正式名称:GNW-20000 NETACOM GUNDAM パイロット:ネタコン様
コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:×
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
G演バスターソード・ライフルモード |
3 |
65 |
足の止まるBR 3連射可 |
射撃CS |
モニター直撮り |
- |
22~148 |
直撮りな上に三脚も使わないからブレッブレ |
サブ射撃 |
G演ファング【射出】 |
12 |
22~111 |
キャンセルルートが豊富 |
特殊射撃 |
G演ファング・ビームサーベル形成【射出】 |
1 |
35~95 |
レバー左右で移動可 |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
自演台パンソード |
NNNNN |
238 |
プレイ数は多いが実力は低め |
派生 斬り上げ→G演ファング追撃 |
N前射 NN前射 |
197 229 |
椅子を打ち上げて投げる |
派生 回し蹴り |
N後 NN後 |
152 194 |
弱スタン |
派生 自撮り |
N射 NN射 |
148 192 |
怖いモノ見たさで… |
前格闘 |
突き刺し&叩き付け |
前 |
154 |
引き起こし可能 |
横格闘 |
台蹴り→台パン&椅子蹴り |
横N |
173 |
出し切りから前格キャンセル可 |
派生 自撮り |
横射 |
143 |
強制ダウン |
後格闘 |
中指を立てる |
後 |
132 |
出し切りから前格キャンセル可 |
BD格闘 |
敗北時のみフレンド申請 |
BD中前NN |
207 |
出し切りから前格キャンセル可 |
特殊格闘 |
大阪アテナまで移動 |
特 |
- |
フォロワーを切る手のひら返り |
叩き斬り |
特N |
196 |
多段hit |
反転アンチ |
前特 |
90 |
逆さ恨み突進 |
横特格:空回り&乞食行為 |
横特 |
95 |
受身不可の打ち上げ |
派生 G演バスターソード・ライフルモード |
横特→射 |
171 |
強制ダウン |
G演バスターソード【滅多斬り】 |
後特NNN |
317 |
高威力 |
バーストアタック |
名称 |
入力 |
威力 F/M/S/E&L |
備考 |
|
G演台パンソード連続攻撃 |
3ボタン同時押し |
323/306/289/287 |
ネタコンスペシャル |
【更新履歴】新着2件
18/11/03 新規作成
18/12/23 前作から説明を一部改変してコピペ、ダメージ等のデータ更新
解説&攻略
次世代型害悪プレイヤーともいえる人間で、動力源となるモチベーションは勝ち筋を無視した映えプレイと、カットを前提としない脳死覚醒技の二つとしている。
数々の炎上経験を持ち、相手のツイートにクソリプをかます、所謂"荒らし"に特化したエクバ界の炎上屋筆頭。
マトモにプレイする頭が無く、自身のPSが高くない半面、独り善がり・ゴミみたいなダメージ効率コンボ・相方無視 でシャッフルのGN地雷。
プレイ歴は(恐らく)マキブからと言われているが、エクバ2やクロブでMASTER(6000回使用×2作分)しているが、今作オバブで彼のアルケーの勝率はなんと1200戦38%であり、その戦績から今の実力を考えると、相方の事は当たり前だが、とても自分のためにすら考えてプレイしてるとは思えない。
更に数年間使い続けたとは思えない的外れな主張や使用回数100回以下のプレイヤーよりも劣るキャラコントロールの無さで、学習能力の欠如を感じざるを得ない。
更に運営に子供のような妄想調整を公式へのお問い合わせフォームに文字数上限まで書き綴り、それをあたかも全てのアルケー使いの願いのように吹聴している。
同格の知能を持つ炎上屋はプレイヤースキルで他を黙らせるか、仲のいい人を作り擁護してもらうような形での地位を確立している中、どちらも出来ずにダメージレースで優位を立ち易いはずのアルケーでひたすらダメージレースに負けやすいコンボばかりをして、シャッフルで相方に迷惑をかけ、30歳にもなって台パン台蹴り+リアルでもTwitterでもサーシェスの物真似をする共感性羞恥の塊である。
奇声や連コは当たり前、PDF出場者にもアドバイスをされたことがあるが、それに反発して逆ギレし、ブロックした経験もある。
更には他人のファンアートに対して羨ましがり、「いいなぁ…俺も書いて欲しいなぁ、作業着姿のアルケーがバスターソード持ってるイラストを(無料で)ください!」とツイートするも、有償なら書くと言う相談に怒りを表しブロックしたりした。
