フルアーマー・ガンダム

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フルアーマー・ガンダム」を以下のとおり復元します。
 正式名称:FA-78 FULL ARMOR GUNDAM パイロット:イオ・フレミング
 コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:2連装ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:普通のBR|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ロケット・ランチャー|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:30~120|MIDDLE:高速弾5連射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:追加装甲内蔵ミサイル|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:25~?|MIDDLE:拡散ミサイル一斉発射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:特殊移動|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:バリア判定のある高速前進&br()専用派生が豊富|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特格派生射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:大型ビーム砲|MIDDLE:CENTER:(1)|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:単発高威力|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:大型ビーム砲【照射】|MIDDLE:CENTER:(1)|MIDDLE:CENTER:20~211|MIDDLE:射撃バリア付きゲロビ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:6連装ミサイル・ポッド|MIDDLE:CENTER:(1)|MIDDLE:CENTER:30~111/25~117|MIDDLE:当たり方で性質変化|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:逆袈裟→右キック→袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 突き刺し→零距離BR|MIDDLE:CENTER:N後&br()NN後|MIDDLE:CENTER:190&br()222|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 掴み&ブースター突き刺し→ミサイル|MIDDLE:CENTER:NN射|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:斜め上に輸送してミサイル爆破|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→回転逆袈裟→薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 突き刺し→零距離BR|MIDDLE:CENTER:横後&br()横N後|MIDDLE:CENTER:190&br()218|MIDDLE:N格と同じ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 掴み&ブースター突き刺し→ミサイル|MIDDLE:CENTER:横N射|MIDDLE:CENTER:255|MIDDLE:N格と同じ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:照射薙ぎ払い→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:141|MIDDLE:全段多段ヒット|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:弱スタン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘N格派生|MIDDLE:CENTER:シールド突き→突き→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:特格→NNN|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:追従中射撃バリア|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 掴み&ブースター突き刺し→ミサイル|MIDDLE:CENTER:特格→NN射|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:N格と同じ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘前格派生|MIDDLE:CENTER:高出力斬り抜け|MIDDLE:CENTER:特格→前|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:受身不可ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘横格派生|MIDDLE:CENTER:シールドバッシュ→叩き斬り|MIDDLE:CENTER:特格→横N|MIDDLE:CENTER:139|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()F/M/S/E&L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒技|MIDDLE:CENTER:ケリを…つけてやる!|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:284/295/289/275|MIDDLE:射撃偏重の乱舞|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):後覚醒技|MIDDLE:CENTER:グリッサンド|MIDDLE:CENTER:レバー後+3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:274/293/305/274|MIDDLE:射撃連射|

#pc(){#contents}

*【更新履歴】新着3件
19/01/03 解説等の文章を修正
19/06/09 コンボを追記
20/08/29 アプデ後の状態に更新

*解説&攻略
漫画及びOVA作品『機動戦士ガンダム サンダーボルト』より、地球連邦軍「ムーア同胞団」所属のイオ・フレミング少尉が駆る「フルアーマー・ガンダム」。
コロニー残骸が密集し、帯電した残骸から頻繁に雷のような放電現象が発生するサンダーボルト宙域での運用を想定し、関節部のシーリング処理やサブアームを有した大型ランドセルを装備。
更にアポジモーターの増設やロケットブースターの追加によって、普通のMSを上回る火力を持ち、尚且つ重装甲でありながらも高機動MSに匹敵する推力を持つ。

通常武装はコスト帯で見て強いとは言えず、その分の性能を特殊格闘および派生行動に回している。
アプデで各種強化されたが使用感はほぼ前作通り。
ただし昨今の環境変化により、同じ弾数制でより強力な特殊移動をする機体や、特殊移動だけなら制限なしに使用できる機体が増加したため相対的に弱体化した状況となっている。 
とは言え、特格の各種格闘派生や広範囲の特射派生など光る部分は多いのでそこに活路を見出したい。

勝利ポーズは3種類ある。
通常時:特格のモーションでカメラに接近→ライフルを構える。(HGのパッケージの再現)
格闘中:サーベル抜刀→振り払って構え。
覚醒時:一瞬縮こまり、両手足とサブアームを開いてポーズ。

敗北時
頭部・左腕・右脚及び追加装甲とバックパックを失い、焼き焦げた姿で漂う。
サイコザクとの戦闘後の再現。

#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→サブ、特射、特格
-サブ、特射、格闘(派生以外)→特格
}

