スターゲイザー

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スターゲイザー - (2019/05/10 (金) 06:50:02) のソース

//前作の記述を丸々コピペしないで下さい。後の修正に大変な手間がかかります。
 正式名称:GSX-401FW STARGAZER パイロット:ソル・リューネ・ランジュ&セレーネ・マクグリフ
 コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:△(VL)
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビームガン|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:弾数の多いBR|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビームガン【3連射】	|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:70〜|MIDDLE:回転しながらBR3連射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:フラッシュマイン【設置】/【起爆】	|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:その場に爆弾を設置、2度目は起爆|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:シビリアンアストレイDSSDカスタム 呼出|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:23〜117/76〜126|MIDDLE:レバーN:2機展開のBR3連射&br()レバー入れ:今作から追加の突撃|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ヴォワチュール・リュミエール|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:時限換装。開幕ゲージ100|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):VL時前後格闘|MIDDLE:CENTER:オラージュ・ド・リューヌ|MIDDLE:CENTER:∞|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:リング型ビームを前方に投射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:オラージュ・ド・リューヌ|MIDDLE:CENTER:N|MIDDLE:CENTER:80-110-140|MIDDLE:溜めで性能強化。覚醒時は100-130-160に強化|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:リング投射→打ち上げ|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:128[143]|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→打ち上げ→叩きつけ|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:153[179]|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):VL時特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ボール・ド・リューヌ|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:1コマンドで全て入る|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()F/M/S&E&L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:プロパルジョンビーム受光|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:292/283/268|MIDDLE:敵を掴んで長距離輸送|

#pc(){#contents}

*【更新履歴】新着3件
18/11/03 新規作成
 
*解説&攻略
「機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER-」より、引き続き深宇宙探査MS「スターゲイザー」。 
パイロットはスターゲイザーのテストパイロットであるソル・リューネ・ランジュと開発技術陣の一人であるセレーネ・マクグリフ。 
惑星間推進システムのヴォワチュール・リュミエール(以下VL)、ナノマシンによる長期自己修復型メンテナンス、自己対話型AIの搭載による自律行動などを利用して、 
有人では困難な火星軌道以遠の太陽系宙域の探査・開発を目的としたMS。 

今作でも非戦闘用でありながらプレイアブル機体として使える唯一の機体。そのためスターゲイザー用の戦闘用の武装といったものは一切存在しない。 
借り物のビームガン、フラッシュマイン(ゲームオリジナルの設置式爆弾)、VLという少ない武装で今作も戦う。 
通常時の足回りは2000平均程度で、BD回数6回でステップの動き方が独特だが変形ではない。 
VL時はBD回数7回、機動力はコスト帯トップクラスになり、足回りなら3000コスト機体にも迫るモノになる。 

通常時は変則万能機とでも言うべき独特の性能をしており、その場に爆弾をセットするフラッシュマインや全方位に攻撃判定を持つN格闘などクセのある武装が揃う。 
格闘はやや頼りないながらも、十分に実用的。コンボ火力も標準程度はあり、N格〆やCSCでダウンが取りやすいのが特徴。 
メインからキャンセルできるアシストや落下テクも存在している。 
総じてVLが貯まるまでの自衛・時間稼ぎをするための生時としては、十分すぎるほどの性能はある。 
とはいえ、やはり生時の攻め能力が弱いことに変わりはないので、あまり過信せずに基本に忠実に動こう。 

時限式換装のヴォワチュール・リュミエール(以下VL)は開幕から発動可能で、機動力が底上げされ、VL中専用の格闘・特格により火力・生存力・迎撃力も非常に高いものとなる。 
VL中は近接戦が得意で、最大火力も非常に高い。時限換装だが、武装が丸々変わるわけでもなく、任意解除も無い。 
この形態になれば、機動力・武装の質・火力と、同コストでも有数の戦闘力で相手を追い回せるようになる。 
他の同コスト換装機と比べるとリロードが早いので、換装を回せる回数も他機よりも安定して1回ほど多く発動できるのも強み。 
この武装を確実に生かすために、劇中のように丁寧なプレイングを心がけよう。 

