G-アルケイン(フルドレス)

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G-アルケイン(フルドレス)」を以下のとおり復元します。
 正式名称:MSAM-033 G-ARCANE FULL DRESS パイロット:アイーダ・スルガン
 コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:対艦ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:4|MIDDLE:CENTER:85|MIDDLE:ダウン属性のビーム|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):格闘CS|MIDDLE:CENTER:G-セルフ(パーフェクトパック) 呼出|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:110|MIDDLE:レバーN時。アサルトモード2連射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):~|~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:レバー入力時。高トルクパンチで突撃|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:拡散レーザー砲|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:34~159|MIDDLE:レバーN時。拡散ビーム、射撃ガードあり|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):~|~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:16~210|MIDDLE:レバー入力時。横並びの照射ビーム|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:対艦ビーム・ライフル【狙撃】|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:超高弾速ビーム|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:特殊移動/宙返り/空中浮遊|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:レバー入れで性能変更|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):横特殊格闘中メイン射撃|MIDDLE:CENTER:対艦ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:(4)|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:強制ダウンビーム|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):浮遊中サブ射撃|MIDDLE:CENTER:センサーバーナー|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:26~132|MIDDLE:移動撃ちできる拡散ビーム|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・ワイヤー|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:105|MIDDLE:掴んだ相手を自動で打ち上げる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:3段格闘|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き→シールドタックル|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:118|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ2段→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:152|MIDDLE:3段格闘|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い→大型ビーム・ソード突き|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:129|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):浮遊中格闘|MIDDLE:CENTER:大型ビーム・ソード斬り上げ|MIDDLE:CENTER:N特格中N|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:単発の斬り上げ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()S/M/F&E&L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:フルドレスって眩しいんだから!|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:190~246/180~233/168~217|MIDDLE:レバーNサブの上位互換&br()近距離でないとカス当たり|

#pc(){#contents}

*【更新履歴】新着1件
18/04/05 解説文変更 

versusからの引用のため随時更新求む

*解説&攻略
「ガンダム Gのレコンギスタ」より、ヒロインのアイーダ・スルガンが駆るG-アルケインのフルドレス装備。
アメリア軍が蓄積してきたモビルスーツ開発技術を投入して製造された、アメリア軍としては初のG系統機となる。
このフルドレス装備は、後頭部追加フォトン・バランサーと8基の腰部バインダー、そしてバインダーに搭載された拡散レーザー砲から成る機動力と制圧力強化用の追加装備。
フルドレス形態ではなかったが、「from the past to the future」で披露した武装もしっかりと再現されている。

本作でもフルドレス・ユニットによる特殊移動を持った、ビーム兵器オンリーの射撃寄り万能機。
これまでV2アサルトしか持っていなかった移動撃ち可能なダウン属性BRや、フルバーニアンの様なホバーモードなど異色の武装を取り揃えている。
反面格闘は特に目立つものが無く、万能機然としている。

癖はあるものの性能の高い射撃武装を揃えた射撃機体で、中距離戦を得意とする。
強みは好発生、高弾速、強銃口補正を誇る特射、それによる後衛からの狙撃。
また、判定の広いサブも強力で武装には恵まれている。

弱点としては自衛が不安定な点。
発生が早く取り回しのよい射撃を持たない為、射撃で追い回されたり懐に潜りこまれたりされると脆く、崩れやすい。
機動力は良好だが旋回性能が低く、小回りが利きにくいのもそれに拍車をかけている。
幸い上昇性能は高いので、フワステを交えた動きで誘導を切りながら追い込まれる前に距離を取っていきたい。
N特格による高飛びも自衛では重要なので活用しよう。

それ以外にも、弾数・リロードなど回転率の面で難を抱えるため弾数管理が重要となる。
弾切れで放置されてしまわないよう、攻める場面・引く場面を意識した緩急をつけた立ち回りが求められる。
上記の点に同コスト最低の耐久が合わさり、低コスト機・支援機として見てもアルケインの脆さは運用の大きな課題となる。

本編では目覚ましい活躍が出来なかった分、本作でポンコツの汚名を返上しよう。

勝利ポーズは3種類。
納刀中:浮遊しながら振り被ってからライフルを両手で構える。
抜刀中:地面についたライフルを右手で支えて立つ。
覚醒中:ライフルを両手で持ちながら、フルドレスを広げた後に右手でライフルを持ち直す。
ライフルを持ち直した後のポーズは最終話のアイーダの宣言時のポーズの再現。

