ガンダムF91

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ガンダムF91 - (2018/12/05 (水) 03:39:20) のソース

 正式名称:F91 GUNDAM FORMULA NINETY ONE パイロット:シーブック・アノー
 コスト:2000  耐久力:540  変形:×  換装:△
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力(M.E.P.E.中威力)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:7|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:標準的なBR|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・ランチャー|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:45,86,122|MIDDLE:ビーム3連射。慣性が乗りやすい|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・シールド【投擲】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:71|MIDDLE:ダミー効果が無くなった|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ヴェスバー|MIDDLE:CENTER:1(2)|MIDDLE:CENTER:130(162)|MIDDLE:M.E.P.E.中は共通して威力・弾数アップ|
|~|~|~|MIDDLE:CENTER:121(144)|MIDDLE:レバー横で左右1門ずつの2連射|
|~|~|~|MIDDLE:CENTER:110(121)|MIDDLE:レバー後で高弾速狙撃|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ビギナ・ギナ 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:50,90,120|MIDDLE:レバーNでビーム・ランチャー3連射|
|~|~|~|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:レバー入れでビギナ・ギナ突撃|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:M.E.P.E.|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:誘導切り+時限強化|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→斬り上げ→唐竹割り|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り払い|MIDDLE:CENTER:NN前|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:受け身不可で吹き飛ばす|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 左薙ぎ→2刀横薙ぎ→回転薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:N→特格|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:旧前格闘のモーション|
|~|~|MIDDLE:CENTER:NN→特格|MIDDLE:CENTER:233|~|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:サーベル回転突撃|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:旧BD格闘|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ→左薙ぎ→右薙ぎ|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:ダメージ配分変更|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 叩きつけ|MIDDLE:CENTER:横前|MIDDLE:CENTER:124|MIDDLE:|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 左薙ぎ→2刀横薙ぎ→回転薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:横→特格|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:旧前格闘のモーション|
|~|~|MIDDLE:CENTER:横N→特格|MIDDLE:CENTER:228|~|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ3段|MIDDLE:CENTER:後NN|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 ビーム・ライフル2連射|MIDDLE:CENTER:後→射|MIDDLE:CENTER:149|MIDDLE:|
|~|~|MIDDLE:CENTER:後N→射|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→逆袈裟→斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:新規モーション。3段目は特殊ダウン|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 左薙ぎ→2刀横薙ぎ→回転薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:BD中前→特格|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:旧前格闘のモーション|
|~|~|MIDDLE:CENTER:BD中前N→特格|MIDDLE:CENTER:233|~|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):M.E.P.E.中特格|MIDDLE:CENTER:ビーム・シールド【薙ぎ払い】|MIDDLE:CENTER:特格|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:突進中射撃バリア判定|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()F/M/S/E&L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:武装切替攻撃|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:277/283/282/270|MIDDLE:初段が斬り抜けの射撃偏重乱舞攻撃|

#pc(){#contents}

*【更新履歴】
18/11/03 新規作成
 
*解説&攻略
「機動戦士ガンダムF91」から主人公シーブック・アノーの搭乗するガンダムF91が参戦。
機体サイズは大型化が続く「閃光のハサウェイ」までの反省から小さく設計された。排熱に伴う金属剥離で質量を持った残像を生み出す点も特徴的。

基本的な射撃と格闘を備えており、機体サイズは最少クラスで機動力も良好。
反面、耐久値はコスト帯最低の540。
時限式のM.E.P.E.(Metal Peel-off effect)こと前述の「質量を持った残像」を持ち、発動時に性能が強化される。
シンプルな武装が多いため初心者でも扱いやすい性能だが、低耐久値ゆえ事故に弱く、どちらかというと上級者向け。
降りテクも存在せず、狙われた際の自衛手段はM.E.P.E.に頼りがちであるため、いかに荒らされないかが重要となる。

