正式名称:クシャトリヤ パイロット:マリーダ・クルス コスト: 2000 耐久力: 600 変形:× 換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビームガン/バインダー部メガ粒子砲|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:胸部メガ粒子砲【斉射】|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:バインダー部メガ粒子砲【照射】|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ファンネル|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:胸部メガ粒子砲【照射】|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:特殊移動|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:横|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力F/E/S/L/M|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:胸部メガ粒子砲&ファンネル【一斉射撃】|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER://|MIDDLE:| #pc(){#contents} *【更新履歴】新着3件 18/11/03 新規作成 *解説&攻略 『機動戦士ガンダムUC』より、ネオ・ジオン残党「袖付き」所属の偽装貨物船「ガランシェール」のパイロット、マリーダ・クルスの駆るクシャトリヤ。 クィン・マンサの大火力を20メートル級MSで実現させた機体。 コックピットブロック周辺へのサイコフレーム採用によるサイコミュの小型化と、複数の機能を集約したバインダーの増設によってそのコンセプトを成立させている。 ファンネルを持つ射撃寄り万能機。上記設定を意識してか火力は高め。 レバー入れで変化する各種ファンネルのサブや大ダメージを与えられる特射のゲロビと豊富な射撃武装を持つ。 また格闘も優秀なものが揃っているため万能機との格闘戦は有利に行える。 よく伸びる特格は当たればリターンが大きいため、無視されている状況なら闇討ちにこれを使ってダメージを取ることも可能。 自衛面ではファンネルを活用したサブメイン(サメ)キャンによる距離調節能力により敵機から逃げやすく、 格闘機に対しては横サブを展開して横サブを張ったほうに逃げる通称横サブ潜りで大抵は拒否することができる。 格闘も性能は良い為、横サブをやり過ごした敵機に対してもプレッシャーをかけることができる。 これらの要因により扱いこなせればかなりの自衛力を持つ。 しかしふわふわした挙動と機体の大きさが相まって射撃武装全般(特にマシンガン)が刺さりやすいので、 飛んでくる射撃やアラートをしっかり見ながら適切に回避していく必要がある。 敵機を見ながら次に何をしてくるかを常に予測し、それに対する有効な回避手段を取れるなら被弾はさらに減るはず。 幸いサメキャンを駆使した回避力、逃走力はほぼ健在のため、敵機に寄られそうになったら早めに距離を取ろう。 ステップから即サメキャン(ステサメ)を活用して誘導を切りつつ敵機より先に着地し、迂闊な被弾やブースト不利の状態は減らしていこう。 通常時のシールドガードは前方2つのバインダーを閉じるが、覚醒中は4つのバインダーをすべて閉じた全方位ガードになる。通称ピーマン。 勝利ポーズは2種類。 通常時:実に漢らしい仁王立ち。 ファンネル展開時:浮遊しながら2本のビームサーベルを持つ。ep1のリゼルのサーベルとの二刀流のポーズを意識したものか。 敗北時はバインダーを閉じて縮こまる。 #openclose(show=キャンセルルート){ - } #openclose(show=MBONからの変更点){ - } *射撃武器 **【メイン射撃】ビームガン &font(blue,b){[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]} 手首内部に収納されたビームサーベルから発射されるBR。 威力は下がったが依然として2000の中では高威力。リロード等は他の物と変わりない。 弾数は多いが足が止まらずサメキャン可能で、追撃からのダウン取りなど用途は豊富なので弾数管理はしっかりと行おう。 **【背面メイン射撃】バインダー部メガ粒子砲 &font(blue,b){[弾数:メインと共有][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2×2][補正率:-20%×2]} 「光の中に消えろ!!」 背部のバインダーからメガ粒子砲を2発発射する。メインと弾数共通。2発撃つが消費は1発、ダウン属性。 発射時は足が止まり、通常メインより発射は遅く、弾速は速くなっている。 ロック対象が機体の背後にいると自動的にこちらに切り替わる。 振り向き撃ちが全てこれになるわけではなく、メイン入力から発射までに射角外になった場合などは通常の振り向き撃ちになる。 銃口補正が悪くそのまま出してもなかなか当たらない。 