正式名称:RX-110 GABTHLEY パイロット:ジェリド・メサ
コスト:2000 耐久力:600 変形:○ 換装:×
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
フェダーイン・ライフル |
6 |
75 |
威力高めのBR |
射撃CS |
フェダーイン・ライフル【高出力】 |
- |
120 |
単発ダウン |
サブ射撃 |
メガ粒子砲 |
2 |
61 |
振り向きなし 命中時強よろけ |
特殊射撃 |
メガ粒子砲【照射】 |
2 |
196 |
弾速・銃口補正が良好 |
特殊格闘 |
急速変形 |
- |
- |
誘導切りあり |
変形 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
変形射撃 |
フェダーイン・ライフル |
6 |
100 |
単発ダウンの移動撃ち変形BR |
変形射撃CS |
フェダーイン・ライフル【高出力】 |
- |
120 |
即座に変形解除 |
変形サブ射撃 |
メガ粒子砲 |
2 |
61 |
振り向きなし |
変形特殊射撃 |
メガ粒子砲【照射】 |
2 |
196 |
弾速・銃口補正が良好 |
変形特殊格闘 |
急速変形解除 |
- |
- |
誘導切りあり |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
袈裟斬り→横薙ぎ→突き |
NNN |
182 |
威力高めの3段格闘 |
前格闘 |
ライフル殴り→斬り抜け |
前N |
137 |
|
横格闘 |
斬り払い→袈裟斬り→2刀斬り |
横NN |
171 |
|
後格闘 |
ムーバブル・フレーム・クロー |
後 |
80 |
発生と判定に優れる |
BD格闘 |
斬り抜け→2刀斬り上げ |
BD中前 |
141 |
出し切りで受け身不可ダウン |
格闘特格派生 |
クロー捕縛→突き刺し→爆破 |
特格派生 |
(267) |
後格及び各格闘最終段以外から派生可能 カッコ内はNNからの派生数値 |
変形格闘 |
ムーバブル・フレーム・クロー |
変形中N |
|
MS時の後格 |
バーストアタック |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
|
なぶり殺しにしてやる! |
3ボタン同時押し |
272(E) |
乱舞系 |
【更新履歴】新着3件
18/11/03 新規作成
解説&攻略
シロッコが提出した設計案を元に、ルナツー基地にてティターンズが開発した試作可変型モビルスーツ。
第3世代のMSに位置し、変形によって露出するムーバブル・フレーム・クロー(脚部クローアーム)が特徴。
ほぼ同時期に開発されたハンブラビに比べて変形機構が複雑なため制式な量産化は見送られ、結果的に少数配備に留まっている。
今作ではマラサイとのコンビが廃止され、試合開始直後から使えるようになった。
元々2000コストの中でも高めの性能を持っていたが、今作ではさらにアッパー調整され、総合性能がさらに高められた。
前作からの強みであった通常時、変形時合わせて2000コスト最高クラスの機動性が維持されつつ、
CS→サブのような優秀な自由落下ルートを入手した。
射撃性能は20としてはハイレベルに纏まる。特にアシストが廃止された代わりに追加されたメガ粒子砲【照射】は非常に強力であり、優秀なダメージソース。
全機体有数の距離調整能力を持つが、格闘も自衛や迎撃を中心に十二分にこなせ、リターンも悪くないと至れり尽くせり。
一方で欠点を挙げるとすれば、照射ビーム以外の武装性能は総じて普通と言った点。
また単発ダウンのCSがあるとはいえ、相変わらずメインの弾数は少なめ。
アシストを失ったことで多角的な攻撃能力も失っており、MS形態はさておき変形時のアシストがなくなったのは痛い。
射撃の優秀さに反して赤ロック自体は普通で、前述の距離調節能力を如何なく発揮しなければ、空気になってしまう。
相手をする際の面倒臭さが露見すると簡単に無視され、相方片追いにシフトしてしまう。時には自分から存在を主張していきたい。
アシストがなくなって圧は減ってしまったが、やはり変形を活かすことは無視対策において本作でも重要となる。
- メイン→サブ、特射、特格、後格
- サブ→特格
- 射CS→サブ、特射、特格、後格
- 特射→特格
- 後格→特射
- 変形中メイン→サブ、特射、特格、変形格闘
- 変形中サブ→特射、特格
- 変形中特射→特格
- マラサイとの選択制度が廃止され、単独選択可能に