勝利ポーズは3種類。
通常時:ビームサーベル二刀流で、浮遊しながら頭上で右サーベルを回転させた後に振り払う
MEPE発動時:残像を残しながら左右に身を振った後、BRを構える
ビギナ・ギナ呼出し中:ビギナ・ギナを伴いながら両方のヴェスバーを構える
敗北ポーズは
左手首と片足が無くなった状態で漂う。ラストシーンの再現だが肩のフィンが展開されておらず、ヴェスバーも無事。 

#openclose(show=キャンセルルート){
-BR→サブ、特射、特格、M.E.P.E.特格
-射撃CS→サブ、特格
-格闘CS、格闘→サブ
-サブ→特格
-特射→特格、M.E.P.E.特格
-特格→M.E.P.E.特格
}

#openclose(show=MBONからの変更点){
-キャンセルルート追加 メイン→特格 特射→MEPE特格 非覚醒時格闘→サブ
-射CS→特格のキャンセル受付タイミング追加(サブと同様に)
-格CSダミー効果(アシスト攻撃の引き寄せ)・時間経過による爆発削除
-通常時から前作MEPE中レバー入れサブ、後格3段目使用可能
-後サブ射撃追加
-特殊射撃コマンド入れ替え モーション・性能変更 
-前格闘が旧BD格に
-BD格闘が新モーションに変更
-N・横・BD格闘に特格派生追加(旧前格闘)
-覚醒技の仕様変更(初段に格闘が追加、最終段以外のダウン値が0に)
}

*射撃武器
**【メイン射撃】ビーム・ライフル
&font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]}
コスト帯標準性能のBR。
サブ、特射、特格、M.E.P.E.中特格にキャンセル可能。 

F91唯一の足を止めない武装なので依存度は高く、弾切れを起こしやすい。
CSやサブ、特射を併用して節約しよう。

**【射撃CS】ビーム・ランチャー
&font(blue,b){[チャージ時間:2.0秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.7*3][補正率:70%(-10%*3)]}
「離れるんだ!」
足を止めて肩に担いだビームランチャーを3連射する。サブ、特格にキャンセル可能。
発生は早めで銃口補正も良いが、途中で誘導を切られると以降の物にはかからないタイプなので格闘迎撃には向かない。
一方、慣性の乗りが良く滑りながら射撃を行うため、赤ロックギリギリからの後ブーストCSは、攻撃と離脱を同時に行える。
ロック距離が短いF91には有効な距離離し手段となるだろう。
また、補正率にも優れるため、メインの弾数節約や弾幕形成を兼ねて、適度に織り交ぜていこう。

**【格闘CS】ビーム・シールド【投擲】
&font(blue,b){[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:][補正率:85%(弾頭-10%/爆発-5%)]}
足を止め、展開したビームシールド基部を投げる。 本体35+爆風40ダメージと僅かに威力が増えた。
サブへキャンセル可能。 
シールドはゆっくりと敵機へ進み、自分以外の機体や敵の射撃に当たると爆発する。爆発がHITするとゆるく打ち上げる。 
設置後約6.5秒経過で消滅する。
設置技としては珍しくフィールド上への設置上限がない。また、自機が撃墜されても残り続ける。
適当にばらまいておいて損はないが、味方の移動線上は避けること。

射撃攻撃だが虹ステが可能なため、射撃を格闘CSでキャンセルして虹ステを踏む擬似青ステのような芸当も可能。
発生が早く相手に向き直るため、近距離の迎撃に使う事もできる。ただし格闘CSという
コマンドの都合、咄嗟の迎撃には向かない。

今作ではダミー効果(アシスト引き寄せ)が無くなった。(ゲーム全体の仕様変更?)
ただビームライフル程度であれば防いでくれるため、着地保護には依然として有効。
また、虹ステにより射撃を防ぎつつ距離を離すことができるため、上手く使っていこう。

**【サブ射撃】ヴェスバー
&font(blue,b){[常時リロード:4秒/1発]}
正式名称「Variable Speed Beam Rifle(可変速ビームライフル)」による射撃攻撃。
レバー入力方向で武装が変化する。
GVSと同様に通常時でも横サブが可能になり、後サブが追加された。
M.E.P.E.中は弾数が2発に増え、威力が上昇し、リロード時間が3秒/1発に短縮される。
各種サブから特格へのキャンセルが可能。(M.E.P.E.中特格は不可)

