前作からの変更点

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前作からの変更点 - (2018/12/20 (木) 17:11:56) のソース

EXVS2により前作『EXVSMBON』から仕様が大幅に変わる可能性があります。
情報が分かり次第、『未定』の欄に随時追加をお願いします。
#contents

*8年ぶりの新基盤
EXVS2の移行に伴い初代EXVS~EXVSMBONで採用されていた「SYSTEM357」から新しい基盤になった。
新基盤移行に伴い、筺体とライブモニターがフルHDに対応、更に筐体やライブモニターも新しいデザインになった。
筐体はEXVSMBONまでのノアール筐体からグリージョ筐体に変更。
筐体にイヤホンジャックも搭載、これで他のゲームの大音量等にかき消されてBGMやセリフが聞こえ辛いと言う状況が無くなった。
余談だが、2017年にグリージョ筐体自体は出荷されているものの、エクバ2で採用されている筐体はイヤホンジャックの位置が異なり、音量調節も可能となっている。
従来のグリージョ筐体についているイヤホンジャックは塞がれている。

*覚醒が新たに2種類追加
『EXVSMBON』にあった既存の3種類の覚醒を始め、更に2種類新たに覚醒が追加される事になった。
その名も「モビリティバースト(通称M覚)」、「リンケージバースト(通称L覚)」
これで5種類の覚醒を出撃する際に選べる様になった。

*僚機の覚醒ゲージ表示
前作の「EXVSMBON」から僚機の耐久力が表示されていたが、今作から僚機の耐久力に加え、僚機の覚醒ゲージも分かるようになった。
EXVSMBONまでは味方がどれくらい溜まってるのか把握するには、固定による隣同士の声の掛け合い、
オンラインシャッフルの場合は相方のカスタマイズメッセージによる「覚醒あります」等の意思表示か、どれくらいダメージを受けたか、与えたか、どれだけガードしたか自分の勘で察することしか出来なかったが、今作からゲージで表示される様になった為、
僚機がどれくらい覚醒ゲージが溜まっているのか一目で分かる様になった。

*出撃前のカスタマイズが充実
・機体選択時に通信ボタンで武装を確認することが可能に
・一定階級(伍長)以上での対戦時、対戦前に覚醒を変更することが可能に
等の変更がなされた。

*一部機体の削除
前述の基盤変更により機体を一からデザインしなくてはならなくなったため、パーフェクトガンダムなど一部の機体が稼働初期の参戦機体から削除された。
開発陣曰く、「新しい開発環境ではボリューム的にMBONの数を維持することは困難だが、何とかして機体を減らさずに維持する」という方針で開発したとの事。
このことからか、アシスト限定で登場していた機体(デスヘルのナタクなど)の多くが削除され、プレイアブル機体、GVS参戦機体の流用へと差し替えられた。
一方でやり込み要素としてエクストラ機体の参戦が告知されているので、リストラ機体についても今後参戦する可能性がある。
なお、一部の元エクストラ機体はCPU専用機として現在でも登場する。

*パイロット立ち絵の大幅リニューアル
これまで一部を除いて衣装選択以外で変わらなかったパイロットの立ち絵が、半数以上新規作画に差し替えられた。
また、新規以外でも、機体毎に異なる立ち絵が用意されていたキャラ(刹那、ロウ等)は、基本的に同一の立ち絵に統一された。
時系列で分けているらしく、例えば三日月はバルバトス・ルプス・ルプスレクスで覚醒カットインがそれぞれ異なる。

*ステージ数の減少、および新規ステージの追加
基盤変更に伴い、(偏見ではあるが)あまり使われなかったステージの多くが削除された。
新たに3種のステージが追加。これらは建物等の障害物が少なく、全体的な起伏がなだらかな共通点があり、対戦での不確定な要素が軽減されている。

*ゲームパッドでのプレイが可能に、他外部機能追加
ゲームパッドが常設になり、アケコン・パッドのどちらでもプレイ可能になった。
パッドを自分で持って接続して遊ぶ事はできない。
パッドのキーコンフィグもVS.モバイルで可能。

その他、イヤホンジャックとUSB充電機能も追加。
余談だが、カードリーダー側面にこれらの端子がむき出しで付いている都合上、今作はプレイ中禁煙の店が非常に増えた。
タバコの灰により劣化が早まるためだと思われる。

