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ティエレンタオツー - (2019/01/16 (水) 05:04:46) の編集履歴(バックアップ)
正式名称:MSJ-06II-SP TIEREN TAOZI パイロット:ソーマ・ピーリス(A.D.2307)
コスト:1500 耐久力:450 変形:× 換装:×
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
滑腔砲 |
5 |
65 |
常時リロード |
射撃CS |
滑腔砲【精密射撃】 |
|
90 |
単発非強制ダウン |
格闘CS |
30mm機銃 |
|
110 |
新武装 |
サブ射撃 |
ティエレン宇宙型 呼出【突撃】 |
4 |
39/120 |
レバー入れで性能変化(拘束/時間差突撃) |
特殊射撃 |
ティエレン宇宙型 呼出【射撃】 |
4 |
50/128 |
レバー入れで性能変化(ネット/滑腔砲連射) |
特殊格闘 |
ティエレン宇宙指揮官型 呼出【追従】 |
100 |
60 |
一定時間追従。メイン・射撃CS入力で連動射撃 |
呼出中特殊格闘 |
滑腔砲2連射 |
- |
102 |
レバーN |
斬り抜け |
68 |
レバー前後 |
掴み→ストレートパンチ |
166 |
レバー横 |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
カーボンブレイド |
NN |
126 |
やや威力が高い |
派生 30mm機銃 |
N射 |
|
横格闘にも同様の射撃派生有り |
前格闘 |
タックル |
前 |
80 |
突進中に攻撃が当たるとシールドガードに移行 |
横格闘 |
横薙ぎ→薙ぎ払い |
横N |
116 |
前方にゆるく打ち上げる |
後格闘 |
格闘カウンター |
後 |
155~206 |
格闘追加入力で攻撃回数アップ |
BD格闘 |
キック→斬り抜け |
BD中前N |
124 |
半回転ダウン→受け身不可ダウンで打ち上げる |
バーストアタック |
名称 |
入力 |
威力F/E/S/L/M |
備考 |
|
私は…超兵! |
3ボタン同時押し |
/269/ |
連動アシストを呼び出す乱舞 |
【更新履歴】新着3件
18/11/03 新規作成
解説&攻略
- メイン→各サブ、各特射
- 射撃CS→各サブ、各特射
- 格闘CS→各格闘
- 各サブ→別サブ、各特射、呼出中各特格、後格
- 各特射→各サブ、別特射、呼出中各特格、後格
- 呼出中各特格→各サブ、各特射、呼出中別特格、後格
※呼出【追従】はキャンセル不可
- 滑腔砲(メイン、レバー入れ特射、特格連動射撃、N特格)の判定が縮小
- 格闘CS:新武装追加 GVSの特射
- 特格:呼出中特格を行った際のタオツーの硬直が増加
- N格闘:初段ダメージ低下(65→60)、合計ダメージ微上昇(125→126)
- 前格闘:射撃ガード格闘から盾移行格闘に仕様変更
- 後格闘:出し切りのダメージが大幅低下(233→206)
- BD格闘:ダメージ低下(初段70→60,合計126→124)
- N格闘/横格闘射撃派生:ダメージが微上昇
射撃武器
【メイン射撃】
[常時リロード:3秒/1発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]
バルバトスと同様の常時リロードの実弾メイン。
ただしこちらは65ダメと威力がやや低く、前作に比べ当てにくくなっているため近距離で押し付けるような使い方は控えた方がいいだろう。
CSやアシストがあるとは言え射撃機のメインとしてはかなり弾数が少ない。本機体では唯一の足が止まらない武装でありメインが枯渇すると放置耐性が極端に低下するため無駄撃ちは避けよう。
【格闘CS】30mm機銃
[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
レバーを入れた方向に移動しながら機銃連射。
【サブ射撃】
[撃ち切りリロード:7秒/4発][属性:アシスト/格闘][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【特殊射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【特殊格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
格闘
【通常格闘】カーボンブレイド
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【前格闘】タックル
前作では踏み込み中射撃バリアだったが、今作では盾移行タイプに変更。
捻じ込みには使えなくなったが、敵の攻撃を安定して防げるようになったので一長一短か。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
バーストアタック
私は…超兵!
4段目発生と同時に特格の弾数が100になり、自動的に発動する。
出し切り後、自由に扱えるカウントは80ほど。
極限技 |
動作 |
威力 F/E/S&M&L(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り払い |
//60(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
振り下ろし |
//113(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
アッパー |
//158(%) |
(-%) |
|
|
|
┗4段目 |
斬り抜け |
//195(%) |
(-%) |
|
|
|
┗5段目 |
大佐斬り抜け |
//237(%) |
(-%) |
|
|
|
┗6段目 |
斬り抜け |
//269(%) |
(-%) |
|
|
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|
威力 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中 |
F/E/S/L/M |
|
|
??/??/?? |
|
戦術
EXバースト考察
僚機考察
3000
2500
2000
1500
外部リンク
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