正式名称:MSZ-010S AMPLIFIED ZZ GUNDAM パイロット:ジュドー・アーシタ
コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
ダブル・ビーム・ライフル |
8 |
75 |
FA形態と弾数共有 |
レバーN射撃CS |
ダブル・ビーム・ライフル 【高出力】 |
- |
120 |
新武装。高弾速強制ダウン |
レバー入れ射撃CS |
ハイ・メガ・キャノン |
14~173 |
発生早めのゲロビ |
サブ射撃 |
ダブル・キャノン |
4 |
67~121 |
FA形態と弾数共有 |
レバーN特殊射撃 |
Zガンダム 呼出 |
2 |
140 |
ハイメガ |
レバー前後特殊射撃 |
百式 呼出 |
65 |
突き1段 |
レバー横特殊射撃 |
Zガンダム/百式 呼出 |
40~124 |
ライフル連射 |
特殊格闘 |
フルアーマーZZガンダムに換装 |
- |
- |
FA-ZZに換装 |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
唐竹割り→逆風→袈裟斬り |
NNN |
186 |
クセのない3段斬り |
前格闘 |
タックル |
前 |
80 |
単発高威力 |
横格闘 |
横薙ぎ→斬り上げ |
横N |
130 |
GVSの物に変更 |
後格闘 |
隕石斬り |
後 |
70 |
ピョン格闘 |
BD格闘 |
斬り抜け |
BD中前 |
78 |
多段ヒットの打ち上げ格闘に |
格闘特格派生 |
掴み |
特 |
20 |
FAに換装しながら攻撃 |
派生 背負い投げ |
特N |
120 |
受身不可 |
派生 放り上げ&パイルドライバー |
特→後 |
245 |
安定高火力 |
派生 投げ飛ばし&ダブル・キャノン |
特→射 |
220 |
ダウン値の関係から額面の効率は出ない |
派生 零距離ハイ・メガ・キャノン |
特→特射 |
265 |
同上 |
バーストアタック |
名称 |
入力 |
威力 F/M/E&S&L |
備考 |
|
巨大ビーム・サーベル |
3ボタン同時押し |
288/268/250 |
巨大ビームサーベルで一刀両断 |
【更新履歴】
2018/11/7 一部変更 まだ入っている数値は前作のものです
19/1/16 各種武装の単発威力及び補正率の修正。前作からの変更点修正
解説&攻略
フルアーマーを外した状態で、ZZガンダムをFA(フルアーマー)形態へ換装させる為の仕様変更を行ったもの。
通常時においても攻撃力や機動力は強化されており、装甲の一部増設、バックパックの大型化などのマイナーチェンジ点がある。
この変更により、航行形態であるGフォートレスでの推力の増加も行われている。
ゲーム上ではコスト2500の
ZZガンダムとの差別化のためか、G-フォートレスへの変形はない。
重火力射撃機であるFA形態から一転、非常に身軽な万能機に。格闘の伸びや誘導、攻撃回数も増加。
FA形態と比較して、一度に大きなダメージを与えにくい、攻撃のスーパーアーマー(SA)がない、といった弱点がある。
コンボでダメージを稼げるが、この形態のみで戦うと少々火力不足になる。
一方で足回りが汎用機らしくなり、コンスタントに射線を作りやすくなるといった長所がある。
勝利ポーズ
通常時:ハイ・メガ・キャノン発射ポーズ。
Zガンダム存在中かつ非覚醒時:ライフルを突きだすZZとハイメガを構えたZの並び立ち。
覚醒時:オーラをまとってハイ・メガ・キャノン発射ポーズ。
- メイン→サブ、特射、特格
- 射CS→特格
- 特射→メイン、サブ、特格
- 特格→サブ、特射、N格
- 前格(HIT時)→サブ
- 機動力:ブーストダッシュ速度が上昇。
- N射撃CS:ダブル・ビーム・ライフル【高出力】を追加(GVSの特射)。
- レバー入れ射撃CS:合計威力減少(185→173)、(1hit 15→14)。
- サブ射撃:リロード短縮(9秒→7秒)
- 特殊射撃:モーション変更。打ち切りから常時リロードに(1発/15秒)
- 格闘:1段目、2段目からメインへのキャンセルルート削除。
- 各種格闘:GVS仕様に。(威力、補正率、ダウン値GVSと全て一緒)
- 覚醒技:発生鈍化?
