遠距離から当てると遅れて到達するバルカンのヒットストップで数秒間拘束できたりもする。
**【サブ射撃】ビームランチャー/レールガン
&font(blue,b){[常時リロード:8.5秒/1発]}
オオトリに接続された左右1門ずつの主砲。レバー入れで性能変化。弾数共通。
いつでも1発は使えるように弾数管理を。
***レバーN:ビームランチャー
&font(blue,b){[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3.0][補正率:%]}
ビームランチャーからダウン属性のビームを発射する。発射の影響で少し後退する。キャンセル時84
威力、太さ、弾速、誘導で優れるが、発生が遅く慣性もつかないので単体では扱いにくい。
ダウン値・エフェクトは似ているもののガナーのメインには遠く及ばない。
「高威力で発生が遅い」「後サブとの弾数共有」など性質はフリーダムのサブに近い。
レールガンもだがフリーダムとの違いとしては、単発なのでダメージが安定する&判定が小さいこと。
一般的な強ビームに期待するようなこれ自体を直接当てる用法は諦め、ズンダの〆・コンボのダメージアップなどで主に使っていくことになる。
フルコンでなくともカット警戒時のコンボ切り上げの際に、咄嗟に出せると役に立つ。
後格からの追撃はヒットが決まったと思った時に撃てば間に合う。
特射からキャンセルでダメージアップを狙える他、赤ロックを保存して普段より遠距離から撃てる。
今作からの一律キャンセル補正により前作以上にキャンセルでのダメージを稼ぎにくくなってしまった。
アプデで誘導が上がった。
***レバー後:レールガン
&font(blue,b){[属性:実弾][強よろけ][ダウン値:2][補正率:-20%]}
ルージュの武装の中では、弾速が早く着地取りに有用な武装。キャンセル時56
毎回ダウン値が変わるが、今作では強制ダウンから強よろけに変更されている。
アプデで大幅に強化された武装の一つ。
太さ、弾速、誘導、ダウン値減少と当てやすさとリターンが上昇した。
この手の武装としては珍しく、BRより高威力かつ補正が軽いという破格の性能。
これで着地を刺せるかがルージュの命題。
**【特殊射撃】小型ミサイル
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:??秒/1発]}
足を止めてオオトリの両翼のミサイルポッドからミサイル12発(3発×4基)を一気に撃ち切る。
発射の影響で少し後退する。レバアシ展開中の特格やS覚醒時のメインで後ろに下がりながら落下する。
***N特殊射撃:高弾速
&font(blue,b){[属性:実弾][強よろけ][ダウン値:][補正率:%]}
弾速重視。キャンセル時21
ミサイルは発射直後に若干散る事もあるが基本的に目標に向かって収束する。
ミサイルにしては弾速が速く、中距離の硬直や逃げていく敵の着地を狙うのに適している。
誘導を活かした相手を動かすような役割は期待しにくいものの後衛での存在感は中々。
奥の手として発射直後の判定の広さを活かして格闘迎撃にも使える。オバヒ時に敵の生格を読んだ時のあがきに。
今作では誘導が低下している?
弾速、広がりは前作から変わっていないのでばら撒きには使えなくもない。
***後特殊射撃:高誘導
&font(blue,b){[属性:実弾][強よろけ][ダウン値:][補正率:%]}
誘導重視。
アップデートで追加された新規武装。
こちらはNよりも順次発射の色が強く、加えて弾速が遅い代わりに誘導性能が非常に高い。
誘導を切られなければ120°近く曲がる弾を連射する為、ステップか長めの回避を要求できる。
ただし弾速が遅い為プレッシャーは圧倒的とまではいかない。
**【特殊格闘】ムラサメ 呼出【防御指令】/【攻撃指令】
&font(blue,b){[撃ちきりリロード:15秒/1発]}
ムラサメを3機呼び出す。レバー入れで性能変化。性質は異なるが、どちらも自機に追従して行動するタイプ。
リロードはムラサメが全て消えてから開始。
召喚時にアメキャン可能。ただし召喚時に機体が前方を向かないので機体の向きによっては普通に振り向き撃ちになる。
覚醒での補充はできないが、覚醒時のリロード高速化の恩恵は受ける。
***レバーN:ムラサメ 呼出【防御指令】
「止せ!そんな事をしたらお前は!」
ムラサメ3機が前面に展開して防御陣形を組む。ガンイージやヴィクトリーの「シュラク隊の防壁」とほぼ同性能。
カガリの台詞からして、やはり兵がその身を犠牲にする行動は心苦しいようだ。
シュラク隊と比べると耐久値が低く味方に展開できないが、追従時間は35秒と長い。
ブメやBZ、鞭でまとめて消されたり、ルージュの射撃時に一瞬前面が無防備になるので注意。
追従時間が長いことは一概にメリットとは言えず、下手にムラサメを生存させていると回転率の低下を招く。
攻撃面を直接強化できず、防御手段としても盤石とは言えず、滞在時間が長すぎて3機召喚される都合上特格の回転率も悪化する上、
レバー入れでは降りテクの追加、振り向き無し足の止まらない射撃が出来る以上レバー入れに比べ防御面も攻撃も劣る。
着地保護に出来るとはいえ、これを使うよりはレバー入れを行った方が良く、もし出してしまったら相方に謝っておくのがベストだろう。
***レバー入れ:ムラサメ 呼出【攻撃指令】
&font(blue,b){[属性:ビーム/アシスト][よろけ][ダウン値:1.5][補正率:-10%]}
「一個小隊、私と来い!」
ムラサメ3機が出現し一斉射撃。こちらはカガリがしっかり命令を下している。
中央の1機は変形状態でBRを撃ちながら突撃。残念ながら、ムラサメ本体に判定は無い。
左右の2機は出現と同時にBRを撃ち、そのままルージュに随伴する。追従時間は??秒。
随伴する2機はメイン射撃に連動して射撃を行う。
耐久力はそれなり。
//F91のヴェスバーで破壊されなかったのを確認。
随伴中は再度入力すると左手を払うモーション(足は止まらない)に連動してビームを撃ってくれる。
振り向きメイン、特射→特格で落下可能。フワステ特格にも対応。
この機体の生命線。一度展開すれば攻守の両面を強化してくれる。
自衛力の強化・攻めの補助と用途は多い。アメキャンにより強引に当てに行くことも可能。
基本的に特格はこちら優先でOK。
S覚醒時にはメイン連射で弾幕が張れるため、ミリ殺しにも有用。
**【後格闘】大型対艦刀【投擲】
&font(blue,b){[弾数無限][属性:実弾/スタン][ダウン値:2.0][補正率:-30%]}
対艦刀をいわゆるストレートの挙動で投げる。相手からだと弾(投げた剣)が少し見えづらい。
抜刀時はモーションが変わり、39話でキラがガナーザクへ投げた様にサイドスローで投げる。性能は同じ。
キャンセル時の威力は56。一律補正のお陰で前作よりダメが高い。
他の投擲系と同じく見た目よりも当たり判定が大きい。
発生はやや遅めだが慣性が乗る。射程は赤ロックギリギリまでで、ある程度の距離を進むと消滅する。
格闘と同様の射撃・特格派生が存在し、距離が離れていても踏み込んでから技を繰り出す。
銃口補正は良く、弾速が速いので着地取りにも使えるが、誘導は弾速に追いつかずあまり曲がらない。
他の投擲系の後格闘同様、弾数無限であることを活かした牽制とBRからの繋ぎが主な用途。
また命中後はスタンするため追撃の選択肢が広く、敵との距離が遠ければそのままBRやNサブで〆る、