総合的にみると、換装型近接寄り変則機体と、かなり癖の強い機体となっている。 
落下テクやCSで射撃戦を耐え抜いて、時限式換装のVLで一気に攻め返すというのが基本となるだろう。 
それを実現できるだけの生時とVL時の性能があるので、攻めと守りを上手く天秤にかけつつ星の扉を開いてみせよう。 

#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→サブ、格闘、VL時前格闘、VL時特殊格闘
-N格(VL展開中含む)、特射、特格(VL展開中)
-CS→サブ(設置/爆破)、特射
-サブ(設置/爆破)→N格闘
-特射→サブ(設置/爆破)
}

#openclose(show=MBONからの変更点){
-耐久値:580→600に上昇
-特射:レバー入れで突撃が追加
-VL中N格:通常時のN格闘が出るように
-VL中前後格闘:従来のVL中N格闘
}

*射撃武器
**【メイン射撃】ビームガン
&font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]}
弾数が豊富なBR。スターゲイザーに搭載されていたわけではなく、シビリアンアストレイの物を借用している。
サブ、N格闘、VL中前後格闘、特殊射撃にキャンセル可能で、振り向き撃ちをサブまたはVL中前後格闘でキャンセルするとその場で落下することができる。
スターゲイザーは「ステップをしたときに機体が移動した方向を向く」という仕様が存在する。そのため後ステメインは自機の向きに関係なく必ず振り向き撃ちになり、サブ及びVL中前後格でキャンセルすれば勿論落下できる。
スターゲイザーを使う上では覚えておいて損はないテクニック。

**【射撃CS】ビームガン【3連射】
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0/1hit][補正率:-30%/1hit]}
「こんなことのために技術を使うなんて…!」
レバーNで垂直に、レバー横で入力方向に回り込みながら回転しつつBR3連射。
原作3話にてファントムペインのスローターダガー相手に回転しながらビームガンを連射したシーンの再現。
1、2、3発目のどこからでもサブ及び特射にキャンセル可能。

**【サブ射撃】フラッシュマイン
&font(blue,b){[撃ち切り起爆リロード:5秒/1発][属性:爆風][ダウン][ダウン値:0.4*10][補正率:-5*10%]}
「兵器として使いたくなかった…」
最初の入力でその場に爆弾を設置し、再度入力すると起爆させるトラップ武装。
設置、起爆共に足を止めない。
連ザⅡから続く原作には無い武装。セレーネのセリフから分かる通り戦闘用の武装ではなく、もとは発破作業などに使用するものだったのだろう。

その場に設置するため、ザク改の爆弾のように能動的な攻めには使いにくい。 
一方で、死角を狙った罠、起き攻め、格闘拒否のための心中自爆などの用途には向く。 

上記の攻撃的な使い方よりも、落下技として使用される場面が多い。 
振り向きBR・特射・CSを、サブ(設置・起爆)でキャンセルすると自由落下できる。 
-設置も起爆もできないリロード時は、入力によるモーションが存在せず、落下はできない。 
-爆弾が浮遊してる間(起爆するまで)はクールタイムに入らない。
-起爆を落下に使う前に時限爆発するかもしれない。
-相方や自分の退路を塞ぐかもしれない、誤爆するかもしれない。
これらに注意し、計画的な設置・起爆を心がけよう。設置したおおよその位置を覚えておけば、誤爆回避や戦術的な運用ができるだろう。 
また、設置すると起爆せずとも一定時間経つと勝手に爆発する。起爆モーションで落下しようとしたら既に爆発していた…なんてことにならないように注意。
一方で勝手に爆発した爆風が思わぬヒットをしたり、狙って出来ることではないが格闘のセルフカットすら引き起こしたりもする。

