正式名称:GAT-X105+AQM/E-X02 SWORD STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71)
コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:○
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
ビームブーメラン |
1 |
17~75 |
小さめのブーメラン |
格闘CS |
ランチャースカイグラスパー 呼出 |
- |
90~144 |
アグニを2連射 本体はエールに換装 |
左格闘CS |
ソードスカイグラスパー 呼出 |
- |
9~82 |
突撃アシスト 本体はランチャーに換装 |
右格闘CS |
エールスカイグラスパー 呼出 |
- |
40~108 |
BR3連射 |
サブ射撃 |
バルカン |
60 |
10~114 |
弾数は各形態で個別 |
特殊射撃 |
ストライカーパック換装 |
- |
- |
レバーN…エール レバー左…ランチャー レバー後…I.W.S.P(ゲージが100の時) |
後格闘 |
パンツァーアイゼン |
- |
10 |
アンカー |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
シュベルトゲベール |
NNN |
208 |
高威力 |
前格闘 |
突き |
前 |
95 |
強判定 |
横格闘 |
横薙ぎ→斬り上げ→叩き付け |
横NN |
187 |
回り込み良好 |
BD格闘 |
袈裟斬り→ブーメラン投擲→突き |
BD中前NN |
209 |
メイン使用中は1段目のみ |
レバーN特殊格闘 |
対艦刀【斬り】 |
特 |
76 |
フワ格 |
レバー横特殊格闘 |
対艦刀【斬り抜け】 |
横特 |
130 |
ニコル斬り |
バーストアタック |
名称 |
入力 |
威力 F/M/S/E&L |
備考 |
|
ストライカーパック換装コンボ |
3ボタン同時押し |
291/285/273/268 |
換装しながら連続攻撃 |
【更新履歴】新着3件
18/11/03 新規作成
19/03/01 アップデート内容の反映
解説&攻略
近接格闘戦用ストライカーパック「ソードストライカー」を装備したストライク。
ソードの名を冠する通り、15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」を始めとした近接装備での近距離での戦闘を担う形態。
かち合いに強いN格、伸びと回り込みに優れた横格、上下の動きに強いN特格と、格闘の初段性能は2000格闘機ながら手堅くまとまっている。
高性能ではないがブーメランとアンカーを備え、格闘迎撃に向いた形態である。
反面、急速接近系の武装を持っておらず、ブースト性能もコスト相応である為、格闘のみで相手を追える性能はしていない。
一応跳び上がり格闘であるN特格の追加により、近距離で追う性能は向上している。
エールでの自衛力が上がった影響で格闘機の迎撃の役割が薄れたが、アシストからの特格を駆使した強襲やコンボの〆などの攻めによる役割が強くなった。
- メイン→両特格、特射
- サブ→メイン
- 特射→メイン
- 右格闘CS→特射、両特格
- 後格(hit時)→(BD格闘以外の)格闘、サブ、両特格
- 各種格闘hit時→特射
- N格、横格、BD格(初段のみ)hit時→両特格
- サブ:誘導が低下
- サブ:弾数がエールと別弾数化。
- 格CS:メビウス・ゼロからスカイグラスパー(エールパック)に変更
- N特格:飛び込み斬り追加。
- 横特格:ニコル斬りがコマンド変更。
エール・ソード・ランチャー共通
- サブ:弾速・誘導性能の上昇
- 格闘CS:レバー方向によって各形態に換装/撃ち分け可能に
- レバーN:エールに換装しつつスカイグラスパー(ランチャーパック)呼出
- レバー右:ソードに換装しつつスカイグラスパー(エールパック)呼出
- レバー左:ランチャーに換装しつつスカイグラスパー(ソードパック)呼出
ソードのみ
- メイン:ヒット数が3→5に増加、連続ヒットしやすくなった。1hitのダメージが20(-10%)→17(-6%)、フルヒットで54→75
- 前格:判定強化・追撃しやすくなった
射撃武器
【メイン射撃】ビームブーメラン
[戻りリロード:1秒/1発][属性:ブーメラン][よろけ][ダウン値:2.0(0.4*5)][補正率:-30%(-6%*5)]
正面にビームブーメラン「マイダスメッサー」を投擲する。
投げた後戻ってくる標準的なブーメラン。行き帰りや射程限界部分で上手く当てれば最大5ヒット。
直撃させても威力75のBRと同じ効率を出せるが、ヒット数を抑えられればよりコンボ火力が伸ばせる。
発生は速いが判定が小さく、押し付けや戻りブメの信頼度はさほど高くない。