近ければ各種派生でダメージを取るなど、当たると色々とおいしい。BR・各サブの節約にもなるので、適度に使っていこう。
ハイリスクではあるが、敵の格闘に対しては後格(とそこからの特格派生)で迎撃するという択もある。
システム的に射撃→格闘は優秀な上に特格派生のおかげで命中時のリターンは大きく、迎撃に成功すればおいしい。
ただし発生が遅いので投げる前に潰される危険性も高い。
ルージュには後サブやアシスト追従時の引き撃ちなどローリスクな迎撃の選択肢はあるので、それで追い返せるならそれに越したことはない。
射撃派生が存在している都合上、S覚醒中に後格→BRで落下という動きはできない。
他機体でやるような落下のつもりで射撃入力すると、相手の方へ真正面から突っ込んでいってしまうので暴発注意。
本作でも虹ステはある。特格派生を経由せずに虹ステが踏める。
レバアシ展開中のフワステ特格にも使えるので使用価値は高い。
相方に当ててしまわないように気をつけよう。
*格闘
**【通常格闘】逆袈裟→左斬り上げ→右薙ぎ払い
発生や伸びは並だが、判定がやや強め。
他が優秀なのであまり出番はない。
出し切り状況や、最終段が多段である為後述の前派生を推奨。
***【通常格闘前派生】右斬り上げ
相手を打ち上げる受け身不能ダウンの斬り上げ。視点変更あり。
通常の最終段と違い単発ヒットで、打ち上げるので格闘・射撃ともに追撃は容易。コンボ中継は後ろステ安定。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左斬り上げ|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)×2|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??×2|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗前派生|MIDDLE:CENTER:右斬り上げ|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
**【前格闘】突き
対艦刀で単発の突き。
発生がよく伸びも良い。突き系らしく単発威力は90と高め。判定の迎撃を格闘でするならばこちら。
最速前フワで後格が繋がる。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:|
**【横格闘】右薙ぎ→左斬り上げ
斬り上げで〆る2段格闘。発生判定が良好。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
**【BD格闘】斬り抜け→右薙ぎ→唐竹割り
多段の斬り抜けから戻ってきて横薙ぎで1回転して相手を叩きつけて〆る3段。
初段の斬り抜けは微妙に判定が広く、背中側から来た敵を斬ったり、相手の左ステを食ったりする。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗3段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
**【射撃派生】突き刺し→イーゲンシュルテン
後格闘、N1、2段目、横1段目から派生。
アーマーシュナイダーを刺して、後ろに飛び退き頭部バルカンを叩き込む。
飛び退き動作までが素早く、バルカンで強制ダウンまで持っていける。
ダメージは低い。
**【特格派生】サマーソルト→アーマーシュナイダーコンボ
後格闘、N1、2段目、横1段目から派生。
サマーソルトからナイフで挟み込み斬り開く。
蹴りの判定は強く(広く?)万能機相手なら差し込める性能はある。
しかし迎撃で出そうとすると一度後格を挟まないといけない。
発生するまでが遅いので、ある程度予測は必要。
*バーストアタック
**オオトリ分離コンボ
アーマーシュナイダーで2連突き→斬り抜け→オオトリ射出→バルカン撃ちつつ接近→対艦刀で斬り下ろし→胴斬り→斬り上げ→対艦刀投げ→オオトリを再装着しつつ爆発。
動作の多くはリマスター版でキラが本機に搭乗した際のモーション。
かっこいいが、あまり動かないためカット耐性は低い。加えて攻撃時間が長いため貴重な覚醒時間を使ってしまうのがネック。
乱舞系らしく決まればダメージは出るが、そもそもルージュが「どうしてもこの技を振らなければ」という状況に陥ること自体がまれ。
他の乱舞系覚醒技と同じく、相手の攻撃を読んでSAでねじ込んだり、コンボなどに使いたいが、
相応にハイリスクな択なので、積極的に狙えるものではない。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力F/E/S/L/M補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
#co(){
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力F/E/S/L/M&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力F/E/SL/M&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
//今作のE覚醒(補正0%)=威力元値なのでオミット
//属性が射撃のみ・格闘のみかによってEもF/Sのどちらかに統合してください「例:F/E&S」
}
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S/L/M|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:|
*戦術
2000コストらしく、相方のやや後方に位置しての援護を得意とする機体。
アップデートにより追加された後特射は誘導が強く、まずはこれを中心に相方を援護し、
後特射で動かした相手の着地をメインや後サブで取れると理想的。
確定時はNサブを混ぜてダメージを伸ばしたい。
特格は様々な落下が可能になるレバー特格が主力。
展開時は振り向きメイン→特格や特射→特格を積極的に使っていこう。
その他、射撃CSによる射線形成ができることも忘れずに。ヒットした際のリターンは非常に大きい。
豊富な誘導武装とそれなりの機動力を持ちつつ、砲撃系特有の置き照射ができるのは他機体との明確な差別点。
一方でレバー特格展開中の自由落下があるとはいえ、自衛力は平凡といっていいレベル。
高コストに近寄られても1機でどうにかするのは難しい。そうなる前に相方と合流するようにすること。
どうしてもダメなら盾か挌闘か、BR→後格→特格派生などであがこう。
*EXバースト考察
-&font(red){Fバースト}
発生良好な横やBD格がよく伸びるなど、最低限の適正は持っている。
そもそもの足回りも速く、無くはないが使うならもっといい機体は沢山いる。
特格派生が2段目のスタンからの前フワにより、後格を透かすことでループできるためロマンはある。
-&font(green){Eバースト}
非推奨。足も速く自衛力がそこそこあり、基本に忠実な武装ばかりなので攻めに不安が残るなどバランスが悪い。
20の利点とうまく噛み合わない。
バエルなどガンガン来る機体が苦手であれば、相方と相談して後から選ぶなど選択肢としては残る。
-&font(blue){Sバースト}
おススメその1。
火力が射撃メインのルージュとの相性は言わずもがな。
連動アシストととの弾幕は圧巻。サブの高速リロードも非常に嬉しい。
