正式名称:MBF-02+EW454F OOTORI STRIKE ROUGE パイロット:カガリ・ユラ・アスハ コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数/チャージ時間|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビームライフル|MIDDLE:CENTER:7|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:普通のBR| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビームランチャー【照射】|MIDDLE:CENTER:3秒|MIDDLE:CENTER:20?~211|MIDDLE:曲げられるゲロビ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒中射撃CS|MIDDLE:CENTER:一斉射撃|MIDDLE:CENTER:2.5秒|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:高性能だが曲げられず、ダメが不安定| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビームランチャー|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:レバーNで高威力のビーム砲| |~|MIDDLE:CENTER:レールガン|~|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:レバー後で発生・弾速の良いレールガン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:小型ミサイル|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:26|MIDDLE:Nで一回の入力で12発ばらまく。&br()フルヒット時141。C時は1発21。後入力で強誘導の弾をばら撒く。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ムラサメ 呼出【防御指令】/【攻撃指令】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:レバーNで自機を守る防御指令。&br()レバー入れで追従・援護の攻撃指令| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):後格闘|MIDDLE:CENTER:大型対艦刀【投擲】|MIDDLE:CENTER:∞|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:一直線に投擲。射撃、特格派生あり| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:逆袈裟→左斬り上げ→右薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:オーソドックスな3段| |~|MIDDLE:CENTER:派生 右斬り上げ|MIDDLE:CENTER:NN前|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:打ち上げる斬り上げ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:よくある突き系| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ→左斬り上げ|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:121|MIDDLE:打ち上げる2段格闘| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→右薙ぎ→唐竹割り|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:最終段でバウンドする3段| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘射撃派生|MIDDLE:CENTER:突き&イーゲルシュテルン|MIDDLE:CENTER:格闘中射|MIDDLE:CENTER:???(Nから)|MIDDLE:アーマーシュナイダーから頭部バルカン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘特格派生|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ→突き刺し→開き斬り|MIDDLE:CENTER:格闘中特格NN|MIDDLE:CENTER:???