敗北ポーズはフルドレスを失った状態で右手でライフルを地面に立てて跪く。

#openclose(show=EXVS.MB ONからの変更点){
-格闘CS:G-セルフ(パーフェクトパック) 呼出を追加。
-特殊射撃:G-ルシファー 呼出を廃止。対艦ビーム・ライフル【狙撃】追加。
-特殊格闘中メイン射撃:通常時メインの互換武器に変更。横特格中メイン射撃を新規モーションに変更。
-特殊格闘中:キャンセルルートの変更
-レバー入れサブ射撃:射程限界を大幅に延長
-横格闘:最終段の威力低下
}

#openclose(show=19/12/24 アップデート詳細){
-共通
N特殊格闘:技後の硬直時間短縮。
前後特殊格闘:技後の硬直時間短縮。
横特殊格闘中メイン射撃:銃口補正、弾速、誘導性能上昇。弾のサイズ向上。ダメージ上昇(65→100)、ヒット時に敵機をダウン状態に。
バーストアタック:ダウン値低下?
-通常時
格闘CS:チャージ時間短縮(-0.5秒)、ヒット時の敵機の挙動を調整。追撃しやすく。
後格闘:ヒット時の敵機の挙動を調整、追撃可能に。
-浮遊時
サブ射撃:格闘へのキャンセルルート追加。
格闘:ダメージ上昇。(80→95)

同時にパイロットのイラストが変更された(告知なし)。
}

#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→サブ射撃(レバーN及び入力)、特殊射撃、各種特殊格闘
-横特格中メイン→サブ射撃(レバーN及び入力)、特殊射撃、各種特殊格闘
-横特格→特射
-N・前・横・BD格闘任意段→各種特格
-格闘CS→各種(?)特格
-浮遊中サブ→格闘
}

*射撃武器
**【メイン射撃】対艦ビーム・ライフル
&font(blue,b){[常時リロード:4.5秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:4.0][補正率:-40%]}
足を止めずに撃てる太めのダウン属性BR。
発生は遅めで、ユニコーン系のビームマグナムとやや似ている。
弾速、誘導は通常のビームライフルと大差ない。
各サブ、特射、各特格へとキャンセル可能。

ダウン属性なので他機体のような射撃コンボは壁際、空中を除いて基本的には不可。
その高いダウン性能を活かして相手を動かし、特射やサブに繋げる起点とすると良いだろう。
本作では特射と弾数共有ではなくなり、使い易くなった。

**【格闘CS】Gセルフ(パーフェクトパック) 呼出
&color(blue){''[チャージ時間:2.5秒]''}
「姉貴の!私の命令でしょ!」
ベルリの乗るGセルフ(パーフェクトパック)を呼び出す。レバー入でモーションが変化する。
前作までのG-ルシファーと違ってそれぞれ適正距離があり、しっかり使い分ける必要がある。
一方でチャージなので弾数を気にする必要がなくなったのが大きい。しかも息切れの激しい本機としては、チャージによる武装制限の影響も程々なのが好相性。
台詞パターンの一つにもあるが、弟を遠慮なくこき使うように回していくと常に手を出せるだろう。
アメキャンはないので注意。

***【N格闘CS】アサルトモード【連射】
&font(blue,b){[属性:アシスト/ビーム][よろけ→ダウン][ダウン値:/1hit][補正率:-10%/1hit]}
アサルトモードで前面に射撃ガード判定を出しながら前進しビームを2連射する。
1射につき1hit31ダメージの弾が2連装となっている。
プレイアブルの前サブだが微弱ながら弾自体に誘導があるが、代わりに銃口補正はイマイチ
出現位置はアルケインの真ん前なので、相手からの射撃を防ぎながら攻撃してくれる。
ただし前進する都合上、射角のズレによっては防がない場合もある点には注意。

***【レバー入力格闘CS】高トルクモード【突撃】
&font(blue,b){[属性:アシスト/格闘]よろけ→ダウン][ダウン値:][補正率:-20%/出し切り]}
高トルクモードで突撃し、左手刀→回転踵落としの二段格闘をかます。プレイアブルの横特格そのまんま。
2段目でバウンドダウンなため、ここからの追撃が容易で特射などで追撃していきたい。
補正とダウン値が良好で格闘追撃が出来るとダメージがよく伸びる。
出現位置はアルケインの左側。