**【特殊射撃】シビリアンアストレイDSSDカスタム 呼出
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:12秒/1発]}
本作ではレバー入れで格闘アシストが出せるようになった。サブ射撃にキャンセルすることが可能で、自機の向きに関係なく落下することができる。
特にメイン→ステ特射→サブは自衛に弾幕に優秀なテクニック。 
慣性のノリも良くなったので、しっかり使えば誘導を切りつつ後退できるので非常に便利。 
回避の択として、振り向きBR→サブと同様に常に頭に入れておこう。 

-【レバーN】ビームガン
&font(blue,b){[属性:アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]}
両側にシビリアンアストレイが出現してそれぞれビームガンを交互に3連射する。中距離で長く弾幕を張りたいのならこちら。
誘導や弾速や銃口補正は並であり、射撃アシストとしての性能自体はそれほど高くない。 
赤ロックの短さと銃口補正の悪さが相乗して、生出しでは基本的には当たらないと思ってもいい。 
BR,CSからのキャンセルで追撃したり、射撃戦に混ぜたりするのが基本的な運用方法となる。
余談ではあるがスタゲは特射→サブ設置のキャンセルルートを多用する上サブ射撃はクールタイムの仕様上すぐ起爆することが多いため、しばしば呼び出した張本人であるスターゲイザーに爆殺される。不憫。

-【レバー入れ】タックル
&font(blue,b){[属性:アシスト/格闘][強よろけ][ダウン値:][補正率:]}
シビリアンアストレイ2体が時間差で敵に突進する。N特射の銃口補正が良くない関係から近、中距離ではこちらの方が頼りになる。
こちらも突進速度、誘導などは並の性能。突進系のアシストとしてはダウン値が高めで、BR→アシスト二体やアシスト二体→BRでも強制ダウンする。
こちらは相手に向かって突進していくので、スターゲイザーに爆殺されることは少ない。

**【特殊格闘】ヴォワチュール・リュミエール
&font(blue,b){[??リロード:??秒/100カウント][持続:?秒]}
「星の扉を開く!」
時限換装。ブースト性能の強化により機動力が大幅に向上する他、前後格闘と特格中特格が使用可能になり、前述の機動力の向上も相まって相手に強気な攻めを展開することができるようになる。
開幕から使用可能な上クールタイムも短めなので、下手に温存するよりは積極的に使用して回転率を高めていきたい。

**【VL中前後格闘】オラージュ・ド・リューヌ
&font(blue,b){[弾数無限][属性:ビーム][スタン][ダウン値:2][補正率:-20%]}
原作終盤でノワールを追い詰めた攻撃の再現。 
弾速の速いリングを楕円状に伸ばす。スタン属性のビーム射撃。前作からコマンドが変更されているので注意しよう。
銃口補正、弾速ともに優秀で、射程は短いものの着地取りには役に立ち、使い方によっては移動撃ちゲロビに近い押し付けもできる。
メイン射撃からのキャンセルルートがあり、ターンX同様に振り向きメイン→VL中前後格で自由落下可能。射程は赤ロックより短いが、普通の射撃の様に射角が存在して射角外だと振り向き撃ちになる。 

この武装の最大の強みは、この射撃からVL特格にキャンセルできること。つまり、メイン→VL中前後格→VL特格がすべてキャンセルだけで可能。 
楕円状の部分全てに当たり判定があるため近距離で非常に優秀。振り向き撃ちだけには気をつけたい。 
スタン中に2発目が当たってもダブルスタンで吹っ飛ばずにスタンが継続する。 

スターゲイザーの最強の武装といっても過言ではなく、これの扱い方次第でスタゲの強さが大きく変わるといってもいい。 
このゲームで格闘にキャンセルできる射撃という存在が弱いはずがなく、さらにメインと併用可能という、スペックだけで見るならかなりの強武装。 
高い機動力と豊富なメインを活用して着地や硬直をどんどん狙っていこう。 

3連射できるが銃口補正自体は最初の1発のみ。あとの2~3連射目は銃口補正が弱すぎて基本的には頼りにならない。 
まずはこの武装の扱い方に慣れよう。上下射角と射程は思った以上に優秀なので、着地取り以外でも押し付けていける。 