他にも風評被害によりガンダム絵師の筆を折った経験もあり、それに関しては「知らない」「覚えてない」「彼の絵を使っただけ、なんで俺の炎上で彼が絵を描くのを止めるのか分からない」と一切反省の色がない。
飲酒をした状態でガンダムをプレイすると言う軽犯罪も犯し、タイムアップ勝ちした相手に下格(挑発モーションカウンター)で煽っているている、しかしそんな彼はマナーについて言及している、あほくさ。
無限にシャッフルで捨てゲー紛いの特攻隊プレイしかできない上に、同じアルケー使いに「家庭用マキオンやらないの?」と聞かれた際には「マキオンも楽しいけどオバブが楽しいから」(ネガキャンしまくり注意され、別キャラに乗り換え、他のアルケー使いに「二度とアルケー職人名乗るな」と言われている)、「忙しかったから」と家庭用版を遊べない理由をごまかしている。
なお本当の理由は貧乏人でps4を買えない+psnに加入できない+有線環境が無いと本人が語っている。
(シャッフルに捨てゲー連コするお金はあるのに)
なので彼は基本的に家庭用はフルブを無線で遊んでいるようだ。
シャッフルしかやれず固定相方がいないのに、いつも独り善がりで相方のことを一切考えない撮れ高プレイを考えて相方に迷惑をかけて、負ければ相方のせいにするのが彼の魅力、機体の文句ばかりいい続けて、自分のプレイヤースキルを一切省みないのも特徴。
一応友人は居るらしいが 友人?「アイツをボコしてくる」ネタコン様「任せたぜ、戦友」友人?「お前こそ」とキッショイやり取りをしていたことを、自信のX(旧Twitter)で自分語りしていた。
炎上→ツイート→炎上のキャンセルが特に優秀で、大抵のプレイヤーがドン引きするほど。
ブロックで相手のツイートなどを潜って避けるなどのトリッキーなプレイもできるので上手く使っていきたいところ。
相方の邪魔をしたりして、ダメ効率もカット耐性も無い格闘を常にネジ込み、アヒャッポウに参考動画を作られて指摘されても「俺のプレイにイチャモンをつけるな!」と独りよがりな相方に迷惑をかけるオナニープレイでキレちらかそう。
生態
通常時:30歳 160cm 童貞 工場勤務? PS4が買えない
ゲーセン時:椅子に座る→奇声をあげながらプレイ。親の顔が見てみたい。
覚醒時:周りの目を気にせずサーシェスのモノマネ
敗北ポーズ:台パン台蹴り、中指を立てる暴言を吐く、椅子を蹴り飛ばす、配信中に煽りフレンド申請
- ツイート→炎上、セルフ個人情報ブッパ
- 炎上→ツイート
- 乞食→逆ギレ
- リプライ→マジレスを返され逆ギレ
- 台パン→トイレで中指を立てる
- 敗北→アオリフレンド申請
- よくクロブとか言うクソゲーやりますね→自分は8000戦42% MASTER
射撃武器
【メイン射撃】GNバスターソード・ライフルモード
[撃ち切りリロード:3.5秒/3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
格下にマウントしたG演バスターツイートからクソリプを撃つ。
思考を止めるが3連射可能。スッキリして自己満足するため、一般的な人間とは仕様が異なる。
ちゃんと考えてツイートできないため、ちゃんと考えてツイートするも、必要がある。
使い勝手は悪いが上下への誘導は強いため、着地取りを狙うには十分。
炎上と相互キャンセルが可能。特格へキャンセルが可能。
【射撃CS】G演ファング【一斉射出】
[チャージ時間:3秒][属性:ビーム/ファンネル][強よろけ][ダウン値:2.4(0.3*7)][補正率:86%(-2%*7)]
「ねぇ、俺のドーベンウザい?ウザい?強い?」
腰のスマホからTwitterを起動し、相手を取り囲んで多方面にクソリプするオールレンジ攻撃。
取りつく距離が短めで、本人の語彙力/読解力も悪い。やや返信も長め。
分が悪い場合は途中でブロックする。
ネタコンが親の金でスマホを使えるだけでマシ、といった知能。
間を持たせる射撃としてはそう悪くないがそうそう当たる武装でも無く、相手を動かした後に続く択もないので多用はしないように。
CSを溜めている間はサブが使えないため撒きすぎには注意。
3000と組んで後衛気味に動く時は頼りがちになるが、CSを連発しすぎて肝心の格闘チャンスを逃すようでは本末転倒。
アルケーのファングは設定に基づき10基までの同時使用制限があり、CS・サブ・特射で共有している。
CSは使用するファングが多いため、サブの運用に支障が出る場合が出るため注意。
サブ、特殊射撃、特殊格闘へキャンセル可能。
【サブ射撃】GNファング【射出】