(Nから)|MIDDLE:サマーソルトからアーマーシュナイダー| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:オオトリ分離コンボ|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| #pc(){#contents} *【更新履歴】新着3件 18/11/03 新規作成 18/12/27 アプデの内容を記載 *解説&攻略 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY HDリマスター版』より、新たなストライカーパック「オオトリ」を装着したストライクルージュが参戦。 パイロットはカガリ・ユラ・アスハ(C.E.73)。 ストライクの予備パーツを組み上げ、カガリ用にナチュラル用OSを導入したMSがルージュ。 オオトリは「I.W.S.P.」を更に発展させたパック。 2000コストの射撃寄り万能機。 レバー入れ特格(追従アシスト)、特射(高性能のミサイル)は立ち回りの中心となる。 特に、アシスト随伴時は射撃で戦線を維持する能力が高く、これを展開して射撃戦を行うのが基本。 覚醒時射撃CSが別武装に差し替わる、2000としては珍しい仕様。 //今作では弱体化が随所に入っており前作までのように高コストから一歩引いての援護戦がしにくくなってしまっていたが、アプデで前作とは違う強みを得て援護しやすくなった。 今作への移行に伴い所々弱体化が入っていたが、アップデートにより低下していた射撃性能が向上し援護能力が改善された。 また、格闘発生や伸びの強化から自衛や闇討ち能力も多少上がった。 #openclose(show=MBONからの変更点){ -後サブの弾速低下、ダウン値低下(5.6→??)、強制ダウンから強よろけに変更 -特射の誘導低下 } #openclose(show=18/12/25 アップデート詳細){ -Nサブ射撃:誘導強化 -後サブ射撃:誘導強化、弾速向上、判定拡大。ダウン値低下(??→2) -後特殊射撃:新規モーション追加 -特殊格闘:リロード速度向上(20秒?→15秒?) -N格闘:発生速度向上 -横格闘:発生速度向上 -BD格闘:追従性能強化 } #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン→Nサブ、後サブ、特射、特格、展開時含むレバー特格、後格 -サブ→後格 -両特射→サブ、展開時レバー特格 -特格→メイン } *射撃武器 **【メイン射撃】ビームライフル &font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]} エールやPストのものと同じ57mm高エネルギービームライフル。 サブ・特射・レバー入れ特格・後格にキャンセル可能。 この機体は射撃武装が豊富ではあるが、足の止まらない射撃はコレ(とレバアシ展開中特格)のみ。 レバー入れ特格展開中の自由落下を狙う場合、BRの消費が激しくなりがちなので常に弾数には気を配っておきたい。 後格虹フワ特格などでBRを節約しつつ降りるなど工夫したい。 **【射撃CS】ビームランチャー【照射】 &font(blue,b){[チャージ時間:??秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]} 銃口補正が良く若干曲げられる照射ビーム。発生までの隙が大きい。 ガナザクと性質が近い「置きゲロビ」向きの射撃であり、必中を狙うよりも遠距離から射線を形成して事故らせたり、二体を分断したり、カットに用いたりと行動を妨害する用途がメイン。 発生の関係上見られている時の中距離で硬直を刺すような能動的な用法は不得手。やるなら闇討ちやオバヒ読みで。 20トップクラスの機動力にBRと曲げられるゲロビCSを併せ持つ、というのは他の2000との大きな違い。 銃口補正と弾速と太さを活かしての高飛びや着地取りにも狙えるので狙う価値はある。 とっさには使えず、隙も大きくチャージ時間も長いので多用はできないが、ルージュを使うならある程度は狙っていきたい。 腐らせず、固執せず、使い所が分かってくれば優秀な武装である。 **【覚醒中射撃CS】一斉射撃 &font(blue,b){[チャージ時間:2.5秒][属性:照射ビーム+実弾][ダウン+よろけ][ダウン値:][補正率:%]} 「下がれ!吹っ飛ぶぞ!」 覚醒中のみ射撃CSがこの武装に変化する。こちらも慣性が乗る。 曲げられないが発生が強化され、ビームランチャーとレールガン、そして頭部バルカンを一斉に放つストフリサブに近い挙動を見せるフルバースト。 非覚醒時とは打って変わって硬直狩りや押し付けなどに使える。発生と銃口補正が良いため上昇なら食える。 格闘で追いかけ回して逃げた所にセットプレイで使いやすいため頭の片隅に置いておこう。 ただしチャージ時間は通常時より速いとはいえそれでも2.5秒と遅く、下手に溜めると主力であるBRとサブを撃てなくなるので、 覚醒の時間制限のことも考えると、現状ではこれを使うことに固執する必要はない。 仕様変更によりS覚醒でもチャージ時間が他と変わらなくなった。 Sのメイン連射からセカインCS、Mの滑り強化を生かした押し付けなど強みは有る。 