突撃速度が良好で射程限界もそれなりに長いが、その分誘導がかかりきらない事が多い。
パンチの判定は広めなので、中距離で置くように撒いていくとよい。

**【サブ射撃】拡散レーザー砲
&font(blue,b){[撃ちきりリロード:18秒/1発]}
フルドレスに装備されている拡散レーザー砲8基を展開しビームを発射する。
レバー入れで性能変化。どちらも射程限界がある。
浮遊モードではセンサー・バーナーに切り替わり、弾数は共有していない。

距離・同時ヒット本数・当たり方によってフルヒット時の威力は多少変化する。

***【Nサブ射撃】拡散レーザー砲【一斉射撃】
&font(blue,b){[属性:ビーム][のけぞりよろけ][ダウン値:1.0/1hit][補正率:-10%/1hit]}
胸の前でシールドを構えるように腕を交差し、多数の拡散ビームを乱射する。
1hit34/ダウンさせきるまで当てて138以上(キャンセル時24/98以上)ダメ。密着距離だと運がよければ???ダメージに到達する。
//フルヒット159ダメという報告有

ポーズの通り、機体前方には射撃バリア判定がある。
爆風は防げないが、乱射のおかげでBZなどにめくられる前の相殺が間に合う。
用途としては拡散ビームを生かした置き射撃か、射撃始動を狙ってきた相手への迎撃がメインとなるだろう。
とはいえ、攻め・自衛ともに優秀なレバー入れサブの存在があり、いまいち影が薄いのは否めない。

ダウン属性ではないので、中距離で使うなら追撃の意識を持とう。
のけぞりよろけなので猶予は長め。

***【レバー入サブ射撃】拡散レーザー砲【照射】
&font(blue,b){[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:0.3*16][補正率:-4%*16]}
「フルドレス、展開!」
Nサブとは対照的に両手を大きく広げて、横一列に並ぶ8本の照射ビームを放つ。
ポーズからも分かる通り、こちらには射撃への防御判定は付いていない。

1hit16/フルヒット???(キャンセル時/???)ダメ。
//フルヒット210ダメという報告有
大半の距離ではおおよそ???ダメージが安定。
距離が離れるほどヒット数が減り、引掛け当てだと134しか取れない事も。
覚醒時でも強制ダウン。

照射としてはやや弾速が遅いが幅が広いため、範囲を利用した引掛けを狙うタイプ。
発生前に溜める動作が入るが、慣性を引継いで若干滑ってからの広範囲判定なので自衛択としても優秀。
銃口補正は上に対しては強いが、それ以外は平均的な性能。高飛びやピョン格対策になるため覚えておくといいだろう。

着地硬直狙いはもちろん、範囲頼みの引っ掛け・カット・迎撃など使い道は幅広い。
アルケイン最大のダメージ源であると同時に最大の自衛択でもある。
レバーNよりもフルヒット時の威力が高いので、hit確信時はこちらでダメージを取りたい。

**【特殊射撃】対艦ビーム・ライフル【狙撃】
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:10秒/2発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:4.0][補正率:-40%]}
極めて細く、超高弾速で無誘導のビームを撃つ。
レバーNで振り被って狙撃、レバー入れでその方向に滑りながらしゃがみ撃ちする。
横特格からキャンセルした場合は、レバーNでもしゃがみ撃ちになる。

銃口補正は非常に良好で、縦方向に関してはほぼ真上まで撃ち抜ける。狙撃武装としては発生も悪くない。
距離が近ければ斜め移動や、機動力の低い機体の横移動にも刺す事ができる。
着地硬直は言わずもがな、格闘カット、ゲロビへの牽制など用途は多い。硬直だけでなく軸のあった移動なども刺せる。
また、上記性質から互いに撃ちあう姿勢になった際に先制を取り易い。
足を止める武装としては兎に角当てられる場面が多く、優秀な武装。
これの命中率が戦場への貢献度と言っても過言ではない。

横特メインとは違い発生がとても速く、自衛や追撃にかなり使い易くなっている。
またこの武装のお陰で弾切れに悩まされる事も少なくなり、後衛としての価値を大幅に上げた。