[常時リロード:2秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.2][補正率:-7%]
ネタコンは自分に対してヨイショしてくれるツイートにはすぐに良いねしてリプライしてダル絡みして自分の行為を正当化しようとするイタイ節がある。
つまり彼は自分に対してのYESマンしか側に置くつもりがなく、何も考えていないし反省せず己の行動を省みないことが伺える。
この事から爆速ダル絡みリプは自演ファングと呼ばれる。
【特殊射撃】GNファング・ビームサーベル形成【射出】
[撃ち切りリロード:5秒/1発][クールタイム:1秒][属性:実弾][膝つきよろけ][ダウン値:1.5(0.5*3)][補正率:70%(-10%*3)]
ファングを3基射出し、相手の周囲に展開してから順に突撃するソードビット系オールレンジ攻撃。
実力に限界があり、職人と異なり射撃には移行せず格闘を空振りして被弾してから戻ってくる。
知能は赤ちゃんより若干遠くまでなので期待しないように。
台パンと台蹴り相互キャンセルが可能で、負け筋へのキャンセルルートがある。
銃口補正が良好で当たりやすく、相手の移動方向次第で事故当たりも望めるが、緑ロックでは取り付く以前に途中で追尾を止めて射撃を行うので撃つ意味が無いのに、ネタコンは必ず緑ロックでこれをばら撒く。
「今のアルケーには降りテクがあるんで…」と連呼するが、緑ロックで100%当たらない無追従 無誘導の特射を撃ってる時点で弾を無駄にしており、恐らく読み合いの赤ロの距離では特射は貯まってないし、貯ってても
使ってないところをリプレイ閲覧者に度々指摘されている。
彼が口を大きくして言う降りテクを彼自身が適材適所で一切使えない時点で、アルケー職人を語る資格は無い。
格闘
GNバスターソードと爪先のGNビームサーベルを駆使した攻撃。
全体的に伸びと判定と発生、与ダウン力に優れており、カウンターも持ち合わせている。
唯一突進速度に難があり、基本的に生当てはせずサブ始動を狙っていくことになる。
生当ては欠点が気にならない近距離のみに絞って狙うとリスクが少ない。
横特、前特は生当てを狙える性能なので積極的に狙っていきたいところである。
【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り→唐竹割り→叩き斬り
GNバスターソードを用いた5段格闘。2段目で浮かせ、3連続で縦に叩きつける。
ネタコンスペシャルのパーツ、それ以外の用途は無い。
1、2段目から射撃・前・後派生あり。
【通常格闘前派生】斬り上げ
恐らくネタコンはこの派生を知らない。
【通常格闘前派生射撃派生】GNファング追撃
「ネタコンはてめぇが名乗っていいちゃちな名前じゃねぇ!!」
浮いたプレイヤーに手を伸ばしたTweetで追撃する。
ツイートを射出した後はキャンセルしても炎上が成立する。
今作ではスタンではなく受身不可ダウンになったため順当にダメージアップと高高度ダウンが見込めるようになった。前派生の追撃に積極的に使っていきたい。
【通常格闘後派生】回し蹴り
「俺は真面目にやってたんスけど…」
公式によく解説として呼ばれる「な〇お」氏のシャッフル配信にての出来事である。
彼のスタインと組んだ氏のファラクトが1落ち、ふと目をやると、既に落ちていたネタコン様の耐久がもう69だった。
この時点で逆転はほぼ厳しいのだが、何故かネタコンは相方の氏に任せることなく、敵のカラミティとバンシィが2人固まっている中でF覚醒で特攻。
しかも何故か覚醒技をブッパしている、その光景に流石のコメンテーターである氏も絶句してしまった。
普通なら逃げに回すのがベストな場面で相方の耐久も見ずに特攻捨てゲーする姿には多くのプレイヤーから批判を浴び、その際の彼の言い訳が「いや俺は真面目にやってたんすけど…」であり、他のリプでも「逃げて勝つよりも攻めて負ける方が良いって言うか…」「調子が悪かっただけやで……」と自己中心的で相方のことを1mmも考えていない発言が飛び出た。
【通常格闘/横特殊格闘射撃派生】自撮り
「怖いモノ見たさで…」
Twitter時代のハッシュタグ、「アイコンの隣に素顔を載せる」にて自分の顔を投稿。
案の定コラ画像に使われることに(笑)
マトモな人間なら多数炎上して、プレイ数に大きく見合わない実力と思考を持っている事が周知され、多くの人間に遊ばれている中自撮りをネットに上げようとは思わない。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
70(82%) |
70(-18%) |
1.7 |
1.7 |
膝つきよろけ |
┗2段目 |
横薙ぎ |
