スターウイニングガンダム(リアルモード)

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>総合的な戦術・通常時の武装については[[スターウイニングガンダム(SDモード)]]へ
 正式名称:SD-237S パイロット:ホシノ・フミナ
 コスト:2500  耐久力:620  変形:☓  換装:△
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ビームマシンガン|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:一般的なBR|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ウイニングビーム|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:単発強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:ガンビット【照射】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:120→204|MIDDLE:鞭ビーム2連|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ウイニングビーム【照射】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:高威力|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:スタークロス|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:ブーメラン系武装|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:メガブレード|MIDDLE:CENTER:N|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:|
|~|MIDDLE:CENTER:前派生 斬り抜け|MIDDLE:CENTER:N前&br()NN前|MIDDLE:CENTER:113&br()???|MIDDLE:|
|~|MIDDLE:CENTER:後派生 斬り上げ→踏みつけ→回し蹴り|MIDDLE:CENTER:N後&br()NN後|MIDDLE:CENTER:???&br()???|MIDDLE:高威力|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き→アンテナ突き→斬り上げ→爆破|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→袈裟斬り→引き釣り&斬り抜け|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:ジャンプ振り下ろし|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:ピョン格|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→旋回斬り→斬り上げ→斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前NNN|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:メガブレード【突き】|MIDDLE:CENTER:特格N|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:換装解除しながら高威力攻撃|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()F/M/S/E&L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ウイニングビーム【最大出力】|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:298/282/271|MIDDLE:|

#pc(){#contents}

*【更新履歴】
19/07/26 新規作成
 
*解説&攻略
スターウイニングガンダムのリアル体型モード。
赤ロックが短くなるが射撃はシンプルだが強力なものになり、ブースト性能や格闘も大幅に強化される。
格闘の伸びが良く高弾速射撃も多いので、放置されやすいSDの弱点をこちらで補強できる。

素直に強めな万能機といった風体だが、2500コストの時限強化としては飛び抜けた押し付け武装にやや欠ける。
15秒という短い換装時間のせいでついつい突っ込んでしまいたくなるが、実際は質の高い択を冷静に選択して確実に詰めていくことが求められる。
中距離での期待値を落とさずに、様々な戦況にも対応できるようになった強化形態と考えたい。

SDのビット関連武装は手足に使っているので当たり前だがリアルになると回収されるので注意。


#openclose(show=キャンセルルート){
-
}

*射撃武器
**【メイン射撃】ビームマシンガン
&font(blue,b){[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ][ダウン値:][補正率:%]}
SEはマグナムだが性能は一般的なBR。弾数8・威力80と性能は高コスト水準。
SDメインと特性が変わるので換装終了間際だとズンダを失敗してダウンを取り切れない可能性がある。
カウントが残りわずかな時に攻めに行くならマシンガンが出ることを前提に長押しする癖をつけるともよいかも。

**【射撃CS】ウイニングビーム
&font(blue,b){[チャージ時間:??秒][属性:][ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
ウイニング印のビームを発射。サブと異なりこちらは単発強制ダウン系のビーム射撃。
弾速が非常に早く判定も大きめで誘導もそこそこ。威力も150と高い。
νガンやストフリCS並の当てやすさで安易な慣性逃げなどを食っていけるリアルモードの中距離主力。

**【格闘CS】ガンビット【照射】
&font(blue,b){[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
足首からビームを照射しながら薙ぎ払う。
ペーネロペーの射撃CSと格闘CSを一纏めにしたような武装で、左から右に薙ぎ払った後に下から上に振り上げる2段攻撃となっている。
上方向への食い付きが優秀で、初段の横薙ぎが高跳びを捉えることもある。

直線的な攻撃ばかりなリアル時の中で絡め手として重要な役割を持つ。
ややチャージが長めだがサブや射CSへの意識が強い相手に奇襲になる。

**【サブ射撃】ウイニングビーム【照射】
&font(blue,b){[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
「ウイニングビーム!!」
ウイニング印の太いゲロビ。
発生・太さ・弾速は優秀だが銃口補正はそこそこ程度で、フォーンファルシアやゼイドラのような擦り当ては成り立ちづらい。
太さを活かすと置きとしても悪くない当て方ができる。

**【特殊射撃】スタークロス
&font(blue,b){[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
通常時と異なり、真っ直ぐ投げる標準的なブーメラン系武装。
足を止めずに使える特性はそのままで、攻撃としての信頼度が上がった攻防一体の形となっている。
単純にBRからのキャンセル弾としても良好。
戻ってくるため近接で落下の息継ぎに成功して戻ってきた部分が当たることも。

*格闘
**【通常格闘】メガブレード
袈裟斬り→斬り上げ→飛び越しながら宙返り斬り→背面突き→ルプスやキマリストルーパーの覚醒技を思わせる背面薙ぎモーションで打ち上げる4段格闘。
背面突きで完全に足を止めるが単純に出し切るだけで高火力で受け身不可。
出し切りで真上に高く打ち上げる。