BG回復は最低なので焦らず着地する選択も時には必要。
前作と違い爆速チャージは無い。
-&color(#FF66CC){Lバースト}
おススメその2。固定に限る。
アプデでとてつもない弱体化をされたが、まだまだ現役という覚醒。
特に00Rなどと組む際に有用。
-&color(#FFCC00){Mバースト}
おススメその3。
元が速いので覚醒後のスピードもよく、相性が良い。
*僚機考察
**3000
**2500
**2000
**1500
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - ストライクルージュ(オオトリ装備) Part.1>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1526051442/]]
*コメント欄
#comment()
正式名称:MBF-02+EW454F OOTORI STRIKE ROUGE パイロット:カガリ・ユラ・アスハ
コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビームライフル|MIDDLE:CENTER:7|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:普通のBR|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビームランチャー【照射】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:20~211|MIDDLE:曲げられるゲロビ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒中射撃CS|MIDDLE:CENTER:一斉射撃|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:207(S)&br()206(M)&br()193(他)|MIDDLE:高発生だが曲げられなくなる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバーNサブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビームランチャー|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:高威力のビーム砲|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバー後サブ射撃|MIDDLE:CENTER:レールガン|~|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:発生・弾速に優れる実弾|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:小型ミサイル|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:26~144|MIDDLE:12発一斉連射&br()レバー入れで性能変化|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):レバーN特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ムラサメ 呼出【防御指令】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:自機に防御陣形|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):レバー入れ特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ムラサメ 呼出【攻撃指令】|~|MIDDLE:CENTER:30~141|MIDDLE:メインor再入力に連動攻撃|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):後格闘|MIDDLE:CENTER:大型対艦刀【投擲】|MIDDLE:CENTER:∞|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:一直線に投擲。派生あり|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:逆袈裟→左斬り上げ→右薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:オーソドックスな3段|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 右斬り上げ|MIDDLE:CENTER:NN前|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:打ち上げる斬り上げ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:よくある突き系|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ→左斬り上げ|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:124|MIDDLE:打ち上げる2段格闘|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→回転斬り→唐竹割り|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:最終段でバウンドする3段|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘射撃派生|MIDDLE:CENTER:突き&イーゲルシュテルン|MIDDLE:CENTER:N→射|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:ナイフからバルカン|
|~|~|MIDDLE:CENTER:NN→射|MIDDLE:CENTER:186|~|
|~|~|MIDDLE:CENTER:横→射|MIDDLE:CENTER:151|~|
|~|~|MIDDLE:CENTER:BD中前→射|MIDDLE:CENTER:158|~|
|~|~|MIDDLE:CENTER:BD中前N→射|MIDDLE:CENTER:194|~|
|~|~|MIDDLE:CENTER:後→射|MIDDLE:CENTER:151|~|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘特格派生|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ→突き刺し→開き斬り|MIDDLE:CENTER:N→特格NN|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:蹴り上げからナイフ|
|~|~|MIDDLE:CENTER:NN→特格NN|MIDDLE:CENTER:240|~|
|~|~|MIDDLE:CENTER:横→特格NN|MIDDLE:CENTER:218|~|