128(67%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
┗3段目 |
縦斬り |
169(55%) |
60(-12%) |
2.15 |
0.15 |
膝つきよろけ |
┗4段目 |
縦斬り |
202(45%) |
60(-10%) |
2.3 |
0.15 |
よろけ |
┗5段目 |
叩き斬り |
238(35%) |
80(-10%) |
3.3 |
1.0 |
バウンド |
N格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
N |
NN |
N |
NN |
┣前派生 |
斬り上げ |
128(70%) |
175(55%) |
70(-12%) |
2.1 |
2.4 |
0.4 |
特殊ダウン |
┃┗射撃派生 |
ファング |
197(55%) |
229(40%) |
35(-5%)*3 |
3.3 |
3.6 |
0.4*3 |
特殊ダウン |
┣後派生 |
回し蹴り |
152(67%) |
194(52%) |
35(-5%)*3 |
1.85 |
2.15 |
0.05*3 |
スタン |
┗射撃派生 |
突き刺し |
70(82%) |
128(67%) |
0(-0%) |
1.7 |
2.0 |
0 |
掴み |
BR |
148(--%) |
192(--%) |
95(--%) |
5.6↑ |
5.6↑ |
強制ダウン |
【前格闘】四割に誇りを持つネタコン様
どうやらネタコン様がシャッフルで勝てないのは相方のせいでもあり、四割が雑魚と言われるのは取り消すべき事実らしい。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き刺し |
50(80%) |
50(-20%) |
1.0 |
1.0 |
掴み |
叩きつけ |
154(65%) |
130(-15%) |
3.0 |
2.0 |
ダウン |
【横格闘】台パン&椅子蹴り
ネタコンは勝てないと台パンと椅子を蹴って帰宅する
あのときだけですからと言うが、何度か報告があるのが笑える。
トイレ中指突き立て派生に派生可能。
【横格闘射撃派生】踏みつけ&GNバスターソード・ライフルモード
踏みつけで拘束してからライフル接射。1stシーズンでのヨハン撃ちの再現。
即座にダウンを奪えるが、入力の猶予がかなり短いので注意。
威力はN格射撃派生と同様。撃った後に少し後退する。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
足払い |
65(82%) |
65(-18%) |
1.7 |
1.7 |
特殊ダウン |
┣射撃派生 |
踏みつけ |
65(82%) |
0(-%) |
1.7 |
0 |
掴み |
ライフル |
143(--%) |
95(--%) |
5.6↑ |
5.6↑ |
強制ダウン |
┗2段目 |
蹴り落とし |
112(74%) |
29(-4%)*2 |
2.0 |
0.15*2 |
ダウン |
回し蹴り |
173(64%) |
42(-5%)*2 |
3.0 |
0.5*2 |
ダウン |
【後格闘】中指
挑発の構えを取る格闘カウンター。
ネタコンがトイレで自分の姿に中指を立てた時の再現
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
成立時 |
縦回転蹴り |
70(82%) |
70(-18%) |
1.0 |
1.0 |
よろけ |
蹴り飛ばし |
132(67%) |
75(-15%) |
2.0 |
1.0 |
特殊ダウン |
【BD格闘】敗北時のみフレンド申請
敗北時のみ相方にフレンド申請を送り、ユウマ氏に「なんで送んねん、毎回送ってたわけちゃうやろ」と言われた際に、「いやその…」と口籠り、「いやちゃうやろお前」とお叱りを受けていた
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
40(90%) |
40(-10%) |
1.2 |
1.2 |
ダウン |
斬り抜け |
72(82%) |
35(-8%) |
1.7 |
0.5 |
ダウン |
┗2段目 |
突き抜け |
130(67%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
スタン |
┗3段目 |
薙ぎ払い |
207(55%) |
20(-2%)*6 |
3.2 |
0.2*6 |
半回転ダウン |
特殊格闘
N特、横特、前特、後特の4種類があり、それぞれが変則的な動きする。