各種サブへの追撃や弾の大きさを活かして相方のカット等が主な用途。 振り向き判定が一切ないため、S覚醒中に背面メイン→メイン→メイン…と入力するとこれを撃ち続けることになる。 背面メイン青ステメイン…も同様。そこはサメキャンで振り向きつつ降りられるので頭に入れておきたい。 太いダウン属性ビームなので迎撃などに役立つ場合もあるが、前述の通り銃口補正が悪く足が止まるため暴発すると非常に危険。 メイン落下したつもりが格好の的に……とならないよう気をつけよう。 稀に弾の間をすり抜けられることがある。 機体も状況も限られているので、起こったらアンラッキー程度に考えよう。 **【射撃CS】胸部メガ粒子砲【斉射】 &font(blue,b){[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]} 今作からの新規武装 前作までの拡散と違い毎回決まったパターンで拡散して飛んでいく。 ただ普通の拡散武装と違い真ん中は拡散では無く背面メインが発射される。この背面メインはしっかりと誘導する。 今作では真ん中のビームが誘導することもあり中距離以遠でも機能する優秀な武装となった。 **【格闘CS】バインダー部メガ粒子砲【照射】 &font(blue,b){[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]} 前作までの後格闘射撃派生を単体で発射する。 前作までの特性を引き継いでおりダメージ確定が恐ろしい程に速く3025のコスオバに覚醒抜けを許さないほど。 発射中前面に射撃バリアがあり敵の射撃を防御しながら一方的に撃ち勝つことができる。 発生弾速共に良好で封印するには勿体無い。是非この武装を活かせるよう練習しておこう。 **【サブ射撃】ファンネル &font(blue,b){[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]} 「ファンネルたち!」 レバー入力に応じてファンネルを展開する。どれも照射ビームなので耐久値次第でバリア系を貫通する。 ステージ上に24基までしか存在できないため、Nサブを3発一気に撒いた後に覚醒で補給してもファンネルが帰還するまでは使用できない。 N2横1などで中途半端な数を射出した場合、残っている数基だけが飛んでいく。 メインにキャンセル可能(通称サメキャン)で、前後横サブ以外からメインにキャンセルするとサブ射出前の慣性を引き継ぎながら自由落下する。 サブは展開時にロックしている相手の方向を向くため、振り向き撃ちを気にする必要はなく手軽に使っていける。 前・横はその場で足を止めるためメインにキャンセルするとそのまま真下に落下する(射出の反動による微後退はある)。 Nと後はそれ自体が少し下がりながら展開することに加え、BDやステップの慣性も乗るため逃げに有効。 また、メインから各種サブへキャンセルできるためメインとサブを相互にキャンセルすることで、BRを撃ちながら後退しつつ着地できる。 キャンセルのため途中で緑ロックになっても誘導する。 多用するとメインが枯渇しやすいのでファンネルを出してBDして様子見をするなど使いどころ、弾数管理には注意しよう。 -レバーN:射出 &color(blue){''[3hitスタン][ダメージ:20][ダウン値:0.4][補正率:-6%]''} 弾数1ごとに計8基のファンネルを射出する。3hitするとスタン。 他機体のファンネルと違い限界距離が存在せず、どんなに遠くから射出しても相手に取りついてくれるため、開幕や緑ロックに逃げている状況でも機能する優れたファンネル。 相手の上方に取り付くと円錐状にビームを「照射」する、少々独特な武装。 取り付きは優秀なのでこちらを見ていない相手は着地に引っかかる。 ゴトラやガナー、ヴァサなどの足の止まる強力な武装を持つ機体には迂闊に足を止めるとサブが刺さるプレッシャーによる嫌がらせに。 FA-ZZなどの鈍足機体は慣性移動中にもチクチク刺さるほどで、数セット撒いておくと着地に刺さってスタンからそのまま追い討ちでダウンを取れたりする。 またゲロビなどの抑止力にもなるため事故防止、嫌がらせのために積極的に撒いていくといい。 -レバー横:ライン状ビーム展開(横) &color(blue){''[スタン][ダメージ:24][ダウン値:0.5][補正率:-10%]''} レバー入れ方向にリングのロープのようにビームを縦に6本設置する。本機の攻め、自衛の両方の主力の1つ。 レバー左なら自機の左側(敵機の右側)に展開、レバー右なら自機の右側(敵機の左側)に展開する。 位置取り次第ではサーチしていない相手にも引っ掛けることができるので、一種の置きゲロビのように使える。 複数ヒットする照射ビームが複数本あるのでマントやバリア、クロークを削りきっての貫通も狙いやすく、 ダメージ確定の早さから3025のコスオバした25やミリの敵機に覚醒抜けを許さずに落として勝負を決めることができる。 1本1本にダウン値があるので、1~2本で格闘最終段まで当てることができるが3~6本だと途中で強制ダウンとなることも。 1本しかHITしなければメイン3射でダウンとなるので、ダウン値を把握しておこう。 また、敵機に向かって伸びている途中のロープの先端に敵機が直撃すると、先端で一度スタン、その後もう一度ヒットして強制ダウンする現象がよく起きる。 