アルケインの主たるダメージ源の一つ。
超弾速を活かした牽制も含め、立ち回りを構築していこう。
援護だけでなく、向かってくる相手に上手く刺せるかどうかが本機の自衛を行う上でとても大事。
近距離自衛が脆く基本的には接近=死であるため、この武装でダウンを取って時間を稼げるかどうかは死活問題となる。
とにかくこれの命中率でアルケインの戦果が大きく上下するので、当て方を思考錯誤しておきたい。

**【特殊格闘】特殊移動/空中浮遊
フルドレス・ユニットを展開して移動アクションを行う。メイン・サブ・特射・各種格闘からキャンセルできる。
レバー入れの有無により性能が変化する。

-レバーN:宙返り→空中浮遊
誘導切り効果のある上昇を行い、頂点で宙返りを行い浮遊モードに移行する。
ジャンプボタンを長押しすることで上昇量の増加が可能。
上昇のブースト消費は少ないが、宙返りの瞬間にやや多めに消費する。
限界まで長押しして上昇2割、宙返り2.5割程度の比率。

宙返りを終え、浮遊モードに移行しきるまでは攻撃を出す事ができない。
この硬直は短くないため、派生格闘を狙う時は注意したい。

浮遊モード中はロックした相手を正面に捉え続ける。
歩行入力でホバー移動を行い、ロック変えをするとちゃんとそちらに向き直る。
横ステップはスピンターンに変化する。前後左右どのステップも通常時より移動量が長くなる。

浮遊モードはOH・BDC・ジャンプ入力・特射・格闘・特格で解除される。
レバーN特格の場合は再度上昇し、再び浮遊モードになる。

-レバー前後:急上昇→宙返り
レバーNと同様の動作だが、いくつかの相違点がある。
長押しで上昇幅の調整が出来ずN特格の最速タイミンングで宙返りを行い、使用後は浮遊モードに移行せず落下する。

移動量が少ないので、回避技として使うには心もとない。
また特格中の専用派生攻撃も行う事が出来ないため、残念ながら使用価値はあまりない。

-レバー横:高速移動
斜め前に高速移動する。虹ステ可能。
下記の特格中メインへの派生と特射Cが可能。キャンセル補正はかからない。
弾数制限が無いかわりブースト消費がきつく、一度の使用で4割程消費する。

**【横特殊格闘中メイン射撃】対艦ビーム・ライフル
&font(blue,b){[常時リロード:4.5秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5↑][補正率:-%]}
新規モーション。特格の移動を維持しながら撃つ。
同じ弾を消費するが威力は100と通常メインより高い。
特格からしか使えないのがネックで、最速入力でもブーストゲージの3割を消耗する。限界まで移動すると5割。
特格による移動の終端までは派生を受け付けているため、タイミングを測って使いたい。

武装単体の発生は良好だが、特格を必ず挟むので最速入力でも遅めの上、必ず横特格で前進しながらでないと撃てない。
弾の性質もメインとほぼ同じなため、使う場面としてはOH時の格闘の追撃や、赤ロック維持を活かせる時か。
通常のメインと同じキャンセルルートを持っているため、横特メインを繰り返して延々赤ロック維持したり、N特格に繋いで回避したりといった使い方も可能。
横格出し切りから安定して繋げる事ができ、ステップで繋ぐよりも手早く急角度で打ち上げが可能。

**【浮遊中サブ射撃】センサー・バーナー
&font(blue,b){[撃ちきりリロード:5秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.9/1hit][補正率:-10%/1hit]}
「焼いちゃいますよ!?」
浮遊モードではサブ射撃がこちらに切り替わる。原作7話と『from the past to the future』で使用。
シールドから多数の細いレーザーを発射。シールドを構えているが防御判定は無し。
こちらはメインと違い浮遊中のみの武装で、通常のサブとは武装ゲージが独立している。
普通の拡散ビームに見えるが、性質的には照射時間の短い照射ビーム。
攻撃判定がその場に残るため、破壊できる射撃(ミサイル、岩など)を壊しやすい。

1ヒット26ダメージ。密着距離で撃つほど多段ヒットし易い。
射程は格闘ロック距離から一歩長い程度。
移動撃ちが可能で、使用後も浮遊モードが継続する。
ステップは不可だがジャンプ入力は有効で、即座にホバーモードを解除する。

