フリーダムガンダム

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>コンボ・戦術等は[[フリーダムガンダム(考察)]]へ
>対策は[[対策 (VS.コスト2500)]]へ
 正式名称:ZGMF-X1OA FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71)
 コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:△
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビームライフル|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:威力高めのBR|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ランチャーストライク呼出|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:12~129/113|MIDDLE:Nで照射ビーム&br()レバー入れでバルカン+ミサイル|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):格闘CS|MIDDLE:CENTER:SEED発動|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:8秒間の時限強化武装|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:プラズマ収束ビーム砲|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:141|MIDDLE:高威力高弾速のビーム砲&br()特格でも変わらず|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバー後サブ射撃|MIDDLE:CENTER:クスィフィアス・レール砲|~|MIDDLE:CENTER:101|MIDDLE:発生・弾速が優秀な実弾射撃|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘中&br()レバー後サブ射撃|MIDDLE:CENTER:クスィフィアス・レール砲|~|MIDDLE:CENTER:86|MIDDLE:誘導が強い実弾射撃|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:フルバーストモード|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:弾速・銃口補正が優秀な照射ビーム|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:特殊移動【横回転】|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:レバーN/右で右回転、左入力で左回転|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→横薙ぎ→蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:オーソドックスで扱いやすい格闘|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 宙返り斬り抜け|MIDDLE:CENTER:NN後|MIDDLE:CENTER:163|MIDDLE:特殊打ち上げダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:2連突き刺し|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:167|MIDDLE:デストロイ突き|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:128|MIDDLE:差し込みに長けた主力格闘|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 宙返り斬り抜け|MIDDLE:CENTER:横後|MIDDLE:CENTER:107|MIDDLE:N格後派生と同様|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:突き&押し蹴り|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:140|MIDDLE:プロヴィ突き|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:回転斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:104|MIDDLE:ダメージ効率が優秀|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘格闘派生|MIDDLE:CENTER:回転斬り抜け|MIDDLE:CENTER:特N|MIDDLE:CENTER:123|MIDDLE:BD格闘と同じモーション&br()最有力コンボパーツ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力 &br()F/M/S/E&L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒技|MIDDLE:CENTER:守りたい世界があるんだ!|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:305/308/311/292|MIDDLE:スタン格闘からBR、フルバースト|

#pc(){#contents}

*【更新履歴】新着3件
//18/05/28 新規作成
//18/10/30 EXVS2稼働開始。『GUNDAM VERSUS』やロケテスト、先行プレイの情報を基に各項目を簡易に記述
//18/11/22 前作からの変更点、各ダメージ、各種項目を更新
18/12/31 特射の各種数値及び覚醒技の各ダメージを更新、各種項目を加筆修正
19/07/05 小ネタを追加、各種項目を加筆修正
19/12/24 アップデート内容を反映

*解説&攻略
『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトの後期搭乗機。ストライクなどを参考にZAFTのフラッグシップとして開発された。
兄弟機のジャスティスと共に「ナチュラルに“&bold(){正義}”の鉄槌を下し、コーディネイターの真の“&bold(){自由}”を勝ち取る」という意味合いが込められている。 
またNジャマーキャンセラーの実装により、核が使えないSEED世界において核エンジンを搭載することに成功している。

本ゲームでは、素直な挙動と早い発生の射撃と格闘を兼ね備えた万能機。

ブースト速度や上昇速度、旋回性能に優れるが、降りテクや有用な特殊移動に欠けるため総合的な機動性は並。
今まで同様、動きを止めた相手に対して有効な射撃が揃う反面、見合った状態から能動的に当てに行ける武装や、それに繋がる行動に欠ける。
またオールレンジ攻撃や、硬直以外を刺せるような範囲攻撃、ステップやガードを強要できる武装(所謂押し付け武装)が無いことにも注意。
上記2点により、見合っての撃ち合いでは攻め手に欠くことが多くなる。
そうなった際は焦らずに、一度距離を置いて仕切り直すか、きっちりブースト有利を確保しつつ硬直を狙って立ち回りたいところ。