コマンド変更による注意点として、BD中に前格を入力してこの武装を使おうとするとかなりの頻度でBD格闘が暴発する。 
そのような人はうっかり暴発させないように、後格闘を入力するなどして対策を。&font(#cccccc){正直VL中のBD格は削除してもいいと思う}


*格闘
一般的な機体とは武装配置・特性が大きく異なる。

**【通常格闘】オラージュ・ド・リューヌ
その場で光の波紋が機体から水平方向に360度広がる。広がりの見た目よりも当たる範囲は狭い。 
360度に判定があるため範囲内ならば虹ステや回り込みなどを一切無視して当てることが可能で近距離ではかなり頼りになる。単発強制ダウンのためSAにも強い。
ビーム射撃なのでABCマントや射撃バリアに無効化されるほか、ピョン格や飛び込むような挙動の格闘に対しては飛び越えられやすい点には注意。 

貴重なスターゲイザーの迎撃手段だが、発生が以外と遅く虹合戦やとっさの迎撃には間に合わない。
逃げ撃ちBRからキャンセルして使ったり、早め早めに読んで置いておくように撃つなど使い方には工夫が必要。 
ダウン値の高さを生かしてSA持ちの迎撃や、CSを仕込みつつ足掻きに使ったり、コンボやズンダから早めに切り上げるのにも使える。

溜めることで攻撃範囲と威力を強化することができる。最大まで溜めた時の攻撃範囲は意外と広く、知らない相手には割とヒットする。
しかし慣性は乗るものの長時間足を止めるのはリスクが高く、いくら溜めても平面にしか広がらない。

覚醒時は基礎威力が更に強化され、その上に覚醒補正が乗る。 

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:リング展開|MIDDLE:CENTER:80-110-140(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目(E覚醒時)|MIDDLE:~|MIDDLE:CENTER:100-130-160(-%)|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|

 
**【横格闘】リング投射→打ち上げ
小さく展開したVLを当ててからリングで持ち上げるように斬り上げる。
初段から2段目までにやや間がある上に動かない。発生は早いが回りこみ、伸びは万能機底辺の性能。
2段目が多段hitで視点変更あり。

虹ステ合戦や迎撃時に使うことも多い、この機体の主力格闘。
咄嗟に使える格闘属性がこれしかないため、使用頻度はかなり高い。
出し切りからCSが強制ダウンまで当たるので、横格を振る際はCSをためておくといい。
VL時は特殊格闘にキャンセル可能。


|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:60[65](80%)|MIDDLE:CENTER:60[65](-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:打ち上げ|MIDDLE:CENTER:128[143](65%)|MIDDLE:CENTER:30[36](-5%)×3|MIDDLE:CENTER:2.6|MIDDLE:CENTER:0.3×3|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|

 
**【BD格闘】斬り抜け→打ち上げ→叩きつけ
リングで打ち上げ→よろけ→ダウンの3段技。最終段でアクロバティックに宙返りしながら叩きつける。
初段が割と伸びるが、2段目以降は動きが少なくカット耐性が低い。
2段目以降視点変更あり。最終段がカット耐性劣悪・威力劣悪と嫌な性能なので、さっさとN格やBRで〆て離脱した方がいい。

この機体の主力格闘その2。伸びが良くそこそこ早いので、追撃用に便利。
余裕があれば、BRやCSからBD格で追撃を入れていこう。
VL時は3段目以外から特殊格闘にキャンセル可能。
 

