V2アサルトバスターガンダム

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V2アサルトバスターガンダム - (2019/07/15 (月) 12:20:02) の最新版との変更点

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LM314V23/24 VICTORY TWO-ASSAULT BUSTER GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:○ >※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(darkgray):[[V2ガンダム]]|:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):[[ノーマル>V2ガンダム(ノーマル)]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):[[アサルト>V2アサルトガンダム]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):[[バスター>V2バスターガンダム]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):''アサルトバスター''| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:メガビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:単発強制ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:マイクロミサイル・ポッド|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:39~155|MIDDLE:B時と同性能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):格闘CS|MIDDLE:CENTER:ガンイージ / Vガンダム・ヘキサ呼出|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:156/97|MIDDLE:レバーN:ガンイージ&br()レバー入れ:Vガンダム・ヘキサ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:一斉射撃|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:234〜269|MIDDLE:高性能のゲロビ 本機の切り札| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ノーマル/アサルト/バスターに換装|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:レバーN、後:パージ(ノーマルV2)&br()レバー右:アサルト&br()レバー左:バスター| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:スプレービーム・ポッド|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:35〜227|MIDDLE:B時と同性能 AB時は2発に増加| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:光の翼3段|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い2段|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 スプレー・ビーム・ポッド|MIDDLE:CENTER:前射|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:特格の弾数消費| |~|MIDDLE:CENTER:派生 光の翼3段|MIDDLE:CENTER:前特NN|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:突き→両手突き|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:ノーマルと同じ| |~|MIDDLE:CENTER:派生 スプレー・ビーム・ポッド|MIDDLE:CENTER:横射|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:特格の弾数消費| |~|MIDDLE:CENTER:派生 光の翼3段|MIDDLE:CENTER:横特NN|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:メガ・ビーム・シールド|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:30|MIDDLE:シールドを設置| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:MBSアタック→唐竹割り→叩きつけ|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:AB時専用モーション| |~|MIDDLE:CENTER:派生 スプレー・ビーム・ポッド|MIDDLE:CENTER:BD中前射&br()BD中前N射|MIDDLE:CENTER:244&br()262|MIDDLE:特格の弾数消費| |~|MIDDLE:CENTER:派生 光の翼3段|MIDDLE:CENTER:BD中前特NN&br()BD中前N特NN|MIDDLE:CENTER:213&br()222|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力F/M/E&S&L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:光の翼【連続攻撃】|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:313/300/291|MIDDLE:| #pc(){#contents} *【更新履歴】新着3件 18/11/03 新規作成 *解説&攻略 V2ガンダムがアサルトパーツとバスターパーツを同時装備した形態。併用は未想定だったが、双方が干渉しなかったため実現した。 対艦戦と対MS戦の両面における活躍が見込まれたが、出力が充分に行き渡らず、Iフィールドを貫通する事態も見られた。 ザンスカール帝国の防衛網を相手に一機で突破する活躍を見せたが、脱出時にはメガビームシールド以外残らなかった。 略称は「V2AB」。時限換装機体であり、BD8回・高いブースト速度&旋回性能など、機動性全般が3000最高峰へと引き上げられる。 