それでも弱実弾属性の攻撃を一方的にかき消す事ができる点など、ブーメランとしての強みはある。
両特格にキャンセル可能。特にN特格へのキャンセルは押し付けに使えなくもない。
【格闘CS】スカイグラスパー 呼出
【サブ射撃】バルカン
[撃ち切りリロード:5秒/60発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.2/1発][補正率:-4%/1発]
基本的な使い勝手はエールの項目を参照。
エールと弾数が共有ではなくなっており、より気軽に使えるようになっている。
サブをタップ撃ちすれば5発目以降でもメインキャンセルできる。
弾速と誘導も向上しており、自衛などの理由からソードを維持する場合、射撃戦の生命線となる。
【特殊射撃】ストライカーパック換装
[リロード(I.W.S.Pのみ):15秒][クールダウン:12秒][属性:換装]
右+特射:ソードストライク
左+特射:ランチャーストライク
I.W.S.P.ゲージが100の時に後+特射:ストライク+I.W.S.P.
【後格闘】パンツァーアイゼン
左手のシールドからロケットアンカー「パンツァーアイゼン」を発射し、自機の前まで引き寄せる。
慣性が乗ってやや滑る。
格闘迎撃や近距離の着地取りなど多様に活用できる。
射撃判定なので射撃バリアには防がれるが、虹ステップ可能で格闘カウンターやシールドにはカウンターを取られることは無い。
弾頭はスタン属性なので、スタン中の敵に当てるとダウンしてしまう。
ダウン値の低いサブへキャンセルが可能で安全な攻め継ができる。
逆にブリッツなどの後格→メインのようなダウンを取りつつ降りる使い方は難しい。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
アンカー |
10(-10%) |
0.1 |
スタン→よろけ |
格闘
【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→横薙ぎ&回転斬り
連ザから続く伝統的3入力4段格闘。
1段目以外全て多段で取るタイプ。
巻き込みと判定に優れ、3段格闘のダウン値・補正値効率で4段格闘水準の威力が出る。
出し切りまでのモーションが長くほとんど動かないので、いつでも横特格で締められるよう備えよう。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
逆袈裟 |
127(66%) |
40(-7%)*2 |
2.0 |
0.15*2 |
よろけ |
┗3段目 |
横薙ぎ |
155(60%) |
21(-3%)*2 |
2.3 |
0.15*2 |
ダウン |
回転斬り |
208(51%) |
30(-3%)*3 |
3.2 |
0.3*3 |
ダウン |
【前格闘】突き
対艦刀を正面に突き出す。23話の対グーン戦の再現。
巨大な武器を真っ直ぐ突き出す長射程・強判定の代名詞。
吹っ飛ばし方向が調整され、非覚醒時でも前ステップ格闘で拾える。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
突き |
95(-18%) |
1.7 |
ダウン |
【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→叩き付け
対艦刀で横に薙いでから斬り上げ、最後に相手を地面に叩きつける。
伸びと回り込み、発生に優れる主力格闘。
最終段がバウンドダウン属性だが、奥に向かって吹き飛ばすため横ステップからの追撃は届かない。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
斬り上げ |
127(66%) |
40(-7%)*2 |
2.0 |
0.15*2 |
ダウン |
┗3段目 |
叩き付け |
187(54%) |
90(-12%) |
3.0 |
1.0 |
バウンド |
【BD格闘】袈裟斬り→ブーメラン投擲→突き
袈裟斬りでふっ飛ばした後ブーメランを投げ、多段ヒットする突きで追いかける3段格闘。
発生も早めで巻き込みや伸びも悪くないが、2段目までの補正効率が悪くコンボには使いにくい。
加えてメインが手元に無いと2段目以降が出せない。
安定を取るなら初段から特格キャンセル推奨。スタンを生かした換装コンボの始動にもなる。
出し切った際の威力対補正効率は優秀だが、ややダウン値が重め。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
74(82%) |
26(-6%)*3 |
1.65 |
0.55*3 |
ダウン |
┗2段目 |
ブーメラン |
91(72%) |
20(-10%) |
1.95 |
0.3 |
スタン |
┗3段目 |
突き |
209(52%) |
18(-2%)*10 |
3.95 |
0.2*10 |
ダウン |
