正式名称:RX-78-2 GUNDAM+G MECHA パイロット:アムロ・レイ(U.C.0079) コスト:2000 耐久力:620 変形:○ 換装:△ |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:NT撃ち可能なBR| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ハイパー・バズーカ|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:バズーカを2連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:Gブル換装攻撃|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:91|MIDDLE:垂直落下。格闘で地走| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ガンダム・スカイ換装攻撃|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:レバー方向へ動きつつ射撃| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:Gアーマー換装攻撃|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:Gアーマーに換装| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘中射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・キャノン|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:141|MIDDLE:弾速、誘導が良好| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘中格闘|MIDDLE:CENTER:ミサイル|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:誘導が強い| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):変形|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:射角が360°| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形射撃CS|MIDDLE:CENTER:ハイパー・バズーカ|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:変形解除| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形サブ射撃|MIDDLE:CENTER:Gブル換装攻撃|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:垂直落下。格闘で地走| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ガンダム・スカイ換装攻撃|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:レバー方向へ動きつつ射撃| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊格闘|MIDDLE:CENTER:Gアーマー換装攻撃|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:Gアーマーに換装| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→斬り上げ→両手突き|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:平凡な3段格闘| |~|MIDDLE:CENTER:派生 顔面掴み&押し出し|MIDDLE:CENTER:NN前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:原作のザクの鼻ちぎりの再現| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:左蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:前射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:シールドタックル→斬り上げ→斬り払い|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:換装斬り抜け→2刀回転突撃|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:斬り抜けからサイコクラッシャー| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格闘|MIDDLE:CENTER:ガンダム・スカイ斬り抜け|MIDDLE:CENTER:変形中格闘|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:受け身不可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力F/M/S/E&L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:Gファイター連携攻撃|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER://|MIDDLE:| #pc(){#contents} *【更新履歴】新着3件 18/11/03 新規作成 *解説&攻略 『機動戦士ガンダム』より、ガンダムの強化サポートメカ「Gメカ」付随仕様(いわばTV版)の初代ガンダム。 富野監督の意向で、劇場版三部作ではGメカ自体がコアブースターに差し替えられたため一切登場しなかった、いわゆる「黒歴史」として語るファンも多い存在。 Gメカとは "Gundam support MECHAnism" の略で、機構そのものの名称が「Gメカ」、部品名が「Gパーツ」となる。 ガンダムAパーツ、コアファイター、ガンダムBパーツに加え、GパーツA、GパーツBを組み合わせることで様々な用途、戦局に対応する。 本機は全部で5つの形態が使用できる。 ・基本となるガンダム単体 ・ガンダムAパーツとGメカAパーツで構成される戦車形態「Gブル」 ・ガンダムとGメカBパーツで構成される半人形態「ガンダム・スカイ(別名ガンダムMAモード)」 ・ガンダムとGメカの全パーツを組み合わせた重爆撃形態「Gアーマー」 これらに加えGファイターとガンダムの連携状態が使用できる。 