#openclose(show=MBONからの変更点){
-特射:強よろけに変更。
-特格特射派生:ミサイルが強実弾に変更。自動起爆時の爆風の範囲が拡大し、威力大幅ダウン。
-特格横格派生:2段目がバウンドダウンに。
}

#openclose(show=8/20アップデート内容){
-サブ:誘導を切られない限り銃口補正が掛かり続けるように。
-特射:誘導と弾速が向上。
-特格:リロードが1秒短縮。
-特格射撃派生:弾速と誘導、銃口補正が向上。単発ダウンに変更。威力が120から130に変更。
-N格闘:テンポの向上。
-横格闘:テンポの向上。2段目に射撃派生が追加。
-特格N格派生:テンポの向上。1段目、2段目に後派生が追加。2段目に射撃派生が追加。
-特格前格派生:威力が100から90に変更。ダウン値2.0に変更。
-特格横格派生:テンポの向上。1段目に後派生が追加。
}

*射撃武器
**【メイン射撃】2連装ビーム・ライフル
&font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]}
上下2連装式だが判定は一発のBR。弾数・威力共に普通。
唯一の移動撃ち武装かつ、追撃で酷使するため枯渇させないように。

**【サブ射撃】ロケット・ランチャー
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:5秒/2発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:3.0(0.6*5)][補正率:50%(-10%*5)]}
「一点突破ァ!」
左手から実体弾を連射する。5発ワンセットで弾数1消費。
メインからキャンセル可能。
覚醒中はメインサブキャンセルでは強制ダウンまで持って行けないので注意が必要。
発生と弾速は優秀だが、銃口補正と誘導はBRと同程度であまり強い方ではない。
高弾速を活かした着地取りや追撃に。
また、補正率が特別良好な訳では無いが、距離次第では格闘の追撃で各種派生を絡めた上で200ダメージ程度を狙うことも出来る。頭の片隅に入れておこう。

威力は1発30、フルヒット120。キャンセル時は21でフルヒット84。

**【特殊射撃】追加装甲内蔵ミサイル
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:8秒/1発][属性:実弾][強よろけ][ダウン値:0.6/1hit][補正率:-10%/1hit]}
「逃げてみろよ……!」
追加装甲から無数の小型ミサイルをばら撒くように一斉発射。
旧作と比較してミサイルの発射量が増えてヒット時は強よろけに変更となった。リターンも大きいので、射撃、格闘等の追撃手段を用意しておこう。
発生が遅く銃口補正も弱いため、とっさの迎撃には使いづらい。迎撃に使うなら範囲を活かした置き武装のような感覚で。
他にも起き攻めに使ったり、特格でミサイルと共に突撃したり運用の幅が広い武装。
範囲も広いため、ターゲット以外を巻き込むことも珍しくない。その分誤射率も高いことには注意。相方の真後ろから撃ったりすると事故が起こりやすいため撃つ位置には気を付けよう。
覚醒前特射→覚醒リロード→特射で非常に強力かつ大量の弾幕を張れるので、攻めののアクセントのひとつとして覚えておこう

威力は1発25、強制ダウンまで9発で137。最後が2発同時hitすると140 

**【特殊格闘】特殊移動
&font(blue,b){[特殊リロード:5秒/1発][属性:特殊移動]}
「一気に行くぜ!」
サブアームで2枚のシールドを前方に構えながら高速前進する特殊移動。
ロック距離に関わらずターゲットに向かって移動するため、逃走用で使用するならサーチ変更推奨。
前進中の機体の前方には射撃バリア判定がある。
ここから専用のメイン・サブ・特射・N格・前格・横格派生が可能。
射撃系の武装には弾数が設定されているが、特殊移動のリロードと同期しているため実質飾り。
特殊移動のリロードは特格関連の行動が終わってから開始されるため派生するとリロード開始が長引く。

移動している間だけ換装している扱いなので、突進時と派生時(格闘も含む)にそれぞれ入力の時点でロックした対象に向けアクションを起こす。
例:メイン→特格→特格時メイン派生の場合、
  対象Aをロックした状態でメイン→(ロックをBに変更)特格で対象Bに向けて突撃→(ロックをAに戻す)特格時メインでAにビーム発射
  となる。
なので、緑ロックから特格を発動し、移動距離の長さを利用し赤ロック圏内まで踏み込み派生行動を行うとしっかりと誘導するので強襲と離脱に利用できる。
リスクはあるが、F覚醒等で格闘を振ってくる敵Aに対し、一旦敵Bへロックを変え特格を入力し、逃げると見せかけて敵Aにロックを戻し前格派生を行うという不意打ちも可能。