***【Nサブ射撃】ヴェスバー【斉射】
&font(blue,b){[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2.5*2][補正率:60%(-20%*2)]}
やや貯めて同時発射。ダメージが最も高い。
本作では全体調整で同時ヒット時のダメージが下がっているが、本機のサブは基礎火力が上がっているためほぼ従来通りの性能で使える。
ダメージは通常時72*2で130、MEPE時90*2で162。

***【横サブ射撃】ヴェスバー【連射】
&font(blue,b){[属性:ビーム][弱スタン][ダウン値:2+4][補正率:70%(-15%*2)/60%(-20&*2)]}
2発のビームを交互に放つ。発生がBR並みに速く、慣性の乗りが良好。
他のサブと比較して誘導に頼った撃ち方が可能。また射撃としては補正率が良好で、サブ1発止めからの追撃はダメージが伸びる。
ただし本作のMEPE中は威力こそ上がるが補正率がやや悪くなることに注意。
ダメージは通常時65*2、MEPE時80*2。

***【後サブ射撃】ヴェスバー【狙撃】
&font(blue,b){[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2.5*2][補正率:60%(-20%*2)]}
大きく振りかぶってから射撃。Nサブと比較して発生・威力は落ちるが弾速が凄まじい。
ダメージは通常時61*2で110、MEPE時67*2で121。

**【特殊射撃】ビギナ・ギナ 呼出
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:??秒/2発]}
「シーブック!こっちは任せて!」 
セシリーが駆るビギナ・ギナを呼び出す。レバー入れで性能が変化する。 
メインからキャンセル可能で、特格へキャンセル可能。M.E.P.E.中特格へのキャンセルルートが新たに加わった。 
ビギナ・ギナが消滅してからクールタイム→リロード開始となるため、回転率は悪い。 
撃ち切りリロードのため、1発残すぐらいなら打ち切ってしまおう。 

***【N特殊射撃】ビーム・ランチャー
&font(blue,b){[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:40%(-20%*3)]}
新モーション。ビギナがその場でビーム・ランチャーを3連射する。
旧作の回転撃ちに比べて単発ダメージが上がり、連射速度が早くなった。
ダウンを取りやすくなった反面、誘導を切っていない相手への引っ掛けやセルフL字攻撃は狙いにくくなっている。

***【レバー入特殊射撃】突撃
&font(blue,b){[属性:格闘][弱スタン][ダウン値:][補正率:-20%]}
ビギナが敵に突進し、接敵すると袈裟斬り1段。突進速度は速く、当たると弱スタンになる。 
敵が向かってくる時に早めに出しておくと引っかかりやすい反面、突進距離が短いため、離れていく敵には当てづらい。 
本作でも射撃型より耐久値が多めに設定されている模様。

**【特殊格闘】M.E.P.E.
&font(blue,b){[特殊リロード:20秒/100][クールタイム:4秒][持続:6秒]}
効果中は誘導を常に切り続け、ブースト性能・赤ロック距離・サブ射撃が強化される。
時限換装として考えると持続時間が短い上被弾するとその場で解除されるため、確実に機能する瞬間を狙って使いたい。
 