- 格闘CS:完全廃止
- 射撃CS:サブ射撃へのキャンセルルート追加
- 特殊射撃:ガブスレイ 呼出を廃止、メガ粒子砲【照射】に変更
射撃武器
【メイン射撃】フェダーイン・ライフル
[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]
普通のBR。威力は高め。ここからのキャンセルはかなり豊富。
リロードは一般的だが弾数は少なめなので、弾切れには注意しよう。
【射撃CS】フェダーイン・ライフル【高出力】
[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:%]
一般的な単発ダウンCS。サブ、特射、特格、後格にキャンセル可能。
大きく滑りながら撃てるため、N特格→CS→N特格で一気に飛び上がれる。
また、今作ではサブにキャンセル可能なためCS→サブで牽制しつつ後ろに下がることができる。
【サブ射撃】メガ粒子砲
[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][強よろけ][ダウン値:1.0×2][補正率:-??%×2]
肩からBRに似た弾を2発同時に発射。特格にキャンセル可能。
当たると強よろけでリターンが大きい。足を止めずに撃てる武装としては非常に強力。
4秒リロは可もなく不可もない回転率なので、闇雲に使うと肝心な時に降りテクが出来ないので注意したい。
【特殊射撃】メガ粒子砲【照射】
[撃ち切りリロード][リロード:10秒/2発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
VERSUSで追加された武装の流用品。
威力は照射ビームとしてはやや低めだが、銃口補正や弾速が非常に優秀。
うかつな着地はこれで取ってダメージを稼ぐようにしたい。
弾数も2発ながら10秒リロードと優秀な回転率を誇る。裏を返せば撃ち切りリロードなのである程度強引に回していく必要は生じる。
格闘
【通常格闘】袈裟切り→横薙ぎ→突き
2回斬りつけ→突きを行う3段格闘。最終段は多段ヒット。
出し切りからCSに繋がる。1・2段目から後格闘及び特格派生が可能。
本機の格闘の中では最も出し切りダメージが高く、後述の特格派生とあわせてコンボパーツとして使える。
通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
袈裟切り |
?(80%) |
?(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
横薙ぎ |
?(65%) |
?(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┗3段目 |
突き |
182(53%) |
?(-?%)×4 |
??×4 |
|
ダウン |
【前格闘】フェダーイン・ライフル殴り→斬り抜け
フェダーインライフルで相手を殴り、展開したサーベルで斬り抜ける2段格闘。最終段で相手を横回転ダウンさせる。
初段から後格闘または特格派生が可能。
前格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
ライフル殴打 |
?(80%) |
?(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
斬り抜け |
137(65%) |
?(-15%) |
2.7 |
1.0 |
特殊ダウン |
【横格闘】斬り払い→袈裟斬り→2刀斬り
回り込んで2回斬りつけ、サーベルの二刀流で相手を吹っ飛ばす3段格闘。エウティタ時代の地上通常格闘。
後格闘に隠れがちだが、こちらの発生もなかなかのもの。
あちらが伸びないタイプの格闘のため、こちらから振ったり釣ったりしていくならこの格闘がいいだろう。
1・2段目に後格闘及び特格派生が可能。
横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り払い |
65(80%) |
65(-20%) |
|
|
|
┗2段目 |
袈裟斬り |
121(65%) |
70(-15%) |
|
|
|
┗3段目 |
2刀斬り |
171(53%) |
20(-3%)×4 |
|
|
|
【後格闘】ムーバブル・フレーム・クロー
脚部クローを展開して突撃する。
万能機とは思えぬ発生と判定で迎撃の要で、純格闘機にすらかち合いで勝てるレベル。
襲われた時は咄嗟に出せるようにしておきたい一方、伸びは普通なので振りながら追うのには向いていない。