//ダメージメモ
//50/80%
//71/70%
//90/60%
//106/50%
//119/強制ダウン

**【後格闘】ビーム・ワイヤー
その場でビーム・ワイヤーを伸ばして捕縛→爆破。視点変更なし。
『from the past to the future』でのみ披露された武装。

キャンセル元も派生もない。命中時は必ずタイル2枚程度前に拘束する。
格闘属性で、シールドガードされるときちんと怯む。虹ステ可能。
ヒットと同時にブースト消費が止まる。
射程はチュートリアル2マス。格闘アンカーの標準より短く最短。(標準は2マス+線1)

格闘アンカーでも短射程、弱銃口補正、遅発生と難点が目立つ。
能動的に当てる武装ではない。

格闘アンカーとしては珍しく自動で追撃が入る反面・キャンセル元・派生先が無い。
単発威力はそこそこあるが時間効率は劣悪。
完全に足が止まり格闘の〆にも虹ステメインでいい感が否めない。
ただ弾の節約や打ち上げ、ロックしている相手に向き直るため虹ステ要員等小技的な扱いはできる。

使い辛いが射程は格闘アンカーでも線1本短いだけなので、生格狙いの相手への迎撃には使える。
乱用はできないが使い所さえ間違えなければ狙って当てられる武装。
注意点として、本機の格闘は突進速度と伸びが悪いので「空中で拘束し爆破前に横ステ」で拾おうとすると届かない事が多い。前ステ推奨。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:捕縛|MIDDLE:CENTER:10(95%)|MIDDLE:CENTER:10(-5%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:爆破|MIDDLE:CENTER:105(-?%)|MIDDLE:CENTER:100(-?%)|MIDDLE:CENTER:2?|MIDDLE:CENTER:2?|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン|

*格闘
主に右手に持ったビーム・サーベルを用いた格闘。
変則的な射撃武装を多く持つ代償か、総じて性能は平均的な万能機よりもやや低いものが多い。
コンボ火力も低く、基本的にはフルコンを狙うよりもパパッとメインでダウンを取って離脱推奨。
ヒット時に特格にキャンセルできる。虹ステと特格Cのどちらを使うかは状況によって判断しよう。

**【通常格闘】袈裟斬り→右薙ぎ→回転唐竹割り
袈裟斬り→右薙ぎ→一回転して縦斬りの3段。
3段目で視点変更。初段の伸びは平均レベル。

横格とは異なり最終段の浮きが弱く、平地では格闘追撃はできない。
そのためOH時は横格よりもこちらを振った方が反撃を受け難い。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ|MIDDLE:CENTER:112(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:158(53%)|MIDDLE:CENTER:70(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【前格闘】突き→シールドタックル
サーベル突きからシールドタックルの2段格闘。
視点変更なし。初段の伸びは短め。
タックルは劇中でジット団がG-セルフを強奪する時に身を呈して守った時のもの。
発生は早めだが上下の誘導が悪い。迎撃に振るなら高度差に注意しよう。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:56(80%)|MIDDLE:CENTER:29*2(-10%*2)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.85*2|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:120(65%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【横格闘】左薙ぎ→右薙ぎ→斬り上げ
横薙ぎ→多段ヒットの返し薙ぎ→斬り上げの3段格闘。
3段目に視点変更有り。伸びはNより少し短め。
発生が昨今の汎用機として見るとやや遅く、突進速度もやや緩慢。

最終段は打ち上げるので追撃が可能。
メインや特射の他、横ステから各種格闘も十分入る。
全ての格闘の中で唯一、出し切りから横特格メイン派生が安定して当てられる。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:左薙ぎ|MIDDLE:CENTER:55(80%)|MIDDLE:CENTER:55(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ|MIDDLE:CENTER:106(65%)|MIDDLE:CENTER:22(-5%)*3|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.1*3|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:152(53%)|MIDDLE:CENTER:70(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【BD格闘】薙ぎ払い→大型ビーム・ソード突き
打ち上げからの多段突撃の2段格闘。2段目に視点変更有り。
初段の伸びはNと同程度だが突進速度はよろしくない。

吹き飛びがかなり強く、砂埃ダウンながら格闘で追撃がかけられない。
追撃をかけるなら後格か射撃が安定。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:55(80%)|MIDDLE:CENTER:55(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:ソード突撃|MIDDLE:CENTER:129(64%)|MIDDLE:CENTER:24*4(-4%*4)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:0.25*4|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
 