メインはオーソドックスなBR、CSはBZ2連射だが、他のコマンドはGメカ総出演の変形攻撃。 この機体のサブ、特射、特格は、ビームなどの弾はブーストの続く限り好きなだけ使え、換装自体に弾数が設けられている仕様である。 普通の初代との一見の違いは常にシールドを背負っている事ぐらい。 しかし戦闘では飛んで落ちて地を走って…と挙動は極めてトリッキーであり、ワンチャン格闘力を備えた万能機の初代とはまるで違うためすぐに違いはわかるだろう。 キャンセルルートを活かしたりブーストの管理をして弾幕を形成していく戦い方となるこちらは、変則的な射撃寄り万能機といった概観。 さらにガンダム・スカイに変形する可変機でもある。旋回性能も初代に比べると見違えるほどに向上している。 同コストの射撃寄りに比べて耐久が高いのも利点。 今作は全体的に射撃火力が微増しているが、一律キャンセル補正のせいでマイナス面も大きい。 勝利ポーズは3種類。 通常時:ガンダム・スカイ形態で小さく1回旋回してからビームライフルを両手で構える。 Gブル換装攻撃中:Gブル形態で地上を走り、振り返ってからビームキャノンを撃つ。 覚醒技中:シールドを背負ったまま後ろから来たGファイターに飛び乗り、両手でサーベルを一閃する。 #openclose(show=キャンセルルート){ - } #openclose(show=MBONからの変更点){ -サブ射撃:1本の威力が45→49に。累計は90→91に。 -特射:格闘ヒット時にキャンセルで出せるように -特殊格闘中メイン:威力が1本70→76に上昇。累計140→141ダメージに。 -前格闘:旧後格闘の蹴り上げになり、射撃派生部分の威力が70→80に 旧前格闘の突き刺し→横薙ぎ&左フックは削除? -後格闘:新技 -変形メイン:威力が70→95に ダウン値が上がり強制ダウンに 具体的なダウン値は不明 } *射撃武器 **【メイン射撃】ビーム・ライフル &font(blue,b){[??リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]} **【射撃CS】ハイパー・バズーカ &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]} 総ダメージの変更なし。弾頭85、爆風20ダメージ? 後格闘へのキャンセルルートあり。 **【サブ射撃】Gブル換装攻撃 &font(blue,b){[??リロード:9秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:70%(-15%*2)]} 同時ヒットのダメージ計算に合わせて1本の威力が45→49に。累計は90→91に。 **【特殊射撃】ガンダム・スカイ換装攻撃 &font(blue,b){[??リロード:10秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:70%]} 格闘ヒット時オバヒであってもキャンセルが可能に。 **【特殊格闘】Gアーマー換装攻撃 &font(blue,b){[換装]} 特格中の射撃と格闘はキャンセル扱いではないと思われる。 **【特殊格闘中メイン射撃】ビームキャノン &font(blue,b){[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:70%(-15%*2)]} 同時ヒットのダメージ計算に合わせて威力が1本70→76に上昇。 累計140→141ダメージに。 **【特殊格闘中格闘】ミサイル&4連装ミサイル &font(blue,b){[属性:実弾][強よろけ][ダウン値:][補正率:]} ミサイルのダメージなど、(37(-5%)*2)*2 後部の4連ミサイル 60?(-15?%)*4 →(3hit153, 4hit186からの算出) サブなどへのキャンセルだが、射出後即座にキャンセルしなければキャンセル補正は掛からない。 *変形 変形入力でガンダム・スカイに変形する。 武装ゲージは通常時と共通。 **【変形メイン射撃】ビーム・ライフル &font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]} 銃口補正や誘導などは普通のBRとほぼ性能同じ。 上半身の初代が体を曲げられるためか、射角が360度ある。 今作では威力が70→95に上昇し、ダウン値も2.0→強制ダウンに。 **【変形射撃CS】ハイパー・バズーカ &font(blue,b){[チャージ時間:秒][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:][補正率:%]} 変形を解除して撃つ。 **【変形サブ射撃】Gブル換装攻撃 &font(blue,b){[撃ちきりリロード:秒/発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%×]} 通常時と同様。 **【変形特殊射撃】ガンダム・スカイ換装攻撃 &font(blue,b){[撃ちきりリロード:秒/発][属性:ビーム][強よろけ][ダウン値:][補正率:%]} 通常時と同様。 **【変形特殊格闘】Gアーマー換装攻撃 &font(blue,b){[属性:換装]} 通常時と同様。 *格闘 N・横・BD格闘絡みのコンボダメージは前作同様なので、ダメージなどの変更なし? **【通常格闘】横薙ぎ→斬り上げ→両手突き ごく普通の3段。最終段の突きは多段hit。 2段目から前派生可能。 ***【通常格闘前派生】顔面掴み&押し出し 相手の顔面を引っ掴んで、押し出すようにぶん投げる。 第1話のザクの鼻ちぎりの再現(ちゃんとその時のSEも鳴る)。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:両手突き|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣前派生1段|MIDDLE:CENTER:顔面掴み|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗前派生2ヒット目|MIDDLE:CENTER:ぶん投げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【前格闘】蹴り上げ 前作の後格闘。射撃派生のBRもそのまま。 発生・判定が優秀で、ホットスクランブルの前格闘と相打ちになるほど。 サッカーのシュートのようなモーションで蹴る。 射撃派生部分も含め、37話でドムを倒したシーンの再現。 ***【前格闘射撃派生】BR 射撃派生は初代のCSのモーションでライフルを撃つ。 ダウン値はかなり高い。 今回は威力が70→80に上昇した。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:BR|MIDDLE:CENTER:134(--)|MIDDLE:CENTER:80(--)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【横格闘】袈裟斬り→薙ぎ払い 両手で袈裟斬り→薙ぎ払いの2段。