メイン・サブ・特射派生時の射撃バリアはシールドの見た目通り、つまり左右斜め前方辺りのみに判定があり正面にはない。
よって判定の小さい射撃(BR、MG等)は素通ししてしまう。一方で判定の大きなゲロビ等は本体より先にバリアに当たるためよく防いでくれる。
もし敵のゲロビに突っ込んでしまった場合は祈りながらサブ派生を入力しよう。
拡散系の射撃は拡散しきる前にバリア判定に当たれば防ぐことができる。

覚醒中に特殊格闘中派生技からF覚醒格闘orS覚醒射撃キャンセルすると通常時の武装が出る(特メイン→特サブということはできない)。

他の武装からキャンセルで特格を出しても派生先の武装には一切キャンセル補正が掛からないので射撃コンボの締めとしても用いやすい。

***【射撃派生】大型ビーム砲
&font(blue,b){[特殊リロード][属性:ビーム][強制ダウン][ダウン値:5.6↑][補正率:]}
「この毒蛇め!」
単発の太いビームを発射する。
アップデートにより弾速と誘導が強化され、着地や硬直を狙える性能になった。更に、単発火力が130に上昇し、コスオバワンパンも狙えるようになった。
単発威力が高く、キャンセル補正が掛からないためコンボの〆にも使える。
誘導や弾速は一般的な2500コストの単発CSレベルだが、銃口補正、発生は良好。


***【サブ派生】大型ビーム砲【照射】
&font(blue,b){[特殊リロード][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.25*20)][補正率:10%(-5%*20)]}
「ハァァァァァッ!」
大型ビーム砲からビームを照射する。
威力は1ヒット20で、20ヒット強制ダウンで211ダメージ。覚醒中は非強制ダウン。

ビームの弾速が速く、上下方向の銃口補正が良好。
特格を挟む都合上発生が悪い。射撃バリアを活かして敵の硬直を狙ったり、弾速を活かして相手の甘えた着地に刺すなど、主にこちらにロックが向いていない時によく機能してくれる。
格闘派生を警戒して高飛びした相手に差し込むなどの使い方もできる。
特格のリロードで使えるため回転率が良好。そのため後衛時に置きゲロとして使うのも悪くない。

***【特射派生】6連装ミサイル・ポッド
&font(blue,b){[特殊リロード][属性:強実弾]}
「焼き払え!」
ミサイルを3発密集させて発射する。
命中するか、一定距離を移動すると自動起爆する。それぞれで大きく性質が異なる。

この機体を使う上で是非使いこなしたい武装。
距離と当たり方で性質が変化するため、ミサイルが炸裂して爆風が出る距離を覚える必要がある。
今作から強実弾属性になったようで、射撃戦の中でも消されにくくなった。反面火力が大幅に落ちた。

【直撃時】
&font(blue,b){[よろけ→砂埃ダウン][ダウン値:4.0(1.0*4)][補正率:60%(-10%*4)] }
命中後、時間差で連続起爆する。全弾ヒットでも非強制ダウン。
闇討ち気味に直接当てるか、何かしらの行動からキャンセルして放置等が主な運用法になる。

弾頭威力30、爆風威力33*3。

【自動起爆時】
&font(blue,b){[炎上スタン][ダウン値:0.4/1hit][補正率:-15%/1hit] }
射程限界地点から多弾頭ミサイルをバラ撒き、無数の爆風を発生させる。
1hit25ダメージの炎上スタン。
爆風はショーンザクの狙撃に対する目くらましとして使用した多弾頭ミサイルによる爆風の壁の再現武装。
前作より奥に広がるようになり、より一層胡散臭い当たり方をするようになった。
その代わりに密度と威力が低くなり、強制ダウンを引き起こし辛くなったため追撃できるように構えておこう。
範囲が広がった代償として相方を誤射してしまう危険性も上がったため、相方が格闘機などの場合は十分気を付けて撃った方がよい。
弾頭自体が小型で見えにくく一瞬で前方に広がる爆風が盾をめくって直撃することもあり、見てないと回避は難しい。

