正式名称:AGE-1S GUNDAM AGE-1 SPALLOW パイロット:フリット・アスノ
コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:○
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
シグルブレイド【投擲】 |
1 |
65 |
スタン |
射撃CS |
ニードルガン【一斉射撃】/【連射】 |
- |
70/20~90 |
強よろけ |
サブ射撃 |
Gエグゼス 呼出 |
2 |
75 |
打ち上げダウン |
特殊射撃 |
ノーマル/タイタスに換装 |
- |
- |
右でタイタス、Nでノーマル |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
シグルブレイド |
NNN |
171 |
|
前格闘 |
膝蹴り |
前NN |
177 |
ゆったりしたモーション |
横格闘 |
回し蹴り |
横NN |
166 |
発生が早い |
後格闘 |
踏みつけ |
後 |
80 |
素早く飛び上がる |
BD格闘 |
斬り上げ |
BD中前 |
94 |
|
特殊格闘 |
連続斬り抜け |
特NNNN |
211 |
カット耐性の高い主力 |
バーストアタック |
名称 |
入力 |
威力 F/M/S/E&L |
備考 |
|
ランブバースト |
3ボタン同時押し |
277/277/276/268 |
発動後ノーマルに換装 |
【更新履歴】新着3件
19/06/11 コンボを修正
18/11/?? 新規作成
解説&攻略
ガンダムAGE-1がスパローウェアに換装した姿で、忍者らしい見た目に違わず機動性に優れた高速隠密形態。
徹底的な軽量化を図ったことによる運動性の高さも相まって、素早い格闘戦を得意とする。
接地はしないが動作が早いピョン格と神速で踏み込む主力のデシル斬りを軸に、豊富なキャンセルルートを活かした攻めが強みの主力形態。
直接の足回りはそうでもないが前述の移動格闘から逃げ性能自体は高く、武装の強みがハッキリしているため扱いやすい。
総じて自己主張しやすく放置には強いタイプであり、敵を追い続けたいならこの形態が適任である。
今作では特格がオバヒで出せるようになり、更に良性能で特格にキャンセルできるレバー入れ射撃CSの追加により、元々高い追い性能が上がっている。
兎にも角にも格闘をねじ込む性能が高く、全機体でも上位クラス。
これを2000というコストから繰り出せるのが強みであり、ダブルL覚醒戦法との相性の良さも追い風にとなっている。よって、AGE-1の運用においては、スパローを如何に活躍させるかが大事である。
ついついスパローでいる時間が長くなりがちだが、決して安定性の高い形態では無い事には注意したい。
まず全体的に火力が低く、相手と見合っているとアシストで牽制くらいしかする事が無い。
暴れ択や逃げ性能はまあまあだが、射撃の発生が遅く特格意外の格闘判定もそこまでなため全体的に迎撃力が低い。
しつこく狙われると崩れやすいため、スパローは扱いやすい形態に見えて、実際はかなりピーキーな形態である。
立ち回りのしやすさにかまけてこの形態で居続けると、どんどんジリ貧になっていくので、常に他形態の存在を意識していこう。
スパローのできる事と、他の形態ができる事をしっかりと見分けて、適宜換装出来るようになることがこの機体を使い込むうえでの第一の壁と言える。
- メイン→サブ、換装、特格、後格
- CS→後格、特格、換装
- サブ→換装
- 格闘→特格、換装
- (他形態から)換装→メイン、特格
- 耐久力:580→600に。
- 射撃CS:レバー入れにニードルガン【連射】を追加。
- サブ射撃:誘導低下。
- 特殊格闘:オーバーヒート時も使用可能に。
射撃武器
【メイン射撃】シグルブレイド【投擲】
[撃ちきりリロード:3秒/1発][属性:実弾][スタン][ダウン値:1.0][補正率:-30%]
「シグルブレイド!」
シグルブレイドをブーメランのように投擲する。 発生はやや遅いが、誘導・銃口補正共に優秀。特に誘導は強め。
用途はブーメランとほぼ同じで、判定の大きさと弾速を生かして着地取りや近距離での迎撃等。
