ソードストライクガンダム

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ソードストライクガンダム - (2019/08/19 (月) 03:18:38) の編集履歴(バックアップ)


正式名称:GAT-X105AQM/E-X02 SWORD STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71)
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:○
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
ストライクガンダム エールストライカー ソードストライカー ランチャーストライカー ストライク+I.W.S.P.
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームブーメラン 1 17(1hit)~
75(5hit)
格闘CS スカイグラスパー(ランチャー)呼出 - 90(144) エールに換装。アグニを2連射。()内は2発順次ヒット時
左格闘CS スカイグラスパー(ソード)呼出 - 9-82 ランチャーに換装。突撃アシスト
右格闘CS スカイグラスパー(エール)呼出 - 40-76-108 BR3連射
サブ射撃 バルカン 60 10(1hit)~
114(15hit)
弾数は各形態で個別
特殊射撃 ストライカーパック換装 - - レバーN…エール
レバー左…ランチャー
レバー後…I.W.S.P(ゲージが100の時)
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 シュベルトゲベール NNN 208
前格闘 突き 95
横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→叩き付け 横NN 187
後格闘 パンツァーアイゼン 10 アンカー
BD格闘 袈裟斬り→ブーメラン投擲→突き BD中前NN 209
特殊格闘 飛び込み斬り 76
レバー左右特殊格闘 ニコル斬り 横特 130
バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S/E,L 備考
ストライカーパック換装コンボ 3ボタン同時押し 291/285/273/268 最終段でI.W.S.P.に換装


【更新履歴】新着3件

18/11/03 新規作成
19/03/01 アップデート内容の反映

解説&攻略

近接格闘戦用ストライカーパック「ソードストライカー」を装備したストライク。
ソードの名を冠する通り、15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」を始めとした近接装備での近距離での戦闘を担う形態。

かち合いに強いN格、伸びと回り込みに優れた横格、上下の動きに強いN特格と、格闘の初段性能は2000格闘機ながら手堅くまとまっている。
高性能ではないがブーメランとアンカーを備え、格闘迎撃に向いた形態である。
反面、急速接近系の武装を持っておらず、ブースト性能もコスト相応である為、格闘のみで相手を追える性能はしていない。
一応跳び上がり格闘であるN特格の追加により、近距離で追う性能は向上している。
エールでの自衛力が上がった影響で格闘機の迎撃の役割が薄れたが、アシストからの特格を駆使した強襲やコンボの〆などの攻めによる役割が強くなった。




射撃武器

【メイン射撃】ビームブーメラン

[特殊リロード][リロード:1秒/1発][属性:ブーメラン][よろけ][ダウン値:0.4/1hit][補正率:-30%(-6%*5)]
正面にビームブーメラン「マイダスメッサー」を投擲する。
最大hit数が5hitで、フルヒットしても威力75のBRと同等。ヒット数を抑えられればコンボ火力が伸びる。
他の機体のブーメラン同様、クロスボーン系のABCマントを貫通してダメージを与える事が可能。
発生は速いが判定が小さく、押し付けや戻りブメの信頼度はさほど高くない。
それでも弱実弾属性の攻撃を一方的にかき消す事ができる点など、ブーメランとしての強みはある。
両特格にキャンセル可能。特にN特格へのキャンセルは押し付けに使えなくもない。


【格闘CS】スカイグラスパー呼出

[チャージ時間:2.5秒][属性:アシスト]
詳細はエールストライカーの項目を参照。

【サブ射撃】バルカン

[打ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.2×15][補正率:-60&(-4%*15)]
サブをタップ撃ちすれば5発目以降でもメインキャンセルできる。アップデートにて、弾速と誘導が向上した。
自衛などの理由からソードを維持する場合、射撃戦の生命線となる。
また、エールと弾数が共有ではなくなった事で、より使いやすくなった。

【特殊射撃】ストライカーパック換装

[リロード(I.W.S.Pのみ):15秒][クールダウン:12秒][属性:換装]
右+特射:ソードストライク
左+特射:ランチャーストライク
I.W.S.P.ゲージが100の時に後+特射:ストライク+I.W.S.P.

格闘

【通常格闘】シュベルトゲベール

袈裟斬り→逆袈裟→横薙ぎ&回転斬りの順で攻撃。
連ザからのいつもの格闘4段。
巻き込みと判定に優れ、出し切りのダメージも高い。
出し切りまでのモーションが長くほとんど動かないので、サーチ変えでいつでも横特格で締められるよう備えよう。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 逆袈裟 127(66%) 40(-7%)×2 2.0 0.15×2 よろけ
 ┗3段目(1) 横薙ぎ 155(60%) 21(-3%)×2 2.3 0.15×2 ダウン
  3段目(2) 回転斬り 208(51%) 30(-3%)×3 3.2 0.3×3 ダウン

【前格闘】突き

対艦刀を正面に突き出す。対グーン戦の再現。
カテゴリ相応に判定が大きい。吹っ飛ばし方向が調整され、非覚醒時でも前ステップ格闘で拾える。

前格闘 威力(補正率) ダウン値 属性
突き 95(-18%) 1.7 ダウン

【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→叩き付け

相手に弧を描くような横移動をしながらながら近づき
対艦刀で横に薙いでから斬り上げ、最後に相手を地面に叩きつける。ブリッツ戦の再現。
伸びと回り込み、発生に優れておりBR程度ならタイミングを合わせてよけながら攻撃することが可能。
最終段がバウンドダウン属性だが、奥に向かって吹き飛ばすため横ステップからの追撃は届かない。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 127(66%) 40(-7%)× 2 2.0 0.15×2 ダウン
 ┗3段目 叩き付け 187(54%) 90(-12%) 3.0 1.0 バウンド