総じて素直な性能で、速い発生と弾速のおかげで狙ったタイミングにきちんと攻撃を合わせやすい。
素直な分読まれやすく、セオリーや初歩的な試合展開が立ち回りに大きく反映される。その上で各種武装を様々な場面で応用することが求められる。
低めの耐久や攻め手の不足を含め、ピーキーな面を併せ持つため決して初心者が勝ちやすい機体ではない。
基本に則った射撃戦で最も力を発揮するので、丁寧なプレイングで刺し合いを制しよう。

勝利ポーズは3種類。
射撃使用後に勝利:1回転してBR構え。第3~4クールOPのタイトルバックの再現。
格闘使用後に勝利:振り払ってからサーベル2本を構える。『SEED DESTINY』第28話でセイバーを破壊した際の再現。
覚醒中に勝利:絢爛なエフェクトと共に翼を広げる。『SEED』第35話や『SEED DESTINY』第13話でのフリーダム登場シーンの再現。
敗北時:頭部、右腕、右足、両翼を失って漂う。右肩と左のレール砲が無事だが『SEED』最終話EDの半壊した姿の再現。

#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→各サブ、特射、特格、後格
-射撃CS→特格
-各サブ→特格
-特射→特格
-各種格闘→特格(hit問わず)
&bold(){特格中}
-メイン→各サブ、特射、前格、横格、後格、格闘派生
-格闘派生→特格(hit問わず)
}

#openclose(show=MBONからの変更点){
-勝利ポーズ:1種廃止→2種追加により合計3種に
-機動力調整:BD中速度と慣性の乗りが良化、BD初速がやや低下
-射撃CS:ジャスティス呼び出し→ランチャーストライク呼び出しに変更
-格闘CS:ブースト効率低下(+1回→+0.5回)
-サブ射撃:仕様変更に伴いダメージ低下(140→130)、キャンセル時のダメージ低下(100→91)
-後サブ射撃:ダメージ増加(50*2→59*2)(総ダメージ100→101)、キャンセル時のダメージ増加(60→72)
-特殊射撃:銃口補正強化、リロード短縮(10→9秒)、各ビームのダメージ増加(14,21,24→20,30,27)、キャンセル補正追加、入力時にSE追加
-特格中サブ射撃:ダメージ増加(65*2→70*2)(総ダメージ130→130)
-特格中後サブ射撃:誘導調整(近距離での誘導強化・一定距離以降の誘導低下)、判定縮小、仕様変更によりダメージ低下(70→67)
-特格中特射:銃口補正強化、各ビームのダメージ増加(14,21,24→20,27,30)
-格闘:ダメージ変更(1段目70→65、2段目70→75、3段目85→87)
-横格闘:1段目からN格闘と同じ後派生に派生できるように
-格闘後派生:ダメージ増加(15*3→20*3)
-後格闘:追従距離増加、2段目ヒット時の吹き飛ばす距離が低下
-覚醒技:コンビネーションアサルト→守りたい世界があるんだ! に変更
//(GVS版名称:フルバーストモードコンボ)に変更、GVS版に比べダメージ増加
//GVS版:65→70→70→70→70→15*5
//EXVS2版:70→75→80→80→80→15*5
}

#openclose(show=2019/12/24 アップデート詳細){
-機動力上昇
-サブ射撃(共通):リロード短縮(-1秒)(7→6秒)
-Nサブ射撃(共通):誘導強化、ダメージ増加(1hit70→76、130→141)
-特殊射撃(共通):ダメージ増加(バラエーナ部分30→32、220→235)
-特格中メイン射撃:銃口補正強化
-特格中サブ射撃(共通):銃口補正強化
-特格中後サブ射撃:弾速強化、誘導強化、ダメージ増加(1hit35→45、合計67→86)
-N格闘:追従性能強化、発生強化、ダメージ増加(3段目87→95、182→187)
-横格闘:追従性能強化、発生強化、ダメージ増加(2段目70→85、116→128)
-後格闘:追従性能強化、発生強化、攻撃範囲拡大
-覚醒技:最終段のヒット数調整(10hit→1hit)、ダメージ増加(1hit15→67)、ダウン値増加(0.3→1.12以上)
}

