フォーンファルシア(Xラウンダー開放形態)

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フォーンファルシア(Xラウンダー開放形態)」を以下のとおり復元します。
>通常時の武装解説等については[[フォーンファルシア]]へ 
 正式名称:xvb-fnc FAWN FARSIA パイロット:フラム・ナラ
 コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:△
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:フォーンファルシアバトン|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):解放中射撃CS|MIDDLE:CENTER:フォーンファルシアバトン【散弾】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):~|MIDDLE:CENTER:フォーンファルシアバトン【連射】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:レバー下で通常時CS|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):解放中サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ファルシアビット【照射】/【設置】|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:フォーンファルシアバトン【照射】|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:生時より太い|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:フォーンファルシアバトン|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:フォーンファルシアバトン【回転突撃】|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:振り払い→振り上げ→振り下ろし|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:振り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):解放中BD格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟振り→斬り上げ→突き→斬り抜け三段|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):解放中特殊格闘|MIDDLE:CENTER:フォーンファルシアバトン【振り回し】|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|~|MIDDLE:CENTER:フォーンファルシアバトン【スクリュー】|MIDDLE:CENTER:前特|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:|
|~|MIDDLE:CENTER:フォーンファルシアバトン【回り込み】|MIDDLE:CENTER:横特|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()F/M/S/E&L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:死の籠|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:297/322/322/288|MIDDLE:|

#pc(){#contents}

*【更新履歴】
19/03/01 新規作成
 
*解説&攻略
覚醒、もしくは耐久値4割(240)でこの解放形態に移行。
赤ロックが短くなる代わり、ブースト関連が機敏になる。

通常時に主力としている武装はアシスト以外ならこの形態でも使える
もしくは上位互換の攻撃に変更される。
近接強化が著しいが、中距離でのプレッシャーも全面的に強化されると言っていい。
特にゲロビは弾数2発で回していけるものとしては殊に優秀な武装。

特格や射撃CSを絡めた変則機動も可能。
強力な形態だが、発動条件が厳しく時限強化がないのがフォーンファルシアの弱みとなっている。

#openclose(show=キャンセルルート){
開放時
-メイン→各種サブ、特射、各種特格
-Nサブ→メイン
-横サブ→メイン
-特射→各種サブ
}

*射撃武器
**【メイン射撃】フォーンファルシアバトン
&font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]}
通常時から基本性能は変化無しだがサメキャン可。
''弾数共通''。他の強化機に比べてこの点は恵まれない。

**【射撃CS】フォーンファルシアバトン【散弾】/【連射】
&font(blue,b){[チャージ:??秒]}
バトンから弾をばら撒く。
解放時は移動撃ちの散弾が追加される。

***【射撃CS】フォーンファルシアバトン【散弾】
&font(blue,b){[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]}
''レバー後以外''
移動しながらバトンから散弾を発射する。サザビーCSのような移動撃ちでキャンセル落下ができる逸品。
射角が広いのかほとんど振り向かずに落下できる。
ただし火力が控えめ。通常よろけも相まってこれだけでは火力不足になりやすい。

***【レバー後射撃CS】フォーンファルシアバトン【連射】
&font(blue,b){[属性:][強よろけ][ダウン値:][補正率:%]}
通常時の攻撃が出る。
ただし赤ロックが短くなっているため、はっきりいって常用できるものではない。
このロック距離で足が止まるのはサメキャンで保険をかけていない限りは中々厳しい。
起き攻めで敵機の行動制御など全く使えないわけではないが、通常時よりも頼る機会は減る。

**【サブ射撃】ファルシアビット【照射】/【射出】/【設置】
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:??秒]}
解放時はレバー前後(射出)以外、性能が変化する。
またサメキャンが可能となる。
どれも特射を使用すると回収される。

***【レバーN】設置照射
&font(blue,b){[属性:ファンネル/照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:-%]}
アイオス特射の様にビットを設置しそこから照射ビームを発射する。
正面に出るので殊更プレッシャーをかけづらい。メインキャンセルでダウン取り用。

***【レバー前後】射出
&font(blue,b){[属性:ファンネル/ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:-%]}
通常時と同じ。サメキャンで他の入力と異なり後ろに落ちないため追う時にも使いやすい。
弾の性質も通常時同様に強力で、忘れがちだがこの形態でもやはり主力となる。