【レバーN特殊格闘】対艦刀【斬り】
GVSから導入されたフワ格1段。29話でイージスのライフルを両断した時の再現。
タイミングが合えばBR程度なら飛び越えることも可能。
使用した高度よりも2、3機体分ほど降りられるが、接地判定は無い。
発生・判定が強めだがバウンドの角度が浅くやや追撃しづらい。
特に発生が早く、先出しのセブンソードN、BD格すら問答無用で叩き潰す。
多段ヒットなのでヒット途中キャンセルでカス当たりさせればコンボ火力を伸ばしやすい。
N特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
飛び込み斬り |
76(80%) |
16(-4%)*5 |
2.0 |
0.4*5 |
バウンド |
【横特殊格闘】対艦刀【斬り抜け】
横一文字に斬り抜ける。所謂「ニコル斬り」。
単発130とアグニ以上の高火力が売りで、エールからの換装コンボでも狙いたい優秀なコンボパーツ。
ほぼすべての格闘からキャンセルで出せるため、コンボの締めに使用して片追いの状況を作るのが基本。
横特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
ニコル斬り |
130(-35%) |
3.0 |
特殊ダウン |
バーストアタック
ストライカーパック換装コンボ
詳細は
エールストライカーの項目を参照。
ソード形態なら格闘を振り回すことになるため、他の形態よりもコンボに組み込みやすい。
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|
威力 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
メイン(1~3hit)≫NNN→横特 |
249~268 |
メインが当たるほど威力が下がる。 4hit以上するとN格でダウン |
メイン(1~5hit)≫BD格→横特 |
186~195 |
メインが当たるほど威力が上がる |
メイン(1~3hit)→横特>横特 |
217 |
ヒット数でダメージが変動しない。 4hit以上すると横特1回でダウン。 |
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
N→横特>横特 |
228 |
横始動でも同じ |
NN→横特 |
213 |
横始動でも同じ |
NN>NNN(1)→横特 |
253 |
|
NNN>前>前 |
289 |
計算値。今作から成立しやすくなった |
NNN→横特 |
275 |
高威力かつステップ不要 |
NNN>BD格→横特 |
288 |
高威力。坂以外なら安定 |
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
横→特→左特射→Lメイン |
223 |
換装コンボ。ブーストが無くても可能 |
横N>横NN |
234 |
|
横N>横N→横特 |
247 |
主力 |
横NN>N→横特 |
265 |
繋ぎは前ステ |
横NN>後→横特 |
249 |
横NNから直接特格は届かない |
横NN≫BD格N→左(N)特射→L(A)メイン |
262(250) |
換装コンボ。エールなら自由落下する |
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
後>NNN→横特 |
250 |
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
BD格>NNN→横特 |
277 |
高威力。 |
BD格→横特>横特 |
243 |
手早く打ち上げ |
BD格→横特→左特射→Lメイン |
238 |
換装コンボ。ブーストが無くても可能 |
BD格N>NNN(1)→横特 |
238 |
ダメージ効率が悪い |
特格始動 |
|
|
N特>NNN(1)→横特 |
252 |
|
N特>横NN |
216 |
バウンド |
|
??? |
|
覚醒中 |
F/M/E,L |
|
NNN≫BD格N→左特射→Lメイン |
304/292/280 |
換装コンボ |
NNN>覚醒技 |
338/323/307 |
|
横N>NNN→横特 |
292/280/263 |
|
横N→横特>横特 |
281/268/254 |
|
横NN>覚醒技 |
325/312/295 |
|
N特>NNN>覚醒技 |
314/303/285 |
N特格>覚醒技で297/287/272 |
F覚醒時 |
|
|
NNN→横特>横特 |
325 |
|
NNN→横特>覚醒技 |
349 |
|
横NN>NNN→横特 |
310 |
最後が覚醒技で351 |
前×5 |
337 |
所要時間6秒 |
外部リンク
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