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:65(80%)&br()[65](79%)|MIDDLE:CENTER:34(-10%)×2&br()[23(-7%)×3]|MIDDLE:CENTER:1.7[1.8]|MIDDLE:CENTER:0.85×2&br()[0.6×3]|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:123(66%)&br()[131](64%)|MIDDLE:CENTER:37(-7%)×2&br()[29(-5%)×3]|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:0.2×2&br()[0.1×3]|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:153(54%)&br()[179](52%)|MIDDLE:CENTER:16(-4%)×3&br()[26(-4%)×3]|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.3×3|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【VL中特殊格闘】ボール・ド・リューヌ
VL時の主力格闘。オラージュ・ド・リューヌを球状に展開して抱きしめるように突撃する。全段格闘属性で多段ヒット。
突進速度・誘導・伸びに優れ、火力も高い。Hi-νのBD格のように、外しても一定距離を進むため反撃も受けにくい。
前方に向けて上下左右に伸びるためそれなりに巻き込み性能がある。フルヒットで吹き飛ばしつつ強制ダウンを取れる。

強力な格闘ではあるが、まったく回り込みがないことに注意。
一直線に伸びるため、非常に迎撃されやすい。BRやVL中N格始動でも200前後取れるので、無理は禁物。
誘導や突進速度、攻撃範囲が前方に広いことから、相手の高飛びも狩ることが可能。

初段の補正がとても優秀なので、初段>初段~(通称ペシ連)と続けると、火力を伸ばせる。
射撃始動でも200越え、生当てからだと250~290というかなりの高火力を出せるようになる。
ここぞという場面のために、覚えておいて損はない。むしろ必須テクニックともいえる。
発生した後は判定出っ放しで突っ込むが、発生自体は普通なので、対格闘に強いという訳ではない。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:突撃|MIDDLE:CENTER:65(90%)|MIDDLE:CENTER:65(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.8|MIDDLE:CENTER:0.8|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2hit目|MIDDLE:CENTER:VL展開|MIDDLE:CENTER:101(80%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.2|MIDDLE:CENTER:0.4|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):3hit目|MIDDLE:CENTER:VL展開|MIDDLE:CENTER:133(65%)|MIDDLE:CENTER:40(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.6|MIDDLE:CENTER:0.4|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):4hit目|MIDDLE:CENTER:VL展開|MIDDLE:CENTER:156(53%)|MIDDLE:CENTER:35(-12%)|MIDDLE:CENTER:1.9|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):5hit目|MIDDLE:CENTER:VL展開|MIDDLE:CENTER:167(48%)|MIDDLE:CENTER:20(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.2|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):6hit目|MIDDLE:CENTER:VL展開|MIDDLE:CENTER:177(43%)|MIDDLE:CENTER:20(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.4|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):7hit目|MIDDLE:CENTER:VL展開|MIDDLE:CENTER:195(33%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.6|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):最終段|MIDDLE:CENTER:VL展開|MIDDLE:CENTER:220(23%)|MIDDLE:CENTER:75(-10%)|MIDDLE:CENTER:5.5↑|MIDDLE:CENTER:2.9↑|MIDDLE:CENTER:ダウン|


*バーストアタック
**プロパルジョンビーム受光
原作においてストライクノワールに対して使用した最後の攻撃。
敵に組み付き、ヴォワチュール・リュミエールでプロパルジョンビームを受け取り急加速する。
移動の末端まで到達した後は、ボール・ド・リューヌを展開しつつ敵を吹き飛ばす。

初段性能が非常に高く、命中すれば極めて高速で前進して敵をその場から押し出す。
そのため、背後からの攻撃でなければまず止められないほどカット耐性が高い。
動作時間も約2.5秒と短く、スターゲイザーを使う上では常に狙っていたい。
最終段の吹き飛ばしのリング部分には見た目通りの判定があるため格闘でのカットを狙った敵相方を巻き込むことも。
ただし移動距離が非常に長いため、味方とも距離を離してしまったり、逆に敵相方のほうに押し出してしまって攻撃後の状況がよろしくなくなる事もありうる。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力 F/M/S&E&L&br()補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:83/80/75(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:引き釣り|MIDDLE:CENTER:176/171/162(%)|MIDDLE:CENTER:9(-2%)*13|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗3段目|MIDDLE:CENTER:開放|MIDDLE:CENTER:292/283/268(%)|MIDDLE:CENTER:195(-%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|

*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
 
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S/L/M|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:|
 