ブーメランと違って戻ってくることはないが、誘導がかかり続けることと射程距離が長いためブーメランにはできない嫌らしい当て方が可能。
特格と後格にキャンセルできることも大きく、元々嫌らしい動きをするこの武装に注意を払いたいのに別の方向から特格が飛んでくるのは結構な脅威。
リロードも早めなので気軽に撒いていける。特格は伸びもいいため、遠距離で当たっても追撃は簡単にできるのもいい。
サブ、後格闘、特格、特射にキャンセル可能。
左右レバ入れで右/左に弧を描くように軌道が変化する。Nメイン以上に嫌らしい当て方もできるが、近距離だと真正面に当たらなくなるので注意。
【射撃CS】ニードルガン
[チャージ時間:1.5秒]
「足止めには使えるはず…!」
膝に搭載された小型実弾武装。レバー入れで性能が変わる。
【N射撃CS】ニードルガン【一斉射撃】
[属性:実弾][強よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
飛び上がりつつニードルガン5発を扇状に射出。これまでのCSであり、挙動はシュピーゲルの後メインに近い。
5発同時に出ないのでキャンセルが早すぎると真ん中の1発や3発しか出ないときがある。
威力・ダウン値・補正率共に一般的なBRと同程度。当たり判定はシュピーゲルと比べて小さい。
強よろけで後格にキャンセル可能なため、近距離迎撃にはそこそこ有効に働く。
【レバー入射撃CS】ニードルガン【連射】
[属性:実弾][強よろけ][ダウン値:1.75(0.35*5)][補正率:70%(-6%*5)]
VERSUSのCS。その場でニードルガンを5連射。わずかながら慣性が乗る。
銃口補正・誘導はそれなりだが、レバーNCSよりも積極的な攻撃に向く。
これにより特格からのキャンセルCSによる追いや足掻き、迎撃がより強くなった。
後格闘、特射、特格にキャンセル可能。
CS後格盾のループで無限滞空ができるので覚えておこう。
【サブ射撃】Gエグゼス 呼出
[撃ちきりリロード:12秒/2発][属性:アシスト/格闘][打ち上げダウン][ダウン値:2.0][補正率:-20%]
「フン、助けに来てやったぜ!」
ウルフ・エニアクルの駆るGエグゼスを呼び出し、接近してサーベルで攻撃する。
1ヒットの打ち上げダウン。
今作は誘導が少し悪化し、あまり頼れなくなってしまった。それでも上下誘導は健在で、高跳びや大ジャンプで逃げる敵には刺さる。
ノーマル特格>スパロー換装>メイン>サブとキャンセルして出すと、ノーマルの赤ロック距離を引き継ぐので牽制として有用。
中距離から曲がりやすい今作の突撃アシストの性質と相まってノーマル赤ロギリギリから出すと妙に曲がって当たることがある。
【特殊射撃】ノーマル/タイタスに換装
「ガンダム!換装モードへ移行!」
Gウェアを換装する。
空撃ちするとMBでのゲージ溜めポーズを見ることができる。
スパローは中に浮きながら両手を左右に軽く広げるポーズ 。
格闘
発生判定が劣悪で横の振り合いなどになると射撃機にも負けかねない。
特格の判定を優秀なメイン、各種CSを生かして慌てずに攻めたい。
【通常格闘】シグルブレイド
斬り下ろし→斬り上げ→斬り抜けのシンプルな3段格闘。最後が斬り抜けつつ相手を打ち上げなので離脱も追撃も容易。
任意段から特射と後格、最終段以外から特格にキャンセル可能。
出し切りから後格に繋ぐ場合はややディレイが必要。キャンセルの猶予は長めなので落ち着いて。
通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り下ろし |
70(82%) |
70(-18%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
斬り上げ |
124(67%) |
65(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┗3段目 |
斬り抜け |
171(55%) |
70(-12%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【前格闘】膝蹴り
膝で蹴ってから脚のニードルガンで追撃し、ゆっくり飛び上がって斬り下ろす。
原作で使用した一連の連続攻撃。