#openclose(show=小ネタ){
・射撃使用後の勝利ポーズ:『FB』の選択画面でも再現されていたが、こちらは盾の持ち方や右足の角度が修正されており、より正確な再現となっている。
・特殊射撃のSE:原作でのレーダー照準機のモニターが展開される際のSEが追加された。
・覚醒技の格闘部分:プロヴィ突きの再現自体は連ザ特格やEXVS後格で試みられてきたが、どちらも突きのモーションを最初に行っていたため正確に再現されていなかった。今回の斬り上げ→突きのモーションが実装されたことでついに正確な再現が成されたことになる。
}

*射撃武器
**【メイン射撃】ビームライフル
&font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]}
威力高めのBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。

**【射撃CS】ランチャーストライク呼び出し
&color(blue){''[チャージ時間:2.5秒][属性:アシスト]''}
新規武装その1。『NEXT PLUS』以来の射撃系アシスト。特格にキャンセル可能。
レバー入れの有無で性能が変化する。共通の仕様で必ず左手前に出現し、銃口補正はやや弱い。また耐久は非常に低く、少しの被弾で破壊されてしまう。
総じて近距離での扱いにはあまり有用ではなく、それらへの対応はサブ射撃を活用しよう。
どちらも撒く上で優秀な要素を持っているので、メイン射撃では足りない中遠距離に対して積極的に使っていきたい。

***レバーN:アグニ照射
&font(blue,b){[属性:アシスト/照射ビーム][ダウン][ダウン値:0.3*17][補正率:-5%*17]}
プレイアブル機の射撃CS。やや太めのゲロビアシスト。1hit12ダメージ、直撃129ダメージ。

発生や弾速も悪くなく、単純に射線を作れるので緑ロックでも機能する。
直線的な射撃ではあるが、CSの回転率でゲロビを使える点が優秀。
わずかでもレバー入力されているともう一方の攻撃になってしまうので、動きながら使う際は注意。

***レバー入れ:対艦バルカン砲&ガンランチャー
&font(blue,b){[属性:アシスト/実弾][3hitよろけ][ダウン値:3.2(0.1*32)][補正率:36%(-2%*32)]}
&font(blue,b){[属性:アシスト/実弾][炎上スタン][ダウン値:1.5(1.0+0.5)*2][補正率:94%(弾頭-2%/爆風-4%)*2]}
バルカン+ガンランチャーを一斉発射。GVS版のプレイアブル機の格闘CS。
バルカンは単発3ダメージを32連射。ガンランチャーは弾頭30ダメージ、爆風10ダメージを2連射。

今作のミサイル系の誘導強化の恩恵を受けており、ガンランチャーはかなり胡散臭い曲がり方を見せる。
直線的な射線しか作れなかったフリーダムにとって初の高誘導武装となる。
プレイアブル機同様、ガンランチャーはやや移動してから誘導を開始する特性を持つ。
しかし移動後に再誘導はかからず、アシスト出現後に誘導を切られるとバルカン込みで一切誘導してくれなくなる。
誘導系武装の定石通りに見られていない状態か誘導を切る余裕を無くした上で使おう。