*戦術

*EXバースト考察
「導いて!スターゲイザー!」
-&font(red){Fバースト}
格闘攻撃補正:+10%
火力狙いとしては候補に入る。特にVL中特格初段ループをF覚中に決めることができれば簡単に350オーバーのダメージを叩き出すことができる。
また、覚醒技の伸びにも目を見張るものがある。
しかしもともとの格闘性能は高くないため単純に相手を追う能力ならM覚醒に軍配が上がる。
VLと併用しないと真価を発揮できない点も悩みどころ。
ワンチャンを掴んで星の扉を開きたい人向け。

-&font(green){Eバースト}
半覚抜けができるため事故に対する保険を得ることができる。
だが攻撃補正が全く乗らず機動力補正も低いため逆転性は殆どなく消極的な選択肢。
そもそも本作では2000コストとE覚醒の相性自体があまり良くない。

-&font(blue){Sバースト}
射撃攻撃補正:+7%
最低限の射撃武装は持っているためなくはない選択肢。
だがもともと射撃が強力な機体ではないうえ、メイン射撃以外の武装はリロード速度向上の恩恵を受けづらいのもネック。

-&color(#FF66CC){Lバースト}
相方の支援に特化した覚醒。僚機が3000の時には特に有力。
ただしその分相方にしっかりと覚醒を使ってもらう必要があるため、総じて意思疎通できる固定向けの選択肢。

-&color(#FFCC00){Mバースト}
格闘攻撃補正:+6% 射撃攻撃補正:+3%
機動力が大幅に向上し、VL中であれば高コスト機相手すら追い回せるほどの機動力を手に入れる。
単純に逃げに使っても強力で、生時VL時を問わず腐りにくく扱いやすい。
単機での戦果を求めるなら最も相性が良い。

*僚機考察
スターゲイザーはVL中の押しつけが強力ではあるが当然単機で崩せるほどではないので、できれば僚機は前衛を任せられる機体が望ましい。
**3000
推奨コスト。ただし当然先落ちは厳禁。
こちらの覚醒はLが有力、勿論Mも悪く無い。

-ガンダム・キマリスヴィダール
今作新規機体の格闘寄り万能機。
ロックを集める能力が高いのでこちらの立ち回りにも融通が利く。
疑似タイマンも強く、こちらもVL前後格を差しやすくなる。
鈍足を付けた相手をスタゲのVLで追い回しやすいのもポイント。
素の機動力が低いためこちらが片追いされるとキツイものがある。
そうなったら最終手段としてフラッシュマイン自爆も視野に入れよう。

**2500
**2000
**1500

*外部リンク
-[[したらば掲示板 - スターゲイザー Part.1>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1526054321/]]

*コメント欄
- スターゲイザーの記載を早く作ってください。  -- 名無しさん  (2018-12-30 00:09:38)
- 追いかけてる時のレバ特射の突撃が、誘導よくてしかも時間差で2体+自分も向うからすごくいい。殴られてる味方のカットは、自分の後ろから殴りに来る敵対策もかねてN格→N格。高飛びサブやサブ自爆(44ダメ)で相手いなしたり半覚無理やり貯めれるのは相変わらず。隠れた職人機体。それと、覚醒は必ずSかMで。  -- 名無しさん  (2019-01-04 03:04:05)
- レバ入れアシストはただのわからん殺しなだけであって、正直強くない通用しても銅プレ少尉星一から三くらいですかな?こいつは本当にデルタと同じで悲しくなってくる、VLの任意解除、もしくは赤ロが伸びれば強くなれるのに残念マキonから乗り続けエクバ2と合わせて搭乗数5万回エクバの現環境では苦しすぎる低コの全体的な底上げに期待  -- 名無しさん  (2019-03-13 02:50:29)
- VLの時間もっとのばしてくれてもいいと思うんですよ  -- 名無しさん  (2019-03-29 00:41:52)
- 5万回は草  -- 名無しさん  (2019-05-10 06:41:46)
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