サーチ変えとは別に、真上・真下にいる相手に使用するとファンネルが方向を見失うのか変則的展開をする。 フルブでは自分が敵機2機を結んだ線上にいる状態でサーチ変えサブを行うとロープが直撃することがあったが、サーチ変えサブ削除に伴い今作では使えない。 展開したファンネルが建物に引っかかる状態でBDCしてもロープが少々ズレるが特に問題はないので落ち着いて追撃しよう。 -レバー前:ライン状ビーム展開(上) &color(blue){''[スタン][ダメージ:24][ダウン値:0.5][補正率:-10%]''} 前方上方向を覆うように相手の頭上に向かってライン状ファンネルを水平に6本照射する。水平の敵に対して天井を作るイメージ。 ピョン格に代表される、上下方向に特殊な移動手段のある機体や上から攻めてくる機体の着地後の初動の慣性ジャンプに対して有効。 また、高度を上げざるを得ない地形(上り坂や段差近くなど)にいる敵も狙い目。 本機頭上と敵機の頭上を繋ぐように水平にロープを張るので、角度・高度次第では直接撃ちぬくことも狙える。 特に本機か敵機のどちらかが地上、もう片方が真上にいるような位置関係では、両機の頭上を結ぶと敵機が必ずロープの軸上に乗るため、直撃する。 高身長のMAなどに使った場合は基準点がめり込んでしまい水平でも直撃する。 HIT数にムラが出るのは横サブ同様。 -レバー後:ビームカーテン &color(blue){''[スタン][ダメージ:30][ダウン値:0.5][補正率:-10%]''} 自機と敵機の中間点に小さい円錐状のビームカーテンを展開する。ep1でメガラニカ内に墜落させたリゼルへの攻撃の再現か。 Nサブに比べ後・下方向への慣性が強く、Nサメは後ろに水平に滑ってから落下が始まるが、こちらは展開直後から落下が始まる。 相手の射撃を回避する場合、Nサメだと平行に滑っている間に射撃が追い付いてしまうことがあるが、後サメならすぐ落下が始まり射撃が頭上を通過していくような形になる。 特に慣性ジャンプの頂点でサメキャンするときは高度を下げる動作も兼ねてこちらがおすすめ。 前作では後ろBDから後サメ3連で逃げるのも容易だったが今作ではNサメより少し後退する程度になった。 Nサメと比べて動作が短いのも利点の一つで、危険な状況から素早く脱出するのにも向いている。 範囲も狭く照射時間が短い。本家のカーテンのように場を支配するものではなく、ちょっとした障害物といったレベル。 射程も本家とは違い自機とターゲットの中間付近を基準として展開するため、中距離以遠の牽制で出すには相手の動線に置きにくい。 ビームの照射位置が微々たる程度だが動いている(発射位置は固定なのでコンパスのような感じ)で、そのため稀に複数本ヒットすることも。 設置される高度が高いほどバラけ、低いほど密集する。 用途としては後退能力を生かした回避や起き攻め等に。 まっすぐ突っ込んで来る敵機に距離調節兼障害物として置いたり、上から攻めてくる機体やマシンガン機体などが降ってきたときに置いておくとそのまま踏みつけてくれたりもする。 1本あたり30ダメージ、照射なのでマントやバリアを貫通できる。 **【特殊射撃】胸部メガ粒子砲【照射】 &font(blue,b){[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]} 「お前だけは…落とす!」 足を止めて胸部メガ粒子砲を照射する。1hit30で、キャンセルで出すと1hit25に下がる。 発生は前作より遅くなったものの、判定の太さと銃口補正とダメージが優秀な照射ビームでこの機体の強み。 発生鈍化により前作よりワンテンポ早いタイミングで構える必要があり、見られてしまって回避される場面も前作より少し増えた。 それでも2000コスト機体が持つ照射ビームとしてはなおも破格な部類に入る(特に火力)。 照射時間が長くなったため置きゲロビとして使い勝手が向上した。 相方が追いかけてブーストを削った敵機や片追い等でこちらを見ていない敵機を狙っていくと当たりやすい。 格闘機に対して迎撃の最後に使うと虹ステして避けたと思って油断した敵機が格闘を振って吸い込まれる場面もあるが、あくまで最後のお願いぶっぱなので過信しないように。 **【特殊格闘】特殊移動 &font(blue,b){[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]} ややタメた後、直線的に突っ込む移動技。 レバーNで正面、レバー横で斜め前、レバー後で機体前面を正面に向けつつ後方移動の4方向に対応。緑ロックでも相手に向き直る。 移動距離自体はそれなりにあるものの、動作が重くメイン・格闘へのキャンセルは不可能と今一つな性能。 用途としては後入力を利用しての軸ずらし・撤退か、特射キャンセルを生かした赤ロック維持押し付け択だろう。 ただ特射キャンセルは補正で威力が落ちるので注意。 *格闘 **【通常格闘】 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| 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**1500 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ○○ Part.○>URL]] *コメント欄 #comment()