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ランチャーストライクガンダム - (2019/03/14 (木) 13:26:31) の編集履歴(バックアップ)
正式名称:GAT-X105AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71)
コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:〇
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
アグニ |
2 |
120 |
単発ダウン |
射撃CS |
アグニ【照射】 |
- |
22-241 |
曲げ撃ち可能なゲロビ |
格闘 |
ガンランチャー |
6 |
59(106) |
()内は2発順次hit時 |
格闘CS |
スカイグラスパー(ランチャー)呼出 |
- |
90(144) |
エールに換装。アグニを2連射。()内は2発順次ヒット時 |
左格闘CS |
スカイグラスパー(ソード)呼出 |
- |
9-82 |
突撃アシスト |
右格闘CS |
スカイグラスパー(エール)呼出 |
- |
40-76-108 |
ソードに換装。BR3連射 |
サブ射撃 |
バルカン |
80 |
10(1hit)~114(15hit) |
特格と弾数共有 |
特殊格闘 |
肩部対艦バルカン砲 |
12(1hit)~148(17hit) |
|
特殊射撃 |
ストライカーパック換装 |
- |
- |
レバー右…ソード レバーN…エール レバー後…I.W.S.P(ゲージが100の時) |
バーストアタック |
名称 |
入力 |
威力F/E,L/S/M |
備考 |
|
ストライカーパック換装攻撃 |
3ボタン同時押し |
291/285/273 268/268 |
最終段でI.W.S.P.に換装 |
【更新履歴】新着3件
18/11/03 新規作成
19/03/01 アップデート内容の反映
解説&攻略
遠距離砲撃用ストライカーパック「ランチャーストライカー」を装備したストライク。
最大の特徴は320mm超高インパルス砲「アグニ」による後方からの火力支援で、それを主軸に置いた砲撃戦用の形態となっている。
本ゲームでは設定と同じく単発火力に優れるメインとCSによる後方からの砲撃に重きをおいた機体。
更に本作ではスカイグラスパーによる格闘援護を取得し、多少ながら自衛力や牽制性能があがった。
一方、BD性能は2000コスト最低レベルな上に、サブ射撃以外は全て足の止まる武装である為、ブースト効率は非常に悪い。上昇性能だけは3形態中最高。
虹ステに対応する格闘系武装も存在せず、単体では最も扱いの難しい形態。
武装の性能や火力がインフレした現環境において、機動性に難があり武装も取り立ててよいわけでもないこの形態で長くいる危険性は高い。
普段の射撃戦では機動力があるエールの方が優秀。この形態は換装→メインのキャンセルルートや緑ロックでの射撃CSを目当てに使うことになる。
- メイン→特射
- 射撃CS→特射
- サブ→メイン
- 格闘→特射、特格
- 特格→メイン、特射
- 左格闘CS→メイン、特射
- A特格(後格)射撃派生、後射撃派生:特射
- 格闘CS:メビウス・ゼロからスカイグラスパー(ソードパック)に変更
エール・ソード・ランチャー共通
- サブ:弾速・誘導性能の上昇
- 格闘CS:レバー方向によって各形態に換装/撃ち分け可能に
- レバーN:エールに換装しつつスカイグラスパー(ランチャーパック)呼出
- レバー右:ソードに換装しつつスカイグラスパー(エールパック)呼出
- レバー左:ランチャーに換装しつつスカイグラスパー(ソードパック)呼出
射撃武器
【メイン射撃】アグニ
[常時リロード:5秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:4][補正率:-40%]
単発ダウンが取れる単発ビーム。
発生が良好で当たり判定も太く、若干慣性が乗るため滑り撃ち可能。
しかし同系統の武装を持つガナザクやエクセリアに比べると誘導や弾速等やや取り回しが悪く、これだけで自衛もこなすのは困難。
リロードが遅いわりに弾が2発しかないピーキーさも難点の一つ。
この形態で長くとどまる気がないなら贅沢に打ち切ってしまうのも手だが、左特射・格闘CSのキャンセル用に1つは残しておきたい。
【射撃CS】アグニ【照射】
[チャージ時間:3秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.25*20)][補正率:10%(-5%*20)]
2000のゲロビの中では発生が比較的早く、今作から曲げ打ちの角度が広がったため赤ロック外からの闇討ちが容易に。
ただし着弾速度は並なので、ゲロビの打ち合いで被弾しないよう注意。
優秀な武装だが溜め時間は3秒と少し長く、溜めている間はメイン射撃が撃てないので、狙い過ぎて空気にならないように。
【格闘】ガンランチャー
[撃ち切りリロード:5秒/6発][属性:実弾+爆風][よろけ][ダウン値:1.5(弾頭1.0/爆風0.5)][補正率:80%(弾頭-10%/爆風-10%)]
1回の入力で2発のミサイルを撃つ。キャンセルは1発目から可能。
発生が遅く、弾速も控えめ。慣性もなく完全に足を止める上に山なりに飛んでいくので迎撃には使えない。
その割に今作の高性能なミサイル武装に比べると特別誘導性能に優れているという事もなく、何より2発のミサイルしか飛ばさないので弾幕としても弱い。
この武装を回していく余裕がこの形態には基本的にはない為、撒くならサブを推奨。
【格闘CS】スカイグラスパー呼出
【サブ射撃】バルカン
[撃ち切りリロード:6秒/80発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.2/1hit][補正率:-4%/1hit]
ランチャー唯一の移動打ち可能武装のバルカン。実質のメイン武装。
5発目までならメインCが可能。タップしながら撃てば5発目以降も好きなタイミングでキャンセルでき、赤ロック延長もできる。
【特殊格闘】肩部対艦バルカン砲
[弾数:サブと共有][属性:実弾][4hitよろけ][ダウン値:0.3/1hit][補正率:-4%/1hit]
足を止めて肩バルカンを発射する。地上撃ち対応だが、空中で使用しても落下しない。
ボタン短押しで10連射、押しっぱなしで最大20連射。特格→メインのキャンセルルートがある。
足を止めて撃つ為、格闘からのキャンセルルートを生かした疑似赤ロック延長+弾幕張りくらいしかない。
行動としてサブの方が優秀。射撃CSを溜めている時のアラート鳴らし程度に。
キャンセル補正はしっかり乗るので注意。
【特殊射撃】ストライカーパック換装
[リロード(I.W.S.Pのみ):15秒][クールタイム:12秒][属性:換装]
特射+N:エールストライク
特射+右:ソードストライク
I.W.S.P.ゲージが100の時に特射+後:ストライク+I.W.S.P.
バーストアタック
ストライカーパック換装攻撃
詳細は
エールストライカーの項目を参照。
ランチャー形態で覚醒技を使うのはもっぱらSAを活かした反撃であるが、なるべくランチャーのまま敵に寄られないよう意識したい。
そもそもランチャーで覚醒を使うことは完全に悪手なので避けよう。
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
メイン≫メイン |
192 |
打ち上げ限定 |
サブ(4hit)→メイン |
140 |
|
格闘(2hit)≫メイン |
178 |
格闘1hitで155 |
格闘CS≫メイン |
166 |
|
特格(4~10hit)→メイン |
148~176 |
|
覚醒中 |
F/E/S/L/M |
|
|
??/??/?? |
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