**【浮遊中格闘】大型ビーム・ソード斬り上げ
「飛んじゃってぇ?」
ホバーモード中の格闘は全てこれになる。
掬い上げるようにソードで斬り上げる。原作10話で使おうとした武器。視点変更なし。
踏み込み速度・距離・攻撃判定どれも強力で、当たれば特殊ダウンの打ち上げを取れる。
高飛びを追って来た格闘機の迎撃に使える場面も。
反面、浮遊モードに移行完了するまで使えないためコンボパーツとしては全く扱えない。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:浮遊中格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:ソード斬り上げ|MIDDLE:CENTER:95(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン|
 
*覚醒技
**フルドレスって眩しいんだから!
フルドレスを展開して、高弾速の拡散レーザー砲を広範囲に乱射する。入力~発射まで視点変更あり。
技名にもなっているセリフ共々、第24話でフルドレス・ユニットを初装備して使用したシーンの再現。

Nサブのような粒ビームではなく、特射のような細いビームを角度をつけて乱れ撃つ。
Nサブと同様に赤ロックと同程度の射程限界と射撃バリア判定がある。爆風は流石に防げない。
バリア判定はNサブ同様シールド部と、どうやらフルドレス部にもある模様、情報募集。
//他の覚醒技よろしく発生時にSAと強力な銃口補正が掛かる。斬り抜け格闘で後方に向かった相手を振り向いて撃ち抜くほど。

非常に強引に当てられる覚醒技だが、射撃系覚醒技としてはかなりダメージが安定しない。
//近距離ほど多数のビームが同時命中し、密着距離なら250以上のダメージを一瞬で与える強力な択となる。
//ただしタイル0.5枚程度の距離から撃っても170台しか出せず、基本的にはその程度の武器と考えておこう。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力 S/M/F&E&L(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値&br()(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:乱射|MIDDLE:CENTER:190~246/180~233/168~217(10%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)*3~?|MIDDLE:CENTER:5.4?|MIDDLE:CENTER:1.8*3~?(2.0)|MIDDLE:CENTER:よろけ|

*コンボ
(>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

//コピペ用テンプレ
//|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:136(98)|MIDDLE:要高度。()はダウン追い打ち時|
|MIDDLE:メイン≫(→)特射|MIDDLE:CENTER:157|MIDDLE:キャンセルで136。遠いと特射が先に当たる|
|MIDDLE:横特メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:133|MIDDLE:特射〆で161|
|MIDDLE:横特メイン≫レバーサブ|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:|
|MIDDLE:横特メイン≫横NN|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:|
|MIDDLE:レバー入れ格闘CS≫特射|MIDDLE:CENTER:191|MIDDLE:追撃がメインだと163|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:NN>NN>後|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>後|MIDDLE:CENTER:167|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN≫BD格N>後|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:後への繋ぎは前ステ安定|
|MIDDLE:NN>特射|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:手早く終わる|
|MIDDLE:NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:前フワステで繋ぐ|
|MIDDLE:NNN>特射|MIDDLE:CENTER:222(174)|MIDDLE:最速前or横ステで繋がる。横特格メインでは不可&br()()数値はダウン追い打ち時|
|MIDDLE:NNN>後|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:繋ぎは前ステ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前N>メイン|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:|
|MIDDLE:前N>後|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:|
|MIDDLE:前N>NNN|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:以下、前N始動は全て壁際限定|
|MIDDLE:前N>NN>後|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:|
|MIDDLE:前N≫BD格N|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:威力優先|
|MIDDLE:横N>前N>前|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:打ち上げ|
|MIDDLE:横NN>メイン|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:横ステ安定。横特格メインでも同値|
|MIDDLE:横NN>特射|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:|
|MIDDLE:横NN>N>後|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:|
|MIDDLE:横NN>前N|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:|
|MIDDLE:横NN>後|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格>NN>後|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>メイン|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:繋ぎは前フワステか後ステ|
|MIDDLE:BD格N>特射|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>後|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>後(掴み)>NN>特射|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:後格から前ステップでちょうど目の前に敵が落ちてくる|
|MIDDLE:BD格N>特射|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:浮遊格闘始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:浮遊格闘>NNN|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:繋ぎは横ステップ|
|MIDDLE:浮遊格闘>前N>後|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:繋ぎは横ステップ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:S/M/E,L|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:横NN>NN>特射|MIDDLE:CENTER:231/235/228|MIDDLE:|
|MIDDLE:横NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:220/221/214|MIDDLE:繋ぎは横ステップ|
|MIDDLE:BD格N≫BD格N>特射|MIDDLE:CENTER:241/242/237|MIDDLE:最後が後格で229/233/229|
|MIDDLE:浮遊格闘>NNN>後|MIDDLE:CENTER:231/240/231|MIDDLE:|

