正式名称:MSZ-010S AMPLIFIED ZZ GUNDAM パイロット:ジュドー・アーシタ
コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
ダブル・ビーム・ライフル |
8 |
75 |
FA形態と弾数共有 |
レバーN射撃CS |
ダブルビームライフル【高出力】 |
- |
120 |
高弾速強制ダウンビーム |
レバー入れ射撃CS |
頭部ハイ・メガ・キャノン |
- |
185 |
おなじみのゲロビ |
サブ射撃 |
ダブル・キャノン |
4 |
|
2本ヒットで強制ダウン FA形態と弾数共有 |
特殊射撃 |
Zガンダム/百式 呼出 |
2 |
140// |
レバー入れで性能変化 |
特殊格闘 |
フルアーマーZZガンダムに換装 |
- |
- |
FA-ZZに換装 |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
唐竹割り→逆風→袈裟斬り |
NNN |
181 |
クセのない3段斬り |
前格闘 |
タックル |
前 |
90 |
単発高威力 |
横格闘 |
横なぎ→切り上げ |
横N |
|
二段格闘に、すぐ終わる |
後格闘 |
ジャンプ斬り |
後 |
70 |
バウンドダウン属性 |
BD格闘 |
切り抜け |
BD中前 |
85 |
多段ヒットの打ち上げ格闘に |
格闘特格派生 |
掴み |
特 |
25 |
特定の格闘から特格入力で派生可能 FAに自動で換装 |
派生 背負い投げ |
特N |
125 |
受身不可 |
派生 放り上げ&パイルドライバー |
特→後 |
258 |
|
派生 投げ飛ばし&ダブル・キャノン |
特→射 |
|
|
派生 零距離ハイ・メガ・キャノン |
特→特射 |
284 |
|
バーストアタック |
名称 |
入力 |
威力 F/M/E&S&L |
備考 |
|
巨大ビーム・サーベル |
3ボタン同時押し |
288//250 |
巨大ビームサーベルで一刀両断 |
【更新履歴】
2018/11/7 一部変更 まだ入っている数値は前作のものです
解説&攻略
アーマーを外した姿がこの「強化型ZZガンダム」。
ZZガンダムをFA(フルアーマー)形態へ換装させる為の仕様変更を行った結果、攻撃力と機動力が強化されている。
設定上、この強化型はFA形態では不可能であったGフォートレスへの変形は可能。しかしコスト2500の
ZZガンダムとの差別化のためか、本作では再現されていない。
重火力射撃機であるFA形態から一転、非常に身軽な万能機に。格闘の伸びや誘導、攻撃回数も増加。
FA形態と比較して、一度に大きなダメージを与えにくい、攻撃のスーパーアーマー(SA)がない、といった弱点がある。
コンボでダメージを稼げるが、この形態のみで戦うと少々火力不足になる。
FA形態を封印してしまうのは非常にもったいないので、戦況に応じて両形態を使い分けるようにしよう。
勝利ポーズ
通常時:ハイ・メガ・キャノン発射ポーズ。
Zガンダム存在中かつ非覚醒時:ライフルを突きだすZZとハイメガを構えたZの並び立ち。
覚醒時:オーラをまとってハイ・メガ・キャノン発射ポーズ。
- メイン→サブ、特射、特格
- 射CS→特格
- 特射→メイン、特格
- 特格→サブ、特射、N格
- N格1、2段目、横格初段(hit時)→メイン
- BD格(hit時)→サブ
- N射CSにバーサスの特射追加
- アシスト変更
- 格闘全般変更 GVS仕様に
射撃武装
【メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル
[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]
【レバーN射撃CS】ダブル・ビーム・ライフル【高出力】
[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:]
「みんな離れてろ!一気にやっつける!」
今作から追加された単発ダウン系CS。弾速が早く発生が遅いので着地取りに。
【レバー入れ射撃CS】ハイ・メガ・キャノン
[チャージ時間:2秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:]
レバー入れでいままでのゲロビ
【サブ射撃】ダブル・キャノン
[常時リロード:10秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:-%×]
背中のビーム・サーベル基部から2本のビームを発射。メインからキャンセル可能。
過去作FAと大きく異なる点は、発射時にSAがつかないこと。迎撃に使用する際は注意。
【特殊射撃】Zガンダム、百式 呼出
[撃ちきりリロード:15秒/2発][属性:アシスト]
ルーの搭乗するZガンダムとビーチャの百式が現れて攻撃を行う。レバー入力によって攻撃方法が変化する。
メインからキャンセル可能で、特射のレバー入力方向に関わらず、メイン、特格へキャンセル可能。
アメキャン対応で、メイン→アシスト→メインで振り向きからも降りれる。この形態の生命線。
今作からレバー入れのアシストが若干性能が変わった。
リロードはFA形態時も行われている(ただし、FA形態中はリロード時間が1.5倍に伸びる)。
Zガンダムを撃ちきってからFA形態に換装し、弾切れした特射をハイ・メガ・キャノンに換えてリロード時間を過ごす、という戦い方も出来る。
逆にFA形態のハイ・メガ・キャノンも、この形態中でもリロードが行われている。
[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5↑][補正率:]
「俺の言った方向に撃て!」
Zが自機の横に現れてハイパー・メガ・ランチャーを放つ。
プレイアブル機Zのハイメガと同じく、弾速が早く威力が高い。