しかし、近すぎれば横BDで簡単に避けられ、遠すぎれば後BDで届かなくなるため、距離感が中々難しい武装でもある。
機能する距離を何度も使って覚えたり、他の派生と使い分けるのは勿論のことだが、特射派生が当たる間合いをウロついているだけでも相手にプレッシャーを与えることが出来るので、上手く活用しよう。
また、特格の仕様を利用して、敵Aへ特殊格闘→特格の移動中に敵Bへサーチ変え→丁度よい間合いで敵Bに向けて特射派生、と言うようなサーチ変えを絡めた動きも習熟できると命中率が飛躍的に向上するため要練習。

大きな欠点として爆風を引っ掛けてメイン2発で追撃しても120を超えるかどうか…というレベルでダメージ効率が悪い。
立ち回りの主軸ではあるがこれだけ当てれば勝てるという武装でもないため、チャンスには格闘派生やサブ派生などでできるだけダメージを取っていけるようになると勝利がぐっと近づく。

*格闘
左手に持ったビームサーベルやライフルから放つビームなどで攻撃を行う。
全体的に万能機相応の性能。

**【通常格闘】逆袈裟→右キック→袈裟斬り
「消えろ!」
派生も含めコンボ用の趣きが強い3段格闘。
BD格闘並みに伸びが良く、判定、発生はやや良好。振り合いには向かないが、近〜中距離で振っていくとその伸びのおかげで意外と頼れる格闘である。
出し切りからの追撃は前ステメイン、前フワメイン、前方に坂が無ければ特格前派生、高度があれば特格メインも出来るが、ダメージ等を鑑みても、基本的に下記の派生に頼っていくことになる。
1・2段目から後派生が、2段目から射撃派生が可能。

***【N格/横格/特格N格/特格横格→】突き刺し→零距離2連装ビーム・ライフル
「おねんねしてな!」
サーベルを突き刺し、振り向いてライフル接射で後方に吹き飛ばす。強制ダウン。
振り向きを挟むので出し切りが遅くカット耐性も悪いが、
各種出し切りより火力が高く、射撃派生より手早く高度を上げずに出し切れる点でこの派生に頼る機会はそこそこ存在する。射撃派生とは違い最終段で虹ステも可能。
また、射撃派生と同じ程度の拘束時間を持つが、吹き飛ばす方向が射撃派生とは真逆なので、敵の位置を正確に把握し、分断に利用出来ると尚良し。

***【N格2段目/横格2段目/特格N格2段目→】掴み&ブースター突き刺し→ミサイル
「光れェッ!」
敵機を掴んだまま斜め上に輸送しながら取り外したブースターを突き刺し、
その後ブースターを点火させて敵だけ更に打ち上げてからミサイル・ポッドで打ち抜き爆破する。
ショーンザクを盾に接近し、目くらましに爆破したシーンの再現。

輸送中は斜め上に大きく動き、威力も後派生より高い。
ただしダメージは最終段に集中している上に、途中のブースター突き刺しのダメージ効率が良くないため、派生したらカットされない限りそのまま出し切りたい。
(後述のコンボ表にもあるように、下手にコンボを繋げていくよりは、初段止めコンボや、生当て格闘2段目からさっさと派生してしまった方が火力が出る。状況をよく見てステップを挟んだ方が良いかどうか決めよう。)
この手の威力重視派生としてはそこそこ大きく・早く動く。
出し切りに時間がかかるため敵機との位置を頭に入れたり、ロック替えで様子を見ると良いだろう。
輸送・拘束のできる唯一の手段なためそこも忘れないようにしたい。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣後派生|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:85(75%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:零距離BR|MIDDLE:CENTER:190(%)|MIDDLE:CENTER:140(-%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:右キック|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:のけぞりよろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:174(53%)|MIDDLE:CENTER:21(-3%)*4|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.25*4|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣後派生|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:138(60%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:零距離BR|MIDDLE:CENTER:222(%)|MIDDLE:CENTER:140(-%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
|TOP:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:147(55%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:153(55%)|MIDDLE:CENTER:10(-0%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:点火|MIDDLE:CENTER:159(55%)|MIDDLE:CENTER:10(-0%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|~|MIDDLE:CENTER:爆破|MIDDLE:CENTER:258(--%)|MIDDLE:CENTER:180(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|