発射される弾のうちバルカンは弾速が遅く、射程限界がある。 代わりにヒットの途中でキャンセルしてもバルカンによる追撃で最終的に強制ダウンまでもっていってくれるという他のゲロビには中々見ない特性を持っている。 一部ボスに遠距離から当てると遅れて到達するバルカンのヒットストップで数秒間拘束できたりもする。 **【サブ射撃】ビームランチャー/レールガン &font(blue,b){[常時リロード:8.5秒/1発]} オオトリに接続された左右1門ずつの主砲。レバー入れで性能変化。弾数共通。 いつでも1発は使えるように弾数管理を。 ***レバーN:ビームランチャー &font(blue,b){[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3.0][補正率:%]} ビームランチャーからダウン属性のビームを発射する。発射の影響で少し後退する。キャンセル時84 威力、太さ、弾速、誘導で優れるが、発生が遅く慣性もつかないので単体では扱いにくい。 ダウン値・エフェクトは似ているもののガナーのメインには遠く及ばない。 「高威力で発生が遅い」「後サブとの弾数共有」など性質はフリーダムのサブに近い。 レールガンもだがフリーダムとの違いとしては、単発なのでダメージが安定する&判定が小さいこと。 一般的な強ビームに期待するようなこれ自体を直接当てる用法は諦め、ズンダの〆・コンボのダメージアップなどで主に使っていくことになる。 フルコンでなくともカット警戒時のコンボ切り上げの際に、咄嗟に出せると役に立つ。 後格からの追撃はヒットが決まったと思った時に撃てば間に合う。 特射からキャンセルでダメージアップを狙える他、赤ロックを保存して普段より遠距離から撃てる。 今作からの一律キャンセル補正により前作以上にキャンセルでのダメージを稼ぎにくくなってしまった。 アプデで誘導が上がった。 ***レバー後:レールガン &font(blue,b){[属性:実弾][強よろけ][ダウン値:2][補正率:-20%]} ルージュの武装の中では、弾速が早く着地取りに有用な武装。キャンセル時56 毎回ダウン値が変わるが、今作では強制ダウンから強よろけに変更されている。 アプデで大幅に強化された武装の一つ。 太さ、弾速、誘導、ダウン値減少と当てやすさとリターンが上昇した。 この手の武装としては珍しく、BRより高威力かつ補正が軽いという破格の性能。 これで着地を刺せるかがルージュの命題。 **【特殊射撃】小型ミサイル &font(blue,b){[撃ち切りリロード:??秒/1発]} 足を止めてオオトリの両翼のミサイルポッドからミサイル12発(3発×4基)を一気に撃ち切る。 発射の影響で少し後退する。レバアシ展開中の特格やS覚醒時のメインで後ろに下がりながら落下する。 ***N特殊射撃:高弾速 &font(blue,b){[属性:実弾][強よろけ][ダウン値:][補正率:%]} 弾速重視。キャンセル時21 ミサイルは発射直後に若干散る事もあるが基本的に目標に向かって収束する。 ミサイルにしては弾速が速く、中距離の硬直や逃げていく敵の着地を狙うのに適している。 誘導を活かした相手を動かすような役割は期待しにくいものの後衛での存在感は中々。 奥の手として発射直後の判定の広さを活かして格闘迎撃にも使える。オバヒ時に敵の生格を読んだ時のあがきに。 今作では誘導が低下している? 弾速、広がりは前作から変わっていないのでばら撒きには使えなくもない。 ***後特殊射撃:高誘導 &font(blue,b){[属性:実弾][強よろけ][ダウン値:][補正率:%]} 誘導重視。 アップデートで追加された新規武装。 こちらはNよりも順次発射の色が強く、加えて弾速が遅い代わりに誘導性能が非常に高い。 誘導を切られなければ120°近く曲がる弾を連射する為、ステップか長めの回避を要求できる。 ただし弾速が遅い為プレッシャーは圧倒的とまではいかない。 **【特殊格闘】ムラサメ 呼出【防御指令】/【攻撃指令】 &font(blue,b){[撃ちきりリロード:15秒/1発]} ムラサメを3機呼び出す。レバー入れで性能変化。性質は異なるが、どちらも自機に追従して行動するタイプ。 リロードはムラサメが全て消えてから開始。 召喚時にアメキャン可能。ただし召喚時に機体が前方を向かないので機体の向きによっては普通に振り向き撃ちになる。 覚醒での補充はできないが、覚醒時のリロード高速化の恩恵は受ける。 ***レバーN:ムラサメ 呼出【防御指令】 「止せ!そんな事をしたらお前は!」 ムラサメ3機が前面に展開して防御陣形を組む。ガンイージやヴィクトリーの「シュラク隊の防壁」とほぼ同性能。 カガリの台詞からして、やはり兵がその身を犠牲にする行動は心苦しいようだ。 シュラク隊と比べると耐久値が低く味方に展開できないが、追従時間は35秒と長い。 ブメやBZ、鞭でまとめて消されたり、ルージュの射撃時に一瞬前面が無防備になるので注意。 追従時間が長いことは一概にメリットとは言えず、下手にムラサメを生存させていると回転率の低下を招く。 