武装はどれも強力で、威力が高く強制ダウンのメイン、シリーズ通しての最強武装の一つといっていいゲロビのサブを抱える。 さらにCSや、特格の拡散ビームなど、全面的に穴のない性能で高い制圧力を誇る。 やや厳しい時間制限があるということもあり、総合力では全機体の中でも屈指と言える形態となっている。 覚醒と合わせれば、全機体屈指の機動力で戦場を席巻することも可能となってしまう。 しかしABで活動できる時間は短く、リロードし始めるまでのクールタイムが長い上にリロード自体遅いのが最大の欠点。 先の通り最高級の性能を与えられているということから、高コスト時限換装機体の中で最も回転率が悪い。 ABをフル活用するためにも、換装ゲージの残量やメイン・サブの弾数に気を配りながら、AB解除タイミングを見極めて回転率を上げていきたい。 ただし開始直後から換装ゲージがフルという独自の強みがあり、詰めの展開ではV2を落とす行為そのものにリスクを感じさせることが可能。 この点の極端な強みと弱みを把握したうえで、効率的にABパーツを回していくのが理想の展開である。 #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン→サブ・特射・特格・後格 -射撃CS→特射 -格闘CS→特射 -サブ→特射 -特射→換装先の後格 -特格→特射 -後格→特射 } #openclose(show=MBONからの変更点){ -メインの当たり判定の縮小、弾速の低下 -サブのダメージ確定の速度の鈍化、当たり判定の縮小、ヒットストップの削除(当たり方によってカス当たりになる事が増えた) -射撃CSのミサイルの誘導の向上 -MBSのダミー効果削除 } *射撃武器 **【メイン射撃】メガビーム・ライフル &font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5][補正率:60%]} 強制ダウンのBRだがシステムの変更で弾が細くなり、弾速が落ちている。 サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 BR系では最高の威力、誘導、ダウン値を誇る。覚醒中は非強制ダウン。 流石に考えなしにばら撒くと弾切れするので、CSを適度に混ぜつつ撃っていきたい。 威力とダウン属性だけが注目されがちだが、この武装の最大の武器は射角の広さ。 ABの高機動で敵を横切るようにして撒くだけで、半端な上昇下降を的確に貫ける。 威力120は多くのコストオーバーを一撃で仕留めきれない値だが、プレッシャーは十分に高い。 元々が1発強制ダウンなのでダメージ軽減目的でも使われるE覚に対しても強く、システム面で非常に追い風になっている。 S覚メインは1発で132に上昇し、大半の3025のコスオバ側を1発で昇天させることが可能になる。 命中時に多少浮き上がるため、S覚中のメイン連射を利用すれば地上でもメイン2ヒットが狙え、決まれば200以上のダメージを瞬間的に叩き出しつつ強制ダウンを取れる。 それ以外での覚醒ではさすがに対地では難しい。 AB中S覚メインはV2全形態通した大きな強みの1つとなっている。 **【射撃CS】マイクロミサイル・ポッド &font(blue,b){[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:0.4(0.3/0.1)*6][補正率:87%(-10%/-3%)]} 「ミサイル全弾発射!」 脚部を前に突き出すような姿勢で左右の脚部ミサイルポッドからミサイルを1発ずつ同時発射、これを3セット行う。 つまりキャンセルしないと合計6発撃つ。 弾頭25ダメージ(-10%)、爆風15ダメージ(-3%)。 V2Bのページにもあるが第47話のゲンガオゾ戦の再現で、劇中AB形態ではやっていない。 時間差で撃ち出すため、キャンセルが速いと最初の1~2セットしか撃たないので注意。 ミサイルは左右に少し膨らむ様な軌道で発射される。 発射される弾は標準的なBZ程度の大きさ。 特射にキャンセル可能。 誘導と弾速、補正率は依然優秀で、シールドを捲る可能性も大いにある。 誘導がやや強化された? V2全形態通して数少ない実弾兵器。 コマンドの都合上メイン・サブを阻害するとは言え、封印するのは勿体無い性能。 溜めっぱなしではなく、メインやサブを撃つ度に少しずつ溜めるなどで折り合いをつけたい。 中距離からの牽制や、ヒットからのメインorサブで火力増強など使い道は様々。 **【格闘CS】ガンイージ/Vガンダム・ヘキサ 呼出 &font(blue,b){[チャージ時間:2.5秒][属性:アシスト][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]} [[ノーマル>V2ガンダム(ノーマル)#id_4c5dba9a]]の項目を参照。 アサルトバスター中はより強い武装がたくさんあるので、この武装にはあまりお世話になる機会はないかもしれない。 ただ、得意距離的にはどちらを使っても問題はない。 こちらのメインに対して慎重になる相手の足を動かす用に。 **【サブ射撃】一斉射撃 &font(blue,b){[撃ち切りリロード:8秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]} 「お前達ぃ!」 ノーマル時のBR、右手のメガ・ビーム・ライフル、腰のヴェスバー、そして肩のメガ・ビーム・キャノンで一斉に照射。 一斉射撃といいつつ、本作でもスプレービームポッドからはビームを出していない(後年の作品で追加されたからか)。 メインからキャンセル可能であり、V2全形態を通しての切り札であり、相手に与えられる最大のプレッシャーでもある。 ダメ効率・リロード・発生・銃口補正・同時ヒットによるダメージの底上げなどを考えると、歴代V2どころかVSシリーズ全体を通してもこれほど高性能なゲロビは類を見ない。 照射範囲が横に広く末広がりになっているが、今作からの仕様の変更でビームが細くなり、相手の立ち位置により、当たらない事が増えた。 しかし芯で当てた場合や接射した際のダメージ効率が最大の武器になるのは変わらず。銃口補正は上方向に優秀で、すれ違った相手をほぼ真上に照射して取ったりもする。 下方向も悪いわけではなく、自由落下中でない限り中距離以遠の着地は大抵取れる。 フワステ等のフェイントに注意して冷静に当てていこう。 総じてV2全形態の要である武装。照射時間自体短いが、ダメージ確定の速度が鈍化した為、以前のようにヒットを確認したらすぐに離脱してもダメージがあまり入ってないと言う事もあるので注意。 これをどのようにして当てていくか、もしくは敵がこれをどれだけ警戒しているかを逆手にとっての戦いが重要となる。 リロードを考慮すると1換装時に1~2回が限度なので撃つ際は必中させるつもりで狙いを絞ろう。 **【特殊射撃】ノーマル/アサルト/バスターに換装 &font(blue,b){[特殊リロード:22秒/100カウント][クールタイム:12秒][持続:18秒]} ABパーツを分離して他の形態に戻る。 攻めきれないと思った時やメインの弾を切らした時などは、わざわざ換装ゲージを使い切らずに随時分離して換装の回転率を上げていきたい。 相手や立ち回りによってはわざとメインを乱射し、サブを撃ってから即解除という回し方も。 