**【前格闘】タックル
伸びが悪いが、発生と判定がとても良好な1段格闘。
寄られた時の自衛の要。相手の安易な前ブーや生格に差し込めるとよし。
高めに打ち上げるが、砂埃ダウンでも無ければメインキャンセルも無いので、追撃に工夫が必要。
最速前ステN格が繋がるが、突進速度の遅さの影響で相手の受身が間に合うことが多い。追撃の際は特格キャンセルから各種派生(特射派生以外なら大体繋がる。)や、前ステ、横ステで横格闘に繋げよう。生格で繋げるのであれば、横格闘が1番安定する。(ここにも射撃派生の追加の恩恵が表れている。)
上記の追撃手段全てに言えることだが、坂道だとダウン追撃になりやすいので注意。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【横格闘】横薙ぎ→回転逆袈裟→BR薙ぎ払い
「邪魔なんだよ!」
左手に持ったサーベルで2連斬り→右手のライフルからビームを照射しながら薙ぎ払う3段格闘。
そこまで伸びはしないが、突進速度、発生が良好。射撃寄り2500コストの横格闘としては十分な性能だと言える。
N格と同様の後派生と射撃派生が可能。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣後派生|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:85(75%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:零距離BR|MIDDLE:CENTER:190(%)|MIDDLE:CENTER:140(-%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:回転逆袈裟|MIDDLE:CENTER:119(64%)|MIDDLE:CENTER:35(-8%)*2|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.15*2|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣後派生|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:135(59%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:零距離BR|MIDDLE:CENTER:218(%)|MIDDLE:CENTER:140(-%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:BR薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:168(52%)|MIDDLE:CENTER:20(-3%)*4|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.25*4|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【後格闘】照射横薙ぎ→斬り上げ
「ぶった斬る!」
ビームライフルを照射したまま薙ぎ払い→斬り上げる2段格闘。
2段目は原作でダリルの旧ザクをビッグガンごと薙ぎ払ったシーンの再現。
伸び、判定、発生 どれも今一つだがリーチが長く、格闘迎撃の際に置くように振ると引っ掛かり易い。
適正距離で相手の格闘を察知して使用できれば、ほぼ全ての格闘に勝てる。
出し切り火力がそこそこ高く、格闘射撃派生の追撃で260ダメージ程持っていける。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:照射横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:17(-5%)*4|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.45*4|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:141(65%)|MIDDLE:CENTER:20(-3%)*5|MIDDLE:CENTER:2.8|MIDDLE:CENTER:0.2*5|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【BD格闘】斬り抜け
「間合いが甘いな!」
弱スタン属性の斬り抜け1段。
発生が早く、そこそこ伸びるが、吸い付きがやや甘い。
BD格闘というコマンドを活かした各種射撃の追撃での火力UPや、攻め継続に。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:スタン|

***【特格N格派生】シールド突き→突き刺し→斬り上げ
「あばよ!」
OVA1話でスナイパーのザクをなぶり殺しにしたシーンの再現。
突進中には射撃バリアがあり、突進速度はあまり速くないが、そこそこ伸びてくれる上に判定も良好。
着地に刺し込んだり射撃で迎撃してくる相手にかなり有効。
初段火力が高い代わりに、2段目のダメージ効率がイマイチなので、初段止めコンボかそのまま射撃派生に繋げてしまおう。
当然、射撃バリアは爆風を防げず、過信は禁物。
特殊移動の射撃バリアと同様、ヒットストップは掛からない。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:盾突き|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:112(65%)|MIDDLE:CENTER:18(-5%)*3|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.1*3|MIDDLE:CENTER:のけぞりよろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:164(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|

***【特格前格派生】高出力斬り抜け
「トロい、トロ過ぎるぜ!」
巨大なサーベルを横に構えて斬り抜ける1段格闘。受身不可の打ち上げダウン。敵を高く打ち上げる。
動作中の射撃バリアはないものの判定、発生、攻撃範囲、伸びが非常に優秀で、格闘機相手にかなり強い。
闇討ちから突然の奇襲にまで使える本機の主力格闘。
また、相手の誘導切りに対してかなり有効で、高度が大体合っていれば相手の誘導切りを潰せる。特に、自分から見て右側に移動していく相手に対してはほぼ確実に刺すことが出来る。

アップデートにより追撃が可能になり、NN射撃派生に繋げるだけで273ダメージ(更に、ゼロシスなどの誘導切りを潰した時は、被ダメ1.5倍の影響で308ダメージ)も出るようになった。代わりにSA潰しは不可になりその点に関しては弱体化。

構えたサーベルが命中しないまま突進モーションが終了した場合、その場で巨大化しているサーベルを前に振り抜いてから一回転して落下する。
この最後に振りぬく部分にも判定がそのまま残っており、これだけ見れば異常な発生とリーチを両立した攻撃になる。
前派生に対して高飛びで逃げようとした敵機を捉らえる場合があるが小ネタ程度に。

