正式名称:MRC-F20 SUMO GOLD TYPE パイロット:ハリー・オード
コスト:2500 耐久力:650 変形:○ 換装:×
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
ハンドビームガン |
15 |
69-121-151 |
足を止めて連射。レバー入れで移動しながら射撃 |
射撃CS |
ハンドビームガン【高出力】 |
|
130 |
やや使いにくい |
サブ射撃 |
IFバンカー |
1 |
121 |
ビーム射撃属性の鞭 |
特殊射撃 |
シルバースモー 呼出 |
2 |
7~123 |
レバーNでバンカー照射 |
146 |
レバー前でユニバース |
90 |
レバー後でバンカー薙ぎ払い |
特殊格闘 |
IFブースターダッシュ |
1(2) |
185 |
弾数制の格闘。追加入力で攻撃 |
変形 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
変形メイン射撃 |
ハンドビームガン |
15 |
69 |
MS時メインと弾数共有 |
変形特殊射撃 |
スカート |
|
111 |
射出後変形解除 |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
ヒート・ファン |
NNN |
195 |
|
派生 飛び蹴り |
N前 NN前 |
142 189 |
前格と同モーション |
派生 斬り上げ |
N後 NN後 |
126 176 |
旧後格 |
派生 踏みつけ&BG連射 |
N射 NN射 |
165 208 |
|
前格闘 |
飛び蹴り |
前 |
90 |
|
横格闘 |
|
横NN |
172 |
|
派生 ショルダータックル→左アッパー |
横N前N |
190 |
打ち上げ |
後格闘 |
ジャンプ斬り |
後 |
80 |
新規 |
BD格闘 |
斬り抜け→斬り抜け |
BD中前 |
149 |
|
バーストアタック |
名称 |
入力 |
威力F/M/S,E,L |
備考 |
|
チームワークで! |
3ボタン同時押し |
// |
スタン拘束から照射ビームで集中攻撃 |
【更新履歴】新着3件
18/11/03 新規作成
解説&攻略
『∀ガンダム』からディアナ親衛隊長機ゴールドスモー。
女王ディアナを守るために古くから仕え、信頼を置かれた面々によって構成される親衛隊に配備された機体。
隊長であるハリー専用機のゴールドタイプは色と顔のデザインが一般機とは異なっている。
格闘・射撃・共に他の機体にはない特徴がある非常に癖が強い変則機体。
バリア付きで突進速度の速い特格と範囲を制圧するサブによる闇討ち・撹乱が強みで、
ブーストが空でも連射できるメインによる暴れもあり、自衛力は高め。
一方、ほぼ全ての武装が足が止まりメインの誘導が弱いなど射撃戦では働きが悪い。
相方と共に荒らして近距離で択勝ちしていくようなタイプだと言える。
技量があれば「放っておけないが崩しにくい」という理想的な立ち回りが可能。
覚醒恩恵も小さくないため、敵機、相方次第では疑似タイマンで試合を運ぶのも悪くない。
また起き攻めに有用な武装を多く持ち、ダウンを取って張りついた時の怖さは高コストにも匹敵する。
本機を使う際は起き攻めを正しく理解・練習しておきたい。
- メイン:銃口補正低下
- CS:ハンドビームガン【高出力】に変更(バーサスと同様)
- サブ:射程減少?
