正式名称:GAT-X105+AQM/E-M1 STRIKE+I.W.S.P. パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71)
コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:○
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
30mm6銃身ガトリング砲 |
60 |
12(1hit)~149(15hit) |
弾速、ダメージ効率が優秀 |
サブ射撃 |
115mmレールガン |
3 |
130(70/1hit) |
ダウン属性。キャンセル時は91(49/1hit) |
特殊射撃 |
ストライカーパック換装 |
- |
- |
レバーN…エール レバー右…ソード レバー左…ランチャー |
特殊格闘 |
ビームブーメラン |
1 |
35-67 |
弱スタン。キャンセル時は25 |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
横薙ぎ→突き→サマーソルト→斬り抜け |
NNN |
230 |
3段4ヒット格闘 |
前格闘 |
挟み斬り&斬り払い |
前 |
132 |
発生、判定が優秀 |
横格闘 |
袈裟斬り&斬り上げ→斬り抜け→オーバーヘッドキック |
横NN |
196 |
3段4ヒット格闘。出し切りでバウンド |
後格闘 |
斬り上げ&斬り上げ |
後 |
144 |
入力無しで自動派生 |
派生 叩きつけ |
後N |
154 |
入力受付猶予がとても短い |
BD格闘 |
X字斬り抜け |
BD中前 |
80 |
弱スタン |
覚醒 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
バーストアタック |
ストライカーパック換装コンボ |
3ボタン同時押し |
291/285/273 268/268 |
詳細はエールの項を参考 |
【更新履歴】新着3件
19/03/02 アップデートに伴いコンボを修正
18/11/03 新規作成
解説&攻略
統合兵装ストライカーパック(Integrated Weapons Striker Pack)こと「I.W.S.P」を装備した、原作では未使用の4形態目。
エール、ソード、ランチャーの長所を統合した形態として設計されたが、コストや余剰重量に劣悪なバランス、そしてバッテリーの問題から実用化が大きく遅れた。
後にバッテリー問題が解消され実践投入されたこともあったが、重量やバランスの悪さ故に使いこなせるパイロットが非常に少なかった。
本シリーズでは時限換装形態として登場。
最大の特徴は2000コスでは珍しいBD回数7回と、実弾に偏っているが性能の高い各種武装。
格闘性能もカット耐性は低めだが、その他の性能は2000コストとしては高水準。
どの距離でも火力が極めて高く、逆転性能や終盤の決め手に大きく貢献する、まさに時限強化に相応しい形態となっている。
ただしエールには機動性で、ソードには格闘性能でそれぞれ劣っているため、完全な上位互換形態ではない。
中遠距離で機能する射撃武装が全て実弾な為、ビームにかき消されやすい欠点も見逃せない。
さらに本作では格闘CSコマンドが消失し、唯一アシストからの支援が受けられない形態となった。
このためチャージゲージ共有ができないという地味ながら立ち回り上は見過ごせない欠点を背負っている。
- メイン→サブ、特射、特格
- サブ→特射
- 特射→メイン
- 特格→サブ、特射
- 格闘hit時→特射
- サブ:弾数増加(2発→3発)
- 格闘CS:削除
- 特格:判定拡大(GVS仕様)
- メイン:弾速向上 補正率改善(-5%→-3%)
- サブ:弾速、誘導向上 ヒットした際の吹き飛び方が緩くなった。
- 特格:サブへのキャンセルルート追加
- 横格:最終段の挙動を変更(叩きつけダウン→バウンドダウン)
射撃武器
【メイン射撃】30mm6銃身ガトリング砲
[撃ち切りリロード][リロード:6秒/60発][属性:実弾][4発よろけ][ダウン値:0.3/1hit][補正率:-45%(-3%*15)]
盾の裏に装着されたガトリングガン。5~15連射可能。 サブ、特射、特格へキャンセル可能。
弾速が優秀で本形態唯一の移動撃ち武装なので立ち回りでの依存度は高い。
射角が余り良くないので、フワステや旋回を利用して振り向き撃ちにならないよう射角を調整するといい。
サブ以上にこの武装が弾切れしたら即換装するべき。
【サブ射撃】115mmレールガン