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【後格闘】シールドタックル→斬り上げ→斬り払い 新規の3段格闘。 踏み込み中に盾移行タイプのシールド判定あり。 ※2段目以降に誤差がある可能性あり。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:シールドタックル|MIDDLE:CENTER:63(82%)|MIDDLE:CENTER:22(-6%)*3|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.6*3|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:117(67%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:168(55%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【BD格闘】換装斬り抜け→2刀回転突撃 ガンダム・スカイへと換装してビームサーベルで斬り抜けたあと、急速接近して2本のビームサーベルで多段ドリル突撃。 初段が斜め上に素早く動くので相手を追いたい時や逃げたい時などの移動手段としても使える。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:換装斬り抜け|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:回転突撃|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【変形格闘】ガンダム・スカイ斬り抜け ガンダム・スカイのままビームサーベルで斬り抜ける。 モーションが少しBD格とは違い、更に1段のみの特殊ダウンとなっている。 変形行動だが虹ステやBDCが可能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):斬り抜け|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| *バーストアタック **Gファイター連携攻撃 乱舞系覚醒技。例に漏れず初段までSA付。 Gファイターを召喚し、ビームサーベルで相手を打ち上げた後ガンダムがGファイターへ搭乗、搭乗した状態でスタン属性の斬り抜け、 その後回り込んでシールドを投げつけた後、敵機目掛けてガンダムが飛び上がってサーベルを突き刺し、引き抜いた瞬間強制ダウン。 Gメカ初登場の23話でグフを撃破したシーンの再現(この時Gファイターに乗っていたのはハヤトだが)。 E,L 266 S 272 M 281 F 288 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力F/E/S/L/M補正率|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗3段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗4段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗5段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S/L/M|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| *戦術 一見動きからして遊んでいるように見えるが要所で使っていけば意外と馬鹿にならない性能を持っている。 後衛を求められる2000コストとしては耐久値も高く機動性も並で、変則的な動きを活用していけば生存力はかなり上がる。 しかし、ダブルロックされたり、疑似タイでの近距離読み合いになると、苦しい場面があるのでなるべく相方からは離れないようにしよう。 乱舞系覚醒技を持ってはいるが、初代と違って射撃寄り万能機であることは常に念頭に。 メインを除いた射撃武装は癖は有るが、特格は闇射ちとしては非常に有用で、 立ち回りとしては相方の傍でメインとCSで応戦しながら、隙あらば換装し相方の援護をしていく形になる。 Gメカ最大の強みである特格だが、『換装中は回避力が激減する』という問題点がある。 移動速度も旋回もイマイチで、緊急回避もなく解除に一々足を止めるため、考えなしに使うとすぐに被弾する。 目の前の相手を確実にダウンを取るか、それが難しいならサブ・特射かBDCに逃げる準備が必要となる。 特格中格闘が強よろけなので、意識的に撒いておくと追撃や解除の時間を稼げる。 動作が特殊な換装攻撃は使い所を含めてその性能をしっかり把握しておきたい。 どの状況でどの換装攻撃が活きるかを適切に判断して戦況を有利に持って行こう。 *EXバースト考察 -&font(red){Fバースト} そこそこの性能の格闘を持っているのでこちらの覚醒も恩恵はある。 伸びや突進速度の強化により、敵機に接近された際の自衛に格闘を使いやすくなるのは嬉しい点。 ただし、各種換装攻撃からは格闘をキャンセルして出せないので、F覚の恩恵を余り活かせないのが現状。 -&font(green){Eバースト} Gメカの自衛力が低いという欠点も補うことができ、高コストと組んだ時の保険となる。 だが今作はM覚の存在により、1回抜けたところで再度捕まってしまうケースが増え、特に逃げに有効な手が少ないGメカはその危険性が高い。 通常の立ち回りで十分ダメージが取れるのであればいいが、そうでないなら逆転の芽を自分で摘むだけになりかねない、実は危険な選択。 -&font(blue){Sバースト} 前作とは違い今作のS覚では射撃にキャンセル補正が掛かってしまうため、火力は落ちてしまった。 それでも特格中メイン格闘の弾幕はこの機体の強みと言っていいほどの制圧力を誇る。 特格主体に立ち回るなら、今作も第一候補となる。 -&color(#FF66CC){Lバースト} 相方を支援する覚醒で、2000であるGメカは誰と組んでも大抵2回使えるので相性は悪くない。 ただし、全覚醒中最低のバンプアップにより、元々相方ありきのGメカの相方依存度をさらに高めてしまう問題が残る。 使うなら固定環境で、相方とよく吟味しよう。 -&color(#FFCC00){Mバースト} 機動力強化により、攻めにも逃げにも安定した力を発揮してくれる汎用択。 今作において、命中も含めた格闘の期待値ならFよりも上だろう。 一方、Gメカの強みである換装アクションにあまり恩恵を与えてくれない。 主にMS形態で堅実な戦果を求めるなら。 *僚機考察 **3000 **2500 **2000 **1500 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ガンダム(Gメカ) Part.1>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1526047260/l50]] *コメント欄 #comment()