- 後格闘:新規のピョン格闘に
- BD格闘:突進速度、誘導低下
【通常時】
- メイン:誘導強化
- サブ射撃:発生速度向上、攻撃判定拡大
- 前特殊射撃:誘導強化
- 後特殊射撃:銃口補正強化、発生速度向上、判定拡大
- 後格闘:攻撃中の移動距離の延長
- 横格闘前派生:2段目のヒット回数を減少(5HIT→1HIT)、それに伴いダメージやダウン値補正率を再調整(??/-??%)→(??/-??%)、打ち上げダウン属性に変更
【変形時】
射撃武器
【メイン射撃】ハンドビームガン
[撃ち切りリロード][リロード:5秒/15発][属性:ビーム][よろけ/3発目ダウン][ダウン値:0.9×2][補正率:-15%×2]
お馴染みのハンドビームガン。
最大3発まで連射可能で、2射目までならサブ・特射・特格でキャンセルできる。
1射目は慣性を受け、連射時はレバー入れでアクロバティックに移動して撃つ。3発目は撃つ際に上昇する。
ブーストが空でも連射可能で、動きも変わらない。
レバー入れ連射の移動で、BDで避けられる程度の攻撃ならで回避可能。
ただし3発目まで撃つとブーストの1/4は消費するため乱用は厳禁。OH時の暴れや迎撃には優秀である。
3射目はダウン属性なので 1、2射目がカス当たりでもダウンは奪える。
ここぞという時に連射でのダウンが取れない事がないように弾数管理しよう。
今作では銃口補正がかなり低下しており着地を狙って撃つことが厳しくなっている。
メイン射撃 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1射目 |
ビームガン |
69(70%) |
37(-15%)*2 |
1.8(0.9*2) |
よろけ |
┗2射目 |
121(40%) |
41(-15%)*2 |
3.6(0.9*2) |
よろけ |
┗3射目 |
151(10%) |
45(-15%)*2 |
5.4(0.9*2) |
ダウン |
【射撃CS】ハンドビームガン【高出力】
[チャージ時間:2.5秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3.0×2][補正率:-10%×2]
バーサス使用に変更された。
足を止めて、両手のビームガンからダウン属性のビームを撃つ。1hit68ダメージ。
弾速は早いが発生はこの類の武器としては目に見えて遅く、当てるにはしっかり着地等を狙う必要がある。
メインが遠距離武装として頼れないため射撃戦の際はこちらを主力にしたいが、チャージが長く先を読んで溜め始める必要がある。
【サブ射撃】IFバンカー
[撃ち切りリロード][リロード:5秒/1発][属性:照射ビーム][スタン][ダウン値:1.25×2][補正率:-15%]
左腕のIFジェネレーターからビームの帯を左から右へと鞭のように振るう。
ゴールドスモーの最も特徴的な武装で、主力の一つ。
1hit65。虹ステ可能。
溜め動作があるが、振り自体は速く、上への射角は広い。
視点変更があるが、後入力で視点変更解除可能。
当たり方次第では1ヒットしかしないこともある。
左右の撃ち分けが出来ないので、右側から攻められると振り切る前にカットされる危険があり、動いている相手を狙う場合注意する必要がある。
闇討ち、カット、格闘拒否、起き攻めセットプレイ、油断している相手へのねじ込みと色々使える便利な武装。
これを当てていけるかで、戦果に大きく影響する為、スモーを使うのであれば絶対に使いこなしたい。まずはその独特の距離感に慣れよう。
ビーム属性なので生当てで一瞬でマントを剥がせるのも利点。
今作初期では特に横の範囲が大きく狭まっていたが、アップデートで改善され、発生も向上した。
【特殊射撃】シルバースモー 呼出
[撃ち切りリロード][リロード:10秒/2発][属性:アシスト]
ポゥ中尉の搭乗するシルバースモーを呼び出して攻撃。
レバー方向によって異なる攻撃方法をとる。
[属性:アシスト/照射ビーム][スタン][ダウン値:0.25×20][補正率:1hit-2%]
シルバースモーが照射し続ける恒例のトラップアシスト。
範囲・射程共に広く太く、中距離でも多少のプレッシャーはある。相手の視点を見辛くすることもできなくはない。
レバー左右入れで左右に撃ち分けも可能。Nだと左に出現。
出現から照射までが非常に早いが、銃口補正は弱め。フルブまでの後特射(ディレイ撃ち)の銃口補正が強かっただけにややもったいない。
スタン属性だが、カス当たりだとそのまま逃げられてしまう。
スモーのセットプレイの要。
格闘機に寄られメインサブがリロード中の時はN特射を出して照射の中に飛び込むのもあり。
最悪格闘を食らっても相手がスタンするので被害が少なくなる。