メインから繋げる、あるいはアメキャンで相手の隙を取りたい場合は弾速の早いこれが良いだろう。
[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:]
「みんな手を貸せ!」
Zと百式がビームライフルを三連射する。
イメージとしては前作のデルタプラスのアシストに近いか。銃口補正は弱め。
[属性:格闘][スタン][ダウン値:][補正率:]
「ライフルで攻撃して!」
百式が敵めがけて突進し、ビームサーベルで突き刺す。
前作に比べて出始めの誘導は弱いが、距離が遠くなるに連れて誘導は上がる。ただし全体的に前作より誘導は弱めなので過信しないこと。
【特殊格闘】フルアーマーZZガンダムに換装
「フルアーマーを甘く見ちゃいけないよ!」
アーマーを装着してFA形態になる。換装後にサブ、特殊射撃、N格闘にキャンセル可能。
換装後にキャンセルした攻撃はキャンセル補正がかかって威力が下がってしまう。
FA形態では機動力が下がり、換装時は足が止まるためFAから強化型になる時より一段とタイミングに注意したい。
格闘
パージ後は格闘性能が上がり、突進速度と伸びも万能機相応なものとなる。
ZZのハイパー・ビーム・サーベルは通常のものより大きいため他機体では届かない範囲でも巻き込める事がある。バーサス仕様になったことですぐに終わる格闘が多く、覚醒技に安定してつながる。
N格闘と横格闘から特殊格闘派生で掴み攻撃を行うことが出来る。
【通常格闘】唐竹割り→逆風→袈裟斬り
ごく普通の3段格闘。3段目の出がやや遅い点に注意。
1段目、2段目から後述の特格派生、メインキャンセルが可能。
通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 |
唐竹割り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7(1.7) |
よろけ |
┗2段目 |
逆風 |
121(65%) |
70(-15%) |
2.0(0.3) |
ダウン |
┗3段目 |
袈裟斬り |
181(53%) |
31(-4%)×3 |
3.5(0.5×3) |
ダウン |
【前格闘】タックル
前作のBD格闘。判定が強く、F覚醒での至近距離でのメイン→前格は強力な択。
タックルのループコンボも健在で、虹ステを挟めるため従来よりもカット耐性が高くなる。
後格闘 |
動作 |
単発威力 (単発補正率) |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
タックル |
(-20%) |
1.7 |
砂埃ダウン |
【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ
巨大ビームサーベルを横に降るため、クアンタのBS横のような当たり方をする。前作に比べて回り込みも強くなり、主力格闘。ただし発生はそこまで早くないので過信は禁物。
また、二段目は打ち上げるためサブやCS、覚醒技で追撃が安定し、火力も十分出る。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
斬り上げ |
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】ジャンプ斬り
大きく飛び上がり、サーベルを振りおろしつつ急降下。通称「隕石斬り」。
後格闘 |
動作 |
単発威力 (単発補正率) |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
ジャンプ斬り |
70(80%) |
1.7 |
バウンドダウン |
【BD格闘】斬り抜け
多段ヒットで相手を受け身不可の打ち上げダウン1段。使い勝手はNT-DユニコーンのBD格闘。
【格闘特格派生】掴み
【格闘特格派生格闘派生】背負い投げ
【格闘特格派生後格派生】放り上げ&パイルドライバー
「パワーならこっちの方が!」
ガンダムVSガンダムシリーズにおけるZZの代名詞ともいえる技。
掴んだ後、後格入力で相手を真上に飛ばし自機も上昇、そこからまた相手を掴んで回転しながら下降し、敵を地表と言う名のマットに叩きつける大技。
【格闘特格派生射撃派生】投げ飛ばし&ダブル・キャノン
【格闘特格派生特射派生】零距離ハイ・メガ・キャノン
特殊格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 |
掴み |
25(100%) |
25(0%) |
1.0(1.0) |
捕縛 |
┣格闘派生 |
背負い投げ |
125(80%) |
100(-20%) |
1.5(0.5) |
特殊ダウン |
┣後格闘派性 |
放り上げ |
50(90%) |
25(-10%) |
1.0(0) |
ダウン |
┃┗2段目 |
掴み |
82(80%) |
35(-10%) |
1.0(0) |
掴み |
┃ ┗3段目 |
パイルドライバー |
258(%) |
220(%) |
5.56↑(4.56↑) |
ダウン |
┣射撃派生 |
投げ飛ばし |
45(100%) |
20(0%) |
1.0(0) |
ダウン |
┃┗射撃派生 ┃ ┃ |
ダブル・キャノン |
1hit |
115(80%) |
35(-10%)×2 |
2.4(0.7×2) |
ダウン |
2hit |
171(%) |
3.8(0.7×2) |
3hit |
213(%) |
5.2(0.7×2) |
┗特射派生 |
零距離ハイメガ |
284(60%) |
31(-4%)×10 |
5.0(0.4×10) |
ダウン |
バーストアタック
巨大ビーム・サーベル
「あんたは危険なんだ!悪いけどとどめを刺す!」
FA時と変わらず。
FA時より格闘性能や機動力が上がっているので入れやすい。
特に後格闘からの追撃が安定するので積極的に狙っていける。
外部リンク