***【レバー横】ロープ
&font(blue,b){[属性:ファンネル/照射ビーム][弱スタン][ダウン値:][補正率:-%]}
レバーを入れた方向にファンネルを展開しそこから照射ビームを発射。
クシャトリヤやアイオスのそれに近い移動狩り武装。
それらが縦一列に展開するのに対して5基で横幅もそこそこある形で展開する。
発生が早いので引っかかりやすい。

**【特殊射撃】フォーンファルシアバトン照射
&font(blue,b){[??リロード:??秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
バトンの前にビットを五芒星の形に展開してそこからゲロビを放つ。通常時から大きく性能が向上する。
やや太めで銃口補正、ダメージ、発生、弾速に優れる上に2発に増える。解放形態の主要ダメージソース。
さらによく滑る。
バトンを構えるタイミングでサブが回収されるので、最速キャンセルでサブのリロードテクにも。

*格闘
BD格闘が変更、アシストが消えて3種の特格が追加。

**【通常格闘】
袈裟斬り→斬り上げ→リボン状ビームを竜巻のように纏って多段攻撃。出しきりで砂埃ダウン。
3段目で視点変更。
竜巻部分に射撃バリアは無い。

後派生は後格闘と同一モーション。
1段目2段目から前派生あり。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:183(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|

#openclose(show=派生が存在する場合の例){
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣*派生|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|

}
 
**【前格闘】
バトンからリボン状のビームを発振しくるくるさせながら突撃。やや追撃猶予が短いが砂埃ダウン。
発生は微妙だが判定が奥に広く、さながらライトニングの前格の劣化版のような差し込み方が可能。
振り合いには弱いが咄嗟の差し込みにはこれ。ただ追撃はブーストが必須。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:90(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|

#openclose(show=単発1ヒット技のみの例){
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
}

**【横格闘】
バトンを袈裟振り→振り上げ→振り下ろしの3段格闘。
3段目で視点変更。
あまり伸びないので扱いづらい。

こちらもN同様に後格闘キャンセルがある。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:170(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
 
**【後格闘】
斬り上げ1段。半回転ダウン
ここから特射がキャンセルで出せる。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:80(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|

**【BD格闘】
袈裟斬り→斬り上げ二段→突き→アスノ家の様な斬り抜け三段。
達磨切りに移行するまでが長い乱舞。出し切り縦回転ダウン。

初段の伸びが優秀。十分BD硬直に差し込める。
伸びの速度だけで言えば横特より良い。
ダメージ効率も良い。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:多段斬り抜け|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|

**【特殊格闘】
アシストが消えた代わりに3種の格闘が追加される。
すべてメインからキャンセル可能。

***【N特格】
自身の周りでバトンを振り回す。全方位格闘判定。バリア判定は無い?
オーバーヒート中はレバーを入れていてもこれに化ける。
//オーバーヒート時Nに化けるコマンドはいくらでもあるので記述削除。ネガキャンが過ぎる記述も不要なので削除。
//↑履歴を見たところ以前の文章は過剰でしたが、必要な情報もあったので一部直しました。密着でないと当たらないほどの判定の狭さについては動画も出ています
長押しで持続時間延長。
発生が非常に早いが、見た目の割に判定が狭い。
密着でもないと当たらない狭さで判定出っ放し相手は勿論、遠目の間合いから振る格闘相手でも一方的に潰される事もある。
また、通常よろけで、フルヒットしても強制ダウンまで持ち込めない。

単体性能は褒められたものではないが、
ステN特CSCは前進せずに、または後退しつつ正面を向きながら落下できるため、下がりたいタイミングなどでは重宝する。

***【前後特格】
バトンから発振したリボンビームを身に纏い突撃。射撃バリア付き格闘。
//見た目だけ似た性能の全く違う格闘を例えに出すのは不適切では?
前面180°ほどにバリアがあり、見た目と異なり後方にはバリアが無い。

発生と伸びは普通。見た目とは違い、実質格闘バリアの様な強判定ではない。
格闘同士の判定負けはあるが、敵に対して普通に伸びてくれるのが嬉しい。

択の一つとして優秀であり、メインキャンセルから出せるため格闘かち合いにもある程度耐性はある。
当てるとやや後方に吹き飛ばす通常のダウンだが、非覚醒時でもBD格闘は繋がる。