しかし追い段階から見せていくことで相手の格闘を抑止する効果もあるので、そこはプレイスタイルと要相談。
メインとCSからキャンセル可能。
後格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
クロー突撃 |
80(75%) |
17(-5%)×5 |
2.0 |
0.4*5 |
ダウン |
【BD格闘】斬り抜け→2刀斬り上げ
右手のサーベルで斬り抜けた後、敵の元へ戻りサーベル二刀流で斬り上げる3段格闘。
2段目までの間がやや長く、他機体の往復するBD格闘と比べると独特なモーションをしている。
そのためか、斬り抜け系の割にカット耐性はあまりない。判定、発生は要検証だが、弱くはない模様。
主な用途としては、伸びを活かした闇討ちや打ち上げ特殊ダウンを使った放置コン。火力が欲しい時にも使える。
2段目1hitの時点まで特格派生が可能。覚醒中はモーション高速化によって派生タイミングがシビアになる。
BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り抜け |
?(80%) |
?(-20%) |
|
|
ダウン |
┗2段目(1) |
斬り上げ |
?(80%) |
?(-0%) |
|
|
特殊ダウン |
2段目(2) |
141(65%) |
?(-15%) |
|
|
特殊ダウン |
【格闘特格派生】ムーバブル・フレーム・クロー掴み→突き刺し→離脱&爆破
「捉えたぞ!」
脚部クローで敵を掴み、逆手で両腕のサーベルを突き刺し離脱&爆発。高威力。
突き刺し部分は4hitで、そこまで入ればキャンセルしても爆発する。
動かないのでカット耐性は低めだが、攻撃時間は案外短め。チャンスがあれば積極的に派生してダメージを伸ばしていきたい。
派生専用の掴み技だが初段に中途半端なダウン値が設定されており、コンボ次第では掴み失敗(自由落下)となる可能性がある。
後(変形格闘)と各種格闘最終段以外から派生可能。
TV版29話でZガンダムに仕掛けようとして未遂となった攻撃(突き刺す直前にハイメガサーベルで返された)
格闘特格派生 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
クロー |
40(95%) |
40(-5%) |
|
0.3? |
掴み |
┗2段目 |
突き刺し |
73(91%) |
9(-1%)×4 |
|
|
スタン |
┗3段目 |
離脱 |
109(81%) |
40(-10%) |
|
|
スタン |
┗4段目 |
爆破 |
222(%) |
140(-%) |
10↑ |
10↑ |
強制ダウン |
バーストアタック
なぶり殺しにしてやる!
「マウアー!同時攻撃だ!!」
本作で消失したアシストを交えた乱舞系格闘。
斬り下ろし→斬り上げ→掴み→アシストがサーベル追撃→ジェリドが蹴り飛ばしでフィニッシュ。
掴み→アシスト追撃までは全く動かず、最後の蹴り飛ばしの際も動かないのでカット耐性は低め。
特殊射撃によって既にガブスレイが場に出ていた場合でも発動可能。その時はマラサイが追撃に来る。
これによりN特射の捕縛中から、捕縛を解かずに直撃させることが可能。
掴み、ガブスレイのアシストはMk-Ⅱを仕留めようとした再現。
極限技 |
動作 |
累計威力 F/E&S (累計補正率) |
単発威力 F/E&S (単発補正率) |
威力元値 |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り下ろし |
(%) |
(-%) |
|
|
|
よろけ |
2段目 |
斬り上げ |
(%) |
(-%) |
|
|
|
ダウン |
3段目 |
掴み |
(%) |
(-%) |
|
|
|
掴み |
4段目 |
ガブスレイ斬り抜け |
(%) |
(-%) |
|
|
|
スタン |
5段目 |
キック |
(%) |
(-%) |
|
|
|
(強制)ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|
威力 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中 |
F/E/S/L/M |
|
|
??/??/?? |
|
戦術
EXバースト考察
僚機考察
3000
2500
2000
1500
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