N格よりも出し切り時のダメージが高いが、かなり動きがもっさりしており伸びも悪く、使いどころの難しい格闘。
運命前格闘にかちあったとの報告あり。
初段から後格と特格へ、最終段から特射へキャンセル可能。
前格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
膝蹴り |
65(82%) |
65(-18%) |
1.7 |
1.7 |
膝つきよろけ |
┗2段目 |
ニードルガン |
133(58%) |
30(-8%)×3 |
2.0 |
0.1×3 |
|
┗3段目 |
切り裂き |
177(%) |
75(-%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【横格闘】回し蹴り
シグルブレイドを使わない連続回し蹴り3段、最後に蹴り飛ばす。
格闘寄りとしては発生判定が頼りなく振り合いでは負けやすい。先出しや回り込みを生かした差し込みなど。
最終段で斜め奥に吹っ飛ばす。モーションは青枠の横格に近い。
特格とこの格闘をメインに振っていくことになる。
そこまで伸びが良いわけでは無いが、近距離で挿し込むなら特格よりもこちら。
特射、後格と特格へキャンセル可能だが、最終段から特格を繋ぐには最速入力が必要。
横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
回し蹴り |
65(82%) |
65(-18%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
回し蹴り |
119(67%) |
65(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┗3段目 |
蹴り飛ばし |
166(55%) |
70(-12%) |
3.0 |
1.0 |
特殊ダウン |
【後格闘】踏みつけ
クルリと一回転しながら踏みつけ。いわゆるピョン格。
エクシアの前特格同様、ヒットすると後方に飛び退く。
メイン、CS、後格以外の格闘からキャンセル可能。
スパローの格闘の中では最も単発火力が高いので、コンボに組み込んでダメージを底上げしていきたい。
エクシアよりも高く動き、ステキャンと併用して使えばブースト消費は激しいものの、かなり動ける。
残念ながら接地判定はないが、よく動きキャンセルからも出せるので使用頻度はかなり高い。
CS後格盾のループで無限対空が可能。
後格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
踏みつけ |
80(%) |
(-%) |
2.0 |
2.0 |
ダウン |
【BD格闘】斬り上げ
多段ヒットする斬り上げ1段。発生は平凡以下。
後格、特射、特格にキャンセルできるが、後格闘はキャンセルが早すぎると当たらないので注意。
BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り上げ |
94(80%) |
25(-5%)×4 |
2.0 |
0.5×4 |
ダウン |
【特殊格闘】連続切り抜け
「僕はここだ!」
スパローの主力にして最大の強み。斬り抜け4段→突き刺し→引き抜き&爆破と推移していく。
原作でユリンを目の前で失い激怒したフリットが、デシルのゼダスを切り刻んだ攻撃の再現。通称「デシル斬り」。
レバーを入れた方向(右か左。レバーNは右)にステップしながら切り込む。
出だしのイメージとしてはゴールドフレームの横特射。
4回斬り抜けた後はシグルブレイドを突き刺し、引き抜いて爆発。
斬り抜け中に後派生で即座に最終段(突き刺し→爆発)に移行する。
切り込む速度がとんでもなく早く、相手視点から見るとまさに神速。伸びもかなり良い。
しかも4段目までの斬り抜けは判定が非常に強く、ベルガ・ギロスのBD格とかち合うレベル。
かなり動く為カット耐性もよく、掴むモーションまで視点変更はないためフォローもしやすい。
今作からはロック変更をすることで最終段の視点変更も起こらなくなった。
突進するまでのモーションは遅めだが、格闘からキャンセルすると溜め動作が完全になくなる。
弱点は初段の食いつきが若干甘いこと(特に上下)、入力から到達までが敵機と近ければ近いほど他の格闘より遅くなる。