**【格闘CS】SEED発動
&color(blue){''[チャージ時間:2秒][効果時間:8秒][属性:時限強化]''}
「僕が討つ…!」 
1出撃につき1回きりの武装(効果終了後武装ゲージ消滅)。 発動すると足を止めて種割れ音とともに機体が青白く光る。
ブーストが5割回復し、BD回数・BD速度・旋回性能・上昇速度など機動力全般が強化され、下降速度がやや低下し下降に移行するまでに若干滞空する。
また発動中は被ダメが1.5倍になり、ゲージが切れて0になるか被弾等でよろけると効果は終了する。解除されるまでダメージ1.5倍は維持される。
武装をキャンセルし続けると、ゲージ0のままSEEDが維持される。被ダメ1.5倍も継続されるので被弾に注意。
ロック距離及び格闘の伸びや発生・判定等の格闘性能に変化は無く、M.E.P.Eやゼロシステム同様、格闘をシールド防御された場合も強制的に解除される。
なお、F覚醒中に格闘して、ガードブレイクが成立してもSEEDは解除される。
開幕から使用可能だが、前述の通り一度きり、かつ短時間なので使い所はよく考えたい。

#openclose(show=活用例){
・相方の覚醒に合わせて発動して援護
・敵のミリ削りや追い込みに発動
・自機の覚醒に重ねてさらに強化
・前線にいて、相方が落ちた時の緊急離脱
・相手の覚醒に合わせて発動して離脱
・崩しにくい相手への強襲
あたりが有効か。 
}

発動時に足が止まるため、乱戦中や弾幕の中でブースト不利を背負ってからの自衛や逃げではデメリットの影響から性能を活かしにくい。
ある程度持続するので、使う際は早めに発動すると被弾する恐れが減る。
発動直後に被弾しやすいため注意。BD慣性ジャンプだけでも大きく距離を取ることができるが、それだけに相方との位置調節に気を付けたい。
デメリットこそあるものの、ブースト回復量や機動力増加等、性能強化はE覚醒のそれに近い。

**【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲/クスィフィアス・レール砲
&font(blue,b){[常時リロード:6秒/1発]}
レバー入れの有無で性能が変化する。弾数共有。どちらも特格にキャンセル可能。
主に近・中距離におけるフリーダムの攻防の要。硬直取りや読み合い拒否・追撃が主な用途で、ダウン取りや格闘戦を拒否したい場合に重宝する。
メイン射撃は置き撃ちが基本になるのに対し、こちらは相手の動きに合わせて各サブ射撃を撃ち分ける使い方が有効。
どちらもそれぞれ近距離において優秀な要素を持っており、使いこなせると自衛や射撃戦での攻め手の厚みが増す。
しかし弾数があまり多くないうえ、リロードはやや長く、射撃戦で使っているとどうしても弾が足りない場面が出てきてしまう。
頼りきらずに適度な使用を意識しよう。

特格の回転中に使用した際は専用モーションとなり、逆さまの姿勢で撃つ。こちらは特格でキャンセルできない。 
前後の隙が少ない・移動撃ち・キャンセル補正なしと、普通にNサブを撃つ時の弱点がほぼ解消され、射撃戦で扱いやすい性能に変わる。
移動撃ちできるとは言え、誘導は切らず通常より発生は鈍化、他にもキャンセルルート無しと打って変わって対近接という観点では扱いにくくなる点に注意。

***レバーN:プラズマ収束ビーム砲
&font(blue,b){[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2.0(1.0*2)][補正率:70%(-15%*2)]}
両翼に内蔵されたビーム砲から太めのビームを2本発射する。1本の威力は76。通称バラエーナ。
威力に優れ、ズンダの〆やコンボパーツとして最適。キャンセルの場合威力100。
一般的な単発ダウン系武装とは異なり、両方ヒットしてもBRと同程度のダウン値しかない。

弾速はメインと同等だが誘導が悪く、発生もメインよりやや遅いので、狙って硬直を取れる性能ではない。
また発生後の硬直も重く、外したときのリスクも高め。更に後サブと弾数共有ということもあり、牽制にも向かない。
よって、用途はダメージの高さを活かして、各攻撃の追撃が主になる。
判定の広さを活かした格闘迎撃も可能だが、その点では発生に優れる後サブの方に頼る機会の方が多いか。

***レバー後:クスィフィアス・レール砲
&font(blue,b){[属性:実弾][ダウン][ダウン値:6.0(3.0*2)][補正率:40%(-30%*2)]}
腰部に装備されたレールガンから2門同時に発射する。1本の威力は59。
発生と弾速が優秀で、咄嗟の迎撃や硬直取りに重宝する。誘導は弱め。
キャンセルの場合威力72。