|~|~|MIDDLE:CENTER:BD中前→特格NN|MIDDLE:CENTER:223|~|
|~|~|MIDDLE:CENTER:BD中前N→特格NN|MIDDLE:CENTER:250|~|
|~|~|MIDDLE:CENTER:後→特格NN|MIDDLE:CENTER:214|~|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()F/M/S/E&L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:オオトリ分離コンボ|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:280/283/275/260|MIDDLE:対艦刀で連続斬り|
#pc(){#contents}
*【更新履歴】新着3件
18/11/03 新規作成
18/12/27 アプデの内容を記載
19/06/21 色々と加筆
*解説&攻略
『機動戦士ガンダムSEED DESTINY HDリマスター版』より、カガリ・ユラ・アスハ(C.E.73)搭乗のストライクルージュが参戦。
[[ストライクガンダム]]の予備パーツを組み上げ、カガリ用にナチュラル用OSを導入したMSがルージュ。
オオトリは「I.W.S.P.」を更に発展させたストライカーパック。
スタンダードな射撃武器を取りそろえた、2000コストの射撃寄り万能機。
高誘導ミサイル、高速レールガン、置きゲロビなど後衛に必要な武装が揃っている。
追従アシストで攻守を大幅に底上げできる時限強化機としての一面も持つ。
BD性能は良好だが、足が止まる武装が多く移動技も無いので総合的な機動力は並程度。
格闘性能はコスト相応なため、前に出て荒らしたり寄られて荒らされるのは苦手。
各種射撃やアシストを駆使して弾幕を張り、接近を未然に防ぐ立ち回りを心がけたい。
本作では稼働直後に武装全般に強化が入り、射撃のプレッシャーが大きく増した。
MBから続いてきた器用貧乏の汚名を返上し、頼れる後衛機となっている。
なお覚醒時に射撃CSが別武装に差し替わる2000としては珍しい仕様も健在。
#openclose(show=MBONからの変更点){
-後サブ:弾速低下、ダウン値低下(5.6→??)、強制ダウンから強よろけに変更
-特射:誘導低下
}
#openclose(show=18/12/25 アップデート詳細){
-Nサブ射撃:誘導強化
-後サブ射撃:誘導強化、弾速向上、判定拡大。ダウン値低下(??→2)
-後特殊射撃:新規モーション追加
-特殊格闘:リロード速度向上(20秒?→15秒?)
-N格闘:発生速度向上
-横格闘:発生速度向上
-BD格闘:追従性能強化
}
#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→両サブ、両特射、両特格(呼出)、後格
-両サブ→後格
-両特射→両サブ
-両特格(呼出時のみ)→メイン
-(レバー入れ特格展開時)メイン、両特射→特格
}
*射撃武器
**【メイン射撃】ビームライフル
&font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]}
エールやPストのものと同じ57mm高エネルギービームライフル。
射撃寄り機体としての調整か同コストのエールと比べて威力が高い。
サブ・特射・レバー入れ特格・後格にキャンセル可能。
この機体は射撃武装が豊富ではあるが、足の止まらない射撃はコレ(とレバアシ展開中特格)のみ。
レバー入れ特格展開中の自由落下を狙う場合、BRの消費が激しくなりがちなので常に弾数には気を配っておきたい。
後格虹フワ→特格等でBRを節約しつつ降りるなど、工夫して弾数を節約しよう。
**【射撃CS】ビームランチャー【照射】
&font(blue,b){[チャージ時間:3秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
銃口補正が良く曲げられる照射ビーム。
曲げ性能はPスト以上ガナザク以下と優秀。発生はガナザクと全く同じと平均的。
「置きゲロビ」向きの性能で、ロックしていないほうへの事故狙いや、2体を分断するのが主な用途。
今作曲げられるゲロビCSは増えたが、動き撃ち可能なBRと両立している点がメリット。
チャージ時間もCSゲロビ平均と決して短くはなく、地上撃ち非対応でブースト消費も大きい。
しかしルージュにとっての貴重な遠距離での主張手段であり、大ダメージを狙えるチャンスでもある。
固執せず、さりとて腐らせず、上手に活用したい。
**【覚醒中射撃CS】一斉射撃
&font(blue,b){[チャージ時間:2.5秒][属性:照射ビーム+実弾][ダウン+よろけ][ダウン値:][補正率:%]}
「下がれ!吹っ飛ぶぞ!」
覚醒中のみ射撃CSがこの武装に変化する。
ビームランチャー・レールガンからの照射に加えて頭部バルカンも連射する。こちらも慣性が乗る。
曲げられないが発生が強化され、非覚醒時とは打って変わって硬直狩りや押し付け向けの性能になる。
発生と銃口補正が良いため上昇なら食える。
高性能ではあるが、チャージ時間は通常時より速いとはいえそれでも2.5秒と遅く、下手に狙うと主力であるBR・サブ・特射が使いにくくなる。
仕様変更によりS覚醒のチャージ時間大幅短縮が廃止されたため、これを使うことに固執するのは得策とは言えない。
S覚醒のメイン連射からのセカイン、Mの滑り強化を生かした押し付けなど狙い所は多いので、漫然と溜めるのではなく目的意識を持ってチャージしたい。
バルカンは弾速が遅く、射程限界があるため基本的にはあまり頼れない。
が、途中でキャンセルしてもバルカンが遅れて当たってダウンを取れることもあるというのは他の照射ビームにはあまり見られない特性。
**【サブ射撃】ビームランチャー/レールガン
&font(blue,b){[常時リロード:8.5秒/1発]}
オオトリに接続された左右1門ずつの主砲。
レバー入れで別の武装を使用するが、弾数は共通。
フリーダムのサブ射撃に性質は近いが性能はコスト相応。
判定が2本に分かれていないのでダメージが安定する反面、弾の大きさはやや小さい。
同系統の武装の中ではかなりリロードが長いので、闇雲に撃たないよう心がけたい。
***レバーN:ビームランチャー
&font(blue,b){[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3.0][補正率:%]}
ビームランチャーからダウン属性のビームを発射する。反動で少し後退する。
発生と弾速が遅く、ガナザクのメインのように着地や移動に鋭く刺せる性能ではない。
アプデで誘導が上がったが、立ち回りで狙うのは依然難しく、カットに使う程度。
ダメージは高いので、他射撃からの追撃や格闘コンボの締めに使っていきたい。
格闘コンボをこれで締めればダメージを伸ばしつつ長時間のダウンを奪える。
後サブや特射からの追撃にも使えるが、弾を一気に消費するので注意。
メインキャンセルから出すとBDを挟まずダウンを奪えるBR始動コンボとなる。
一律キャンセル補正によりダメージは伸びないが、咄嗟に転ばせたい時は便利。
***レバー後:レールガン
&font(blue,b){[属性:実弾][強よろけ][ダウン値:2][補正率:-20%]}
ルージュの主力武装。
発生と弾速に優れ、見合った状態でも着地や硬直に、また軸の合った敵機に能動的に差し込める射撃。