虹ステ可能。オバヒ状態は使用不可。
BR・サブ・特射・N格2~4段目、BD格2段目からキャンセル可能。また、特格は全ての特格にキャンセルも可能。
また、キャンセルなのでヒットに関わらず途中で覚醒ゲージが切れても覚醒が切れない。
覚醒が切れる寸前に当てても覚醒コンを完走できるなどの利点もあるので頭に入れておいて損はない。
赤ロック中の行動からキャンセルするとロック外になっても誘導を続ける。
この性質を活かして、高飛びで逃げた相手の真下から特格キャンセルで一方的に攻撃することも。
どれもアルケーの生命線となる行動なので、それぞれの役割をしっかり把握しておこう。
【N特殊格闘】特殊移動
「いや、その…」
ネタコンはすぐ煽るし格下はすぐ馬鹿にする
そして相方の事は当たり前で頭になく、自分のことすら考えられないから嘘もフォローできない。
【N特殊格闘格闘派生】叩き斬り
突っ込んでバスターソードで叩き斬る多段ヒット1段格闘。
宙返りする直前は異なるが、特殊格闘からのモーションも含めて、ケルディム戦での鍔迫り合いの再現か。(劇中ではバスターソードを突き刺してから宙返りして、ケルディムに肉薄している)
伸びと誘導が優秀なのだがN特格を挟む必要がある関係上発生が致命的に遅く、実戦での運用は射撃始動かコンボパーツを前提にしたい。
ややダウン値は高いが非常にダメージ対補正効率が良く、低空でのフルヒットからでも前格闘追撃で大ダメージが取れる。
ここまで優れているのにネタコンはこれを使わない。
N特格 格闘派生 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
叩き斬り |
196(80%) |
21(-2%)*10 |
3.0 |
0.3*10 |
ダウン |
【前特殊格闘】反転斬り上げ
ネタコンはこれを何回使ったんだろう
前特格 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
反転斬り上げ |
90(-20%) |
1.7 |
砂埃ダウン |
【横特殊格闘】回り込み&回転斬り上げ
「殺すぞガキが(ドヤ顔)」
機体を側転させながら近づきつつ回転斬り。
2ndシーズンの9話でセラヴィーに斬りかかったシーンの再現。
ターンX横特のような動きだが、どちらかというと横格がさらに強烈な回り込みと伸びを得た感じ。
微妙に上昇しながら小回りして敵に向かい、機体のほぼ真後ろ(180°)に判定が出る。
打ち上げ特殊ダウン。ヒット時は各特格にキャンセルできる。
また、突進モーション中にサブへキャンセル可。サブからさらに横特へキャンセルできるため、ゲージが続く限り追いかけることができる。
無印から今作まで弱体化され続けているが、MBON時代まで始動格闘としての性能は最強クラスであった。
しかし今作では射撃バリアやスパアマを持ったより強力な始動格闘が現れたため、最強クラスとは言い難くなった。
ただ、サブとの相互キャンセルという他機にはない強みや使い勝手の良さがあるため、まだまだ強力な事には変わりない。
発生までの時間が固定なので、近くで出すと相対的に発生が遅くなり迎撃されやすい。適正距離を見切って使いたい。
また、上下への喰いつきと斬り上げの判定の大きさから、相手の上下移動に対して非常に強い。
弱点はブースト消費の大きさ。
無理に攻めるとOHに手痛い反撃をもらうので、無理そうなら諦めたり、横特フェイントで相方に着地を取ってもらうのもアリ。
アルケーの肝といえる格闘であり、これの使い方で戦果が決まると言っても過言ではない。
他機の闇討ち系格闘とは異なり、回り込みとサブCフォローにより正面からでも振れることを活かすべき。
対策の出来ていない相手には面白いほど当たるが、ワンパターンな使用では普通に迎撃される。
強みと弱みを理解して使いこなしたい。
N格と同モーションの射撃派生が可能。
横特格 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
回転斬り上げ |
95(80%) |
95(-20%) |
1.7 |
1.7 |
特殊ダウン |
┗射撃派生 |
突き刺し |
95(80%) |
0(-0%) |
1.7 |
0 |
掴み |
ライフル |
171(--%) |
95(--%) |
5.6↑ |
5.6↑ |
ダウン |
【後特殊格闘】-卍自演バスターソードネタコンスペシャル卍-
「はぁ…あの人もこの人もイラスト書いてもらって羨ましいなぁ…、俺もMASTER記念に誰かイラスト書いてください!頭はアルケー、体は作業着で、バスターソードを持たせてください!」