*格闘
M.E.P.E.特格を除くすべての格闘がサブへキャンセル可能。

**【通常格闘】袈裟斬り→右斬り上げ→唐竹割り
オーソドックスな3段格闘。
2段目に前派生、2段目までに特格派生あり。

***【通常格闘前派生】左薙ぎ払い
受身不可の多段斬り飛ばし。視点変更あり。 
火力が僅かに上がり、左側に大きく吹き飛ばす。 

***【通常/横/BD格闘特格派生】左薙ぎ→2刀横薙ぎ→回転薙ぎ払い
旧作前格が派生専用攻撃に移動。1コマンドで最終段まで出し切るため追加入力は不要。
カット耐性は低いがダメージ底上げの選択肢になる。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣特格派生(1)|MIDDLE:CENTER:左薙ぎ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃特格派生(2)|MIDDLE:CENTER:2刀横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:159(56%)|MIDDLE:CENTER:20(-3%)*3|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:?*3|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃特格派生(3)|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:210(44%)|MIDDLE:CENTER:90(-12%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:横回転ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:右斬り上げ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣前派生|MIDDLE:CENTER:左薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:178(53%)|MIDDLE:CENTER:30(-4%)*3|MIDDLE:CENTER:2.9|MIDDLE:CENTER:0.3*3|MIDDLE:CENTER:回転ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣特格派生(1)|MIDDLE:CENTER:左薙ぎ|MIDDLE:CENTER:167(50%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃特格派生(2)|MIDDLE:CENTER:2刀横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:196(41%)|MIDDLE:CENTER:20(-3%)*3|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:?*3|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃特格派生(3)|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:233(29%)|MIDDLE:CENTER:90(-12%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:横回転ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:唐竹割り|MIDDLE:CENTER:173(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【前格闘】サーベル回転突撃
旧BD格闘のバグ斬り。コマンドが移動し、咄嗟の近接迎撃・引っ掛けにより使いやすくなった。
 
|>|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1~15hit|MIDDLE:CENTER:突進|MIDDLE:CENTER:139(55%)|MIDDLE:CENTER:11(-3%)*15|MIDDLE:CENTER:4.5|MIDDLE:CENTER:0.3×15|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):最終段|~|MIDDLE:CENTER:150(%)|MIDDLE:CENTER:20(-%)|MIDDLE:CENTER:5.3|MIDDLE:CENTER:0.8|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|

**【横格闘】右薙ぎ→左薙ぎ→回り込み斬り
初段性能に優れる主力格闘。
今までと比較して初段の威力が下がり、最終段の威力を上げる調整がなされている。
初段に前派生、2段目までに特格派生あり。

***【横格闘前派生】縦回転叩きつけ
相手の頭上に飛び込んで下へ叩きつける。視点変更あり。
MEPE中はバウンド属性になり、追撃が可能。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生|MIDDLE:CENTER:縦回転叩きつけ|MIDDLE:CENTER:124(%)|MIDDLE:CENTER:80(-%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン(バウンド)|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣特格派生(1)|MIDDLE:CENTER:左薙ぎ|MIDDLE:CENTER:116(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃特格派生(2)|MIDDLE:CENTER:2刀横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:154(56%)|MIDDLE:CENTER:20(-3%)*3|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:*3|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃特格派生(3)|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:205(44%)|MIDDLE:CENTER:90(-12%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:横回転ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左薙ぎ|MIDDLE:CENTER:116(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣特格派生(1)|MIDDLE:CENTER:左薙ぎ|MIDDLE:CENTER:162(50%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃特格派生(2)|MIDDLE:CENTER:2刀横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:191(41%)|MIDDLE:CENTER:20(-3%)*3|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:*3|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃特格派生(3)|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:228(29%)|MIDDLE:CENTER:90(-12%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:横回転ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:回り込み斬り|MIDDLE:CENTER:168(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【後格闘】斬り上げ3段
GVS同様MEPE中でなくても3段入力が可能。
初段性能や補正に対する威力に優れるが、ダウン値が重い。
2段目までに射撃派生あり。

***【後格闘射撃派生】ビーム・ライフル2連射
射撃派生でバク宙しながらBR2連射。視点変更あり。 

|>|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:74(80%)|MIDDLE:CENTER:20(-5%)*4|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.5*4|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1hit|MIDDLE:CENTER:BR2連射|MIDDLE:CENTER:114(70%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):2hit|~|MIDDLE:CENTER:149(%)|MIDDLE:CENTER:50(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:2↑|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:143(65%)|MIDDLE:CENTER:18(-3%)*5|MIDDLE:CENTER:2.5|MIDDLE:CENTER:0.1*5|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1hit|MIDDLE:CENTER:BR2連射|MIDDLE:CENTER:176(55%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.5|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):2hit|~|MIDDLE:CENTER:204(%)|MIDDLE:CENTER:50(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:199(41%)|MIDDLE:CENTER:16(-4%)*6|MIDDLE:CENTER:3.7|MIDDLE:CENTER:0.2*6|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン|
 