BRよりも補正が緩く、強よろけなので始動としても優秀。
こちらは反動が小さくあまり後退しない。
実弾のため、射撃で消されてしまう点には注意。
リロードも長いので、牽制の用途には向かず正確な狙撃が求められる。
射程限界はあるが赤ロック圏内にはしっかり届くので、あまり気にしなくてもよい。
**【特殊射撃】小型ミサイル
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:7秒/1発][属性:実弾][強よろけ][ダウン値:0.6/1hit][補正率:-10%/1hit]}
足を止めてオオトリの両翼のミサイルポッドからミサイルを3発1セットで4連射。
レバー入れで弾の挙動が変化するが威力は共通。
ヒット時は強よろけ。うまく当たればこれ単独で強制ダウンを取れる。
発射時は反動で少し後退する。
攻撃指令呼出中の再入力やS覚醒時のメインでキャンセルすると慣性を乗せて落下できる。
***レバーN:高弾速
弾速の早いミサイルを一斉に発射する。
レバー後と比べて誘導は弱い分弾速が早く、全弾撃ち終わるまでの時間が短い。
また誘導が弱いとは言っても縦誘導の方はそれなりに良い。
基本的にはレバー後を使っていくが、こちらも十分使い分けできる性能。
***レバー後:高誘導
弾速が遅い代わりに誘導が良い弾を発射する。
全弾撃ち終わるまで若干長く、足を止めやすい。
弾速が遅くてステップが間に合いやすいのと遅すぎて後一歩のところで当たらないのが弱点。
しっかり相手を動かす事を意識して使っていくこと。
発射直後は弾が左右の上方向に広がるため、距離が近すぎるとスカりやすい。
とはいえルージュ待望の相手を能動的に動かせる武装。
これでペースを握り、相方が攻撃を当てるチャンスを作り出すのが主な仕事となる。
**【特殊格闘】ムラサメ 呼出【防御指令】/【攻撃指令】
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:15秒/1発]}
ムラサメを3機呼び出す。レバー入れで性能変化。性質は異なるが、どちらも自機に追従して行動するタイプ。
リロードはムラサメが全て消えてから開始。
召喚時にアメキャン可能。ただし召喚時に機体が前方を向かないので機体の向きによっては振り向き撃ちになる。
覚醒での補充はできないが、覚醒時のリロード高速化の恩恵は受ける。
***レバーN:ムラサメ 呼出【防御指令】
「止せ!そんな事をしたらお前は!」
ムラサメ3機が前面に展開して防御陣形を組む。ガンイージのシュラク隊呼出【防御指令】とほぼ同性能。
シュラク隊と比べると味方に展開できないが、追従時間は35秒と長い。
耐久値が低くブメやBZ、鞭でまとめて消されたり、ルージュの射撃時に一瞬前面が無防備になるので注意。
弾幕強化・降りテク・振り向かない射撃が可能、と明確なメリットの多いレバー入れと比べると、
攻撃面を直接強化できず、防御手段としても盤石とは言えず、追従時間の長さから回転率も悪化すると全体的に頼りない。
強いて言うなら着地保護には使えるが、そうなる前にレバー入れ特格を出したい、というのが正直なところ。
***レバー入れ:ムラサメ 呼出【攻撃指令】
&font(blue,b){[属性:ビーム/アシスト][よろけ][ダウン値:1.0/1hit][補正率:-10%]}
「一個小隊、私と来い!」
ムラサメ3機が出現し一斉射撃。こちらはカガリがしっかり命令を下している。
中央の1機は変形状態でBRを連射しながら突撃。
左右の2機は出現と同時にBRを撃ち、そのままルージュに随伴する。追従時間は??秒。
耐久力はそれなり。
//F91のヴェスバーで破壊されなかったのを確認。
随伴機はメイン射撃、あるいは特格再入力に連動して射撃を行う。1hit30ダメージ。
振り向きメインか特射から特格再入力で落下可能。フワステ特格にも対応。
有用な降りテクなのだが硬直が非常に長く、他機体のような感覚では盾やBRなどが仕込めない。
この機体の生命線。一度展開すれば攻守の両面を強化してくれる。
自衛力の強化・攻めの補助と用途は多い。アメキャンにより強引に当てに行くことも可能。
基本的に特格はこちら優先でOK。
S覚醒時にはメイン連射で弾幕が張れるため、ミリ殺しにも有用。
**【後格闘】大型対艦刀【投擲】
&font(blue,b){[弾数無限][属性:実弾][スタン][ダウン値:2.0][補正率:-30%]}
対艦刀を真っ直ぐ投げる。弾数無限の投擲系実弾武装。
納刀時はオーバースロー、抜刀時はアニメ39話で行ったサイドスローになるが、弾の挙動を含む性能は同等。
どちらも相手からだと細い点にしか見えないため、弾の視認性は低い。
他の投擲系と同じく見た目よりも当たり判定が大きい。
発生はやや遅めだが慣性が乗る。射程は赤ロックギリギリまでで、ある程度の距離を進むと消滅する。
格闘と同様の射撃・特格派生が存在し、距離が離れていても踏み込んでから技を繰り出す。
銃口補正は良く、弾速が速いので着地取りにも使えるが、誘導は弾速に追いつかずあまり曲がらない。
他の投擲系の後格闘同様、弾数無限であることを活かした牽制とBRからの繋ぎが主な用途。
また命中後はスタンするため追撃の選択肢が広く、敵との距離が遠ければそのままBRやNサブで〆る、
近ければ各種派生でダメージを取るなど、当たると色々とおいしい。BR・各サブの節約にもなるので、適度に使っていこう。
ハイリスクではあるが、敵の格闘に対して後格(とそこからの特格派生)で迎撃するという択もある。
システム的に射撃→格闘は優秀な上に特格派生のおかげで命中時のリターンは大きく、迎撃に成功すればおいしい。
ただ後格を挟む分発生は遅く、特格派生が出る前に潰される可能性も高いため、相手が攻めて来る瞬間を読んで先出し気味に出していく必要がある。
ルージュには後サブやアシスト追従時の引き撃ちなどローリスクな迎撃の選択肢はあるので、それで追い返せるならそれに越したことはない。
ハマれば華麗に追い返せる貴重な自衛手段だが、使うには相応の経験と読みが必要。
射撃派生が存在する都上、S覚醒中にBRキャンセルで落下ができない。
他機体でやるような落下のつもりで射撃入力すると、相手の方へ真正面から突っ込んでいってしまうので暴発注意。
射撃属性だが直接虹ステ可能。
レバアシ展開中のフワステ特格にも使えるので使用価値は高い。
*格闘
**【通常格闘】逆袈裟→左斬り上げ→右薙ぎ払い
大型対艦刀で繰り出す3段格闘。動作時間は比較的短め。視点変更あり。
発生や伸びは並だが、判定がやや強め。基本的にはコンボパーツという認識でよい。
最終段から前フワステでメインが安定して繋がる。
1・2段目から射撃・特格派生、2段目から前派生が可能。
***【通常格闘前派生】右斬り上げ
受身不能で打ち上げる斬り上げ1段。視点変更あり。
威力こそ通常の出し切りに若干劣るが、打ち上げという利点はそれを補って有り余る。
決めた後は後ステから格闘・射撃での追撃が容易。
コンボの締めとして決めると長いダウンを奪えるので片追いに持ち込める
色々と融通が利くので基本的にこちらで〆ていくことになる。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左斬り上げ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:179(53%)|MIDDLE:CENTER:46(-6%)*2|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.5*2|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗前派生|MIDDLE:CENTER:右斬り上げ|MIDDLE:CENTER:170(53%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