バスターソードで縦斬り&隠しサーベルで往復横斬り→バスターソードの柄で2回叩く→左アッパー&ソード斬り上げ→足のサーベルで回転斬り&叩きつけ。
出し切りで強制バウンドダウン。4回入力9段格闘。
かなりの高威力で後半はそれなりに動くものの攻撃時間は覚醒技より長い。
最終段以外ダウン値なし&途中キャンセル不可の乱舞派生が増えてきた中、この攻撃はそのどちらでもない。
コンボ次第では途中で強制ダウンになるし、ブーストがあればどこからでも中断可能。
ただし途中のダウン値は低く設定されており、メインから繰り出した場合、最後まで出し切ってやっと強制ダウン。
完走できた時の威力と気持ち良さからつい使いたくなるが、時間効率はかなり悪い。
長い拘束時間を利用しての時限換装や覚醒潰しでは非常に効果的なので、使いどころはしっかり見極めたい。
しかしネタコンは時と場合を選ばずに常にこれを使い、カットされたり、セルフでダウン値MAXにしてしまったりで、相方にとことん迷惑をかけて、ダメージトレードが全く出来ていない。
中途のダウン値が1ヒット0.05に統一されたため、前作よりもダウン値が低下している。
ダウン値2.95までなら出し切りが狙える。
後特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
唐竹割り |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
後ろ回し蹴り |
80(75%) |
25(-5%) |
1.75 |
0.05 |
よろけ |
返し蹴り |
99(70%) |
25(-5%) |
1.8 |
0.05 |
よろけ |
┗2段目 |
柄叩き |
117(65%) |
25(-5%) |
1.85 |
0.05 |
強よろけ |
柄打ち付け |
134(60%) |
25(-5%) |
1.9 |
0.05 |
強よろけ |
┗3段目 |
アッパー |
155(55%) |
35(-5%) |
1.95 |
0.05 |
ダウン |
斬り上げ |
177(50%) |
40(-5%) |
2.0 |
0.05 |
ダウン |
┗4段目 |
大車輪斬り |
269(28%) |
20(-2%)*11 |
2.0 |
0 |
ダウン |
叩き斬り |
317(--%) |
170(--%) |
5↑ |
6.6↑ |
バウンドダウン |
バーストアタック
GNバスターソード連続攻撃
「下手に出てりゃあいい気になりやがって!」
PDF出場者に吐いた言葉
上昇しながらバスターソードと足のサーベルで連続打ち上げ→逆さまのままファングを展開して串刺し→斜め下へ斬り抜ける。
〆で非常に大きく打ち上げて自分は地面へと急降下する。
覚醒技の例に漏れずスーパーアーマーあり。SA開始時間は突進し始めからちょっと後。
伸びと突進速度がイマイチなので当たると思っても生当ては極力控えた方がいいだろう。加えて言うなら初段が真下に振り下ろす関係上、巻き込み性能は殆ど無い。
発生は早いが逆に言えば相手の格闘属性の覚醒技にカウンターとして使うことは出来ない。
長いモーションながらアクロバティックな動きで相手を打ち上げるためカット耐性は割とある方で見栄えも良く、ダメージも高め。
ファングを刺している時は全く動かないので注意。
アルケー自体が覚醒からのねじ込みを生命線とするため、この覚醒技の使用頻度はそれなりに高め。
カット耐性はほぼ皆無だが、大部分が長めの弱スタン属性なのでカットされた場合の状況も悪くはない。
極限技 |
動作 |
威力(補正率) F/M/S/E&L |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
袈裟斬り |
87/81/75/75(85%) |
75(-15%) |
0 |
0 |
弱スタン |
2段目 |
蹴り上げ |
122/114/106/106(76%) |
12(-3%)*3 |
0 |
0 |
ダウン |
3段目 |
蹴り上げ |
154/143/134/134(67%) |
12(-3%)*3 |
0 |
0 |
ダウン |
4段目 |
斬り上げ |
214/199/186/186(55%) |
20(-3%)*4 |
0 |
0 |
弱スタン |
5段目 |
ファング |
268/255/???/240(47%) |
25(-2%)*4 |
0 |
0 |
(特殊よろけ→弱スタン)*2 |
6段目 |
斬り抜け |
323/306/289/287(--%) |
100(--%) |
5.6↑ |
5.6↑ |
強制ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