さらにコンボの長さとダメージ効率が比例していないこと(出し切りで211)、最後の掴み→爆発までが遅いこと。
状況によっては初段から他の格闘に繋ぐのも手。
射角が少し狭いのか、壁際でなくても取りこぼす時がたまにある。
メイン、CS、後格闘以外の各種格闘ヒットからキャンセル可能。(N格は最終段からのキャンセル不可)
また格闘からキャンセルした場合、2段目が省略され斬り抜けが最大3回になる。
3段目のダメと補正が劣悪なため、出し切り以外では2段目止めを推奨。
サブor後格締め、後派生など状況によって使い分けよう。
今作ではオバヒでも使用可能になり、足掻きや追いに使えるようになった。
特殊格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り抜け |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
強よろけ |
┗2段目 |
斬り抜け |
104(70%) |
55(-10%) |
2.2 |
0.5 |
強よろけ |
┗3段目 |
斬り抜け |
125(60%) |
30(-10%) |
2.7 |
0.5 |
強よろけ |
┗4段目 |
斬り抜け |
143(55%) |
30(-5%) |
3.2 |
0.5 |
強よろけ |
┗5段目 |
突き刺し |
160(50%) |
30(-5%) |
3.2 |
0 |
掴み |
引き抜き |
170(45%) |
20(-5%) |
3.2 |
0 |
スタン |
爆発 |
211(--%) |
90(--%) |
5.6↑ |
5.6↑ |
ダウン |
バーストアタック
ランブバースト
「これが母さんの…ガンダムの力だああああああ!」
性能は
ノーマルと同じ。
敵に噛みつきやすいスパローなら狙える機会も多く、低火力を補えるため他の形態からの始動よりも出番が見込める。
特格で接近してから直接これを狙うのも悪くない。
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|
威力 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
メイン→サブ≫特格即後派生 |
180 |
メイン始動主力その1 |
メイン≫NNN→後 |
194 |
|
メイン≫BD格→後 |
169 |
|
メイン≫BD格→特格即後派生 |
191 |
|
メイン→N特射→サブ |
131 |
ノーマル換装コン、遠距離での追撃に |
メイン→特格2段後派生 |
181 |
メイン始動主力その2 |
メイン→特格出し切り |
182 |
|
メイン→特格2段≫BD格 |
169 |
打ち上げダウン、換装メインで落下 |
メイン→特格2段>N後 |
181 |
|
メイン→特格2段>後 |
167 |
|
メイン→特格4段>後 |
176 |
|
CS始動 |
|
|
NCS→特格2段後派生 |
186 |
特格を3段まで入れるとダメが下がる |
NCS→N特射→サブ |
134 |
ノーマル換装コン |
レバCS→特格2段後派生 |
199~207 |
高火力 |
レバCS1~2hit→特格2段>NNN |
215 |
CSがカスヒットした時に |
レバCS≫メイン→特格2段後派生 |
183~185 |
中距離以遠でCSがヒットした時に |
レバCS1~2hit≫サブ≫特格2段後派生 |
218~219 |
CSがカスヒットでダメを伸ばしたい時に |
サブ始動 |
|
|
サブ≫メイン→特格即後派生 |
189 |
|
サブ≫NNN |
205 |
|
サブ≫特格3段後派生 |
217 |
特格が2段だと216 |
サブ≫特格3段>後 |
203 |
↑のカット耐性向上版 |
サブ≫BD格→後 |
197 |
直ぐに終わる |
N格始動 |
|
|
NN>NNN |
227 |
|
NNN→後 |
215 |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
横N>横NN |
219 |
|
横>横NN→特格 |
219 |
カット耐性が高い |