[属性:アシスト/格闘][ダウン][ダウン値:×][補正率:-%]
前入力時は相手を追尾しながらIFブースターダッシュを放つ。前作までは180度旋回して相手を追尾することもあったほどだが、今作からシルバースモー出現時に一定の溜めが入ったことに加え、追尾能力も低下しており以前ほどの使い勝手は望めなくなってしまった。
このシルバースモーの攻撃は本機の特格と同様2段構成(IFブースターダッシュ→IFサーベル)で、初段の射撃バリアも付いている。
[属性:アシスト/照射ビーム][スタン][ダウン値:1.25×2][補正率:-20%×2]
後入力時はその場でIFバンカーを放つ。
挙動や振り方向はサブと変わらない。1hit50。
溜めが入るためタイミングが難しいが起き攻めや迎撃の選択肢になる。
単純に起き攻めで置いてL字を取るだけで見づらく、特に地走機は地獄を見るだろう。
変形
変形時の強みはスカート解除による特殊な降下であるため、積極的に使用する武装ではないが、利点もあるため頭には入れておきたい。
【変形メイン】
[撃ちきりリロード][リロード:5秒/15発][属性:ビーム][強よろけ][ダウン値:0.9×2][補正率:-10%×2]
1回入力でハンドガンを2連射する。弾数はメインと共有。チーズ星人その2。
通常時のような3連射はできないが、射角が広めで足を止めずに撃てる唯一の武装。1hit36。
変形特射にキャンセル可能。
強よろけを取れるので追撃が容易。
【変形特殊射撃】スカート【射出】
[属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:弾頭2.0/爆風0.5][補正率:弾頭-30%/爆風-10%]
「スカートを外す!」
スカートを射出し、変形を解除する。弾頭90、爆風30ダメージ。
誘導はほぼ無いが判定が大きいので事故当たりさせやすい。格闘迎撃にも使える。
格闘の特格派生を活かすとコンボパーツにもなる。
下手にメインを撒くよりはこちらで牽制した方がよい。
当たれば打ち上げるが、受け身が取れるので迎撃の時には後のことも考えておこう。
格闘
【通常格闘】ヒートファン
第43話でマヒロー隊を蹴散らした時の再現。
ヒートファンで袈裟斬り、横薙ぎからの回し蹴りの3段。
ダメージが高めでかつ派生が多くコンボパーツとして有用。
最終段に視点変更、1、2段目から射撃派生、前派生、後派生有り。
最終段の回し蹴りはほぼ真後ろまで判定があり、右前にぶっ飛ばす。
【通常格闘射撃派生】踏みつけ&ビームガン連射
「少しは状況を考えろ」
射撃派生は相手を踏みつけて上方にジャンプし、頭上からビームガン連射。
踏みつけ部分も含めて虹ステ不可能。
長時間足を止めるわりには、別段火力も高くなくネタの域を出ない。
マントやバリア削りに使うとしても途中でスタンが解けてしまう。
出し切っても非強制ダウンだが、相手は下に吹っ飛ぶので追撃は難しい。
【通常格闘前派生】飛び蹴り
モーションは前格闘と同じだが補正率とダウン値は低い。
派生時も同様に特格派生で変形可能。
動作時間が短く、出しきりと異なり、視点変更がないので使い勝手が良い。
【通常格闘/横格闘後派生】斬り上げ
モーションは旧後格闘。
受け身不可の打ち上げを利用した坂道の上でのコンボや締め、放置に有用。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┣射撃派生前段 |
踏みつけ |
98(75%) |
35(-5%) |
2.0 |
0.3 |
スタン |
┃┗射撃派生後段 |
ビームガン |
168(55%) |
10(-2%)×5 |
2.5 |
0.05×10 |
ダウン |
┣前派生 |
飛び蹴り |
142(68%) |
90(-18%) |
2.7 |
1.0 |
砂埃ダウン |
┣後派生 |
切り上げ |
126(%) |
70(-%) |
2.7 |
1.0 |
特殊ダウン |
┗2段目 |
右薙ぎ |
130(65%) |
75(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┗3段目 |
回し蹴り |
195(53%) |
100(-12%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【前格闘】飛び蹴り
単発のライダーキック。
発生・突進速度は微妙だが、単発威力が高い。
特格派生で変形する。
コンボの〆を前格(N格闘前派生)→特格派生とすることで変形落下し、威力を上げつつコンボ後すぐに降りることも。
前→特→前→特→前といった派生だけの3連蹴りも可能。
前格闘 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
飛び蹴り |