格闘に繋ぐ場合は横フワステorバクステ(バクフワ)で安定。画面端近くやフワを省いても繋がるバクフワ入力で癖付けておくとベター。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:90(80%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:受身不可ダウン|

***【特格横格派生】シールドバッシュ→叩き斬り
盾殴りから地面に叩き落とす2段格闘。射撃バリアは無い。
本作から2段目がバウンドダウンになり、追撃のリターンが増え、放置コンボにも使えるようになった。
フルアーマーの特格の派生で唯一影が薄い。
トレモ等で実際に振ってみた人なら分かるかもしれないが、実は、伸びや判定、突進速度、回り込みがかなり高い水準にまとまっている。
こちらを無視して相方をガン追いしている敵などには闇討ちとしてよく刺さる。
横格闘派生は射撃バリアをもっていないため、N派生、前派生に埋もれがちであるが、N派生ではBZなどの爆風を防げず、前派生に関してはただ単に突っ込んでいくだけなので相手の迎撃に弱い。このように前述の派生が機能しにくいような状況下では純粋に回り込みや、突進速度、判定の良好な横派生も選択肢に上がる。爆風付きの実弾が飛び交うような戦場では頭の片隅に入れておこう。
2段格闘にしては威力は高いため、下格闘同様生当て出し切りから格闘射撃派生に繋げれば260ダメージ程持っていける。
アップデートで初段から後派生に繋げられるようになった。オバヒ時に使えないこともない。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:盾殴り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:叩き斬り|MIDDLE:CENTER:139(64%)|MIDDLE:CENTER:25(-4%)*4|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:0.25*4|MIDDLE:CENTER:バウンド|
 
*バーストアタック
**ケリを…つけてやる!/グリッサンド
乱舞格闘と一斉射撃の二種類。

***レバーN:ケリを・・・つけてやる!
「死ねええええッ!!」
斬り払い→バックステップしつつ腕部ロケット・ランチャー掃射→多弾頭ミサイルで爆破→アーマーパージしてサーベル突きの乱舞格闘。
最後の突きはサイコザク戦で繰り出そうとした最後の一撃の再現。

格闘系覚醒技の例に漏れず初段の伸び中はスーパーアーマー。
射撃部分で大半のダメージを取る構成上、F覚醒よりもMやS覚醒のほうがダメージが伸びる。しかしそれでも300の大台には乗らない。
その上射撃攻撃中は完全に足を止めるためカット耐性もよろしくない。
それでも本機最大のワンチャンス手段であるため、どうしても相手を倒しきりたい時の奥の手として。
動作時間が短く、初段から2.7秒ほどで出し切れるのは悪くない特性。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) F/M/S/E&L|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:87/83/80/80(88%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):2段目|MIDDLE:CENTER:ロケットランチャー|MIDDLE:CENTER:215/219/223/208(78%)|MIDDLE:CENTER:30(-2%)*5|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):3段目|MIDDLE:CENTER:ミサイル|MIDDLE:CENTER:263/269/277/254(10%)|MIDDLE:CENTER:11(-9%)*10|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:炎上スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):4段目|MIDDLE:CENTER:パージ突き|MIDDLE:CENTER:284/289/295/275(%)|MIDDLE:CENTER:190(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|

***レバー後:グリッサンド
「いい加減に……堕ちろォォッ!」
ビームライフル&背部大型キャノン→多弾頭ミサイル→腕部ロケット・ランチャー→大型キャノン照射の順に連続攻撃を繰り出す射撃系覚醒技。射撃を始めるまでの構えにスーパーアーマーが存在する。
初段のビームや、ミサイルの誘導、弾速が非常に良好な上にダメージ効率もかなり良い。
武器を切り替える際に銃口補正が掛かり直すため、当てる性能そのものは悪くない。
サブアームの盾に射撃ガード判定があるが、相変わらず正面からの攻撃は防いでくれない上に、攻撃中はまったく動かないため、一方的に撃ち続けられるという訳ではない。
射撃バリアやスパアマを利用して強引にフィニッシュに持っていったり、S覚醒中などにメイン連射しつつ上空から赤ロック保存で当てていくといったものが主な使い方である。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) S/M/F&E&L|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:ライフル|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):2段目|MIDDLE:CENTER:ミサイル|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):3段目|MIDDLE:CENTER:ロケット|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):4段目|MIDDLE:CENTER:ビーム照射|MIDDLE:CENTER:305/293/274(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
 