[撃ち切りリロード][リロード:5秒/3発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:1.0*2][補正率:30%(15%*2)]
本機の主力武装。ダウン属性の実弾。
弾速・誘導・銃口補正・発生・ダメージ効率と全てが優秀で、用途は枚挙に暇がない。
弾数が3になったため非覚醒時でも3回ヒットを狙えるようになったが、格闘CSが没収されてしまったため、前作以上に依存度が上がっている。
高性能な武装故に、ストライクの中で相手から最も警戒される武装であることは考慮に入れておこう。
弾数が増えた分当てられるタイミングが増えたが、撃ち切りリロードなので早めに打ち切って効率的にまわして行きたいところ。
これを切らすとその間メインしか撃てなくなるという困った状況になるので、リロード回しをしっかり意識しよう。
回転率の都合上、一度の換装で2セット回せればよい方。サブが切れたら即換装してもよい。
サブを連射する場合、足を止める武装を連発するのでブースト管理はきっちり行いたい。
【特殊射撃】ストライカーパック換装
特射+N:エールストライク
特射+右:ソードストライク
特射+左:ランチャーストライク
時間切れによる強制解除では、「I.W.S.P.に換装する直前の形態」に戻ってしまう。
そのためランチャーからI.W.S.Pに換装する際は、その後の展開を見据えてエールかソードを経由しておこう。
敵の目の前でオバヒかダウンした挙句、ランチャーに戻ってしまう事態だけは絶対に避けたい。
またダウン中にゲージが切れそうになった場合は、0になるまでダウンしているのが望ましい。
起き上がりで強制解除が発生すると膨大な隙を作ってしまうからである。
ダウンの強制解除を除き、必ず手動で換装することを心掛けよう。
【特殊格闘】ビームブーメラン
[特殊リロード][リロード:1秒/1発][属性:ブーメラン/弱スタン][ダウン値:0.8][補正率:10%]
スタン属性の大き目なビームブーメランを投擲する。例に漏れずABCマントを貫通する。
近距離戦での主力であり、格闘の始動としても優秀。更にスタンの時間も長めなため猶予もある。
格闘
【通常格闘】横薙ぎ→突き→サマーソルト→斬り抜け
多少特殊な性能(スタンや特殊ダウン)と高い火力を備える4段格闘。最終段で視点変更。
発生、伸び、突進速度は並で追い性能はまずまず。判定、誘導は良好。
2段目はスタン属性、最終段は受身不可ダウンと、万が一中断しても反撃を受けづらいのも利点。
4段格闘である事と動作時間の長さによるカット耐性の低さが、時限換装機の本機にはやや辛いのが欠点と言える。
但し長さ故にダメージは出し切りで230超えるほど高威力なので、狙えるタイミングは狙ってもよい。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目(1) |
突き |
121(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
スタン |
┗2段目(2) |
サマーソルト |
173(53%) |
80(-12%) |
2.3 |
0.3 |
ダウン |
┗3段目 |
斬り抜け |
230(41%) |
55(-6%)*2 |
3.3 |
0.5*2 |
特殊ダウン |
【前格闘】挟み斬り&斬り払い
後半部分に視点変更。
I.W.S.Pの中では発生、判定、突進速度が最も良い。たいていの格闘には判定勝ちできる。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目(1) |
挟み斬り |
63(80%) |
33(-10%)*2 |
1.7 |
0.85*2 |
ダウン |
1段目(2) |
斬り払い |
132(60%) |
9(-2%)*10 |
2.7 |
0.1*10 |
ダウン |
【横格闘】袈裟斬り&斬り上げ→斬り抜け→オーバーヘッドキック
4段格闘。最終段はバウンド。
判定は弱いが、回り込み、伸び、突進速度は良好、素早く大きく上昇しながら攻撃するのでカット耐性も優れる。
こちらから仕掛けていくには良好な性能を持つが、かち合いに弱いので虹ステ合戦は不得手。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目(1) |
袈裟斬り |
30(90%) |
30(-10%) |
1.5 |
1.5 |
よろけ |
┗1段目(2) |
斬り上げ |
60(80%) |
33(-10%) |
1.8 |
0.3 |
ダウン |
┗2段目 |
斬り抜け |
136(60%) |
95(-20%) |
2.1 |
0.3 |
特殊ダウン |
┗3段目 |
オーバーヘッドキック |
196(40%) |
100(-20%) |