90(-20%) |
1.7 |
砂埃ダウン |
【横格闘】逆袈裟→右回転薙ぎ→左手刀
「ディアナの法の裁きは受けていただく!」
ヒートファン横薙ぎ、回転薙ぎからの手刀の3段格闘。
3段目の手刀は、左右は逆だが第44話でハリーがミドガルドを艦の脱出口ごと叩き潰したシーンの再現。
万能機の横格相応だが、本機の中では初段性能が良いので主力である。
1、2段目から後派生、2段目から前派生あり。
【横格闘前派生】ショルダータックル→左アッパー
ショルダータックルの後アッパーで吹き飛ばす。
アップデートでアッパーが単発になった。
後派生より時間は伸びるがダメージと時間稼ぎをある程度両立できる。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
逆袈裟 |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
回転薙ぎ |
116(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┣前派生1段 |
踏みつけ |
138(61%) |
16(-2%)×2 |
2.2 |
0.1×2 |
砂埃ダウン |
┃┗前派生2段 |
アッパー |
190(46%) |
85(-15%) |
3.2 |
1.0 |
縦回転ダウン |
┣後派生 |
斬り上げ |
162(%) |
70(%) |
3.0 |
1.0 |
特殊ダウン |
┗3段目 |
左手刀 |
172(53%) |
85(-12%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【後格闘】ジャンプ斬り
飛び上がってヒートファンを振り下ろす。接地判定あり。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
ジャンプ斬り |
80(-30%) |
1.7 |
バウンド |
【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け
「刺し違えてでも!」
1段目が多段ヒットのスタン属性で2段目が特殊ダウンの斬り抜け。
2段目の斬り抜けで視点変更あり。前格同様に特格派生で変形キャンセル。
発生・突進速度が優秀で横薙ぎのモーション通り、判定も広め。
初段の突進速度が速く良く伸びるので放置時などいろいろな用途に。
初段性能が優秀で闇討ちのほか差込みや虹ステを絡めた接近にも使える。
ブルーディスティニーのBD格と似た運用ができなくもない。
自衛力が高く放置されやすい機体なので、この格闘で自己主張していきたい。
BDから最速で出すとその場で空振るとの報告があるので注意。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り抜け |
67(80%) |
35(-10%)×2 |
1.8 |
0.9 |
スタン |
┗2段目 |
斬り抜け |
149(64%) |
27(-4%)×4 |
2.6 |
0.2×4 |
特殊ダウン |
【特殊格闘】IFブースターダッシュ
[撃ち切りリロード][リロード:12秒/1発(覚醒時2発)]
「ユニバァァァァァス!」
お馴染みの射撃バリア付き突撃武装。攻撃判定発生時にも一瞬だけバリアが残る。中距離以遠では存在感を失いがちなゴールドスモーにとってこの武装を使いこなすかどうかによって大きく戦況が変わる。
なお、バズーカ系武装も弾の部分はガードするが、爆風はガード出来ない。
2段目の突進速度はかなり速いが、発生が遅く格闘には潰されやすいので注意。
2段目は多段ヒットで途中から格闘で追撃可能。
ヒット時に相手との高度差がある場合、カス当たりでこぼすことがある。
闇討ちを基本とし、射撃を防ぎつつ捻じ込んだり、急いて突っ込んでくる敵機にカウンター気味に突っ込むなど用途は様々。
覚醒時(特にF)は突進速度がさらに速くなり、覚醒技へ繋ぐことで大ダメージを稼ぐことができるので非常に凶悪な武装になる。
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
IFBD |
-(100%) |
-(-0%) |
- |
- |
射撃バリア |
┗2段目1-9hit |
ユニバース |
107(73%) |
13(-3%)×9 |
0.45 |
0.05×9 |
砂埃ダウン |
┗2段目10-14hit |
ユニバース |
156(58%) |
14(-3%)×5 |
3.7 |
0.65×5 |
縦回転ダウン |
2段目15hit |
爆発 |
185(%) |
50(-%) |
5↑ |
1.3↑ |
強制ダウン |
バーストアタック
チームワークで!