*ダメージ表示
トレーニングモードに限り、与えたダメージが体力バー上に表示されるようになった。
VSモバイルで表示の有無が変更できる。

*トライアドバトル
リニューアルされたCPU戦として本作より実装。
決められた3シーンを1つにパックした『ステージ』をプレイヤーは最大3ステージ(合計9シーン)好きな順番で攻略しハイスコア更新を目指す。
条件を満たせば『ステージ』1つを完走する毎に、新たな『ステージ』がアンロックされる場合もある。

前作ブランチバトルにはない今作のメリットとして「1ステージ(3シーン)以上のCPU戦優先ライン」が設定されていれば基本どのシーンにも足を運ぶことが可能となっている。

*プラスコインモード
ある意味最も大きく、VS.シリーズで革命的な変更点。
今作ではモード選択に際してクレジットを+1投入する事で、
-5戦or3敗保障
-CPU戦ルート3つ完走
-トレーニングモード
の長時間プレイモードを選ぶ事ができるようになった。
ただCPUやトレモはそもそも設定してある店でないと選べないので注意。

対人戦の5戦モードの場合、勝率6割に満たないプレイヤーであればプラスコインを選んだ方が得。
なおかつ今作でかなり厳しい連勝補正が切れるため、長い目で見た勝率自体もプラスコインの方がやや上回る。

*機体関連の大幅変更
コスト変更、武装変更自体はこれまでのシリーズでも行われて来たが、今作ではそれに加えてGVSにて追加された武装の折衷、2機体セットだったカプル&コレンカプルにマラサイ&ガブスレイの分離も行われており、
武装仕様変更対象も今までEXVSシリーズの比で無い数となった結果、半数以上の機体が使用感が変わるレベルの調整を受けた。

*BGM
ガンダムバーサスと同様にBGMは4機の中からランダムではなく、それぞれプレイヤーが選択した機体のものが再生されるようになった。

*その他、機体・武装共通の変更点
・ダメージ計算:GVS式の「同時ヒットした際のダメージ計算を、各判定毎に分けて行う」ように変更された。
・キャンセル補正:メインとCS以外の射撃武装に一律で-30%のダメージ補正が追加(例外:アシスト・ビット系・特殊移動の専用派生射撃)
・コスト2000機体:耐久値が20増加。一部格闘機は2500コストの標準値620を超える耐久値に。
・変形時照射ビーム:発生が鈍化。0.5秒ほど溜めが入るようになった。
・レバー入力を受け付けるタイプの照射ビーム:レバー入れによる曲げ性能が強化&br()サーチを変えても曲げられるように
・格闘:全ての機体の抜刀モーションが廃止された。抜刀があった機体は格闘を使用した後、射撃武装を使わない限り抜刀状態を維持する。&br()また、今まで一部の格闘のみ対応していた「サーチ変えでの視点変更削除」が全ての格闘に適応されるようになった。
・格闘(ダメージ、補正関連):格闘機以外のほとんどの機体のダメージ効率が変更。初段威力が低下&以降のダメージが増加。出し切りでのダメージ効率はほぼ変化なし。&br()格闘機に分類される機体の初段補正が一律-18%に変更。
・盾移行系格闘:CSによるキャンセルが可能になった。
・バリア系武装:射撃バリア(爆風などを防げないタイプ)で格闘アシストが防げなくなった。&br()アレックスのチョバムや、ABCマントなどヒットストップが掛かるタイプは、GVS準拠でかなり強くかかるようになった。
・鈍足:前作までは鈍足武装を当てた機体が撃墜されると、喰らった側の鈍足効果がすぐさま消えたが、今作では消えなくなった。
・特殊移動:緑ロックでメイン等の武装から特殊移動にキャンセルすると敵機(の居た場所)に向かって移動していたが、機体の向いている方向に移動するようになった。
・アシスト:GVSでのストライカーと同様の仕様になり、攻撃を受けた際にその武装の影響を受けるなどアシスト機体が一部プレイアブルと同等の扱いを受けるようになった。&br()攻撃を受けての破壊及び演出での自爆の際、プレイアブルと同等の爆散をするようになっている。特に煙は視界を遮るレベル。&br()呼び出した機体が撃墜されるとすぐさま消滅していたが、消滅までの時間が延びた。(通常時と同じく行動終了まで消滅しない?要検証)
・ダミー系武装(F91格CS等):ダミー判定が無くなり、アシストを引き寄せなくなった。
・撃墜時:GVSと同様、機体の残骸が少し残る様になった。