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
 
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン→サブ|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫NNN|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:NN後で207、NN射で221|
|MIDDLE:メイン≫BD格>メイン|MIDDLE:CENTER:169|MIDDLE:最後が前格でも同じ|
|MIDDLE:メイン→特格NNN|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン→特格前|MIDDLE:CENTER:145|MIDDLE:手早く終わり尚且つ打ち上げダウン|
|MIDDLE:メイン≫メイン→特格前|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ(5発)≫メイン|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ(5発)≫BD格≫メイン|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ(5発)≫特格前|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:基本。|
|MIDDLE:NN>NN射|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:NN射だけのほうがダメージが高い。|
|MIDDLE:NN>NN後|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>NN→特格前|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:打ち上げコン|
|MIDDLE:NN>後N>メイン|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:メインへの繋ぎは後ステ|
|MIDDLE:NNN→特格前|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:未覚醒時で平地で繋がるは前格闘派生のみ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前>前>前|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:NN射で243、NN後で234|
|MIDDLE:横N>後N>メイン|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:メインへの繋ぎは後ステ|
|MIDDLE:横NN→特格前|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:繋がるのは前格闘派生のみ|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:後N>NN射|MIDDLE:CENTER:266|MIDDLE:繋ぎは最速前ステでないと届かない 高火力|
|MIDDLE:後N→特格NNN|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:|
|MIDDLE:後N→特格前|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:キャンセルが速すぎると外す|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:BD格>NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:メインへの繋ぎは前フワステ。→特格前だと241|
|MIDDLE:BD格>NN射|MIDDLE:CENTER:263|MIDDLE:NN後だと242|
|MIDDLE:BD格>前>メイン|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:前フワステメイン|
|MIDDLE:BD格→特格NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格→特格前|MIDDLE:CENTER:160|MIDDLE:一瞬で終わる|
|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:特格始動|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):|
|MIDDLE:特格NNN>N後|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格N>NN射|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:始動を特格NNまで入れてしまうと239に減ってしまう|
|MIDDLE:特格前>NN射|MIDDLE:CENTER:273|MIDDLE:高火力|
|MIDDLE:特格横N>NN射|MIDDLE:CENTER:263|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E,L/S/M|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:メイン→サブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:145/145/163/154|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン→特格NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:263/252/265/266|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格サブ派生|MIDDLE:CENTER:215/215/253/241|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN→特格NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:320/298/303/312|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格NNN>NN射|MIDDLE:CENTER:271/251/254/261|MIDDLE:NN後だと265/247/249/254|
|MIDDLE:特格NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:326/307/314/318|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格前派生>覚醒技|MIDDLE:CENTER:302/287/303/300|MIDDLE:間にNN射撃派生最終段前を挟むと火力が下がるためこれでいい|
|MIDDLE:特格前派生>後覚醒技|MIDDLE:CENTER:294/284/309/302|MIDDLE:|

*戦術
一見すると射撃寄り万能機に思えるが、赤ロック距離が短く、足の止まる武装が多い上に降りテクを持たない。
そのため、自衛力がそこまで高くなく、かといって射撃戦もそこまで得意ではない。
格闘の性能も機動力も旋回性能も平凡なので、ブンブン振って攻められるわけでもない。

ずばりこの機体は、高回転かつ高性能の特格をガンガン回してガンガン闇討ちしていく「闇討ち機体」である。注意点だが、闇討ち機体=ロックを貰ってない方に格闘を当てる機体ではない。
この機体で特に軸となるのは「特格特射派生」だ。
この武装は適正距離なら見られていなければ回避困難で、なおかつ盾めくりもしてくれる優れものである。こちらを見ていない、または着地間際の敵にばらまけばほぼ当たるといっても良い。
他にも全てが優秀でかち合いに強い前格派生や、射撃バリアで強引に接近可能かつ、コンボに繋げられるN格派生など、とにかく奇襲で輝く技がてんこ盛り。

通常時は前衛の後ろで緑ロックと赤ロックの間から武装をばらまきつつ、ロックが外れた時に特格で奇襲をかけるのが基本戦法である。
基本に忠実に立ち回りながら、時には意表を突いた行動で翻弄し、戦場にジャズを響かせよう。
欠点としてはメイン以外に移動撃ちできる射撃を持たないため、攻めているうちはいいが守勢に入ったり相方を助けなくてはならない状況になると粗が出やすくなってしまう点。
弾がいっぱいあるからと言って考えなしにメインを撃たず、隙間を見て他の射撃も撃っていこう。


