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ガンダムナドレ - (2018/12/05 (水) 22:09:51) の編集履歴(バックアップ)
こちらはガンダムナドレの解説ページ
総合的な戦術、通常時の武装については
ガンダムヴァーチェへ
正式名称:GN-004 ガンダムナドレ パイロット:ティエリア・アーデ
コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:△
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
GNビームライフル |
6 |
70 |
通常のBR |
サブ射撃 |
GNキャノン |
2 |
108 |
ヴァーチェサブとは異なる性能 |
特殊射撃 |
GNビームライフル【投擲】 |
1 |
60 |
|
特殊格闘 |
ガンダムエクシア 呼出 |
1 |
|
アメキャン可能 |
後格闘 |
トライアルシステム |
1 |
0 |
プレッシャー |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
GNビームサーベル |
NNN |
174 |
|
前格闘 |
突き→叩きつけ |
前N |
133 |
出し切りバウンド |
横格闘 |
斬り払い→斬り挙げ |
横N |
128 |
|
BD格闘 |
斬り上げ→斬り下ろし→斬り抜け |
BD中前NN |
174 |
|
バーストアタック |
名称 |
入力 |
威力 F/M/S/E&L |
備考 |
|
GNビームサーベル連続攻撃 |
3ボタン同時押し |
//274/269 |
連続攻撃からライフルで〆 |
【更新履歴】
18/11/14 新規作成
解説&攻略
ガンダムヴァーチェが装甲をパージした真の姿で、この形態の存在は組織内でも秘匿されている。
ソレスタル・ビーイングで内紛が発生した場合、ヴェーダとリンクした機体を掌握する能力を持つ。
単体での戦闘力はヴァーチェより落ちるが、重装甲によって低下していた機動力は補われる。
他のアーマー着脱系換装機とは異なり、一度分離した後は再出撃までヴァーチェに戻ることはできない。
こちらは奪ダメージ力がやや低い万能機といった印象。
武装ラインナップは基本的に「GVS」の物だが、格闘が一つ減った代わりに固定装備としてアシストが追加された。
本ゲームではヴァーチェで得たアドバンテージを維持するための形態である。
足回りがヴァーチェと打って変わって良好となるが、武装は並程度でしかなく、単品で考えるならば他の2000万能機の方が強め。
ヴァーチェで成果を挙げられないままこの形態になると苦しくなるが、場合によっては自衛のためにすぐ以降すべき時もある。
ただしデンプシーロールコンなどハイリスクながらダメージ源は存在する。状況を考えて臨機応変に取り扱いたい。
- 耐久値上昇(560→600)
- 特殊格闘:ガンダムエクシア 呼出に変更
- トライアルシステムが後格闘に変更
- 特射:弾速が低下?
- N格闘:威力推移変更
- 前格闘:威力推移変更
- 横格:威力推移変更 総威力124→128
- BD格闘:踏み込みにバリア判定追加 威力推移変更
射撃武器
【メイン射撃】GNビームライフル
[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]
太いが弾が少ないBR。攻防の要ともなるので弾切れに注意。
【サブ射撃】GNキャノン
[常時リロード:5秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3.0×2][補正率:-20×2%]
ヴァーチェの両肩装備を手に持って撃つ。ヴァーチェとは異なり弾数消費は1。
機能的には判定が細かく分かれた単発ダウン系射撃。1hit60。
本機はダウンを取れる射撃武器がこれしかなく、またメインを節約できるCSが無いため必然的にこれを頼る必要がある。
【特殊射撃】GNビームライフル【投擲】
[常時リロード:4秒/1発][属性:実弾][スタン][ダウン値:2][補正率:-30%]
宙返りし、サーベルを展開したライフルを投げつける。誘導は弱め。
メインからのキャンセルが可能。
動作の関係で若干浮き、後ろに下がる。着地ずらしなど回避にも使えなくはない。
頼れる性能ではないが、メインの残弾管理のための重要な副武装。
【特殊格闘】ガンダムエクシア 呼出
[撃ち切りリロード:10秒/1発][属性:アシスト/格闘]
「刹那、行けるな?」
本作での新武装。
エクシアが突撃してプレイアブル版のBD格闘を決める。振り向きアメキャン可能。
突進速度は速いが、誘導はあまり良くない。
加えてリロードがやや遅く、アシストが消滅するまでリロードが開始されない。
突撃アシストの常として、遠距離の敵に対し無闇に使うと再使用までの時間が伸びるので注意。
この機体唯一の降りテクが可能な武装なので、基本は落下用に温存しておくのが好ましい。
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り抜け |
40(80%) |
40(-20%) |
1未満 |
1未満 |
ダウン |
┗2段目 |
斬り抜け |
76(%) |
40(-%) |
|
|
半回転ダウン |
【後格闘】トライアルシステム
[撃ち切りリロード:20秒/1発][属性:プレッシャー][スタン][ダウン値:1][補正率:-15%]
いわゆるプレッシャー系武装。パージした直後から使用可能で、使用後のCTもなし。
原作ではヴェーダと接続された機体(ガンダム)を、全て自身の制御下に置くという対ガンダム用のシステム。
SAはないが発動した地点から1秒程かけて判定が広がっていくという特殊な性質を持つ。
射程は他のプレッシャー系と比べると3分の2程度と狭めであるが、効果範囲が非常に分かりにくい。