*戦術
相方の後方で援護射撃をするのがこの機体の仕事。 
特に特射での狙撃をどれだけ当てられるかが勝敗のカギとなるので、位置取りはしっかりと。
豊富なダウン属性の射撃によって相手の流れを断つのが役割ともいえる。

弱点は致命的な火力の低さと自衛力の弱さ。
アルケインの火力は1発限りのサブで200前後、貴重な特射を絡めたメイン特射Cで140ほど。
前者は貴重な自衛択でもあるので外すとダメ不足、さらに攻め込まれて自衛できず殴られては大赤字。
後者のメイン特射Cはメイン最速キャンセルで出す必要があるので入念にヒット確信メインを考えないといけない。
この事から分かるように、アルケインの主力武装は迂闊に垂れ流して良いものではない。
しかし慎重/温存し過ぎると空気になり、火力不足もより際立ってしまう。
位置取り、間合、前衛のロック集めなど条件を見極めてしっかりと狙い打つ事が要求される。

また、特射とサブの弾切れは前線への干渉力を一気に失う時間でもある。
自衛の悪化はもちろんだが、敵味方1落ち前後の覚醒のぶつけ合いのタイミングで切らしているとカットや片追い手伝いも間々ならない。
このタイミングにおいては特射とサブのリロード管理をしっかり考えておきたい。

総括として相方にはゆっくりと、しかし存在感を発揮して戦って欲しいため固定向けの機体となる。

*覚醒考察
「見栄っ張りで、強がっているだけの女ではいられないの!」 

-&font(red){Fバースト}
そもそもアルケインは格闘を当てに行く機体ではないので非推奨。
ダウン属性の射撃が多いので格闘へのキャンセルも生かしづらい。

-&font(green){Eバースト}
もしもの半覚抜けが出来るので安全に後衛が務められる。 
一方、攻撃性能自体はほとんど強化されず、あくまでも元々の立ち回りを強化するだけな点に注意。
今作の環境では自衛策としては信用度が下がっているので、あまり推奨されない。 
コストの都合で合わないこともあり、この覚醒を選ぶなら本機には乗るべきではない。

-&font(blue){Sバースト}
射撃攻撃補正:+12%
射撃性能を大幅に強化するが、相性はとても良いわけではない。 
半覚時のブースト回復が少ないので相手の攻めに対する切り返しには使いにくく、基本的にはこちらから攻めることを前提とした覚醒。 
ただし、ダウン属性の武器が多いせいで思うようにダメージが稼ぎにくいという噛み合わなさ。
それでも覚醒してしまえば青ステや赤ロックの延長、回転率の強化で立ち回りはしやすくなる。 

-&color(#FF66CC){Lバースト}
固定向けの覚醒。
支援機で、覚醒してもあまりダメージが稼げないアルケインとの役割・性質と合致している。
ただし、自衛が一番無理な覚醒でもあるので、プレイヤーに相応の自衛スキルが求められる。

-&color(#FFCC00){Mバースト}
射撃攻撃補正:+6% 格闘攻撃補正:+3%
足回りを補強する覚醒。
S覚醒の相性がイマイチなため、アルケインにとっては攻撃面も自衛面もトップクラスの恩恵を受ける。
シャフなら吟味の余地なく一択、固定ならばLとの選択になる。

*僚機考察
武装を見て判る様に本機は射撃特化の後衛機である。 
よって注目度が高い前衛気質の高コスト機が好相性。 
アルケイン自体攻撃面に尖り切ってるので、相方側も多少尖ってた方がむしろやりやすい。 

武装の質自体はいいが、「一気にダメージを稼ぐ」ということが苦手。 
メインからは何も繋がらず、特射は追撃しづらく、格闘も貧弱。 
覚醒を活用してもこれらの点はほとんど変わらないので、火力出しは僚機に頼ることになる。 
逆に言えばダウン取りには長けているので、「一機を寝かせること」が追い風になる機体と組みたい。 