***【前派生】斬り抜け 
斬り抜けて受身不能ダウンで低空に打ち上げる。
浮きが低く斬り抜け距離が長いため追撃難度は高め。
基本的にはカット耐性重視の離脱技。

***【後派生】斬り上げ→ダブルニードロップ→回し蹴り
斬り上げつつ跳躍し、降下して両膝で踏みつけてから回し蹴りを決める。
斬り上げと踏みつけ直後で2回縦に跳ねることもあり、N出し切りよりもカット耐性が高め。
出し切るとゆるい放物線で相手を飛ばす。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣後派生(1)|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃後派生(2)|MIDDLE:CENTER:踏みつけ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃後派生(3)|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣後派生(1)|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃後派生(2)|MIDDLE:CENTER:踏みつけ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃後派生(3)|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:宙返り斬り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目(1)|MIDDLE:CENTER:背面突き|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   4段目(2)|MIDDLE:CENTER:背面突き|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   4段目(3)|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|

**【前格闘】突き→アンテナ突き→斬り上げ→爆破
メガブレードで突き→SDモードのアンテナを左手に持って突き刺し→斬り上げで打ち上げ→空中で爆破。
初段から掴み属性。出し切りで真上に打ち上げる。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目(1)|MIDDLE:CENTER:アンテナ突き|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段目(2)|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段目(3)|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン|

**【横格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→引き釣り&斬り抜け
3段目はルプスBD格のように掴み状態で連続ダメージを与えつつ前進し、最後に斬り抜けつつ受身不能ダウンで打ち上げる。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目(1)|MIDDLE:CENTER:引き釣り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  3段目(2)|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン|

**【後格闘】ジャンプ振り下ろし
一般的なピョン格。接地判定はあるが一定距離しか落下しないタイプ。その分ブースト消費は控えめ。
特格、サブなどを絡めて敵を追い詰め、ロックを取るムーブに必須の技。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:バウンド|

**【BD格闘】斬り抜け→旋回斬り→旋回斬り→斬り上げ
「もらったぁああああ!」
斬り抜けから大きく旋回しての斬りを2回決めて最後に動きながら斬り上げる4段格闘。
自身は2周する螺旋階段のような動きをしているが、画面端でも吸い付きがよくこぼしはほとんどない。
伸びが非常によく、出し切りから追撃安定で火力も高め、2、3段目で相手を縦に打ち上げつつ横に大きく動くためカット耐性も凄まじい。
全体的に高性能なお手本のようなBD格闘。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:旋回斬り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:旋回斬り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|

**【特殊格闘】メガブレード【突き】
「これが私たちの…勝利への道!」
多段突き→斬り上げ→自機が爆発しSDモードに戻りつつビームを伸ばしたガンブレードを振り下ろし、縦に振り抜く。
自機が爆発すると同時にゲージが0になって換装が解除される。
出し切ると相手を真上に打ち上げる。

初段の特性はアヴァランチのN特格に近く発生・判定が非常に強いので隣接ならこれ。
初段補正がやや悪い?のも同じだが、強判定格闘そのまま出し切るだけで250オーバーを飛ばせる、換装解除のデメリットに相応しい性能を誇る。
残り時間に余裕があるなら初段でキャンセルして他の格闘に繋ぎ、20未満なら出し切ってしまおう。
空振りでも換装解除は発生するため、斬り上げ時点で敵を倒していたら次の動作が出る前にキャンセルすること。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目(1)|MIDDLE:CENTER:振り下ろし|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  3段目(2)|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン|

*バーストアタック
**ウイニングビーム【最大出力】
SDモードと同様の武装。
詳しい解説はそちらを参照。

*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
 
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/M/S/E&L|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:|
 
*戦術
格闘性能、火力、弾速など、SD時に「足りない」要素をまとめてある形態。
基本的にはバリアビットの方が強化ゲージより先に溜まるのでそれを使ってからの換装になる。

SDと武装が大きく変わり、特別不得手なことがなく火力も出やすいオールラウンダーキャラに化ける。
中距離ではCSやゲロビ、近距離ではピョン格とブメ落下と各種格闘で大抵の相手に応戦可能。
格闘性能ばかりに目が行きがちだが、射撃武装もメインダメ80を筆頭に全体的に高めに設定されているので、射撃戦だけでもリターンは十分取れる。

2500の時限強化にしては押しが弱く搦め手に欠けるため、この形態を軽視するプレイヤーもいるがそれは誤り。
SDとの比較では火力と放置耐性という点が大きく異なり、覚醒合戦では置いて行かれるSDに対してこちらは追いすがりやすい。
また射撃からキャンセル出し出来る特格により、近接系の機体に対しての応戦のしやすさもガラリと変わる。
一気に攻めたり受けたりするような早い展開ではリアルのほうが絶対的に戦いやすいため、何があっても腐らせないようにしたい。

*外部リンク
-[[したらば掲示板 - ○○ Part.○>URL]]

*コメント欄
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#pcomment(スターウイニングガンダム/comment1,10,reply)
荒れる原因となりますので過度に主観の入った内容の投稿はお控えください。
#region(コメントログ)
#include_cache(スターウイニングガンダム)
#endregion

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