ガンダムMk-II

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ガンダムMk-II - (2019/02/25 (月) 19:07:31) の編集履歴(バックアップ)


こちらはガンダムMk-IIの武装解説等のページ
スーパーガンダムの武装解説等についてはスーパーガンダム
正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II パイロット:エマ・シーン
コスト:2000 耐久力: 変形:☓ 換装:△
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・ライフル 5 70 手動リロード
射撃CS ミサイル・ランチャー - 70(1hit)~121(Full) 水平に3発発射する
サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 94/75 通常弾と散弾を撃ち分けられる。3連射可
特殊射撃 Zガンダム 呼出 2 65/145 レバーNで斬り抜け/レバー入れでグレネード2発→ハイメガ
特殊格闘 スーパーガンダムに換装 100 - Gディフェンサーと合体
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→袈裟斬り NNN 162
派生 ミサイル・ランチャー NN射 149
派生 2刀回転斬り NN横 175
前格闘 2連斬り上げ→2刀叩きつけ 前N 128
横格闘 斬り上げ→薙ぎ払い 横N 141
派生 ミサイル・ランチャー 横射 109
派生 2刀回転斬り 横横 142
後格闘 斬り上げ 75
BD格闘 右斬り上げ→左斬り払い BD中前N 132
バーストアタック 名称 入力 威力S/M/F&E&L 備考
ロング・ライフル【最大出力】 3ボタン同時押し 287// 使用時スーパーガンダムに換装

【更新履歴】新着3件

19/01/13 一部追記
18/11/03 新規作成

解説&攻略

『機動戦士Zガンダム』の前半主役機「ガンダムMk-II」のエゥーゴ仕様(白いカラーリング)が引き続き参戦。
パイロットは物語後半で搭乗していたエマ・シーン。
地球連邦軍の特殊部隊「ティターンズ」がコロニー内の戦闘を想定し、示威の象徴としてジオン系を排除した連邦系技術のみで開発したMS。
計3機製造されたが全てエゥーゴに奪取され、うち1機が濃紺だった機体カラーを白に塗り替えて運用された。

Mk-II形態では実質無限に撃てるBRを主軸としつつ、BZで引っ掛けたりアシストで弾幕を張ったりする射撃寄り万能機。
弾幕形成能力が高く、役回りとしてはマラサイやデルタプラスに近い。
格闘も横格を中心に普通に振っていける性能で、格闘コンボ火力は2000万能機としての水準を満たしている。

シリーズ恒例、この機体の目玉は時限換装であるスーパーガンダム(以下スパガン)である。
スパガンになると性能が一変し、射撃がさらに強化される。詳細はスーパーガンダムで。
開幕から換装可能で、持続時間や回転率を考えると同コスト内では強化時間が長め。
自由に換装⇔パージも可能なので、上手く使って流れを引き入れよう。
なお、メインとサブはパージ時に自動でリロードされるが、特射は弾数共通。
両形態を通して瞬間火力が低めなので手数で圧倒しよう。

今作でもスパガンへの依存度の高さは変わらないが、射撃CSが追加された今作では手数が増えてそれなりにやれるようになった。
しかしMk-IIは射撃寄りの割に赤ロックがあまり長くなく、ある程度近づいて射撃戦をしなければいけないという欠点を抱えている。
この形態では体力を温存することを最優先に立ち回り、スパガンで盛り返していきたい。



射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
撃ち切りで手動リロード式のBR。
サブ、特射、特格へキャンセル可能。
手動リロードできる分やや弾数が少ない。
肝心な時に弾を切らしてチャンスを逃してしまわないように。
サブ・特射キャンセルでの節約はもちろん、撃ち捨てにも慣れておこう。

【射撃CS】ミサイル・ランチャー

[チャージ時間:2.5秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%] 
今作からの新武装、楕円上に3発のミサイル・ランチャーを放つ。
1発でも当たれば打ち上げダウンで、フルヒットで強制ダウン。

真ん中のミサイルは弾速が早いが誘導は緩く、左右のミサイルは弾速が若干遅いが誘導がキツめ。真ん中だけ当たらない事が多々ある。
あらゆる局面で使いやすい武装なので多用していこう。

【サブ射撃】ハイパー・バズーカ

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
3連射可能な足を止める実弾バズーカ。レバー入れにより弾の性質が変わる。
連射した場合、銃口補正と弾頭の種類は1発目で固定される。
連射扱いなのでサブ→サブでのキャンセル補正は掛からない。

  • レバーN:通常弾
[属性:実弾/爆風][ダウン][ダウン値:1.9(1.8/0.1)][補正率:60%(-30%/-10%)]
爆風付きのBZ。上から打ち下ろすように当てると浮きがかなり低くなるため追撃は困難になる。
メインからのダウン取りやマント対策、BZ特有の誘導を活かした弾幕形成に。

