正式名称:ORB-01 SHIRANUI AKATSUKI パイロット:ムウ・ラ・フラガ(C.E.73)
コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
ビームライフル |
7 |
75 |
両形態共有 |
射撃CS |
ビームライフル【高出力】 |
- |
120 |
単発射撃。正面にシールド判定あり |
格闘CS |
ドラグーン設置 |
- |
130 |
その場にドラグーンを設置する |
サブ射撃 |
ドラグーンバリア【自機】/【僚機】 |
100 |
- |
バリア展開。レバー入れで味方を守れる |
特殊射撃 |
オオワシ装備に換装 |
- |
- |
|
後特殊射撃 |
一斉照射 |
1 |
162 |
BRとドラグーンからゲロビを撃つ |
特殊格闘 |
ヤタノカガミ |
- |
- |
ビームを反射する |
格闘 |
ドラグーン【射出】 |
14 |
26(1hit)~138(Full) |
N/レバーどちらも射出 |
後格闘 |
ビームライフル銃剣モード【投擲】 |
∞ |
70 |
銃剣を投擲する |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
前特殊射撃 |
オオワシ換装ライフルサーベル突き |
前特射 |
89 |
オオワシ装備に換装して攻撃 |
後特殊格闘 |
ビームライフル銃剣モード【薙ぎ払い】 |
後特格 |
90 |
新武装 |
バーストアタック |
名称 |
入力 |
威力 F/S/M/E,L |
備考 |
|
不可能を可能にする男 |
3ボタン同時押し |
310/311/310/297 |
換装を伴う連続攻撃 |
【更新履歴】新着1件
18/10/30 新規作成
解説&攻略
アカツキが宇宙戦闘用兼オールレンジ攻撃用パック「シラヌイ」を装備した形態。出撃時は必ずこの形態で始まる。
ドラグーンでのオールレンジ攻撃やバリア等、オオワシより豊富な射撃武器を駆使して味方の援護を行う形態である。
ヤタノカガミ・ドラグーンバリアと2種類の防御兵装を備えるのも特徴。
バックパックを取り替える関係上、換装すると展開中のドラグーンが全て消えることに注意。
武装が一部変更・追加されている。
優秀だったアシストが廃止されており、よりドラグーンの扱いに特化した運用が求められる。
- メイン→サブ、格闘、各特射、両特格、後格闘
- 射撃CS→各特射、後格闘
- 格闘→各特射、特格
- 格闘CS→格闘、各特射
- 前特射→メイン
- オオワシからの特射→サブ
- 耐久力:600→620に増加
- 格闘CS:変更(ムラサメ呼出→ドラグーン設置)
- 後格闘:追加
- 後特殊格闘:追加
【共通】
- レバー前特殊射撃:追従性能向上、ダウン値低下、N格闘・前格闘・横格闘へのキャンセルルート追加
- レバー後特殊射撃:リロード時間減少(14秒→12秒)
- レバー後特殊格闘:発生向上、攻撃判定拡大
【シラヌイ】
- 射撃CS:慣性がより乗るように、弾速向上、威力上昇(100→120)、ヒット時強制ダウンするように、後格闘へのキャンセルルート追加
- サブ射撃:リロード時間減少(23秒→16秒)
- 格闘:ビームの発生向上、ビームの弾速向上
- 後格闘:慣性がより乗るように、弾速向上、誘導向上
射撃武器
【メイン射撃】ビームライフル
[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
ビームライフル ヒャクライ。性能はオオワシと変わらず。
威力は同コスト帯と比べて低めだったが今作からは75と平均的な威力に上がった。
オオワシと共有な上、格闘が殆ど無く依存度がオオワシ以上に高いため、ただばら撒いてるだけではすぐに弾切れを起こす。
射撃CSや格闘CSも駆使して節約しよう。
【射撃CS】ビームライフル【高出力】
[チャージ時間:秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5↑][補正率:%]
足を止め盾を構えながら太めのBRを撃つ。単発ダウン系CS
正面にガード判定が有り、攻撃を受けるとキャンセルしてガードに移行する。
メインの節約の為に積極的に使っていきたい。
稀に相手の格闘をガードしながらビームを発射する事があるが、タイミングも難しく狙ってやるのは厳しい。
【格闘CS】ドラグーン【一斉設置】
[チャージ時間:秒][属性:ビーム]
ムラサメ呼出に代わって追加された新武装。全てのドラグーンをその場に設置する。
メイン射撃連動、または一定時間経過で敵機へ向けて一斉射する。
設置後にロックを変えると変えた先に向かって撃つ等、基本的な仕様は前作のN格と同じであると思われる。
ドラグーン展開時に足を止めないため、振り向きメインや射撃CSからキャンセルして出すと落下できる。