***&bold(){特殊格闘中レバー後:クスィフィアス・レール砲}
&font(blue,b){[属性:実弾][強よろけ][ダウン値:2.0(1.0*2)][補正率:80%(-10%*2)]}
特格の回転中に使用した場合はこちらになる。特格中射撃で唯一性能が大きく変わる。1hit45ダメージ。
弾速が遅くなる代わりに誘導が強力になり、特格派生特有の銃口補正と相まって軸合わせで当てやすい。
更に強よろけで追撃しやすい上、ダウン値と補正率が緩いので射撃コンボでダメージが伸ばせる。

使用感は「弾が大きく誘導が強いBR」。硬直を予測して撃っておく使い方も同じ。
他2種のサブ射撃が弾速で当てるタイプの射撃に対し、こちらは誘導で当てるタイプの射撃。
射撃戦ではサブと特格は余り気味になりやすく、射撃戦での手数を増やすことができる。
誘導が強いため、射撃戦で明確にプレッシャーとして機能する。また特格の赤ロック保存を中距離以遠に対して活かせる武装で、射撃戦における主力。
これで相手の行動を制限しつつ、持ち前の機動力で立ち位置を調整して硬直を狙うといいだろう。
サブと特格はそこまで回転率が良いわけではなく、ダメージもやや低いので追撃前提で使わないと弾が勿体無いことには注意。

**【特殊射撃】フルバーストモード
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:9秒/1発][属性:照射ビーム]}
&font(blue,b){[ビームライフル部分][ダウン][ダウン値:0.05*1][補正率:-10%*1]}
&font(blue,b){[バラエーナ部分][ダウン][ダウン値:0.2*2][補正率:-10%*2]}
&font(blue,b){[クスィフィアス部分][ダウン][ダウン値:0.15*2][補正率:-10%*2]}
足を止めて翼を広げながらビームを一斉照射する。 通称ハイマットフルバースト。 
フリーダムの代名詞といえる攻撃。特格へキャンセル可能。視点変更あり。慣性の引継ぎは無し。

#openclose(show=ダメージ等の仕様について){
BR部分は20ダメージ、バラエーナ部分は32ダメージ、クスィフィアス部分は27ダメージ。
特格中に使用した場合はバラエーナとクスィフィアスのダメージが逆転する。
hit順はクシ→バラ→クシ→バラ→BR。距離が離れるとバラエーナとクスィフィアスのhit順が入れ替わる。
ダメージ計算においてhit順変動による影響はほぼない。

フルヒットで231~236ダメージ、BR部分が外れた場合でのフルヒットは245ダメージ。
動かない通常サイズの相手に使用した場合、緑ロック程度まで離れて使用するとBR部分が外れる。
}

照射ビームとしては細めの範囲だが弾速が高く、銃口補正が非常に強いため敵の着地を狙って刺せる。
ただし5本のビームはそれぞれ判定が分かれているため、敵との距離やカス当たりでダメージが上下しやすい。
今作は横方向の銃口補正がFB程度の強さに戻ったものの、この武装もキャンセル補正が-30%乗るようになっている。
ダメージが伸ばしにくくなるが、メインから赤ロック継続してからの着地取りがしやすくなったので、キャンセル特射の選択肢も頭に置いておきたい。

他の武装がやや抑えめな性能の中で着地取りにおいてかなり尖った性能を持つ。
ダメージレースやプレッシャーに最も大きく寄与するフリーダム最大の強み。
リロードが終わったらすぐに使うくらいのつもりで積極的に使っていこう。

特格中に使用すると、一時停止しつつ逆さまの状態で発射する。こちらは視点変更はない。
より銃口補正が強くかかる他、ヒット間隔が少し短縮されるが、照射時間が半分程度に短くなるためフルヒットしにくくなる。
発生がやや遅くなる他、入力にやや難があるため最速で使用するには練習が必要だが、扱い方によっては押し付け行動足りうる。