横N(1)は横格2段目の蹴り落としでキャンセル。
後特(8)は後特格出し切り直前キャンセル。
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
メイン→メイン→メイン |
137 |
|
サブ(1~6hit)→横特→横特→横特 |
222~232 |
|
特射≫メイン→メイン |
167 |
以下特射は3hit前提 |
特射≫サブ(6hit)→メイン→メイン |
193 |
|
特射≫サブ(2hit)→横特→横特 |
212 |
|
特射≫NNNNN>前特 |
240 |
N格出し切りの時点で231のバウンド |
特射≫NN後>前特 |
236 |
後派生で止めると216の攻め継続 |
特射≫横特→横特→横特 |
239 |
横特→前特→前特で234 |
特射≫後特NNN |
249 |
|
N格始動 |
|
|
NN前射≫前 |
275(260) |
()はダウン追撃 |
NN後>NNNNN |
281 |
NN後>NN後で271の攻め継続 |
NN後>N特N |
289 |
|
NN後>後特NNN |
300 |
|
NNNN>NNNN |
275 |
|
NNNNN→前 |
276 |
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
横>NN前射 |
238 |
打ち上げ |
横N(1)>NNNNN |
263 |
|
横N(1)>横N |
237 |
|
横N(1)>後特NNN |
282 |
|
横NN→前 |
263(239) |
()はダウン追撃 |
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
後(スタン)>NNNNN→前 |
266 |
|
後(スタン)>N特N>前 |
284 |
|
後(スタン)>後特出し切り |
317 |
|
後→前 |
247 |
オバヒでも可能 |
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
BD格>NN前射 |
245 |
打ち上げ |
BD格N>NNNNN |
257 |
|
BD格N→N特N |
257 |
|
BD格N→後特NNN |
275 |
|
BD格NN>前 |
281 |
繋ぎは前ステ。キャンセルでは繋がらない |
BD格NN>前特>前特 |
289 |
最後が前格で275の掴み落下 |
|
??? |
|
特格始動 |
|
|
前特>NNNNN |
260 |
基本 |
前特>NN後 |
235 |
攻め継 |
前特→前特→前特 |
216 |
あまり伸びない。↓推奨 |
前特→前特>前 |
244 |
|
横特>NNNNN |
265 |
基本。火力重視 |
横特>NN前→射撃派生 |
261 |
打ち上げ。前派生のみで228 |
横特>NN後 |
257 |
攻め継 |
横特→N特N |
249 |
|
横特>前格(ダウン拾い)>N前 |
196 |
OHでヒットした場合に |
横特→前特→前特 |
221 |
基本。手早く終わり打ち上げ |
横特→前特→前 |
249 |
↑の最終段を前で火力が伸びる |
横特→横特→横特 |
228 |
最後が射撃派生でも同じ |
横特→後特NNN |
290 |
|
後特(8)>後特NNN |
345 |
通常時暫定デスコン |
覚醒中 |
F/M/E,L |
|
特射≫NNNNN>覚醒技 |
309/302/281 |
|
NNNNN>覚醒技 |
336/316/292 |
|
NNNNN>後特(8)>覚醒技 |
373/364/351 |
後特出し切りで358/351/319 |
横NN>NNNNN |
336/312/290 |
|
BD格NN>後特(8)>覚醒技 |
372/364/351 |
後特格出し切りで357/351/318 |
前特*4 |
313/272/252 |
F覚のみ5回入る。覚醒時間の終わりに |
横特→前特*3 |
319/277/257 |
F覚は前特4回。同上 |
横特>N後>N後 |
312/290/272 |
高威力攻め継。F以外でもできる |
前特>覚醒技 |
330/312/291 |
|
横特>覚醒技 |
336/318/296 |
|
|
??/??/?? |
|
F覚醒中 |
|
|
特射≫NNNNN>N後 |
276 |
攻め継続。覚醒技で追撃すると333 |
NNNNN>NNNNN>覚醒技 |
373 |
|
横NN>NNNNN>覚醒技 |
364 |
|
BD格NN>NNNNN>覚醒技 |
369 |
|
