正式名称:MSN-04II NIGHTINGALE パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0093)
コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:×
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
メガ・ビーム・ライフル |
10 |
|
太いBR |
覚醒中射撃連動 |
ファンネル【展開】 |
|
|
ファンネル2基を展開して射撃 |
射撃CS |
メガ・ビーム・ライフル【拡散】 |
- |
|
サザビーのCSとほぼ同じ |
格闘CS |
ファンネル【照射】 |
- |
|
ファンネルを横一列に並べて照射 |
サブ射撃 |
ファンネル |
1 |
|
射出後メインに連動して一斉発射 |
レバーN特殊射撃 |
メガ・ビーム・ライフル【照射】 |
1 |
|
曲げ撃ち可能な照射ビーム |
レバー入れ特殊射撃 |
メガ粒子砲【拡散】 |
1 |
|
自機の方向に拡散ビーム |
後格闘 |
シールドミサイル |
1 |
|
ミサイルを3連射 |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
袈裟斬り→突き刺し&叩きつけ |
NN |
|
出し切りでバウンド |
前格闘 |
シールドバッシュ→タックル |
前N |
|
1段目に射撃ガード有り |
横格闘 |
横薙ぎ→シールドバッシュ |
横N |
|
視点変更なし |
射撃派生 ファンネル追撃 |
横N射 |
|
4発追撃 出しきり特殊ダウン |
BD格闘 |
回転斬り |
BD中前 |
|
単発強制ダウン |
特殊格闘 |
ビーム・トマホーク |
特 |
|
メインからキャンセル可能 |
射撃派生 メガ・ビーム・ライフル2連射 |
特→射 |
|
|
格闘派生 盾突き刺し&シールドミサイル2連射 |
特→格闘 |
|
真上に打ち上げる |
特格派生 掴み&メガ粒子砲接射 |
特→特格 |
|
カット耐性はないが高威力 |
バーストアタック |
名称 |
入力 |
威力 S/M/他 |
備考 |
|
粛清の光 |
3ボタン同時押し |
298// |
BRとファンネルの一斉照射 |
【更新履歴】新着3件
18/11/03 新規作成
解説&攻略
小説『逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』より、小説版サザビーと言える機体「ナイチンゲール」。
パイロットはシャア・アズナブル(U.C.0093)。サザビー搭乗時と異なりインカムを装着している。
このゲームでも小説版サザビー扱い。劇場版からはデザインが大きく変更されているが、立ち位置の違いはほぼない。
武装は原作小説よりもコミカライズされた漫画版に準拠しており、元々なかった胸部メガ粒子砲やシールドミサイル(ガンプラで追加)を装備している。
プレイアブル史上最大級のサイズを誇る。
高さ(頭頂高22.5m)だけなら同等かそれ以上の機体もあるが、スカートや背部バインダーにより横幅、縦幅がとても大きい。
しかしその分、スケールアップに見合った機動性と多彩な武装を与えられている。
機動力はサイズの分ゆったりに見えるかもしれないが高機動。
回避に関しては、縦も横も非常に大きいのだが実はバインダーや後ろのブースター部分に見た目通りの当たり判定はなく
着地などを取った(取られた)と思ってもすり抜けることがある。
とはいえ判定は最大の部類なのでMGやファンネルなどの弾幕押しつけには要警戒。
今作ではサブがVERSUS仕様の一斉発射に、格闘CSのアシストがファンネル【照射】になった。
- メイン→サブ、後格闘、各種特射、特格
- 格闘CS→メイン
- N格闘任意段(突き刺し以外)、横格闘任意段、前格闘任意段→特格
- メイン:弾が8→10に増加
- 格闘CS:アシストからファンネル【照射】に変更 旧アシストは削除
- サブ:弾数が1発となり、1入力でファンネルが全弾射出されるようになった
- N特射:使用時にカメラが引くように
射撃武器
【メイン射撃】メガ・ビーム・ライフル
[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
大型のBR。やや弾は太め(V2Aのメイン程度)。
通常の射撃戦では勿論、後述のサブ操作にも使うので使用頻度は高い。
サブ、両特射、後格、特格にキャンセル可能。
【覚醒中メイン連動】ファンネル【展開】
[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:?/1hit][補正率?/1hit:]
覚醒中はメイン射撃時にファンネルを自機の側面に2つ展開してビームを発射する。
似た性質のドレッドノートのサブほど誘導しないがS覚醒では非常に濃い弾幕を張ることができる。
【射撃CS】メガ・ビーム・ライフル【拡散】
[チャージ時間:??秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
「散弾モード!」
足を止めずにメガ・ビーム・ライフルからショットガン。
弱銃口、広射角、高発生、掠ればよろけを取れる点などサザビーのものと基本的な性質は同じ。
キャンセル落下による立ち回り強化はもちろんのこと、メインを枯渇させないよう上手く射撃に織り交ぜていこう。
【格闘CS】ファンネル【照射】
[属性:ビーム][スタン][ダウン値:?/1hit][補正率?/1hit:]
ファンネルを横一列に並べて照射ビーム。メインキャンセルで落下可能。
VERSUSからの新規武装で、広い攻撃範囲を誇り落下ルートにもなる優秀な武装。
使用時に敵機の方向に向き直るので、振り向き撃ちを気にする必要もない。
ただし、照射時間自体は短めであることに注意。
遠距離から戦場に干渉する手段でなく、あくまでも前線で戦う時の引っ掛け・落下を狙う武装と考えよう。
【サブ射撃】ファンネル
[撃ちきりリロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
相手に取り付き、メインに連動して攻撃を行う、敵機の周囲に展開するタイプの連動オールレンジ攻撃。
今作では1入力で全弾発射されるようになり、足を止める時間が減った。
取りつきは優秀なので、積極的に使い敵機にプレッシャーをかけていこう。
【特殊射撃】メガ・ビーム・ライフル【照射】/メガ粒子砲【拡散】
レバー入力状態によって異なる射撃を行うが、弾数はそれぞれ別で管理される。
レバーN:メガ・ビーム・ライフル【照射】
[撃ちきりリロード:?秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:?][補正率:?]