既にドラグーンを射出している間は本体に残っている数だけ設置する。
手元に一つも残っていない場合は当然使用できないが、予めチャージすることは可能。
CSなので無限に撃てるが誘導、銃口、弾速の全てが劣悪で弾幕としての期待値は無いに等しい、普通に格闘で飛ばす方がまだ当たる。
なによりアシストと違いドラグーンを全て使う都合上、他のドラグーンを使う武装に悪影響を与えてしまう無視できないデメリットを抱えている。
かと言って落下用と割り切ってみてもそれなら機動力の低いシラヌイでいるよりはオオワシに換装した方が安定する等、強みがシラヌイにイマイチ噛み合っていない。
失ったアシストの代用にはあまりに厳しい性能で基本的に忘れてもいい武装。
アップデートで単発ドラグーンが強化された一方でこちらは放置されており、いよいよ立場が怪しくなっている。
【サブ射撃】ドラグーンバリア【自機】/【僚機】
[特殊リロード][リロード:16秒/発][クールタイム:10秒][属性:射撃バリア][効果時間:10秒]
ドラグーン6基を展開し8面体のバリアを展開する。振り向き撃ちメイン→サブ(バリア回収)で自由落下が出来る。
バリアは通常緑色だが攻撃を受けるとオレンジに光る。
劇中にてブレイズザクウォーリアのミサイルからエターナルを、ミネルバの主砲トリスタンからアークエンジェルを守った時の武装。
バリア展開時には使用中のドラグーンは全て強制回収される。バリア展開中も残る1つのドラグーンは射出できる。
オオワシに換装すると強制的に回収されるので、オオワシにバリアを展開して突撃はできない。
バリア展開中はドラグーンが1つしか発射できない仕様上、メインやCSへの依存がさらに高まるので注意。
シラヌイのまま振れる格闘も無い弾切れや両CSが間に合わないようなことがないようにしよう。
危ないと思ったらすぐに解除や換装などの咄嗟の判断も大事になる。
バリア展開中にヤタノカガミを発動してもバリアの効果が優先される(バリアが先に射撃を防いでしまってカガミで弾けない)。
おそらくバリア系武装のヤタノカガミに対する共通の特徴だと思われる。
他機のバリア武装に比べると無被弾時の展開時間は長めだが格闘が防げず、その間本機の格闘のドラグーンが使い難くなるのがネック。
相手によっては格闘を持たない本機が格闘を防げないバリアを貼っても殆ど意味をなさないこともあるので使い方には気をつけよう。
自衛なら自貼りよりオオワシ換装の方が効果的なので、基本的には相方に合わせて使っていきたい。
相方の時限強化や覚醒、着地硬直などに合わせられれば理想的。
アップデートでリロード時間が大きく下がり、回転率も良好に。
【特殊射撃】オオワシ換装
「オオワシで蹴散らす!」
オオワシに換装する。 オオワシ換装時、BD格除く各種格闘にキャンセル可能。
【後特殊射撃】一斉照射
[撃ちきりリロード][リロード:12秒/発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:/][補正率:%]
「よぅし!もらったーっ!!」
BRとドラグーン全7基からゲロビを一斉に放つ。この形態の場合は赤ロックが伸びている為、狙えるタイミングは多い。
劇中でミネルバのタンホイザーを破壊した時のビームライフル発射と、レクイエムを破壊したドラグーン斉射を一つにしたような技。
ドラグーンの射出中やバリア展開時は本体と「本体に残っているドラグーン」からのみビームが出る。
ストフリのドラグーン併用Nサブを細くしたような武装。
当てやすいことは当てやすいがドラグーンの数に威力が左右されるわけでなく、リターンは薄め。
中央のBRとドラグーンの間には一般的な機体がすっぽり入る程の隙間があり、空振りに終わるケースも珍しくない。
またドラグーンは自身の側面から頭上にかけて配置されるため、上から下に向けて撃つと足元をくぐられやすい。
それでもまとまったダメを取れる手段であり、貴重な横移動を食える射撃である為、腐らせずに使って行きたい。
中距離での発生を活かした硬直取り、カットなどが主な用途だろう。
【特殊格闘】ヤタノカガミ
【格闘】ドラグーン【射出】
[常時リロード][リロード:3秒/発][属性:ビーム/ファンネル][よろけ][ダウン値:0.7/1hit][補正率:-10%/1hit]
シラヌイに搭載されたドラグーンを射出する。全7基。
他のドラグーン始め一部オールレンジ持ち機と異なり、自機周囲に追従するいわゆる「展開」がない。
バリア展開時はバリア形成に必要なドラグーンの数に関わらず全て強制回収される。
また、バリア使用中は1基しか使えないため、その間はばら撒く様には使えない。
逐一足を止める割に一つずつしか撒けず、よろけやダメージも普通だがアップデートで性能が上がったのでそれなりには使えるようになった。