**【格闘射撃派生】突き刺し→イーゲルシュテルン
N・横・BD格の出し切り以外、後格発生時点から派生可能。
突進してアーマーシュナイダーで突いた後、後退しながら頭部バルカンを連射する。
伸びの長さは特格派生より上であり、距離によってはこちらが有効。
突き部分は虹ステ可能だが、バルカンを撃ち始めると不可能。
動きがあり動作時間も短いためカットされ難く、バルカンで強制ダウンを奪えるのも強み。
ダウン値を貯めてから決めると途中で強制ダウンになりバルカンが全段ヒットしないのが欠点。
このためコンボに組み込みにくく、元の威力の低さと相まってダメージ源としては期待できない。
展開を重視して手早く強制ダウンを奪いたい時に使いたい。
特格派生と比べて地味な感が否めず、使い所が少ない。
一応、オバヒで横格をヒットさせた時に強制ダウンまで取る選択肢としては有用。
**【格闘特格派生】サマーソルト→アーマーシュナイダー
引き出し元は射撃派生と同様。
サマーソルトからアーマーシュナイダーを突き刺し、斬り開いて吹き飛ばす。
『連合vsZAFTⅡ』におけるN格闘前派生→特格派生を思わせる懐かしのモーション。
各段ごとに再入力が要求される3段派生。
ダメージ重視の派生で、コンボをこれで締めればダメージを大きく伸ばすことができる。
ただ動きが少ないのでカット耐性が低く、狙えるのは擬似タイ等の状況に限られる。
ルージュが大ダメージを奪える数少ない場面なので、チャンスではしっかり決めたい。
初段のサマーソルトの判定は意外と強く、並の判定なら一方的に潰せることが多い。
この特性を生かせば、寄られた時の迎撃手段や近距離の攻めの択になる。
サマーソルトから当たればコンボでガッツリダメージが取れるので非常においしい。
ただし後格の項にもあるように、これに頼り切りにはなれない。
2段目から前フワ後格→特格派生で後格を透かして特格派生のみを当てられる。
格闘始動が出来た時にカットが来ないようなら、しっかり狙って不足しがちな火力を補っておきたい。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|>|>|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力(累計補正率)|TOP:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|>|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):横|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):BD|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):BDN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):後|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):1段目|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN・後|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):BD|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):BDN|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:97(65%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:40(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.4|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:2.5|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:バルカン|MIDDLE:CENTER:158(53%)|MIDDLE:CENTER:186(%)|MIDDLE:CENTER:151(%)|MIDDLE:CENTER:158(%)|MIDDLE:CENTER:194(%)|MIDDLE:CENTER:151(%)|MIDDLE:CENTER:16(-2%)*6|MIDDLE:CENTER:5.4|MIDDLE:CENTER:5.2|MIDDLE:CENTER:5.0|MIDDLE:CENTER:5.0|MIDDLE:CENTER:0.5*6|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗特格派生|MIDDLE:CENTER:サマーソルト|MIDDLE:CENTER:117(65%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.5|MIDDLE:CENTER:2.8|MIDDLE:CENTER:2.6|MIDDLE:CENTER:3.1|MIDDLE:CENTER:0.8|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗2段目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:165(55%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:7(-1%)*10|~|~|~|~|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:弱スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:223(--%)|MIDDLE:CENTER:240(--%)|MIDDLE:CENTER:218(--%)|MIDDLE:CENTER:223(--%)|MIDDLE:CENTER:250(--%)|MIDDLE:CENTER:214(--%)|MIDDLE:CENTER:105(--%)|>|>|>|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:(強制)ダウン|
**【前格闘】突き
単発の突き1段。
発生・伸びに優れ、単発威力も高い。
射撃バリア持ちに追いつかれた時の迎撃手段や、サブが使えない時のコンボ〆として使える。
浮きは低いが最速前フワで後格が繋がる。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:90(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【横格闘】右薙ぎ→左斬り上げ
出し切りで打ち上げる2段格闘。
発生が良く伸び・判定・突進速度・回り込みも悪くなく、先出しや振り合いに堪える性能を持つ主力格闘。