3.1 |
1.0 |
バウンドダウン |
【後格闘】斬り上げ&斬り上げ
格闘ボタンを追加入力すると叩き付け、追加入力しないと斬り上げに派生が変化する2段格闘。
さらに動作時間が短くカット耐性に優れる為、特格始動と非常に相性が良い。
【後格闘格闘派生】叩きつけ
後格闘1撃目から格闘入力で派生するバウンドダウン格闘。
ダメージ効率とコンボ時間に優れる主力格闘。基本的にはこちらで。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目(1) |
斬り上げ |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗1段目(2) |
斬り上げ |
144(60%) |
105(-20%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
┗格闘派生 |
叩き付け |
154(60%) |
62(-10%)*2 |
2.7 |
0.5*2 |
バウンド |
【BD格闘】X字斬り抜け
スタン属性の斬り抜け。単発なのでカット耐性は良好。
伸びと突進速度に関してはI.W.S.P.の中でも最も優秀なので、闇討ちや相手に接近する手段としては優秀。
一方で発生と判定は微妙でかち合いには非常に弱く、横判定の狭さが目立つ。
ブメからの追撃だと重複スタンをせずにダウンするので、その時は別の格闘を使おう。
BD格闘 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
X字斬り抜け |
80(80%) |
2.0 |
弱スタン |
バーストアタック
ストライカーパック換装コンボ
極限技 |
動作 |
威力F/E/S/L/M補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|
威力 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
メイン4hit→サブ≫サブ |
199 |
|
メイン4hit→特格≫後N≫サブ |
235 |
|
|
??? |
|
サブ始動 |
|
|
サブ≫サブ≫サブ |
264 |
S/M覚で299/287 |
サブ1hit≫サブ≫サブ |
246 |
覚醒中にもう一発入れた場合271(E/L) |
|
??? |
|
特格始動 |
|
|
特格≫(→)サブ |
151(127) |
|
特格≫(→)サブ≫サブ |
225(191) |
|
特格(2hit)≫(→)サブ |
169(139) |
戻りブメもヒットした場合 |
特格(2hit)≫(→)サブ≫サブ |
229(199) |
|
特格≫後N>サブ |
223 |
短時間 |
特格≫NNN>サブ |
267 |
射撃始動高威力 |
N格始動 |
|
|
NNN>サブ |
277 |
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
前N>サブ |
206 |
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
横N>サブ≫サブ |
242 |
|
横NN>サブ |
242 |
アップデートで可能に |
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
後(2hit)>サブ |
218 |
|
後N>サブ |
228 |
|
後N>サブ≫サブ |
260 |
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
BD格>サブ |
181 |
|
BD格>NN>サブ |
247 |
N格出し切りで244 |
BD格>横NN |
222 |
バウンド |
BD格>後N>サブ |
243 |
|
BD格→換装≫SNNN(1)→横特 |
250 |
換装コンボ |
覚醒中 |
F/E,L/S/M |
|
特格≫NNNN>覚醒技 |
315/288/293/307 |
|
NNNN>サブ≫サブ |
316/292/299/310 |
|
NNNN>覚醒技 |
334/302/303/321 |
|
横NN>NN>覚醒技 |
311/280/281/301 |
|
横NN≫BD格→換装≫S横特 |
281/254/254/269 |
|
BD格>NNN>覚醒技 |
322/290/291/310 |
最後がサブで292/266/269/282 |
|
??/??/?? |
|
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