ムラサメが削除されたので、手数増強のためこれまで以上にガンガン撒こう。
オオワシに換装するとドラグーンが全て回収(消滅)されるため、シラヌイでドラグーン射出→オオワシで追撃のような攻撃はできない。
【後格闘】ビームライフル銃剣モード【投擲】
[弾数無限][属性:実弾][スタン][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
今作より追加された新武装。
横に一回転して銃剣モードにしたビームライフルを正面へ投げる。
メインからキャンセル可能で虹ステもできる。
発生は遅いが弾速が良く、そこそこの誘導で慣性が乗るなど弾数無限の割には中々。
主な用途はメインの節約や追撃、虹ステ目的など。シラヌイの赤ロの長さと合わせて悪くない弾幕になる。
格闘
【前特殊射撃】オオワシ換装ライフルサーベル突き
オオワシに換装しつつライフルに装備したサーベルを突き出す。
ヒット時、メインにキャンセル可能で自由落下できる。また、アップデートによりダウン値が下がり、オオワシ形態のN・前・横格闘にキャンセル可能に。
近距離が苦手なこの形態の重要な自衛択ではあるが、わかっている相手には当然読まれやすい。
最悪でもオオワシでダウン状態になるのが望ましいため、近づかれる前に換装する方がベターだろう。
前特殊射撃 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
突き |
89(75%) |
20(-5%)*5 |
2.0 |
0.4*5 |
砂埃ダウン |
【後特殊格闘】ビームライフル銃剣モード【薙ぎ払い】
後格と共に追加された新武装。その場で少し振りかぶりライフルサーベルで薙ぎ払う。メインからキャンセル可能。
シラヌイを維持したまま使える唯一の格闘武装なのだが、発生がやや遅い上に射程も短く強制ダウンではなく受け身可能の縦回転ダウン。アップデートにより発生・判定が強化されたが、それでも短い部類。迎撃に使う場合は相当な先読みが必要となるだろう。
薙ぎ払う際にヤタノカガミが発生するのだが、その時間もかなり短い。反射出来た場合ヒットストップのように動きが止まるため、途中で反射が消えてしまうことはない模様。反射出来たらラッキーぐらいか。
入力の関係上、ヤタノカガミを使おうとしたら誤ってこちらが出てしまうという事も起こりやすい。
後特殊格闘 |
動作 |
単発威力 (単発補正率) |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
薙ぎ払い |
90(-20%) |
1.7 |
縦回転ダウン |
バーストアタック
不可能を可能にする男
オオワシと同様の覚醒技。発動すると強制的にオオワシに換装する。
勿論ドラグーンも強制回収され設置ドラやバリアは消えてしまう。
シラヌイ形態で振れる前特射以外での貴重な格闘であるが外してしまっては元も子もないので自衛策の最後の手段として使おう。
詳細は
オオワシ項参照。
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
前特射、後特格始動はオオワシを参照
|
威力 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
メイン≫メイン≫メイン |
158 |
|
メイン≫メイン→射CS |
176 |
メイン→射CSで159 |
メイン→後格≫メイン |
138 |
|
メイン→後特射 |
130 |
|
格闘始動 |
|
|
格闘(1~7hit)≫射CS |
134~166 |
|
後格闘≫メイン≫メイン |
153 |
|
後格闘≫射CS |
154 |
|
後格闘≫後特射 |
145 |
|
格闘CS始動 |
|
|
|
|
|
覚醒時 |
|
|
|
|
|
戦術
赤ロックがオオワシより長いため、中遠距離から両CSを撒けること、赤ロック以遠でも格闘ドラグーンを撒くことによるダメージ取りと僚機にも貼れるバリアが強み。
また、オオワシよりも遠距離から後特射が狙える。
しかし機動力が低く、特に迎撃に強い武装や他機の様な格闘をこの形態は持たないため、接近戦をされると非常に辛い。
格闘を仕掛けてくる相手には前特射で意表を突くことも出来るが、なるべく近づかれる前にオオワシに換装しよう。
自衛力は勿論、単純なダウン取り、火力にはオオワシの方に分がある。
オオワシで安定してダメージが取れる、という人はバリアや後特射が貯まったら換装し、それらを使ったら即オオワシに戻る、と言った使い方でも構わない。
とは言えアカツキは2形態合わせて初めてコスト分の力を発揮できる機体であり、全く使わないというのは流石に現実味に欠ける。
どれだけ事故らずにシラヌイの時間を伸ばせるかが、アカツキ使いの腕の見せ所となる。
外部リンク