打ち上げダウンを取れるので、射撃や格闘で更に追撃できる。
横ステで各種格闘が、前後ステ(フワステ)でメインが、右か後ステで両サブが安定する。
最速左ステから後格をすかせ、派生を生当てする芸当も可能。
カット耐性を気にするならNサブ〆が効率的。短時間でダメージが伸び、片追いもしやすい。
逆に追撃しないと受け身から攻め込まれる可能性があるため危険。
オバヒ時に横格で足掻く時は射撃派生や特格派生まで入れ込んでおくといい。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左斬り上げ|MIDDLE:CENTER:124(65%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【BD格闘】斬り抜け→回転斬り→唐竹割り
初段は多段ヒットで斬り抜ける3段格闘。
斬り抜け系らしく伸びが良好で、攻撃後もよく動くので空振りでも反撃を受けにくい。
その上初段の判定が広めで、背中側から来た敵を斬ったり、相手の左ステを食ったりする。
自ら切り込む時や近距離の硬直取りに使えるが、踏み込み速度は平凡なので過信は禁物。
出し切りはバウンドで、コンボ継続可能。
しかしBD格は総ダウン値が高く、通常は出し切りから格闘初段で強制ダウンになってしまう。
単発の前格やNサブによる追撃が基本。特にNサブなら250台の安定火力を狙える。
2段目から特格派生に繋いだ時も大ダメージを奪えるが、入力タイミングがややシビア。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:17(-5%)*4|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.45*4|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:129(65%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:回転よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:唐竹割り|MIDDLE:CENTER:188(53%)|MIDDLE:CENTER:90(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:バウンド|
*バーストアタック
**オオトリ分離コンボ
アーマーシュナイダーで2連突き→斬り抜け→オオトリ射出→バルカン撃ちつつ接近→
対艦刀で斬り下ろし→胴斬り→斬り上げ→対艦刀投げ→オオトリを再装着しつつ敵が爆発。
動作の多くはリマスター版でキラが本機に搭乗した際のモーション。
乱舞系らしい見栄えの良さだが攻撃時間が約5秒強と長く、ダメージもやや低め。
斬り抜けで浮いた相手を追いかける時ぐらいしか動きも無く、カット耐性はほぼ皆無。
…と褒める点が少なく、振れる状況はそうそう訪れない。
一応相手の格闘を読んでSAでねじ込むことはできるが、ハイリスクなので最終手段として。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) F/M/S/E&L|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER://60/60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):2段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER://108/108(%)|MIDDLE:CENTER:60(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):3段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER://147/147(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):4段目|MIDDLE:CENTER:オオトリ分離|MIDDLE:CENTER://180/(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)*2|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):5段目|MIDDLE:CENTER:バルカン|MIDDLE:CENTER://196/(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)*4|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):6段目|MIDDLE:CENTER:斬り下ろし|MIDDLE:CENTER://221/(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):7段目|MIDDLE:CENTER:胴斬り|MIDDLE:CENTER://239/(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):8段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER://249/(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):9段目|MIDDLE:CENTER:投擲|MIDDLE:CENTER://258/(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):10段目|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:280/283/275/260(--%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
//S覚醒でのバルカン&パック突撃部分のダメージ推移は165?→180→188→192→196
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
キャンセル時のダメージ:Nサブ(84)、後サブ、後格(56)、特射(19*n)
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:以下後格始動だと+5ダメージ|
|MIDDLE:メイン+レバー入れ特格≫メイン|MIDDLE:CENTER:153|MIDDLE:アシスト追従時|
|MIDDLE:メイン≫(→)Nサブ|MIDDLE:CENTER:???(???)|MIDDLE:弾節約|
|MIDDLE:メイン≫メイン≫(→)Nサブ|MIDDLE:CENTER:176(162)|MIDDLE:キャンセルで繋いでもメイン*3より高威力|
|MIDDLE:メイン→後格>Nサブ|MIDDLE:CENTER:163|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫NNN|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:NN前で183の打ち上げ|