さらにBDキャンセルしてもその場に残って判定が広がり続けるので、設置武装として非常に有用。
格闘
通常のビームサーベルの他、ライフルの銃口から伸ばしたサーベルも使用する。
【通常格闘】GNビームサーベル
3段目で相手の背後に回り込む。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
横薙ぎ |
121(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
強よろけ |
┗3段目 |
回り込み斬り |
174(53%) |
21(-3%)*4 |
3.0 |
0.25×4 |
ダウン |
【前格闘】突き→叩きつけ
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
叩きつけ |
133(65%) |
85(-15%) |
2.7 |
1.0 |
バウンド |
【横格闘】斬り払い→斬り上げ
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り払い |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
斬り上げ |
128(65%) |
85(-15%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
【BD格闘】斬り上げ→斬り下ろし→斬り抜け
初段の踏み込み時には前方にバリア判定あり
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り上げ |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
斬り下ろし |
112(65%) |
65(-15%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
┗3段目 |
斬り抜け |
174(53%) |
25(-3%)*4 |
3.0 |
0.25 |
縦回転ダウン |
【各種格闘横格派生】デンプシーロール
N・前・横格闘から横格派生で可能。左右の拳で連打を叩き込む。
ラッシュ格闘能力を持ち、右と左でそれぞれ交互にループすることができる。
入力毎に要求速度が加速していくため限界まで入れきることは難しいが、万能機らしからぬ火力を引き出すことも可能。
格闘横派生 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
N1段目 |
袈裟斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗横派生 |
フック |
98(70%) |
41(-10%) |
1.8 |
0.1 |
よろけ |
┣逆派生 |
以下左右派生で繰り返し可能 |
┗2段目 |
ストレート |
168~(%) |
100(%) |
5.0↑ |
5.0↑ |
強制ダウン |
バーストアタック
GNビームサーベル連続攻撃
連続攻撃からの斬り抜けで相手を打ち上げ、ビームライフルで〆。
手早く終わるが動きは小さめで自機は水平にしか動かない。
最後のライフルはレーザー状だが単発ヒット。
極限技 |
動作 |
威力F/M/S/E&L(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
//70/70(80%) |
70(-20%) |
|
|
よろけ |
2段目 |
斬り下ろし |
//114/114(65%) |
55(-15%) |
|
|
よろけ |
3段目 |
横薙ぎ |
//150/150(55%) |
55(-10%) |
|
|
よろけ |
4段目 |
斬り抜け |
//186/186(45%) |
65(-10%) |
|
|
ダウン |
5段目 |
ビームライフル |
//274/269(%) |
185(-%) |
|
|
強制ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|
威力 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
メイン≫メイン≫メイン |
147 |
|
メイン≫メイン≫(→)サブ |
155(145) |
メイン≫(→)サブで142(121) |
メイン→特射≫メイン |
128 |
|
メイン≫NNN |
179 |
|
メイン≫NN横9N |
224 |
|
メイン≫BD格NN |
177 |
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
NN>NNN |
220 |
|
N横32N |
347 |
始動が横だと342 |
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
前N>NN横N |
241 |
|
前N>横N |
211 |
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
横N始動は前N始動から-5ダメージ |
|
??? |
|
BD格始動 |
|
BD格N始動はNN始動から―5ダメージ |
BD格NN>メイン |
212 |
|
BD格NN>N横N |
246 |
|
BD格NN>前N |
238 |
バウンド |
覚醒中 |
F/M/S/E&L |
|
メイン≫NNN>覚醒技 |
//239/234 |
|
メイン≫BD格NN>覚醒技 |
//237/232 |
|
NNN>NN>覚醒技 |
//285/284 |
始動がBD格でも同じ |
N横38>覚醒技 |
??/??/371/371 |
|
横N>前N>覚醒技 |
//270/269 |
|
|
??/??/?? |
|
戦術
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