「焼き払う!」
曲げ撃ち可能な照射ビーム。
太さはサザビーN特射よりも細く、ガナーザクやLストライク等が持つCSの曲げ撃ちゲロビがイメージとしては近い。
曲げ性能と発生、弾速は良好な部類だが、銃口補正がイマイチぱっとしないのでメインキャンセルや置きゲロビ等で使っていくことになる。
レバー入れ:メガ粒子砲【拡散】
[撃ちきりリロード:7秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:?][補正率:?]
「これならどうだ!」
胸部メガ粒子砲から散弾を発射。移動撃ち可能で、非常に広範囲に拡散するが密度はなかなか。
感覚は可変MSの変形メイン射撃に近く、進行方向を読んだ置き撃ちや、振り向きメインからレバー特射で落下できる。
虹フワからこの武装を出すことで、上昇慣性を消しつつ素早く落下に移行できる。
必ず機体の向いている方向に発射し、上下への銃口補正がほぼないため、N特射との暴発には注意しよう。
弱体化され続けている武装だが、依然として盾強要の可能な強力な武装。
【後格闘】シールドミサイル
[撃ちきりリロード:?秒/1発][属性:実弾+爆風][半回転ダウン][ダウン値:?][補正率:?]
シールド内に搭載したミサイルを射出する。1回入力につき最大3発射出。
BZやグレネードのように遠距離誘導がやや強めで、爆風あり。
爆風は一箇所に固まって発生するものではなく、撃った方向に奥、真ん中、手前とややズレて発生する。置きゲロビのように使えなくもない。
メインからキャンセル可能でリロードが速く、弾幕形成に非常に重宝する。
1発撃つごとに反動で後ろに下がるため、CSを仕込んでおくと下がりながら弾幕を形成しつつ落下に移行できる。
格闘
【通常格闘】袈裟斬り→突き刺し&叩きつけ
ビーム・トマホークで袈裟斬り→突き刺し(掴み)→叩きつけ(バウンド)の2回入力3段格闘。
通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
袈裟斬り |
?(80%) |
?(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目(1) |
突き刺し |
?(80%) |
?(-0%) |
1.7 |
0 |
掴み |
2段目(2) |
叩きつけ |
?(65%) |
?(-15%) |
2.1 |
0.4 |
バウンド |
【前格闘】シールドバッシュ→タックル
前格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
シールドバッシュ |
?(80%) |
?(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
タックル |
?(65%) |
?(-15%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
【横格闘】横薙ぎ→シールドバッシュ
【横格闘射撃派生】ファンネル追撃
横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
横薙ぎ |
?(80%) |
?(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
シールドバッシュ |
?(65%) |
?(-15%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
┗射撃派生 |
ファンネル追撃 |
?(?%) |
?(-?%)×4 |
3.1 |
0.1×4 |
ダウン×3→特殊ダウン |
【BD格闘】回転斬り
BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
回転斬り |
?(%) |
90(-%) |
|
|
(強制)ダウン |
【特殊格闘】ビーム・トマホーク
【特殊格闘射撃派生】メガ・ビーム・ライフル2連射
【特殊格闘格闘派生】シールド突き刺し&シールドミサイル2連射
【特殊格闘特格派生】掴み&メガ粒子砲接射
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
バーストアタック
粛清の光
極限技 |
動作 |
威力S/M/他(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
ファンネル |
//(%) |
(-%) |
|
|
スタン |
┗2段目 |
メガ・ビーム・ライフル |
298//(%) |
(-%) |
|
|
ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|
威力 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中 |
F/E,L/S/M |
|
|
??/??/?? |
|
戦術
EXバースト考察
僚機考察
3000
2500
2000
1500
外部リンク
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