弾の回転率にやや難があるため、延々と引き撃ちするタイプの機体と組む際は注意が必要。 
ただし射撃戦での火力が見込めるのならばこの限りではない。 

**3000
鉄板の組み合わせ。
30が前に出てロックを引いている所に狙撃でうまくダメージを稼いでいこう。
30側はアルケインの動く空間を確保できるように動くとよい。

-ガンダムエピオン
机上論では好相性な相方。
その脅威度によりロックが集まりやすく、狙撃の成功率を高められる。
一旦相方の格闘を通せば、敵方に「アルケインをフリーにしてでも2機掛かりで止める」「疑似タイでエピ相手に狩り合い勝負を挑む」というどの道厳しい展開を迫れる。
相方には敵1機に拘らずに、敵2機を引っ掻き回すよう意識して動いてもらうとよりアルケインが機能する。
それでも少なからず疑似タイは発生するので、しっかり自衛すること。 

-ガンダム・バエル
こちらも相性が良い。
格闘を当てる期待値はエピオンよりも高く、こちらのパターンに持っていきやすい。
一方その高すぎるカット耐性格闘のせいで、敵は早々にカットを諦めてアルケインを抑えに来る可能性が高い。
攻撃面ではエピより楽できるが、自衛面ではエピより頑張らないといけない。

**2500
前衛もできる機体が多いため一応組めるコスト帯。
ただ25には敵3000を抑え込めるほどのパワーもなく、かといって総耐久力もペアとしてはあまり高くない。
アルケインが先落ちする事も多いが、その代わりにコストオーバーは3000と組むときよりは緩い。
火力や特殊な武装を持つ機体が多いので、攻撃面に尖った戦術でペースを狂わせ主導権を握る事が重要となる。 

**2000
シャッフル事故コスト帯。
敵に30がいた場合こちらがガン攻めされる可能性がある。
また僚機とラインを合わせるため狙撃が狙い辛くダメージレースもやや厳しい。
ただコスオバのリスクがないため、アルケインが先落ちしてしまってもあまり問題ないことはメリット。
相手があくまでもアルケインを落とそうと躍起になるようなら、あえて囮となって防御や回避に撤し、その隙を相方がとるという戦術も有効か。 

**1500
コストオーバーが起こりにくく、15→20→15の順番で落ちられれば最後の一機まで耐久力をフルで使うことができる。
そのため、相方がどんな機体であっても必ず15を先落ちさせるように動くことを念頭に置きたい。
総耐久力の多さで勝負するペアのため、ダメージ取りにはあまり拘らず丁寧にいきたい。 

*外部リンク
-[[したらば掲示板 - G-アルケイン(フルドレス) Part.1>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1526052775/]]

*コメント欄
- 特射の所にダイブ硬直をとれるって書いてあるけどブーストダイブないですよ  -- 名無しさん  (2018-12-05 09:54:07)
- 非覚醒時で  -- 名無しさん  (2020-01-11 16:39:06)
- 狙ってできるものでは無いですが、非覚醒時で下格レバ格CS特射で241ダメ出ました  -- 名無しさん  (2020-01-11 16:40:12)
- 下格から格CSへのセカインはなかなか猶予時間的に厳しそうですね。でも決まればかっこ良さそう  -- 名無しさん  (2020-01-12 13:47:11)
- パイロットのイラストが変わったのって、いつのアップデートでしたっけ  -- 名無しさん  (2020-02-03 22:13:56)
- 12/24アップデート  -- 名無しさん  (2020-02-03 23:34:38)
- 助かりました。イラスト変更もどこかに書いておく方がいいんですかね(疑問)  -- 名無しさん  (2020-02-04 21:37:07)
- そもそもこのページアップデートでの変更点書いてないからまとめて書いちゃっていいかも  -- 名無しさん  (2020-02-04 22:39:43)
- とりあえず公式に書かれてた内容を引っ張ってきました。自分はアプデ後に初めて少し乗っただけなので、詳しい姫様がいたら手直しお願いします。  -- 名無しさん  (2020-02-05 14:03:22)
- アンカー系でこの期待唯一の特徴が書いてないですね。編集の仕方が分からないので、できる人に編集してもらいたいのです。この機体のアンカーは捕縛距離が決まっているので、至近距離で捕縛したとしても一定距離まで敵機を離してから爆破させます。打ち上げ後は前後ステップ特射が安定します。  -- 名無しさん  (2020-03-16 03:33:48)
- ハンブラビの海ヘビも同じじゃない?  -- 名無しさん  (2020-03-16 09:57:22)
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