*EXバースト考察
「最高だ!欲しかったのはこういう力なんだ!」
本機は最低限、特格の弾が回復してくれればワンチャンス得られるため、覚醒依存度が低くどの覚醒も選択可能。
味方や敵に合わせて柔軟に替えていこう。

-&font(red){Fバースト}
格闘攻撃補正:+8%
格闘の性能が悪いわけではないが、格闘動作があまり機敏ではなく、ダメージを取れる派生もすべて最終段にある強制ダウンの射撃部分でダメージを取るため旨味は少ない。
(一応格闘だけでもダメージは稼げるが効率が悪くなる)
攻めの面では、アプデによりブースト回復+特格速度UPでM覚醒に比肩するくらいにはなったが、自衛面では流石にM覚醒に軍配が上がる。
どれでも選べるとは言ったが、現状これを選ぶならM覚醒を選んだ方がいいだろう。

-&font(green){Eバースト}
攻め能力に関しては無縁だが、この機体に欠けている自衛力を補ってくれるという点では相性のいい覚醒。
覚醒での攻めに頼らない試合展開ができるのであれば自衛力を補う覚醒として十分な戦果が期待できる。
味方が高コスト前衛機の際は長所が光るが、支援機や低コスト機の場合は逆転力の乏しさが露呈するので、しっかり味方を見て選択しよう。

-&font(blue){Sバースト}
射撃攻撃補正:+12%
特殊格闘のリロード高速化により強大な攻め能力を手に入れることができる。
特格特射をハイペースで送り付けるというだけでも単純ながら強力。撃った後メインキャンセルで降りられるためフォローもしやすい。特格格闘派生を見せて迎撃を誘ってからステップからメイン連射をねじ込むというのも強い。
武装そのものへの恩恵は少なく、弾数制移動技持ちの前衛機がS覚醒を選ぶ感覚に近い。他の覚醒以上に特格からの択を押し付けていこう。

-&color(#FF66CC){Lバースト}
冒頭で述べたようにとりあえず特格が回復すれば戦えるので、強化幅が低いL覚醒でも目に見えて使い勝手が悪くなるということはない。
ただし、自衛が難しい本機で逃げにくいL覚醒を選ぶとなると、まずコスオバを受けることはできなくなる。
L覚醒の弱体化で爆弾戦法も難しくなった。

-&color(#FFCC00){Mバースト}
格闘攻撃補正:+3% 射撃攻撃補正:+6%
S覚醒のような特格を絡めた強大な攻め能力は手に入らないが、機動力増加と青ステの追加があるため詰める能力はこちらの方が高い。
特格に頼らない攻めを展開できるか、逃げや守りを重視したいなら選択しよう。
3000コストと組んだ場合は先落ち後落ちどちらの展開にも対応が利くので、S覚醒よりも安定しやすくなる。

*僚機考察
前衛でガンガン暴れてロックを集めてくれる機体がベスト。
格闘機は誤射リスクが増えるため、強いて言えば射撃メインの機体が好ましくなる。
逆に後衛機体はこちらにロックが向きがちになるため、途端に何もできなくなってしまいがち。
逆に特殊格闘とその派生の存在からロックを引くことは一応可能。
シャッフルで後衛機体と組んでしまった場合は無理をしない程度にロックを引いてあげよう。

**3000
ド安定…と言いたいが、体力調整が非常に難しいコンビ。
ワンミスでもう立ち回りが窮屈になる。
覚醒も正直E覚醒を握っているだけでは安心とは言い難く、耐えられず先落ちした後の具合の悪さの方が目立つ。
場合によっては先落ち想定の覚醒を選ぶなど、対面によって動きが変えられるかどうかで戦果は大きく変わってくるだろう。

**2500
両前衛がしやすいコスト帯。
自衛力に不安がある本機にとって、常に攻めの姿勢で戦える両前衛は自身の短所を誤魔化せるため下手な3000よりも組みやすいことが多い。
覚醒はS覚醒かM覚醒で荒らしていきたい。

**2000
厳しい。お互いに組む利点がない組み合わせがほとんど。

**1500
一部難しいが噛み合わせやすい。

*外部リンク
-[[したらば掲示板 - フルアーマー・ガンダム Part.1>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1526053510/]]
-[[したらば掲示板 - フルアーマー・ガンダム Part.2>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1580212569/]]

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