相方と相談しつつ動き、AB以外での負担を軽くしてあげよう。 **【特殊格闘】スプレービーム・ポッド &font(blue,b){[常時リロード:6秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0/1hit][補正率:-10%/1hit]} 「ぐううっ!」 左肩から放つ18発の拡散ビーム。射程限界あり。 基本的にはB形態のものと同性能だが、AB形態では総弾数が1発追加され2発になっている。 迎撃や近距離の引っ掛けで強力。メインだけでなくこちらもしっかり使っていきたい。 MEPEやゼロシステム等の誘導切り武装を使用中の相手にもプレッシャーとなるだろう。 少しでも引っ掛かってダウン値が残った時はメインで1発追撃を入れると良い。 今作から同時ヒットのダメージ計算が変わった為、MBONのように300近くのダメージは出なくなっている。 しかし、依然として同時ヒットによるダウン値以上の弾が当たる事に変わりはなく、近距離の方が高火力。 特射にキャンセル可能。 **【後格闘】メガ・ビーム・シールド その場に盾を展開する。アサルトと同性能。 *格闘 **【通常格闘】光の翼 ノーマル同様、AB時は合計3段まで出せるようになる。フルヒットで強制ダウン。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:89(75%)|MIDDLE:CENTER:19(-5%)×5|MIDDLE:CENTER:1.5|MIDDLE:CENTER:0.3*5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:158(55%)|MIDDLE:CENTER:20(-4%)×5|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.3*5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:236(43%)|MIDDLE:CENTER:25(-2%)×6|MIDDLE:CENTER:5.1|MIDDLE:CENTER:0.35*6|MIDDLE:CENTER:(強制)回転ダウン| **【前格闘】 出し切りから前フワステでメイン追撃が安定する。 AB時では1、2段目に射撃派生が追加。 ***【前格闘/横格闘/BD格闘射撃派生】スプレー・ビーム・ポッド スプレー・ビーム・ポッドによる追撃。特格の弾数消費有り。 同時hitの仕様変更で従来よりダメージが下がっているが、それでも手早くダメージとダウンを奪える手段。 当たり方によってダメージが変動する。 ***【前格闘/横格闘/BD格闘特格派生】光の翼3段 各格闘の初段から派生することでN格と同様の光の翼に移行する。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:136(64%)|MIDDLE:CENTER:95(-16%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:スプレービームポッド|MIDDLE:CENTER:208~228(10%)|MIDDLE:CENTER:35(-10%)*13~18|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【横格闘】 ビーム・サーベルで片手突き→持ちかえてさらに両手で突き。2段目で視点変更。 発生や回り込みが優秀で今作も主力格闘。差し込みや迎撃に有効。 出し切りから前フワステでメイン追撃が安定する。 ノーマル時と異なり、後格キャンセルが無い代わりに前格同様の射撃派生が使える。 普通に出し切るより射撃派生もしくは特格派生した方がダメージを伸ばせる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:60(79%)|MIDDLE:CENTER:21(-7%)×3|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.6*3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:138(63%)|MIDDLE:CENTER:26(-4%)×4|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:0.75*4|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:スプレービームポッド|MIDDLE:CENTER:228(-%)|MIDDLE:CENTER:35(-10%)*18|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【BD格闘】 ビット展開状態のMBSで突撃→サーベル縦斬り→サーベル叩きつけの3段格闘。 初段はNEXTのV2ABのBD格闘と同じ。原作的に言うと第50話でウッソを守るためにハロが操ってゴトラタンに突っ込んだシーンが近いが、劇中ではMBSのビットを展開していなかった。 高威力かつ補正率が良いため、ダメージが伸ばしやすい。加えて発生は速く、判定も悪くない。 無印EXVS時代と比べると伸びはよくなっているが、突進速度は並。 また高火力ではあるが、コンボ時間が長く、カット耐性も低く、攻撃中にブーストを消費…と使いどころを選ぶ格闘である。 とは言え実戦で出し切ることはほぼなく、初段から射撃派生に繋ぐのがお手軽かつ凶悪(ダメージ量とダメージ確定の速さが群を抜いている)。 1、3段目は多段hit。1段目が強よろけ、3段目がバウンドダウン。 1、2段目に前格同様の射撃派生・特格派生有り。 MBS設置中に入力すると肘のビームシールドを展開して攻撃する。 モーション自体は変わらないが、盾の大きさの分攻撃範囲は著しく狭まる。 今作ではMBS有り無し問わず、射撃シールド判定が追加されている模様。 ヒットストップが掛かるタイプかどうかは不明。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:MBSアタック|MIDDLE:CENTER:76(80%)|MIDDLE:CENTER:16(-4%)×5|MIDDLE:CENTER:1.5|MIDDLE:CENTER:0.3*5|MIDDLE:CENTER:強よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:スプレービームポッド|MIDDLE:CENTER:244(-%)|MIDDLE:CENTER:35(-10%)*18|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:唐竹割り|MIDDLE:CENTER:128(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:スプレービームポッド|MIDDLE:CENTER:262(-%)|MIDDLE:CENTER:35(-10%)*18|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:206(53%)|MIDDLE:CENTER:32(-3%)×4|MIDDLE:CENTER:2.8|MIDDLE:CENTER:0.25*4|MIDDLE:CENTER:バウンド| *バーストアタック **光の翼 「V2の盾となれ! 