横NN→特格初段後派生 |
239 |
高火力 |
BD格始動 |
|
|
BD格>NNN |
209 |
|
BD格→特格全段 |
218 |
|
特格始動 |
|
|
特格初段>横NN→特格初段 |
207 |
お手軽&高カット耐性 |
特格初段>NNN→後 |
218 |
カット耐性を重視したコンボ |
特格2段>NNN(→後) |
213 |
打ち上げ強制ダウン 状況に応じて↑と使い分けると良い |
特格2段≫BD格→後 |
208 |
|
特格2段≫BD格→N特射→メイン |
203 |
相手を打ち上げる落下コン |
特格2段>特格2段後派生 |
220 |
|
特格2段>特格2段>後 |
206 |
↑のカット耐性向上版 |
特格2段>右特射≫N特格派生>前 |
252 |
タイタス換装コン 火力が欲しい時に |
特格2段>右特射≫(特格)特格派生>N特格派生 |
283 |
タイタス換装コン 高火力だが繋ぎがシビア |
特格4段>後 |
187 |
出し切りよりカット耐性は上がるが効率が悪い |
覚醒時 |
F/M/S/E,L |
|
メイン≫覚醒技 |
216/218/217/210 |
|
NNN>覚醒技 |
284/278/265/265 |
|
横N>NNN→後 |
253/246/240/240 |
|
横NN>横NN |
256/248/243/243 |
|
BD格>覚醒技 |
280/272/268/265 |
|
BD格>NNN→後 |
266/259/252/252 |
|
特格初段>覚醒技 |
247/241/237/234 |
|
特格初段>NNN>覚醒技 |
257/246/238/238 |
|
特格2段>NNN→後 |
247/240/233/233 |
|
特格2段>覚醒技 |
258/250/244/243 |
|
特格2段>NNN>覚醒技 |
270/254/245/245 |
|
F覚醒限定 |
|
|
メイン≫横NN→特格2段後派生 |
216 |
|
サブ→特格2段>横NN |
235 |
|
NNN>NNN→後 |
273 |
|
横NN>横NN→特格 |
263 |
最後が覚醒技で285 |
横NN>横N>横NN |
270 |
|
横NN→特格>NNN |
256 |
横NN→特格全段だと261 |
BD格>NNN>NNN |
282 |
|
特格初段>NNN>NNN |
246 |
横NN>横NNで240 |
特格2段>サブ→特格2段 |
216 |
高カット耐性攻め継 後派生〆で237 |
特格2段>横NN→特格初段後派生 |
255 |
|
特格2段>特格2段>特格3段後派生 |
243 |
命は玩具じゃないんだぞコンボ |
特格2段>右特射≫NNN特格派生→左特射→メイン |
270 |
攻め継続 |
特格2段>右特射≫NNN特格派生>覚醒技 |
295 |
タイタス換装+覚醒技コンボ |
特格2段>右特射≫N特格派生>NN特格派生 |
282 |
|
特格2段>右特射≫特格特格派生>覚醒技 |
299 |
|
戦術
格闘機としてはワンチャン力に欠けるが、安定した性能を持っているスパロー。
後格や特格は非常によく動き、特に特格は伸び・判定が強く、中距離からの攻めにはとても頼りになる武装。
他にもスタンするメイン、横に広がり強よろけのCS、打ち上げダウンのアシストが光る。
このようにスパローは中距離からの闇討ちが主な戦い方になる。
キャンセルルートが非常に多く、格闘をねじ込む力とカット耐性は2000コストの中でもかなり高いので 素早い動きで敵の耐久をどんどん削っていこう。
使いやすい、というより対策しづらい択が多いので、この形態に頼りがちなプレイヤーは多い。
しかし、上達したいならスパローに甘えすぎることから脱却しなくてはならない。
格闘が差し込みやすい反面、格闘機として見るとその火力の低さが致命的な弱点。覚醒ありきですらダメージをまとめるのにはかなり苦労する。
「タイタスなら倒し切れる」という場面でスパローにこだわり、覚醒したのに結局殺しきれないというのはAGE-1の負けパターン。
三形態ともにミリ殺し向きではないが、スパローは特に射撃択が薄く、最後の詰めをこの形態で行おうとすると逆に足を引っ張ることもある。
外部リンク