射撃武装
【メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル
[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
フルアーマー時よりも弾のサイズが小さいがいつもの横に広いBR。
【射撃CS】ダブル・ビーム・ライフル【高出力】 / ハイ・メガ・キャノン
[チャージ時間:2秒]
本作ではレバー入で撃ち分けに。まったく違うタイプの武装なのでコマンドミスに注意。
特にハイメガはうっかりレバーが入ってしまうということがしばしばある。
【射撃CS】ダブル・ビーム・ライフル【高出力】
[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:]
「みんな離れてろ!一気にやっつける!」
今作から追加された単発ダウン系CS。弾速は早いが慣性は乗らない。
FA時とは違い、一本判定。 弾速は速いが、コスト相応の単発CSとしては威力は抑え目。
前述したとおり、ギス3やウィングゼロ(EW版)はレバー横で性質が変わるが、こちらは方向関係なくレバーを入れたらハイメガが出てしまう。
前ステやBDから出すときは特に誤入力してしまうので、注意しよう。
【レバー入射撃CS】ハイ・メガ・キャノン
[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:]
今までのゲロビ。これまでと同様、FA版より発生が早い。
発生を活かした押し付けに使える。無理に狙うと被弾の素なので注意。
【サブ射撃】ダブル・キャノン
[常時リロード:7秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:6.0?(?*2)][補正率:60&(-20%*2)]
背中のビーム・サーベル基部から2本のビームを発射。1本67ダメージ
横幅から引っ掛けやすく、アシストと合わせて本形態の自衛面での頼みの綱。
【特殊射撃】Zガンダム / 百式 呼出
[常時リロード:15秒/1発][属性:アシスト]
ルーのZガンダムとビーチャの百式が現れて攻撃を行う。
レバー入力によって攻撃方法が変化する。
メインからキャンセル可能。メイン、サブ、特格へキャンセル可能。
入力時に振り向くため、、振り向きメイン→アシスト→メインでも降りられる。この形態の生命線。
今作からレバー入れアシストの性能が変わった。加えて突撃が前後入力でしか出なくなっている点も注意。
撃った瞬間からリロードが開始されるが、アシストとしてはかなりリロードが遅い部類。
FA形態時でも22.5秒かかるが回復は続くこともあり、換装を使いこなして立ち回るなら温存よりこまめに回した方がいい。
【レバーN特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー
[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5↑][補正率:]
「俺の言った方向に撃て!」
Zが自機の横からハイパー・メガ・ランチャーを放つ。
プレイアブル機Zのハイメガと同じく、弾速が早く威力が高い。
メインから繋げる、あるいはアメキャンで相手の隙を取りたい場合は弾速の早いこれが良いだろう。
【レバー前後特殊射撃】突撃
[属性:格闘][スタン][ダウン値:][補正率:]
「ライフルで攻撃して!」
百式が敵めがけて突進し、ビームサーベルで突き刺す1段格闘。
サーベルなのに何故か上記の台詞パターンが追加されている。
前作に比べて突撃開始までの時間と出始めの誘導は弱いが、距離が遠くなるにつれて誘導は上がる。
【レバー横特殊射撃】ビーム・ライフル同時連射
[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:-20%*6]
「みんな手を貸せ!」
Zと百式が並んでそれぞれライフルを3連射する。どちらも1発40ダメージ。
弾幕力は凄まじいが、通常よろけで銃口補正も緩い。
【特殊格闘】フルアーマーZZガンダムに換装
「フルアーマーを甘く見ちゃいけないよ!」
アーマーを装着してFA形態になる。換装後にサブ、特殊射撃、N格闘にキャンセル可能。
射撃への一律キャンセル補正が入るため注意。
FA形態では機動力が下がり、換装時は足が止まるためFAから強化型になる時より一段とタイミングに注意したい。
格闘
強化型になると格闘が一新され、万能機の使い勝手になる。
本作では配置・モーションがGVSの物に変更された。
刀身が長いため他機体では届かない範囲でも巻き込める事がある。
全体的に覚醒技へと安定してつなぎやすい。
【通常格闘】唐竹割り→逆風→袈裟斬り
標準的な3段格闘。3段目が発生がやや遅く、多段で取る点に注意。
出し切り以外から特格派生が可能。
MBONまでにあったメインキャンセルは廃止。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
唐竹割り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
逆風 |
121(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
┗3段目 |
袈裟斬り |
186(53%) |
35(-4%)*3 |
3.5 |
0.5*3 |
ダウン |
【前格闘】タックル
前作BD格闘。全身でぶつかりに行く1段格闘。
判定が強く、F覚醒での至近距離でのメイン→前格は強力な択。
タックルループコンボも健在で、虹ステを挟めるため従来よりもカット耐性が高くなる。
命中からサブ射撃にキャンセル可能。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
タックル |
80(-20%) |
1.7 |
砂埃ダウン |
【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ
GVS仕様に大きく変更。横に振ってから斬り上げで打ち上げる2段格闘。
巨大なサーベルを横に降るため、クアンタのBS横のように強烈な引っ掛け能力を持つ。
回り込みも良く、この形態での新たな主力格闘となる。
ただし発生はそこまで早くないので過信は禁物。
2段目で打ち上げるためサブやCS、覚醒技での追撃が安定するため火力も十分出せる。