攻撃面を直接強化できず、防御手段としても盤石とは言えず、滞在時間が長すぎて3機召喚される都合上特格の回転率も悪化する上、 レバー入れでは降りテクの追加、振り向き無し足の止まらない射撃が出来る以上レバー入れに比べ防御面も攻撃も劣る。 着地保護に出来るとはいえ、これを使うよりはレバー入れを行った方が良く、もし出してしまったら相方に謝っておくのがベストだろう。 ***レバー入れ:ムラサメ 呼出【攻撃指令】 &font(blue,b){[属性:ビーム/アシスト][よろけ][ダウン値:1.5][補正率:-10%]} 「一個小隊、私と来い!」 ムラサメ3機が出現し一斉射撃。こちらはカガリがしっかり命令を下している。 中央の1機は変形状態でBRを撃ちながら突撃。残念ながら、ムラサメ本体に判定は無い。 左右の2機は出現と同時にBRを撃ち、そのままルージュに随伴する。追従時間は??秒。 随伴する2機はメイン射撃に連動して射撃を行う。 耐久力はそれなり。 //F91のヴェスバーで破壊されなかったのを確認。 随伴中は再度入力すると左手を払うモーション(足は止まらない)に連動してビームを撃ってくれる。 振り向きメイン、特射→特格で落下可能。フワステ特格にも対応。 この機体の生命線。一度展開すれば攻守の両面を強化してくれる。 自衛力の強化・攻めの補助と用途は多い。アメキャンにより強引に当てに行くことも可能。 基本的に特格はこちら優先でOK。 S覚醒時にはメイン連射で弾幕が張れるため、ミリ殺しにも有用。 **【後格闘】大型対艦刀【投擲】 &font(blue,b){[弾数無限][属性:実弾/スタン][ダウン値:2.0][補正率:-30%]} 対艦刀をいわゆるストレートの挙動で投げる。相手からだと弾(投げた剣)が少し見えづらい。 抜刀時はモーションが変わり、39話でキラがガナーザクへ投げた様にサイドスローで投げる。性能は同じ。 キャンセル時の威力は56。一律補正のお陰で前作よりダメが高い。 他の投擲系と同じく見た目よりも当たり判定が大きい。 発生はやや遅めだが慣性が乗る。射程は赤ロックギリギリまでで、ある程度の距離を進むと消滅する。 格闘と同様の射撃・特格派生が存在し、距離が離れていても踏み込んでから技を繰り出す。 銃口補正は良く、弾速が速いので着地取りにも使えるが、誘導は弾速に追いつかずあまり曲がらない。 他の投擲系の後格闘同様、弾数無限であることを活かした牽制とBRからの繋ぎが主な用途。 また命中後はスタンするため追撃の選択肢が広く、敵との距離が遠ければそのままBRやNサブで〆る、 近ければ各種派生でダメージを取るなど、当たると色々とおいしい。BR・各サブの節約にもなるので、適度に使っていこう。 ハイリスクではあるが、敵の格闘に対しては後格(とそこからの特格派生)で迎撃するという択もある。 システム的に射撃→格闘は優秀な上に特格派生のおかげで命中時のリターンは大きく、迎撃に成功すればおいしい。 ただし発生が遅いので投げる前に潰される危険性も高い。 ルージュには後サブやアシスト追従時の引き撃ちなどローリスクな迎撃の選択肢はあるので、それで追い返せるならそれに越したことはない。 射撃派生が存在している都合上、S覚醒中に後格→BRで落下という動きはできない。 他機体でやるような落下のつもりで射撃入力すると、相手の方へ真正面から突っ込んでいってしまうので暴発注意。 本作でも虹ステはある。特格派生を経由せずに虹ステが踏める。 レバアシ展開中のフワステ特格にも使えるので使用価値は高い。 相方に当ててしまわないように気をつけよう。 *格闘 **【通常格闘】逆袈裟→左斬り上げ→右薙ぎ払い 発生や伸びは並だが、判定がやや強め。 他が優秀なのであまり出番はない。 出し切り状況や、最終段が多段である為後述の前派生を推奨。 ***【通常格闘前派生】右斬り上げ 相手を打ち上げる受け身不能ダウンの斬り上げ。視点変更あり。 通常の最終段と違い単発ヒットで、打ち上げるので格闘・射撃ともに追撃は容易。コンボ中継は後ろステ安定。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左斬り上げ|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)×2|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??×2|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗前派生|MIDDLE:CENTER:右斬り上げ|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【前格闘】突き 対艦刀で単発の突き。 発生がよく伸びも良い。突き系らしく単発威力は90と高め。判定の迎撃を格闘でするならばこちら。 最速前フワで後格が繋がる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:| **【横格闘】右薙ぎ→左斬り上げ 斬り上げで〆る2段格闘。発生判定が良好。