【後格闘】パンツァーアイゼン

やや滑りながら左手のシールドからロケットアンカー「パンツァーアイゼン」を発射し、相手をスタンさせて自機の前まで引き寄せる。
射撃判定なので射撃バリアには防がれるが、虹ステップ可能で格闘カウンターやシールドにはカウンターを取られることは無い。
スタン属性なので、スタン中の敵に当てるとダウンしてしまう。
格闘迎撃や近距離の着地取りなど多様に活用できる。

またダウン値の低いサブへキャンセルが可能で安全な攻め継ができる。
逆にブリッツなどの後格→メインのようなダウンを取りつつ降りる使い方はし辛い。

後格闘 威力(補正率) ダウン値 属性
アンカー 10(-10%) 0.1 スタン

【BD格闘】袈裟斬り→ブーメラン投擲→突き

発生も早めで巻き込みや伸びも悪くないが、突進速度がそこまで早くないため、コンボパーツとしての使用が主。
メインを投げていると2段目が出ない点に注意。
そういった場面では初段から特格キャンセル推奨。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 74(82%) 26(-6%)×3 1.65 0.55×3 ダウン
┗2段目 ブーメラン投擲 91(72%) 20(-10%) 1.95 0.3 スタン
 ┗3段目 突き 209(52%) 18(-2%)×10 3.95 0.2×10 ダウン

【特殊格闘】飛び込み斬り

GVSから導入されたデスティニーの後格のような飛び込み斬り。イージスのライフルを両断した時の再現。
振った後キャンセルしないと2、3機体分ほど高度が下がるが接地判定は無い。
タイミングが合えばBR程度なら飛び越えて切り込むことができる。
バウンドダウン属性。
飛び上がり系の格闘としては発生判定が強いが、代わりに当てれば当てるほどコンボ火力が下がる。
ブーストが有るならhit数を抑えてコンボに繋げよう。
バウンドの角度が浅くやや追撃しづらい。

特殊格闘 累計威力(補正率) 単発威力(補正率) ダウン値 属性
飛び込み斬り 76(80%) 16(-4%)×5 2.0(0.4×5) バウンド

【横特殊格闘】ニコル斬り

いつもの横薙ぎフルスイング。受身不可の打ち上げダウン。
単発130のダメージが魅力で、ソードだけではなくエールからの換装コンボでも火力を確保できる優秀なコンボパーツ。
Sストのほぼすべての格闘からキャンセルできるので、コンボの締めに使用して片追いの状況を作るのが基本。

横特殊格闘 威力(補正率) ダウン値 属性
ニコル斬り 130(-35%) 3.0 特殊ダウン


バーストアタック

ストライカーパック換装コンボ

詳細はエールストライカーの項目を参照。


極限技 動作 威力F/E/S/L/M補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
メイン(1~3hit)≫NNN→横特 249~268 メインのhit数が少ないほど威力が上がる。
4hit以上するとN格でダウン
メイン(1~5hit)≫BD格→横特 186~195 メインがhitするほど威力が上がる
メイン(1~3hit)→横特>横特 217 ダメージが変動しない。4hit以上すると横特1回でダウン。
???
N格始動
N→横特>横特 228 横始動でも同じ
NN→横特 213 横始動でも同じ
NN>NNN(1)→横特 253
NNN→横特 275 高威力。キャンセル挟まない
NNN>BD格→横特 288 高威力。坂以外なら安定
???
前格始動
???
横格始動
横→特→左特射→Lメイン 223 換装コンボ。ブーストが無くても可能
横N>横NN 234
横N>横N→横特 247 主力。高威力になった
横NN>N→横特 265 繋ぎは前ステ
横NN>後→横特 249 横出しきりから特格は直接つながらない。
横NN≫BD格N→左(N)特射→L(A)メイン 262(250) 換装コンボ。エールなら自由落下する
???
後格始動
後>NNN→横特 250
???
BD格始動
BD格>NNN→横特 277 高威力。
BD格→横特>横特 243 手早く打ち上げ
BD格→横特→左特射→Lメイン 238 換装コンボ。ブーストが無くても可能
BD格N>NNN(1)→横特 238 ダメージ効率が悪い
特格始動
N特格>NNN(1)→横特 252
N特格>横NN 216 バウンド
???
覚醒中 F/M/E,L
NNN≫BD格N→左特射→Lメイン 304/292/280 換装コンボ
NNN>覚醒技 338/323/307
横N>NNN→横特 292/280/263
横N→横特>横特 281/268/254
横NN>覚醒技 325/312/295
N特格>NNN>覚醒技 314/303/285 N特格>覚醒技で297/287/272
F覚醒時
NNN→横特>横特 325
NNN→横特>覚醒技 349
横NN>NNN→横特 310 最後が覚醒技で351

外部リンク


コメント欄

  • 非覚醒時、NNN>前>前で293ダメ確認しました。 -- 名無しさん (2019-03-05 07:06:31)
荒れる原因となりますので過度に主観の入った内容の投稿はお控えください。
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