N格同様初段から特格派生が可能だがメインキャンセルは廃止。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
斬り上げ |
130(65%) |
75(-15%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
【後格闘】隕石斬り
バウンド属性のピョン格。
他の物と同様刀身が長く引っ掛けやすい。
後格闘 |
動作 |
威力(単発補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
隕石斬り |
70(80%) |
1.7 |
バウンドダウン |
【BD格闘】斬り抜け
GVS仕様に大きく変更。
多段ヒットする斬り抜け1段。カス当たりでも受身不可で打ち上げる。
使い勝手はNT-DユニコーンのBD格闘そのもの。
真上に高く飛ばすためCSCや覚醒技が綺麗に入り、打ち上げ拘束を取りやすい。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り抜け |
78(80%) |
21(-5%)*4 |
1.8 |
0.45*4 |
回転ダウン |
【通常格闘/横格闘特格派生】掴み
N格1・2段目、横格1段目から派生可能。
フルアーマー形態に換装しつつN格を繰り出す。
動作内容はFA形態の格闘と完全に同じ。
FA形態は機動力が低いため、攻撃後の立ち回りに影響することに注意。
敵相方への砲撃やSAを活かした起き攻めに移行するか、すぐに再換装するかは状況に応じて。
射撃派生や特射派生は多段ヒットで取る関係上、生当てよりも威力がだいぶ落ちる。
強制ダウンを手早く取れるが、使うならバリア即破壊を目的にしたい。
特格派生 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
N1段目 |
唐竹割り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗特格派生 |
掴み |
81(80%) |
20(0%) |
2.7 |
1.0 |
掴み |
┣2段目 |
背負い投げ |
161(60%) |
100(-20%) |
3.2 |
0.5 |
縦回転ダウン |
┣後派性 |
放り上げ |
101(70%) |
25(-10%) |
2.7 |
0 |
ダウン |
掴み |
126(60%) |
35(-10%) |
2.7 |
0 |
掴み |
パイルドライバー |
252(--%) |
210(--%) |
5.6↑ |
5.6↑ |
ダウン |
┣射撃派生 |
投げ飛ばし |
97(80%) |
20(-0%) |
2.7 |
0 |
ダウン |
ダブルキャノン |
157(60%) |
40(-10%)*2*2(3) |
4.1? |
0.7*2? |
ダウン |
201(40%) |
5.5? |
0.7*2? |
--(--%) |
-- |
0.7*2? |
┗特射派生 |
ハイメキャノン |
210(50%) |
31(-5%)*6(10) |
5.1 |
0.4*6(10) |
ダウン |
バーストアタック
巨大ビーム・サーベル
「あんたは危険なんだ!悪いけどとどめを刺す!」
動作はFA時と同じだが基礎火力が下がる。
格闘性能や機動力が上がっており、こちらのほうがコンボに入れやすい。
特に後格やBD格からの追撃が安定するので積極的に狙っていける。
前作より発生が遅くなっているのでコンボに組み込む際は決まりやすいルートを予め練習しておきたい。
覚醒技 |
動作 |
威力 F/M/S&E&L |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
巨大ビーム・サーベル |
288/268/250(--%) |
5.6↑ |
ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|
威力 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
メイン≫メイン≫メイン |
158 |
|
メイン≫メイン≫(→)サブ |
169(157) |
メイン≫(→)サブで156(132) |
メイン≫メイン→N特射 |
184 |
メイン→N特射で173 |
メイン≫NNN |
180 |
|
メイン≫N→特格後派生 |
221 |
|
メイン≫BD格>特格→N後 |
229 |
換装コンボ |
N格始動 |
|
|
NN>NNN |
217 |
|
NN→特格N派生>メイン |
233 |
最後がCSで253 |
NN→特格後派生 |
266 |
カット耐性は悪いが高ダメージ |
NN→特格特射派生 |
222 |
ダウン値の都合上、低ダメージ |
前格始動 |
|
|
前>前>前 |
192 |
|
前>前→CS |
216 |
|
前>NNN |
218 |
|
前>横N>メイン |
215 |
|
横格始動 |
|
|
横N→特格N派生>メイン |
242 |
|
横N→特格後派生 |
275 |
カット耐性は悪いが高ダメージ |
横N→特格特射派生 |
217 |
ダウン値の都合上、低ダメージ |
横N>横N |
210 |
|
横N>前>前 |
218 |
|
横N≫BD格→CS |
234 |
最後が前格で216 |
後格始動 |
|
|
後>後>メイン |
171 |
最後がCSで198 |
後>前>メイン |
179 |
最後がCSで206 |
後>横N>メイン |
189 |
最後がCSで225 |
後>NN→特格後派生 |
251 |
|
BD格始動 |
|
|
BD格>NNN |
216 |
|
BD格>NN→特格後派生 |
259 |
|
BD格>後→CS |
206 |
良く動く |
BD格>特格→NN>N後 |
303 |
換装コンボ |
覚醒中 |
F/M/S/E,L |
|
メイン≫後格>覚醒技 |
276/266/255/249 |
|
メイン≫BD格>覚醒技 |
281/271/260/254 |
|
横N→特格N派生>覚醒技 |
358/352/330/330 |
横N>覚醒技で337/314/293/293 |
後格>覚醒技 |
311/289/270/270 |
|
BD格>特格→NN>覚醒技 |
360/354/336/336 |
BD格>覚醒技で321/300/278/278 |
外部リンク