剣となれ! 光の翼ぁぁ!」 フルブから追加された光の翼による連続攻撃。ノーマル時・AB時はこの覚醒技になる。 光の翼による連続攻撃。 光の翼を展開しつつ短距離を突進→横倒しになりつつ縦回転で敵を打ち上げた後、プロペラのように上昇しつつ回転して3回連続攻撃。 その後敵に背を向けて光の翼を展開し、敵を吹き飛ばす。 初段・2~4段目・5段目と攻撃が分かれていて、敵の撃墜や横槍などで攻撃が外れると次の段に移らずに中断、落下する。 初段がすくい上げるような動きをする関係上、上空からよりも地上から空中の敵機に向けて出す方がヒットし易い。 フルヒットさせればかなりの瞬間火力が出るが、通常の覚醒技と違って射撃バリアがなくカット耐性に欠ける。 また、AB形態では始動になり易い射撃もないため使い勝手が非常に悪い。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力F/M/S,E,L(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:光の翼斬り上げ|MIDDLE:CENTER:105/103/100(80%)|MIDDLE:CENTER:100(-20%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:打ち上げダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:光の翼回転|MIDDLE:CENTER:156/153/148(65%)|MIDDLE:CENTER:60(-15%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:打ち上げダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:197/194/187(53%)|MIDDLE:CENTER:60(-12%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:打ち上げダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:231/227/219(41%)|MIDDLE:CENTER:60(-12%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:打ち上げダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:光の翼展開|MIDDLE:CENTER:313/300/291(10%)|MIDDLE:CENTER:60(-8%)*n|MIDDLE:CENTER:5.25(F)/5.4(他)|MIDDLE:CENTER:1.5*n|MIDDLE:CENTER:(強制)ダウン| *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:射CS≫メイン|MIDDLE:CENTER:141~170|MIDDLE:CSのヒット数でダメージ変動| |MIDDLE:特格(1^4hit)≫メイン|MIDDLE:CENTER:143~192|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>メイン|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:| |MIDDLE:NN>前射|MIDDLE:CENTER:309|MIDDLE:以下射撃派生は当たり方によってダメージ変動| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前N>メイン|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:| |MIDDLE:前N>前射|MIDDLE:CENTER:273|MIDDLE:| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横N>メイン|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:| |MIDDLE:横≫BD格NN>メイン|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後>メイン|MIDDLE:CENTER:138|MIDDLE:| |MIDDLE:後>前射|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:| |MIDDLE:後≫BD格NN>メイン|MIDDLE:CENTER:262|MIDDLE:| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格NN>メイン|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN>BD格N>メイン|MIDDLE:CENTER:288|MIDDLE:最後が射撃派生だと最大341| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:S/E,L/M|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:メイン→メイン|MIDDLE:CENTER:212/192/205|MIDDLE:S覚中は地上で2ヒットするが、それ以外は空中限定| |MIDDLE:サブ|MIDDLE:CENTER:271~297/255~269/260~287|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:293/288/297|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN>BD格NN|MIDDLE:CENTER:285/285/296|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN>BD格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:308/308/324|MIDDLE:BD格NN>覚醒技で308/308/323| *コメント欄 #comment()