**【BD格闘】袈裟斬り→逆袈裟→斬り抜け
新規の3段格闘。3段目は斬り抜けでよく動く。
2段目までのダメージ、補正、ダウン値は通常格闘と同じ推移。
伸びと突進速度がやや良好で、差し込みに優れる本作での新たな主力格闘。
2段目までに特格派生あり。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣特格派生(1)|MIDDLE:CENTER:左薙ぎ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃特格派生(2)|MIDDLE:CENTER:2刀横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:159(56%)|MIDDLE:CENTER:20(-3%)*3|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:?*3|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃特格派生(3)|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:210(44%)|MIDDLE:CENTER:90(-12%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:横回転ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣特格派生(1)|MIDDLE:CENTER:左薙ぎ|MIDDLE:CENTER:167(50%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃特格派生(2)|MIDDLE:CENTER:2刀横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:196(41%)|MIDDLE:CENTER:20(-3%)*3|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:?*3|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃特格派生(3)|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:233(29%)|MIDDLE:CENTER:90(-12%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:横回転ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:170(53%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン?|
 
**【M.E.P.E.中特殊格闘】ビーム・シールド【薙ぎ払い】
射撃バリア判定がGVS仕様となり、突進動作開始から攻撃移行までの間バリア判定が出続ける。
突進距離・速度、追従性、火力の揃った強力な近接択だが、横薙ぎの動作は緩慢で、適当な格闘を振り返されるとあっさり潰されてしまう。
ガードされるだけでもM.E.P.E.解除となり、途端に状況が悪くなる。
見合っている時には各種射撃をちらつかせて、引き出した横BDや迎撃射の隙に刺し込むようにしたい。 

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:MEPE中特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目(多段)|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:171(68%)|MIDDLE:CENTER:24(-4%)*8|MIDDLE:CENTER:3.2|MIDDLE:CENTER:0.4*8|MIDDLE:CENTER:ダウン| 

*バーストアタック
**武装切替攻撃
従来とは少し仕様が異なり、最初にスタン属性の斬り抜けを当ててからライフル・ランチャー・ヴェスバーの連続射撃を仕掛けるコンボ攻撃に変更。
コンボの際における命中の信頼性は上がったが、中距離から行う射撃技としての用途は失われた。
初段の踏込み中はスーパーアーマー判定。
機敏に動き手早く終わるためカット耐性は高いが、その分覚醒技としてはダメージは低めの部類。
初段以外はビーム射撃で構成されているため、バリア状態の相手にはほとんど効かないこともネック。
ライフルとランチャーのダウン値が0になったようで、覚醒中射CS3Hit≫覚醒技でもフルヒットする。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力&br()F/M/S/E&L(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:77/74/70/70(80%)|MIDDLE:CENTER:77/74/70/70(-20%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:ライフル|MIDDLE:CENTER:133/132/129/126(60%)|MIDDLE:CENTER:70/72/73/70(-20%)|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗3段目|MIDDLE:CENTER:ランチャー|MIDDLE:CENTER:184/185/183/177(50%)|MIDDLE:CENTER:85/87/89/85(-10%)|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗4段目|MIDDLE:CENTER:ライフル|MIDDLE:CENTER:219/221/220/212(30%)|MIDDLE:CENTER:70/72/73/70(-20%)|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗5段目|MIDDLE:CENTER:ランチャー|MIDDLE:CENTER:245/248/247/238(20%)|MIDDLE:CENTER:85/87/89/85(-10%)|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗6段目|MIDDLE:CENTER:ライフル|MIDDLE:CENTER:259/263/262/252(10%)|MIDDLE:CENTER:70/72/73/70(-20%?)|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗7段目|MIDDLE:CENTER:ヴェスバー|MIDDLE:CENTER:277/283/282/270(10%)|MIDDLE:CENTER:90*2/92*2/94*2/90*2(-%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|