**【特殊格闘】特殊移動【横回転】
&font(blue,b){[常時リロード:6秒/1発][属性:特殊移動]}
レバーを入れた方向へバレルロール風に横回転する。レバーNでは右回転。
レバー入力がなければ1回転し、レバー横ホールド入力で2回転する。回転が終わると自由落下に移行する。 
メイン・射CS・両サブ・特射・各種格闘からキャンセル可能。格闘からはヒット問わずキャンセル可能。
そして特格からほとんどの攻撃に派生可能で、出せないものは通常後サブ(性能が変わる)・N格闘(派生格闘が出る)・BD格(BDしていない)。
特に前格・横格・後格が出せる事は覚えておくといいだろう。
全ての派生攻撃にキャンセル補正がかからず、強力な銃口補正がかかり、各種射撃は特有のモーションで動きながら扱えるようになる。

発生が速く、発生時に0.5機体分ほど浮き、回転中は縦方向の判定が縮むので、範囲の狭い射撃や格闘、平行位置のマスター横サブ等をBD無しで回避できる。
このため大きく誘導しない横移動を狩るタイプの武装は縦の範囲は狭いことが多いので、特殊格闘を使うだけで回避できることが多い。
ただし、誘導は切ってないので過信は禁物。ブーストが空でも出す事ができ、動作終了後に即座にシールドできる。
微量であるため分かりづらいが使用時に少しだけ慣性を引き継ぐ。 
足掻きや着地ずらし、近接での読み合いやコンボの繋ぎ、キャンセル補正を消して火力底上げに使えるフリーダムのアクセント。 

#openclose(show=大まかな仕様について){
回転中に   メイン、両サブ、特射、前格、横格、後格、格闘派生が出せる。 
メインからは更に続けて両サブ、特射、前格、横格、後格、格闘派生が出せる。 
・メイン 残弾が無くて空撃ちになった場合でもキャンセル先の武装は問題なく使用される。 
・両サブ 回転しながら撃つ専用モーション。足の止まるサブを横移動しながら撃つことができる。 
・特射  撃つ際は逆さまの状態で一時停止して発射、撃ち終わると自動的に半回転してから自由落下に移る。 

回転中に繰り出す攻撃にはキャンセル補正がかからず、特格使用時及び特格中メインからキャンセルすると、キャンセルした時から再度銃口補正と誘導がかかり直す。 
メイン→特格中Nサブとキャンセルし、足を止めず、かつNサブの威力低下を抑えた射撃をするという行動が可能である。
そのため格闘コンボの〆に特格→サブなどを持ってくる事でカット耐性を上げつつダメージを伸ばす事も出来る。
再補正は、誘導が重要になる中距離以遠においてはあまり恩恵は無いものの、射角と銃口補正が重要になる中距離以近において強さを発揮できるだろう。 
擬似的に射撃→格闘・格闘→格闘にキャンセルできる、高火力射撃連続使用、ゲロビ→サブへのキャンセルが可能等、独特な動きが可能になる。 

入力のタイミングによって、発射のタイミングも1回転目と2回転目で変化する。 
射撃コンボに使う場合、1回転目で出せないと追撃できない上、長いモーションを晒すので注意。 
・メイン 即入力で最速
・両サブ 即入力で最速
・特射  ワンテンポ置くことでBDに化けずに発射可能。 

2回転目にメイン・サブ・特射のいずれかを出すことで、レバー入れだけでは不可能な3回転が可能。 
一応2回転目からメイン→サブor特射とすれば4回転できるが、長時間滞空できるメリットこそあれどあまり多用したくはないところ。