ダメージは弾頭80/爆風20。
ダウン値がかなり独特。2ヒットでは非強制なので注意。

  • レバー入れ:拡散弾
[属性:実弾/実弾散弾][ダウン/2hitよろけ][ダウン値:弾頭1.8/散弾1hit0.15][補正率:弾頭-30%/散弾1hit-8%]
レバー前だと遠くで、レバー後だと撃ってすぐに、レバー横でレバー前よりも一歩手前の位置で拡散弾に変化するBZ。
散弾はMG系と同じく複数hitでよろける。
中距離から牽制しつつ引掛けを狙う際は前/横、迎撃や近距離で引っかける場合には後と、それぞれの場面で使い分けよう。
コンボパーツとしても優秀であり、よろけ属性の格闘ヒット後に後ステップ後サブでそれなりのダメージを取れる。

弾頭は1発75ダメージで、3発で158ダメ強制ダウン。

【特殊射撃】Zガンダム呼出

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「援護をお願い、一人では厳しいわ」
Zガンダムを呼び出し、援護してもらう。
リロードがやや長く換装・パージで回復もしないので計画的に使おう。

  • レバーN:突撃
[属性:アシスト/格闘][弱スタン][ダウン値:][補正率:%]
敵機に突進し斬り抜け。スタン属性。
突進速度はそこそこだが横誘導が強く、遠いほど大きく曲がってくれるのでなかなかプレッシャーになる。
追撃が可能なので両形態問わず射撃でのダメージ伸ばしで重要な攻撃である。
射撃バリアを貫通するのも覚えておくと役に立つ。

  • レバー入れ:2連装グレネードランチャー→ハイパー・メガ・ランチャー
[属性:アシスト/実弾+ビーム][強よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:]
グレネード2発→ハイメガの順に攻撃。攻撃時間はかなり早く2秒くらいで全て撃ち終える。
フルヒットで強制ダウン。ハイメガ部分だけでも強制ダウン。
今作でミサイルの誘導が強化されたので、当たりさえすればハイメガまで繋げやすくなった。

【特殊格闘】スーパーガンダムに換装

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
足を止め、視点変更と共に浮遊しながらGディフェンサーとドッキングし、スーパーガンダムに時限換装する。
(再)出撃時から使用可能。視点変更は下入力で解除可能。
再入力で任意解除可能だが、一旦解除するとクールタイムを挟んでリロード完了まで使えないタイプ。

ダウンで寝ている間にゲージ0となった場合はダウン中に強制解除されず、起き上がってから解除動作に移る。
解除時は足を止め、接地していても浮くため、追い詰められた状態での解除には気を遣いたい。

合体と同時にGディフェンサーのコア・ファイターが放物線を描く軌道で飛んでいく。誘導は皆無。

格闘

【通常格闘】ビーム・サーベル

オーソドックスな3段格闘だが、2段目のダメージが低い。
最終段で視点変更。

初段と2段目から前格へキャンセル可能。
また2段目から横派生と射撃派生あり。

【通常格闘/横格闘横派生】2刀回転斬り

横派生で二刀回転斬り。
派生と同時に視点変更。
純粋に威力が高く、出しきらなければよろけで止まるためコンボも容易。

【通常格闘/横格闘射撃派生】ミサイル・ランチャー

射撃派生はシールドからミサイル。
派生と同時に視点変更。
真上へ打ち上げ強制ダウンが取れるが、火力は出し切りに劣る。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

二刀流。計3hitの2段格闘。最終段でバウンド。
最終段で視点変更。

威力・ダウン値は2段格闘ながら、攻撃時間は3段格闘と同程度と時間効率が悪い。バウンドでの放置を狙いたい時に。
N・横格からキャンセルで出せるため、ステップが踏めない時の受身不能コンボに覚えておきたい。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】

シンプルな2段格闘。
最終段で視点変更。

初段からN格と同様の前格Cと横・射撃派生あり。
基本的に出し切るよりも横派生を狙ったほうがリターンが良好。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘】

単発の斬り上げ。
サブにキャンセル可能。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】

右のサーベルで跳躍しつつ斬り上げてから、左手でサーベルを抜き斬りつける。
最終段で視点変更。

Mk-IIの中では唯一平均以上に伸びる。
斬り上げの際に真上に大きく上昇しつつ頂点で急停止するという挙動を取るため、浮いた相手に強い半面逃げる相手には空振りしやすい。
2段目は斜め下に相手を落とすため追撃は困難。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

バーストアタック

ロング・ライフル【最大出力】

特格の弾数を回復しつつ換装し、曲げ撃ち可能なゲロビ照射を行う。
発射までSA有り。視点変更なしで、発射中はカメラがスパガンに寄る。
完全に足が止まるが、照射ビーム系覚醒技としては照射時間が短め。相手との距離によっては換装目的でぶっぱなすのもアリ。

極限技 動作 威力F/E/S/L/M補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/E/S/L/M
??/??/??

戦術


EXバースト考察

  • Fバースト

  • Eバースト

  • Sバースト

  • Lバースト

  • Mバースト

僚機考察

3000

2500

2000

1500


外部リンク


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