|MIDDLE:メイン≫NN特NN|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):後サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:後サブ≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:メイン+レバー入れ特格だと167|
|MIDDLE:後サブ≫メイン≫(→)Nサブ|MIDDLE:CENTER:???(182)|MIDDLE:後サブ≫Nサブで176|
|MIDDLE:後サブ≫後格≫Nサブ|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:射撃だけで200越え|
|MIDDLE:後サブ≫NNN|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:NN前で208の打ち上げ|
|MIDDLE:後サブ≫NN特NN|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:|
|MIDDLE:後サブ≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:NN前で219の打ち上げ|
|MIDDLE:NN特N>NN>Nサブ|MIDDLE:CENTER:254|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN前>Nサブ|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横N>横N|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:できれば↓を使いたい|
|MIDDLE:横N>Nサブ|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:手早く打ち上げ|
|MIDDLE:横N>BD格NN|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:|
|MIDDLE:横特N>NN>Nサブ|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格NN>Nサブ|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:最後が前格で236|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E,L/S/M|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:メイン≫BD格NN>Nサブ|MIDDLE:CENTER:232/220/231/230|MIDDLE:始動が後格で237/225/236/235|
|MIDDLE:後サブ≫BD格NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:///334|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>横N>Nサブ|MIDDLE:CENTER:256/235/239/248|MIDDLE:|
|MIDDLE:横特N>NN特NN|MIDDLE:CENTER:279/255/255/268|MIDDLE:|
*戦術
2000コストらしく、相方のやや後方に位置しての援護を得意とする機体。
誘導の強い後特射で相手を動かし、着地をメインや後サブで取れると理想的。
確定所はNサブでダメージを伸ばしたい。
機動力はBDが天等の最速一歩手前だが、慣性や旋回が並で地力の出るややお堅い万能機といった趣。
特格は様々な落下が可能になるレバー入れが主力で、展開時は特格入力による降りテクを積極的に使っていこう。
その他、射撃CSによる射線形成ができることも忘れずに。ヒットした際のリターンは非常に大きい。
豊富な誘導武装とそれなりの機動力を持ちつつ、砲撃系特有の置き照射ができるのは他機体との明確な差別点。
一方でアシスト展開中の自由落下があるとはいえ、自衛力は並レベル。
高コストに近寄られても1機でどうにかするのは難しい。そうなる前に相方と合流すること。
安易な格闘に対しては後格特格派生も悪くはないがリスクも大きい為、どうしようもない状況なら盾での時間稼ぎと盾補正を乗せることも視野に。
*EXバースト考察
「もうやめろおおおおおおお!」
SEED覚醒補正なので機動力が大幅に上がるタイプの覚醒。
-&font(red){Fバースト}
格闘攻撃補正:+10%
非推奨。
BR→格闘や火力増加などの恩恵はあるが、他の覚醒の恩恵と比べると薄い。
ルージュの役割とも噛み合わないため、これが最良の選択になる状況はほぼ無い。
-&font(green){Eバースト}
非推奨。
課題の自衛を強化出来るので、苦手な格闘機とマッチングした時は保険に選ぶのもあり。
ただ攻め手が足りなくなり相方の負担が増えるので、こればかり選ぶのは避けたい。
自衛目的なら攻めにも使えるM覚醒の方でなるべく頑張りたい。
-&font(blue){Sバースト}
射撃攻撃補正:+10%
おススメその1。
主力の射撃武装がS覚固有の恩恵を大きく受けるため立ち回り全般が強化される。
レバー入れアシスト展開からのBR連射も押し付け・自衛のどちらでも役立つ。
ただし機動面の恩恵が少ないので発動するタイミングは重要。
攻めに使うなら距離を詰めてから、逃げに使うなら詰められる前の発動を。
-&color(#FF66CC){Lバースト}
固定向け。
後衛機のルージュにとって相方の覚醒回数を増やせるのは魅力的。
反面自身への恩恵が少ないのは自衛を課題とするこの機体には不安な点。
そこをチームワークでカバーできれば最良の選択になる。
-&color(#FFCC00){Mバースト}
格闘攻撃補正:+5% 射撃攻撃補正:+5%
おススメその2。
ブースト速度上昇、回数増加の恩恵は大きく、S覚醒と同様に青ステも可能となるので相性は良い。
総じて攻めにも逃げにも使いやすく、固定・シャッフルを問わず潰しがきく。
*僚機考察
射撃寄り万能機らしく、前衛を務めてくれる相方とは好相性。
武装の奪ダウン力の高さなどから、格闘機の補佐にも向く。
擬似タイ能力自体は高くはないので、射撃寄り格闘寄り問わずダブロをある程度受けてもらう必要がある。
**3000
**2500
**2000
**1500
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - ストライクルージュ(オオトリ装備) Part.1>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1526051442/]]
*コメント欄
- M覚醒時:後サブ≫BD格NN>覚醒技で334ダメージを確認。 -- 名無しさん (2019-04-03 00:34:27)
- 下格からの格闘派生やめて欲しい…欲しくない? -- 名無しさん (2019-07-28 19:15:02)
- S覚下格連打やろうぜ -- 名無しさん (2019-08-19 10:12:05)
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