***【解放時横特格】
リボンを発振させて纏わせながらロール斬り。
一般的な回り込み系の横特格と比べると少し膨らみが物足りない。
見た目通りの判定らしく、上下判定が非常に薄い。
相手の斜め後ろに斬りかかるような感覚で斬るため、相手が棒立ちだと一瞬通り過ぎる。

総じて単体では高性能とは言い難い。
基本的には当てる事よりも射撃CSと合わせた変則軌道に用いる武装。

当てに行く場合、判定の発生が遅いので持続当てするような感覚で振り続けないと当たらない。
メインから上下に追う事は可能なので攻めにも扱える。

*バーストアタック
**死の籠
「さぁ、籠に入りなさい…!死の籠にね!!」
突きモーションから横薙ぎ→リボンで捕縛し敵を振り上げる→リボンを回転させて振り回し→リボンで接敵して蹴って離脱→ビットでオールレンジ乱射→刺突。
2段目の振り上げの時点から視点変更。
ビット乱射手前まではカット耐性に優れる。
ビット乱射時はビタ止まりで射撃へのカット耐性はないが、大量の射撃が飛び散るため稀に格闘をセルフカットすることがある。

オールレンジビーム部分の最低保証ダメージのせいなのか、補正が多めにかかっていてもダメージが伸びるという報告あり。
BRから300を超えるという珍しい覚醒技。

覚醒は解放中なので実質この形態でしか振れない攻撃。
ダメージが伸ばしやすいので繋げる事も多い。ちなみに射撃ダメージが多い覚醒技なのでF覚醒よりはSやMの方が実値が伸びる。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力F/M/S/E&L(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|

//今作のE&L覚醒(補正0%)=威力元値
//属性が射撃のみ・格闘のみかに合わせてF/Sのどちらかに統合してください「例:F/E&S」

*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
 
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/M/S/E&L|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:|
 
*戦術
本機の奥の手となる形態にして一番慎重に立ち回らないといけない形態。

というのも基本的に耐久240以下しか残されていない上にロック距離短縮の分やや前に出がちになってしまい、戦果を出せずに迂闊に先落ちすると再び240を切るか覚醒以外では貧弱な通常時からやり直しになるからである。

かといって短いロックの割には格闘性能は劇的に上がる訳ではないので、無闇に突っ込むのもご法度。
戦術としては、各種特格CSキャンやサメキャン引っ掛けを絡めつつ非常に優秀になったゲロビを狙うのがいいだろう。



*EXバースト考察
「何もわかってないくせに!!」

-&font(red){Fバースト}
覚醒すると解放するため、各種強力な格闘を活かすならこれ。
伸びが平凡な前後特格や、もともと伸びるBD格がかなり強い択になる。
さらにサブから格闘を出せるのが優秀。
この機体においてはワンチャン以上の恩恵がある覚醒。

-&font(green){Eバースト}
30と組む際の安定択。
耐久240以上の時に大ダメージを食らって瀕死で解放すると、この機体は戦力の低下が著しい。
E覚を利用すれば耐久200以上で解放するのが容易になる。
25と組む際はコスオバ時、解放状態で降ってくるためあまり出番はない。

-&font(blue){Sバースト}
ゲロビやサブの連射が可能になる。
サブが多用できるのは嬉しい。ただしあえて選ぶというほどではない。

-&color(#FF66CC){Lバースト}
覚醒すると解放するのでL&L戦略は固定ならなくはない。
シャッフルでも両者が理解していれば十分狙える。

-&color(#FF8C00){Mバースト}
安定の覚醒。

*僚機考察
**3000

**2500

**2000

**1500

*外部リンク
-[[したらば掲示板 - フォーンファルシア Part.1>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1551079133/]]

*コメント欄
- N、横格から下格に派生確認しました。下格から特射にキャンセルルートを確認しました。  -- 名無しさん  (2019-02-28 19:13:44)
- 解放中N、横格から前派生確認。強制ダウン?  -- 名無しさん  (2019-03-01 15:29:33)
- レバー下CSで連射になる旨追記しました。かなり不慣れなので問題があればごめんなさい。  -- 名無しさん  (2019-03-01 18:10:40)
- レバー後サブでファンネルになりますよ  -- 名無しさん  (2019-03-01 20:36:44)
- 覚醒技のビット攻撃はABCマントに防がれます  -- 名無しさん  (2019-03-04 08:31:48)
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