*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
N・BD格の1・2段目は同性能なので、派生・出し切りを使わない限りN格始動のみ表記
 
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫BR≫(→)Nサブ|MIDDLE:CENTER:163(151)|MIDDLE:MEPE時は173(158)|
|MIDDLE:BR≫(→)横サブ|MIDDLE:CENTER:152(128)|MIDDLE:MEPE時は166(138)|
|MIDDLE:BR→レバー入れ特射≫N(後)サブ|MIDDLE:CENTER:174(166)|MIDDLE:MEPE時188(171)|
|MIDDLE:BR≫NNN|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:|
|MIDDLE:射CS(2Hit)≫BR|MIDDLE:CENTER:142|MIDDLE:足を止めたくないなら|
|MIDDLE:射CS(2Hit)≫(→)Nサブ|MIDDLE:CENTER:188(158)|MIDDLE:基本。高火力。MEPE時212(175)|
|MIDDLE:横サブ(1Hit)≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:MEPE時171|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N・BD格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN>(→)Nサブ|MIDDLE:CENTER:201(177)|MIDDLE:さっさとダウン|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:基本。前派生〆で同値非強制ダウン。余裕があれば↓で|
|MIDDLE:NN>NN>(→)Nサブ|MIDDLE:CENTER:226(218)|MIDDLE:MEPE時は232(222)|
|MIDDLE:NN>後N>(→)Nサブ|MIDDLE:CENTER:235(227)|MIDDLE:MEPE時は241(231)|
|MIDDLE:NN特>Nサブ|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:MEPE時は252|
|MIDDLE:NN特(2段目)>NN特|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格NN>(→)Nサブ|MIDDLE:CENTER:233(214)|MIDDLE:MEPE時は248(225)|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前(出し切り前)>Nサブ|MIDDLE:CENTER:137~205|MIDDLE:MEPE時は169~221|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):横N始動はNN始動から-5ダメージ|
|MIDDLE:横NN→Nサブ|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:MEPE時は223|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):後N始動はNN始動から+22ダメージ|
|MIDDLE:後NN>(→)Nサブ|MIDDLE:CENTER:245(231)|MIDDLE:MEPE時時は255(239)|
|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:MEPE中限定|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):|
|MIDDLE:BR→MEPE特格|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:横サブ(1Hit)≫Nサブ|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/M/S/E,L|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:BR≫BD格NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:264/264/260/252|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR→MEPE特格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:287/283/278/270|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:306/300/290/285|MIDDLE:|
|MIDDLE:N>後NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:308/301/287/282|MIDDLE:始動が横で302/295/282/277|
|MIDDLE:横NN→横サブ(1hit)>Nサブ|MIDDLE:CENTER:258/251/240/245|MIDDLE:|
|MIDDLE:MEPE特格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:346/340/330/324|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:F覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:BR≫後NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>後NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:317|MIDDLE:始動が横で311|
|MIDDLE:BD格NN>後NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:339|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格NN>MEPE中特格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:346|MIDDLE:|
|MIDDLE:MEPE特格>MEPE特格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:364|MIDDLE:暫定デスコン|

*戦術

*EXバースト考察
-&font(red){Fバースト}
[射撃攻撃補正100%][格闘攻撃補正110%][防御補正?%]

-&font(green){Eバースト}
[射撃攻撃補正100%][格闘攻撃補正100%][防御補正?%]

-&font(blue){Sバースト}
[射撃攻撃補正104%][格闘攻撃補正100%][防御補正?%]

-&color(#FF66CC){Lバースト}
[射撃攻撃補正100%][格闘攻撃補正100%][防御補正?%]

-&color(#FFCC00){Mバースト}
[射撃攻撃補正102%][格闘攻撃補正105%][防御補正?%]

*僚機考察
**3000
**2500
**2000
**1500

*外部リンク
-[[したらば掲示板 - ガンダムF91 Part.1>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1526049306/]]

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