この横回転は誘導を切られない限り常に機体の真正面に標的を捉えるように動く性質を持っており、 
動いてない相手のすぐ近くで使用すると、相手の機体を中心に(レバー左右方向から)円を描くように反対側辺りに着地する。 
ロック対象が真上や真下にいるなら、真上や真下を向きつつ回転する。 
特格のその性質から、特格中に使用した射撃の射角には目を見張るものがあり、ほぼ真上や真下に対しても撃ち抜く事が出来る。 
特格モーション中に誘導を切られると、相手のもといた位置を真正面に捉えるように動く。 
特格中行動を使用すると、攻撃直前に特格使用時にロックしていた相手に即座に向き直る。

短所としては、若干浮くこと、即座にステップ出来ない、能動的に距離を調節出来ない、攻撃の発生が遅くなる等の弱点があり、近距離では考えなしに使うべきではない点か。 
なお特格中に攻撃せずに1回転のみであれば少ない硬直で済むため、ある程度早くガードやステップができる。至近距離では発生が足りないので参考程度に。 
}

今作でも「特殊移動」というより、「キャンセル補正を消し、全ての武装にキャンセルルートを与える武装」の中継ぎ兼格闘派生を使ったコンボパーツ。
全ての機体に一律で重めのキャンセル補正が追加されたため、相対的にこの武装の後者としての価値が上昇したと言える。
優秀なコンボパーツの格闘派生もあり、フリーダムのコンボダメージを支えるのに欠かせない存在となった。

*格闘
劇中同様全ての格闘で抜刀時にビームライフルが腰部にマウントされている。
『SEED』と『SEED DESTINY』の再現モーションが混じっている。
今作から共通で抜刀が廃止された他、ターゲット変更で視点変更を解除できるようになった。

**【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→蹴り飛ばし
ビームサーベルを用いた3段格闘。
最終段に視点変更あり。2段目から後派生が可能。
1段目の範囲が広く、発生が早いのでかち合いに強いことに加え、標準的な伸びを備える。
前格闘と比べると発生判定は譲るが、伸びや追撃のし易さで勝る。

***【通常格闘/横格闘後派生】宙返り斬り抜け
宙返りから受身不可ダウンの斬り抜け。 
最終段同様視点変更あり。

本作では威力が多少増加したが、相変わらず出し切りよりも威力は低い。
NN後からNN後に繋げてもダウンしないが、補正が重めな為結局ダメージが伸び悩む。
受身不能で打ち上げを取れるため、使うならその点を活かしたい。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:125(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:187(53%)|MIDDLE:CENTER:95(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗後派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:163(53%)|MIDDLE:CENTER:20(-4%)*3|MIDDLE:CENTER:2.45|MIDDLE:CENTER:0.15*3|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|

**【前格闘】2連突き刺し
右手でサーベル突き刺し→左手でもう1本突き刺し→サーベルを刺したまま吹き飛ばす。
「DESTINY」でステラのデストロイを撃墜した攻撃。
ヒット後、モーション終了まで視点変更あり。
出し切りから最速気味の前ステで再度前格が繋がる。

ヒットすれば最後まで出し切るタイプの格闘。追加入力によるモーション変更などはなし。
フリーダムの格闘の中で最も発生と判定が優秀で、迎撃用の格闘としては一級品。
出し切りでもその場から一切動かない為カットを注意する必要はあるが、初段の掴み属性のおかげで当てた相手に反撃を受けにくい。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右突き刺し|MIDDLE:CENTER:60(90%)|MIDDLE:CENTER:60(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):命中時(1)|MIDDLE:CENTER:左突き刺し|MIDDLE:CENTER:99(75%)|MIDDLE:CENTER:15(-5%)*3|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0*3|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):命中時(2)|MIDDLE:CENTER:ふき飛ばし|MIDDLE:CENTER:167(63%)|MIDDLE:CENTER:90(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【横格闘】袈裟斬り→斬り上げ
左手の盾を捨てつつ右手で斬りつけ、左逆手で抜き打ちに斬り上げる2段格闘。