横特→横特→横特>N後 |
318 |
高高度攻め継続 |
横特→N特N>サブ→前格 |
303 |
高威力攻め継。短時間 |
前特→N特N>サブ→前格 |
297 |
同上。詳細は前格の項目で |
後特(8)*3>覚醒技 |
403 |
暫定デスコン。全覚が必要 |
戦術
とにかく横特から後ろ特格
それだけでいい、頭ネタコンのオナコン
EXバースト考察
「腐っても俺はネタコンなんだぞ!?」
ネタコン様の扱う覚醒なのでこれ1択
ダメージ効率を考えない長時間拘束で相方を無理矢理タイマンさせたり、カットされて台を叩こう
流石ネタコン様、凄いなぁ(皮肉)
実際は体力調整のためにC覚醒は優秀であり、あまり攻める必要のない後衛が体力を残しつつ、ブースト50%回復と防御補正で被弾せず、相方に強力な覚醒を吐いてもらうための手助けをする覚醒でもあり、そんな覚醒に攻撃補正なんて物がのったらマキオン初期のようになってしまうであろう。
ゴミ覚醒
ゴミ覚醒
- Mバースト格闘攻撃補正107%、射撃攻撃補正104%
ゴミ覚醒
僚機考察
アルケーは闇討ちや荒らしを得意とするのでロックを集めやすい。
そのため相方は見られていない時に動きやすくなる機体が良いだろう。
高コスト前衛機と組んで闇討ちに徹するか、高コスト射撃機と組んで前衛を張るか、両前衛を行うか、役割をはっきりさせておきたい。
3000
純格闘機。極めてロックを集めやすいため闇討ちが本分のアルケーが仕事をしやすい。
バエルが耐久に余裕を持って最後の覚醒を吐いてもらうためアルケーはL覚醒で支援するのが基本。
高い機動力と最強の分断力から後落ちもできるため両前衛しつつL爆弾をするか状況によって変えていくといいだろう。
クルジスコンビその1。
バエル同様ロックを集めやすく通常のBR持ちのため硬直も刺しやすい。
トランザム時の荒らし力は非常に強力。
先落ちはクアンタだがバーストである程度粘れるので事故ってもそれなりにリカバーが可能。
だがクアンタには覚醒で荒らしてほしいのであくまで狙うはクアンタ先落ち。
クルジスコンビその2。
通常時は貧弱だがライザー時の圧力は目を見張るものがある。
ライザー時にいかにアルケーが闇討ちできるかでダメージレースに差が付く。
アルケー先落ちでもダブルオーは後衛ができないわけではない。
だが強力なライザーの時間を無駄にする羽目になる。
通常時に体力調整が崩れないように気を付けよう。
アルケー爆弾をするなら最有力。
アルケーが前で荒らしロックを集め後ろからゲロビで打ち抜いてもらおう。
ヴァサーゴに敵高コを見てもらいその間にアルケーが敵低コを狩るなど戦術の幅が広い。
2500
両前衛で組むなら筆頭候補。バエル同様高い分断力と優れたダウン取り能力により得意なタイマンに持ち込んだりゲームを荒らしやすい。
2525で強気に覚醒を使えるのが強み。トラバはL覚醒でも十分強いのでアルケーの強力なF覚醒を増やせるのもメリット。
後衛機の鉄板。アルケーがロックを集めて後ろからビットやゲロビを垂れ流してもらう戦法。
シールドビットが溜まるまで引き撃ちしつつ溜まり次第格闘を仕掛けるアルケーは相手からすれば非常にやっかい。
自衛力もそれなりにあるためアルケー2落ちも視野に入る。
2000
20で組むなら無難。コスト的に問題はないが、それ以上に追われる展開が苦手なアルケーが1落ち後に狙われやすく脆い。
LLはアルケーの覚醒が生かしづらく捲れる可能性が低いためアルケー側はFの方がいい。
1500
低コの純格闘機。相性ゲーになりやすいが覚醒がコスト不相応に強力なためたとえ不利な展開でも一気に捲ることも可能。
LLでEXAMを回復していくか、FFで荒らしつくすかはプレイヤー次第。
外部リンク
コメント欄
- ネタコン可愛いね -- 名無しさん (2019-02-15 22:22:42)
- マジで笑った。荒らしは最悪な行為であろうが、笑って、すごく気が楽になった。卒論がんばります -- プリキュア (2023-12-15 13:53:40)
- ↑受かるといいね、心から応援します、頑張って -- 名無しさん (2023-12-25 02:16:19)
- ちょいちょい更新されてるの草生える でも流石にバ2家庭版が出たら戻してね -- 名無しさん (2023-12-25 09:48:42)
- 出ねぇから安心しろ -- 名無しさん (2023-12-26 23:25:17)
- 性格どころか人間として終わってるけど、自分が思っているより遥かに重たい障がい持ちである事を理解出来ずにいるのと肥大化し過ぎてた自己承認欲求を制御出来ない、ある意味可哀想な奴だよ…… -- 名無しさん (2023-12-30 13:28:00)