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【BD格闘】斬り抜け→右薙ぎ→唐竹割り 多段の斬り抜けから戻ってきて横薙ぎで1回転して相手を叩きつけて〆る3段。 初段の斬り抜けは微妙に判定が広く、背中側から来た敵を斬ったり、相手の左ステを食ったりする。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗3段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| *バーストアタック **オオトリ分離コンボ アーマーシュナイダーで2連突き→斬り抜け→オオトリ射出→バルカン撃ちつつ接近→対艦刀で斬り下ろし→胴斬り→斬り上げ→対艦刀投げ→オオトリを再装着しつつ爆発。 動作の多くはリマスター版でキラが本機に搭乗した際のモーション。 かっこいいが、あまり動かないためカット耐性は低い。加えて攻撃時間が長いため貴重な覚醒時間を使ってしまうのがネック。 乱舞系らしく決まればダメージは出るが、そもそもルージュが「どうしてもこの技を振らなければ」という状況に陥ること自体がまれ。 他の乱舞系覚醒技と同じく、相手の攻撃を読んでSAでねじ込んだり、コンボなどに使いたいが、 相応にハイリスクな択なので、積極的に狙えるものではない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力F/E/S/L/M補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| #co(){ |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力F/E/S/L/M&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力F/E/SL/M&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| //今作のE覚醒(補正0%)=威力元値なのでオミット //属性が射撃のみ・格闘のみかによってEもF/Sのどちらかに統合してください「例:F/E&S」 } *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S/L/M|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| *戦術 2000コストらしく、相方のやや後方に位置しての援護を得意とする機体。 アップデートにより追加された後特射は誘導が強く、まずはこれを中心に相方を援護し、 後特射で動かした相手の着地をメインや後サブで取れると理想的。 確定時はNサブを混ぜてダメージを伸ばしたい。 特格は様々な落下が可能になるレバー特格が主力。 展開時は振り向きメイン→特格や特射→特格を積極的に使っていこう。 その他、射撃CSによる射線形成ができることも忘れずに。ヒットした際のリターンは非常に大きい。 豊富な誘導武装とそれなりの機動力を持ちつつ、砲撃系特有の置き照射ができるのは他機体との明確な差別点。 一方でレバー特格展開中の自由落下があるとはいえ、自衛力は平凡といっていいレベル。 高コストに近寄られても1機でどうにかするのは難しい。そうなる前に相方と合流するようにすること。 どうしてもダメなら盾か挌闘か、BR→後格→特格派生などであがこう。 *EXバースト考察 -&font(red){Fバースト} 発生良好な横やBD格がよく伸びるなど、最低限の適正は持っている。 そもそもの足回りも速く、無くはないが使うならもっといい機体は沢山いる。 特格派生が2段目のスタンからの前フワにより、後格を透かすことでループできるためロマンはある。 -&font(green){Eバースト} 非推奨。足も速く自衛力がそこそこあり、基本に忠実な武装ばかりなので攻めに不安が残るなどバランスが悪い。 20の利点とうまく噛み合わない。 バエルなどガンガン来る機体が苦手であれば、相方と相談して後から選ぶなど選択肢としては残る。 -&font(blue){Sバースト} おススメその1。 火力が射撃メインのルージュとの相性は言わずもがな。 連動アシストととの弾幕は圧巻。サブの高速リロードも非常に嬉しい。 BG回復は最低なので焦らず着地する選択も時には必要。 前作と違い爆速チャージは無い。 -&color(#FF66CC){Lバースト} おススメその2。固定に限る。 アプデでとてつもない弱体化をされたが、まだまだ現役という覚醒。 特に00Rなどと組む際に有用。 -&color(#FFCC00){Mバースト} おススメその3。 元が速いので覚醒後のスピードもよく、相性が良い。 *僚機考察 **3000 **2500 **2000 **1500 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ストライクルージュ(オオトリ装備) Part.1>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1526051442/]] *コメント欄 #comment()