発生と追従速度に優れる。N格と異なり斬りつける範囲は普通だが、突進距離は標準より少し長い。
以上の性質と横格としての回り込みを含め、差し込みに長けた主力格闘。
最終段に視点変更あり。1段目からN格闘同様の後派生が可能。
今作は初段から後派生が出せるようになったことでコンボの幅が広がり、より重要な格闘になっている。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:128(65%)|MIDDLE:CENTER:85(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗後派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:107(68%)|MIDDLE:CENTER:20(-4%)*3|MIDDLE:CENTER:2.15|MIDDLE:CENTER:0.15*3|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|

**【後格闘】アンビデクストラス・ハルバード突き&押し蹴り
飛び上がってからの突き刺し→蹴り。
ヒット後、モーション終了まで視点変更あり。
モーションの都合上初段の発生が非常に遅いが、追従速度は最も優秀で初段の判定は強い。
出し切りで緩く浮き上げる為、各種格闘、射撃で追撃可能。
今作は吹き飛ばす距離がやや緩くなり、左特格からの格闘派生なら繋がるようになった。後格は相変わらず繋がらない。
メインからキャンセルで出せる事等を活かし、上昇技として使う事もできる。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2hit目|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:140(65%)|MIDDLE:CENTER:100(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|

**【BD格闘】回転斬り抜け
機体を横回転して1段2hitの斬り抜け。打ち上げダウン。視点変更無し。
補正と伸びに優れるが判定が弱いのでかち合いには向かず、追撃や奇襲、特格がない時のコンボパーツ用。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:50(90%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.5|MIDDLE:CENTER:1.5|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2hit目|~|MIDDLE:CENTER:104(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|

***【特殊格闘格闘派生】回転斬り抜け
BD格闘と同じモーションの格闘。こちらも視点変更はない。
補正に優れる優秀なコンボパーツ。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘&br()格闘派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:60(90%)|MIDDLE:CENTER:60(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.5|MIDDLE:CENTER:1.5|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2hit目|~|MIDDLE:CENTER:123(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|

*バーストアタック
**守りたい世界があるんだ!
名称が変更されたものの、『GUNDAM VERSUS』で披露された覚醒技が本作も続投。
アンビデクストラス・ハルバードで回転斬り上げ→スタン属性の突き→右後方に飛び退きBR→左にバレルロールしつつBR2射→逆さフルバーストの連続攻撃。
格闘部分は『SEED』最終話にてプロヴィデンスに特攻を仕掛けた一連の動作の再現。

乱舞系覚醒技であるが、珍しく視点変更がまったく無い。
最終段はビーム属性でありながら高火力単発ヒット射撃のため、射撃防御武装を破壊しながら高いダメージを出せる。
初段を振り切るまでSAが持続し、全体的によく動くためカット耐性が高いことから、非常に実用的な性能。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力 F/M/S/E&L(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発(元値)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:77/74/70/70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:144/137/130/130(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗3段目(1)|MIDDLE:CENTER:ライフル|MIDDLE:CENTER:195/192/188/182(50%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): 3段目(2)|MIDDLE:CENTER:ライフル|MIDDLE:CENTER:235/234/232/222(35%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): 3段目(3)|MIDDLE:CENTER:ライフル|MIDDLE:CENTER:263/264/263/250(20%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗4段目|MIDDLE:CENTER:フルバースト|MIDDLE:CENTER:305/308/311/292(10%)|MIDDLE:CENTER:67(-10%)*5|MIDDLE:CENTER:5.5↑|MIDDLE:CENTER:1.12↑(1.01↑)*5|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|

*外部リンク
-[[したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.1>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1526050822/]]
-[[したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.2>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1562003518/]]

*コメント欄
- 久々にエクバでこの機体を使ったはいいけど、ミスりにミスりまくって  -- へっぽこルーキー  (2018-12-16 16:24:02)
- 9連敗…とほほ  -- へっぽこルーキー  (2018-12-16 16:24:54)
- ガハハ!  -- 名無しさん  (2018-12-20 08:27:22)
- なんとなくレクスから乗り換えたけどすげぇたのしい…  -- 名無しさん  (2019-02-19 16:44:52)
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