正式名称:LM314V23/24 VICTORY TWO-ASSAULT BUSTER GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:○ >※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(darkgray):[[V2ガンダム]]|:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):[[ノーマル>V2ガンダム(ノーマル)]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):[[アサルト>V2アサルトガンダム]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):[[バスター>V2バスターガンダム]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):''アサルトバスター''| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:メガビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:高威力なメイン、アプデで強制ダウンから一般的なBRと同じ感じに。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:マイクロミサイル・ポッド|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:39~155|MIDDLE:バスター形態と同性能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):レバーN格闘CS|MIDDLE:CENTER:ガンイージ 呼出|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:ガンイージが射撃| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):レバー入れ格闘CS|MIDDLE:CENTER:Vガンダム・ヘキサ 呼出|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:97|MIDDLE:Vガンダム・ヘキサが突撃| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:一斉射撃|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:234~269|MIDDLE:本機の切り札| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):レバーN特殊射撃|MIDDLE:CENTER:アサルトバスター解除|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):レバー左特殊射撃|MIDDLE:CENTER:バスターに換装|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):レバー右特殊射撃|MIDDLE:CENTER:アサルトに換装|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:スプレービーム・ポッド|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:35~227|MIDDLE:AB時は2発に増加| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:メガ・ビーム・シールド|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:30|MIDDLE:シールドを設置| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:他の格闘から特格派生でも出せる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ→回転薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:ノーマルと同じ| |~|MIDDLE:CENTER:派生 スプレー・ビーム・ポッド|MIDDLE:CENTER:前射|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:特格の弾数を消費| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:突き→両手突き|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:ノーマルと同じ| |~|MIDDLE:CENTER:派生 スプレー・ビーム・ポッド|MIDDLE:CENTER:横射|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:特格の弾数を消費| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:MBSアタック→唐竹割り→叩きつけ|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:AB専用。高威力| |~|MIDDLE:CENTER:派生 スプレー・ビーム・ポッド|MIDDLE:CENTER:BD中前射&br()BD中前N射|MIDDLE:CENTER:244&br()262|MIDDLE:特格の弾数を消費| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()F/M/E&S&L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:313/300/291|MIDDLE:ノーマルと同モーション| #pc(){#contents} *【更新履歴】新着3件 18/11/03 新規作成 *解説&攻略 V2ガンダムがアサルトパーツとバスターパーツを同時装備した形態。併用は未想定だったが、双方が干渉しなかったため実現した。 対艦戦と対MS戦の両面における活躍が見込まれたが、出力が充分に行き渡らず、Iフィールドを貫通する事態も見られた。 ザンスカール帝国の防衛網を相手に一機で突破する活躍を見せたが、脱出時にはメガビームシールド以外残らなかった。 略称は「V2AB」。時限換装機体であり、BD8回・高いブースト速度&旋回性能など、機動性全般が3000最高峰へと引き上げられる。 武装はどれも強力で、威力が高いメイン、引っ掛け性能の高いゲロビのサブ、さらに誘導の強い射撃CSや、特格の拡散ビームなど、ダウンを取りやすくなるので高い制圧力を誇る。 その分ABで活動できる時間は短く、クールタイムが長い上にリロードも遅く、高コスト時限換装機体の中で最も回転率が悪い。 しかし仕様変更によってCSやサブなどのひっかけやすい射撃の他に、当てやすいメイン始動でもダメージを重ねられるようにもなったことで、 時間の短さなどに起因する不安定さが緩和され、やりたいことがやりやすくなっている。 今までそれほど活用しなかったキャンセルルートなども含めて試行錯誤することで、より勝利に近づくことだろう。 