切り抜け→3体のシルバースモーによるIFによる拘束→IFブーストダッシュで突撃する。切り抜け時にスーパーアーマーが付く。
原作のターンXと刺し違えるシーンの再現。
入力前に特射でポゥを呼び出していると特射ポゥは消滅する。
よく動き、動作時間も短いのでカット耐性は優秀。
コンボに組み込むと短時間で300前後のダメージを叩きだすので積極的に狙いたい。
初段性能は特に伸びが良く、スーパーアーマー付きなので生当ても視野に入る。
ABCマントやフィンファンネルバリアを始めとした射撃を防ぐ武装がついた相手にこの技を決めると、
2段目のシルバースモーの部分で補正が入らずバリアを削って(スタンはする)3段目のユニバースが入る。
極限技 |
動作 |
威力F/M/S,E,L補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り抜け |
141//(80%) |
74//(-10%)×2 |
0? |
|
半回転ダウン |
┗2段目 |
金縛り |
243/(%) |
(-%)× |
|
|
スタン |
┗3段目 |
ユニバース |
320//(%) |
(-%) |
|
|
ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
メイン≫BD格N>前 |
193 |
|
後特射≫メイン→メイン |
148 |
|
後特射≫NNN |
187 |
|
変形メイン→変形特射 |
131 |
近距離なら前格追撃で166 |
|
??? |
|
サブ始動 |
|
|
サブ>メイン→メイン |
194 |
|
サブ>NNN |
243 |
最後が前派生で240 |
サブ>前>前 |
229 |
|
サブ>横N前N |
237 |
|
サブ→特格 |
213 |
|
サブ→特格(9hit)>前>前 |
253 |
余裕があれば狙いたい |
N格始動 |
|
|
NN>NNN |
240 |
基本。最後が前派生で237 |
NNN≫BD格>前 |
265 |
BD格への繋ぎは右前BD |
NN前>前>前 |
257 |
変形派生で繋がる |
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
前>前>前 |
216 |
変形派生で繋がる |
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
横N>NNN |
226 |
最後が前派生で223 |
横N前>NNN |
238 |
最後が前派生で236 |
横N前N>N前 |
247 |
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
後>NN前>前 |
215 |
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
BD格>メイン→メイン |
165 |
離脱コンボ |
BD格>横N前N |
216 |
|
BD格N>NNN |
249 |
|
|
??? |
|
特格始動 |
|
|
特格(9hit)>前>前>前 |
251 |
以下平地では9ヒット以内にキャンセルしないと不安定 |
特格(9hit)>前>NNN |
254 |
|
特格(9hit)>前>NN射(1hit) |
|
攻め継 |
特格(9hit)≫BD格N>前>前 |
256 |
|
覚醒中 |
F/M/E |
|
|
??/??/?? |
|
戦術
中距離からのサブと特格がスモーの生命線でありダメージ源。
特に特格はクセが強いがその分なかなか強力なので出来るだけ当てていきたい。
射撃シールドを最大限利用してジワジワ寄り虹ステを絡めるなど、釣りとしての特格も考えておこう。
サブは相手が見てる状況では振らないほうがいいこともある。しかし、射撃してこない格闘機が相手ならバンバン振っていこう。
メインは足が止まってしまうので他の機体と同じ感覚で牽制していると、敵に逃げられたり着地を取られやすくなってしまうので無駄撃ちしないように。
近づかれた時は銃口補正が毎回かかることやメイン→サブでの格闘拒否に使える。
サブが間に合いそうにないときは後ろメインが効果的。
相手のブーストがもう少なそうなら連射速度を生かして強引にねじ込むのも悪くはない。
スモーの変形は解除硬直が非常に小さく一瞬だけ変形してすぐ解除することでそれまでの上向き慣性を殺して自由落下に入ることができる。
これを利用することでBR程度は簡単に避けることが可能。
誘導を切っているわけではないので近距離で銃口補正の強い射撃(デュナメス特射など)は避けることが出来ない。
頻繁に前線で使う人もいれば立ち回りのアクセント程度に使う人もいる。弾速で当てる武装持ちにはかなり有効なので頭の片隅に入れておこう。
格闘は横格とBD格闘以外は先出ししづらい物が揃っている。
横格は発生の早さや回り込みを生かし、虹ステを絡めたカウンター気味に使用すると良くささる。
非常にクセが強く武装の特性上どうしても前に出る必要がある機体なので、苦手な支援に徹するより自身が主軸になるつもりで戦うのも効果的。
支援を重視して戦うのならいっそ他の機体に乗り換えるのも検討しよう。
他機体にはない武装が揃っており、独特な荒らし能力を持っている。如何に敵を乱して味方とチームワークを取れるかが肝。
決まった立ち回り等はなく、僚機やその場の状況で柔軟に対応する機体である。
使い手の腕で強さがかなり変わるだけで無く、考え方次第で立ち回りまで大幅に変わってしまう機体であると言える。
相手の連携を乱す目的は変わらないので、パターン化した戦術は考えず状況にあわせて暴れよう。
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+10%
格闘攻撃補正:+5% 射撃攻撃補正:+3%
僚機考察
格闘寄りということで前衛を務めたくなるが、どちらかと言うとゴールドスモーの得意分野は闇討ち。
自衛力は高い部類なので、前線でロックを集められる格闘寄りの機体と組むと輝く。
射撃寄り、もしくは後衛の機体と組んだ場合は両前衛かゴールドスモーが前衛となる。
3000
2500
2000
1500
外部リンク
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