ABをフル活用するためにも、換装ゲージの残量やメイン・サブの弾数に気を配りながら、AB解除タイミングを見極めて回転率を上げていきたい。 ただし開始直後から換装ゲージがフルという独自の強みがあり、詰めの展開ではV2を落とす行為そのものにリスクを感じさせることが可能。 この点の強みと弱みを把握したうえで、効率的にABパーツを回していくのが理想の展開である。 #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン→サブ・特射・特格・後格 -射撃CS→サブ・特射 -格闘CS→サブ・特射 -サブ→特射 -特射→換装先の後格 -特格→特射 -後格→特射 } #openclose(show=MBONからの変更点){ -メインの当たり判定の縮小、弾速の低下 -サブのダメージ確定の速度の鈍化、当たり判定の縮小、ヒットストップの削除(当たり方によってカス当たりになる事が増えた) -射撃CSのミサイルの誘導の向上 -MBSのダミー効果削除 -BD格闘:初段威力低下(1hit22→16/合計104→76ダメージ)、3段目威力増加(20→32ダメージ)。合計威力変化無し ※全形態共通の変更点は[[V2ガンダム]]に記述 } #openclose(show=20/11/26アップデート詳細){ -メイン射撃:ヒット属性変更(ダウン→よろけ)。ヒット補正・ダウン値調整。ダメージ低下(120→90) -サブ射撃:慣性の乗りを強化 -バーストアタック:最終段のヒット数を変更(4hit→5hit)、ダメージ再調整(291→292) } *射撃武器 **【メイン射撃】メガビーム・ライフル &font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]} 純粋なBR系では最高レベルの性能。 時限強化ということも合わせて考えると弾数も豊富だが、考えなしにばら撒くと弾切れするので、他の射撃も適度に混ぜつつ撃っていきたい。 機体の移動速度が速いため、今作に入って銃口補正が低下した影響か真横にいる相手に当たらないなどが時々ある。 システムの変更で弾が細くなり、弾速が落ちている。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 アップデートにより一般的なBRと同じダウン値2.0、補正-30%になった。 S覚醒時メイン連射については修正前メイン×2が212に対して修正後メイン×3が208と覚醒時は少々火力が落ちているので注意。 短所に関しては、手早く強制ダウンが取れなくなったことや一撃でコスオバを溶かせなくなった辺り。 しかし使い勝手こそ大きく変わったが、それを加味してもAとは異なり弾数や(機動力の違いによって)自衛力で極端に困る場面は少ないため、下記の長所の方が目に見えて大きい。 長所を見ると非覚醒でもギスIII同様に3発で189と最高峰のズンダ火力や、キャンセル(余裕があればBDC)利用でメイン始動の火力が大幅に向上。 特に非覚醒時でもダメージを重ねやすくなり、V2恒例の対策「メインをあえて喰らって寝っぱしておけばAB維持にローリスクな打撃を与えられる」という事態になりづらくなった。 覚醒時のメイン連射や追撃が安定して入るようになった恩恵もあり、これらは元より足が速い上に時限強化なABにとって覚醒状態問わず大きい変更点。 S覚についても相対的に意義が薄れただけで選択肢から外れたわけではない。S覚の恩恵がないわけではなく、むしろメインの押し付けに甘えるのではなくサブを当てる重要性がましたと言える それに他の覚醒、特に本作で優位とされるM覚を以前より選択しやすくなるなど自由度が高まっている。 ダウン値に関しては、スパアマ対策やすぐダウンさせたい場合は機動力を活かしたり、サブや特格キャンセルに頼ればある程度補えるので、この点でうまく回したい。 **【射撃CS】マイクロミサイル・ポッド &font(blue,b){[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:0.4(0.3/0.1)*6][補正率:87%(-10%/-3%)]} 「ミサイル全弾発射!」 バスター形態と同性能。基本的な使い勝手はそちらを参照。 中距離からの牽制や、盾めくり、ヒットからのメインorサブで火力増強など使い道は様々。 コマンドの都合上メイン・サブを阻害するとは言え、この形態でも封印するのは勿体無い性能。 常に溜めっぱなしではなく、セカイン気味に動くことで併用したい。 **【格闘CS】ガンイージ/Vガンダム・ヘキサ 呼出 &font(blue,b){[チャージ時間:3秒][属性:アシスト][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]} [[ノーマル>V2ガンダム(ノーマル)#id_4c5dba9a]]の項目を参照。 アサルトバスター中はより強い武装がたくさんあるので、この武装にはあまりお世話になる機会はないかもしれない。 ただ、得意距離的にはどちらを使っても問題はない。 **【サブ射撃】一斉射撃 &font(blue,b){[撃ち切りリロード:8秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]} 「お前達ぃ!」 左手にノーマルのライフル、右手にメガ・ビーム・ライフルを持ち、両腰のヴェスバー、右肩のメガ・ビーム・キャノンと共に一斉照射。 V2全形態を通しての切り札であり、本機が相手に与えられる最大のプレッシャーでもある。 リロード・発生・銃口補正がこの手の時限強化用武装としては良好。 メインからキャンセル可能。 照射範囲が横に広く末広がりになっているが、今作からの仕様の変更でビームが細くなり、相手の立ち位置により、当たらない事が増えた。 重厚補正は特に上方向に優秀で、すれ違った相手をほぼ真上に照射して取ったりもする。 とはいえ下方向も悪いわけではなく、自由落下中でない限り中距離以遠の着地は大抵取れる。 フワステ等のフェイントに注意して冷静に当てていこう。 照射時間自体短いが、ダメージ確定の速度が鈍化した為、以前のようにヒットを確認したらすぐに離脱してもダメージがあまり入ってないと言う事もあるので注意。 これをどのようにして当てていくか、もしくは敵がこれをどれだけ警戒しているかを逆手にとっての戦いが重要となる。 リロードを考慮すると1換装時に1~2回程度の使用になるので大切に使いたいことに変わりはないが、 メインの仕様変更によってダメージレースにおけるサブへの依存度は減っているため、遠間からの着地・事故狙いのブッパなどがしやすくなっている。 修正で慣性が多少乗るようになった。 **【特殊射撃】ノーマル/アサルト/バスターに換装 &font(blue,b){[特殊リロード:22秒/100カウント][クールタイム:12秒][持続:18秒]} ABパーツを分離して他の形態に戻る。 攻め切れないと思った時やメインの弾を切らした時などは、わざわざ換装ゲージを使い切らずに随時分離して換装の回転率を上げていきたい。 相手や立ち回りによってはわざとメインを乱射し、サブを撃ってから即解除という回し方も。 相方と相談しつつ動き、AB以外での負担を軽くしてあげよう。 **【特殊格闘】スプレービーム・ポッド &font(blue,b){[常時リロード:6秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0/1hit][補正率:-10%/1hit]} 「ぐううっ!」 左肩から放つ18発の拡散ビーム。射程限界あり。 基本的にはB形態のものと同性能だが、AB形態では弾数が増加する。 特射にキャンセル可能。 サブよりも近距離での取り回しが良く、迎撃や近距離の引っ掛けで強力。 特にABの機動力から繰り出されるこれは、必死に回避行動を取っている相手に思わぬ当たり方をすることも多い。 MEPEやゼロシステム等の誘導切り武装を使用中の相手にもプレッシャーとなるだろう。 少しでも引っ掛かってダウン値が残った時は追撃を入れると良い。 なお、今作から同時ヒットのダメージ計算が変わった為、MBONほどぶっ壊れた威力は出なくなっている。 //(ナイチンゲール等、機体のサイズが大きい機体だと密着した状態で当てても120しか出なくなった) //拡散前の根本当ての影響? しかし、依然として適正距離での直撃威力はかなり高い部類。 メインからキャンセルでダウンが取れるこの武装の重要度が増している為、以前よりも大切に扱っていきたい。 射程限界で少し遠めからだと当たらないので、不安な場合は別の武装を用いるか無理にダウンを取りに行かない方が安定。 ただリロードもそこまで長いわけではないので、コンボ専用とは考えず臨機応変に使いたい。 **【後格闘】メガ・ビーム・シールド その場に盾を展開する。アサルト形態と同性能。 AB形態にはVの字ビームが無いため、そちらを気にせず使っていける。 *格闘 **【通常格闘】光の翼 ノーマル形態同じ3段斬り抜け。 覚醒中は生当てからメイン追撃で高ダメージが狙える。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:89(75%)|MIDDLE:CENTER:19(-5%)*5|MIDDLE:CENTER:1.5|MIDDLE:CENTER:0.3*5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:158(55%)|MIDDLE:CENTER:20(-4%)*5|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.3*5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:236(43%)|MIDDLE:CENTER:25(-2%)*6|MIDDLE:CENTER:5.1|MIDDLE:CENTER:0.35*6|MIDDLE:CENTER:(強制)回転ダウン| **【前格闘】斬り上げ→回転薙ぎ払い 他の形態と同性能。 出し切りから前フワステでメイン追撃が安定する。 特格派生に加え、AB時では1、2段目から射撃派生が可能。 ***【前格闘/横格闘/BD格闘射撃派生】スプレー・ビーム・ポッド スプレー・ビーム・ポッドによる追撃。特格の弾数を消費する。 基本的な使い勝手はB形態の射撃派生と同様だが、AB形態では横格やBD格闘からも出せるため狙える機会も多い。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:136(64%)|MIDDLE:CENTER:95(-16%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:SBP|MIDDLE:CENTER:208~228(10%)|MIDDLE:CENTER:35(-10%)*13~18|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】突き→両手突き ノーマル形態と基本的には同性能。 ノーマル時と異なるのは、後格キャンセルが無い代わりに前格と同じ射撃派生が使える所。 普通に2段目を出すよりはどちらかの派生を出したい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:60(79%)|MIDDLE:CENTER:21(-7%)*3|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.6*3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:138(63%)|MIDDLE:CENTER:26(-4%)*4|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:0.75*4|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:SBP|MIDDLE:CENTER:228(-%)|MIDDLE:CENTER:35(-10%)*18|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】MBSアタック→唐竹割り→叩きつけ 初段に射撃ガード判定がある3段格闘。 第50話でウッソを守るためにハロが操ってゴトラタンに突っ込んだシーンが近いが、劇中ではMBSのビットを展開していなかった。 発生は速く、判定も悪くない。無印EXVS時代と比べると伸びは良くなっているが、突進速度は並。 高火力・良補正でダメージを伸ばしやすくはあるが動きが小さい割に動作が長く、カット耐性が悪い。 1、2段目から射撃派生・特格派生が可能。 上記の弱点もあり、初段から射撃派生をするほうが効率的。 MBS設置中に入力すると腕からビームシールドを展開して攻撃する。 威力は変わらないが、盾の大きさの分攻撃範囲が狭まる。 バリアにヒットストップが掛かるタイプかどうかは要検証。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:MBSアタック|MIDDLE:CENTER:76(80%)|MIDDLE:CENTER:16(-4%)*5|MIDDLE:CENTER:1.5|MIDDLE:CENTER:0.3*5|MIDDLE:CENTER:強よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:SBP|MIDDLE:CENTER:244(-%)|MIDDLE:CENTER:35(-10%)*18|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:唐竹割り|MIDDLE:CENTER:128(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:SBP|MIDDLE:CENTER:262(-%)|MIDDLE:CENTER:35(-10%)*18|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:206(53%)|MIDDLE:CENTER:32(-3%)*4|MIDDLE:CENTER:2.8|MIDDLE:CENTER:0.25*4|MIDDLE:CENTER:バウンド| *バーストアタック **光の翼 「V2の盾となれ! 剣となれ! 光の翼ぁぁ!」 ノーマル形態と同性能。 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※メインが絡むコンボは修正前の数値 //サブと特格のコンボダメはトレーニングでの実測値 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫(→)サブ|MIDDLE:CENTER:217(183)|MIDDLE:当たり方でダメージ変動| |MIDDLE:メイン≫(→)特格|MIDDLE:CENTER:234(189)|MIDDLE:当たり方でダメージ変動| |MIDDLE:メイン≫メイン≫(→)特格|MIDDLE:CENTER:229(221)|MIDDLE:当たり方でダメージ変動| |MIDDLE:射撃CS≫メイン|MIDDLE:CENTER:141~170|MIDDLE:射撃CSのヒット数でダメージ変動| |MIDDLE:特格(1~4hit)≫メイン|MIDDLE:CENTER:143~192|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>メイン|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:| |MIDDLE:NN>前射|MIDDLE:CENTER:309|MIDDLE:以下射撃派生は当たり方によってダメージ変動| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前N>メイン|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:| |MIDDLE:前N>前射|MIDDLE:CENTER:273|MIDDLE:| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横N>メイン|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:| |MIDDLE:横≫BD格NN>メイン|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後>メイン|MIDDLE:CENTER:138|MIDDLE:| |MIDDLE:後>前射|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:| |MIDDLE:後≫BD格NN>メイン|MIDDLE:CENTER:262|MIDDLE:| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格NN>メイン|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN≫BD格N>メイン|MIDDLE:CENTER:288|MIDDLE:最後が射撃派生だと最大341、右ステ特格で最大352| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/M/S/E&L|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:192/205/212/192|MIDDLE:S覚なら地上始動かつ連射で入る&br()それ以外は空中かつBDC限定| |MIDDLE:サブ|MIDDLE:CENTER:255~269/260~287/271~297/255~269|MIDDLE:参考値。S覚醒なら一瞬で300近いダメージ| |MIDDLE:NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:??/297/293/288|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:??/296/285/285|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN≫BD格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/324/308/308|MIDDLE:BD格NN>覚醒技で??/323/308/308| *コメント欄 - 射撃CSの誘導マキオンの方が強かった気がするのですが、気のせいですかね -- 名無しさん (2019-11-27 21:56:03) - 修正によって劣化00化が顕著に -- 名無しさん (2020-11-26 22:27:29) - 特徴だった足の止まらない単発ダウンメインが劣化ビームマグナムになったね、時限強化とは? -- 名無しさん (2020-11-27 01:13:29) - BD格闘今作から射撃ガードが消されました。 -- 名無しさん (2020-11-27 16:56:20) - 開発にV2使ってる奴がいないのはよーくわかった。最大のメリット潰して何になるって言うんだ -- 名無しさん (2020-11-28 20:35:58) - マグナムなんかより弱くなるMBRとか何考えてるん? -- 名無しさん (2020-11-29 05:02:46) - V2だと思って使わなければそこそこ良い機体だと思う。とはいえいままでV2使ってた人からするとさんざん待たせた挙句機体コンセプトそのものが変わっちゃってるから不満を感じるのもわからなくはない -- 名無しさん (2020-11-29 23:01:04) - メインの長所、ギスⅢと同様のダメージにって…じゃあギス使えばいいじゃんってなるよ。時限強化でこれってのが割に合わん -- 名無しさん (2020-12-03 07:54:59) - わからない人に簡単に言うと、今までの強み消します。その代わり弱み消します(消すとは言ってない)だからね。少ない時限強化中にズンダ入れなきゃダウン取れないってキツイよ。ダウンを取るためだけにサブの弾は使えない。特格や格闘を入れる距離で戦い続ける機体でもない。 -- 名無しさん (2020-12-04 14:28:37) - アサルトはまだしもABは強化と弱体の比率7:3くらいでしょ アサルトはマジで弱体9割だけど -- 名無しさん (2020-12-04 15:13:10) - 百歩譲って弾の質上がってんならそれもわかるけどサブ慣性乗るようになっただけだしなあ。メインは正直ダウン値3で威力既存のままとかならまだ強化だったけどここまで来ると良くて5:5だよ。しかもAも巻き添え食らってるし -- 名無しさん (2020-12-04 19:26:09) - 一番の問題はさんざん言われてたABのリロとCTの改善がなかったことだと思う -- 名無しさん (2020-12-06 21:42:11) - 結局はそこですね -- 名無しさん (2020-12-07 00:33:00) - 弱くなったと言われてたが普通に強い。現最強機に間違いないぐらい -- 名無しさん (2020-12-25 10:26:58) #comment()

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