未修正バグ

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未修正バグ - (2019/04/15 (月) 09:23:46) のソース

>修正済みの不具合については[[修正済みバグ]]へ。
>バグだと思われるような現象を見つけても、''システムの仕様であるという可能性もあります''。
>ページの信頼性に関わるものなので、バグを発見したら動画、解説は最低限付けてください。
>また修正された場合は、該当するものは消さずに、[[修正済みバグ]]の方へ直ちに移動させて下さい。
//なにかしら事情があって消す場合は下のコメントやコメントアウトで書いてください

*【更新履歴】新着3件

//テンプレ
//***『バグの名前』&COLOR(RED){NEW!!}
//-該当する機体
//--機体名
//-参考動画:動画url
//&nicovideo2(425,350,動画url)
#contents
*仕様の可能性のあるもの
//バグでないとされるものも消さずにこちらに載せてください
//小ネタやテクニックと言えるものはそちらに移動をお願いします
ここでいう「仕様」とは、ゲーム上のシステムの範疇で説明できるもののことを指す。
「バグではない」「修正されずに残っている」からといってもゲームバランスが崩れるものもある。
これらの現象を「対戦中に積極的に狙う」ことがNGか許容されるかどうかは、マナーやモラルの問題である。

**機体関連
***『腕、足生えバグ』
-該当機体:百式
復活状態で撃破された際に、腕と足が生えて復活前の見た目に戻るバグ。
発生条件は不明。特に害はない。

***『覚醒抜け潰しバグ』
EXVS無印から存在。
掴み属性の攻撃の最終段が出るのと同時に覚醒抜けをしようとすると、覚醒抜けと同時に最終段を喰らってしまうバグ。
(ここでは投げ属性と仮称しておく)
具体例を挙げると、ウイングゼロの前格最終段やルプスBD格2段目の最後など。
FA-ZZの格闘後派生の最初の投げ部分もこの属性らしく、覚醒抜けが潰される。
掴み属性の攻撃は覚醒抜けされた場合は動作を中断するが、投げ属性は覚醒抜けされても動作を続けるのが原因の一端か?
何にせよ、覚醒抜け直後は本来無敵状態の筈なのに攻撃を喰らってしまう、理不尽なバグ。

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**その他


*バグ
現在発覚しており修正されていないバグのまとめ。
小ネタ程度のものからゲームに影響のあるものまであるが、偶然後者が発生した場合素直に謝ろう。

**機体関連

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**ステージ関連

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**その他のバグ

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*コメント欄  
- 赤枠の膾切りすかるのバグでは?  -- 赤枠  (2019-01-08 09:19:34)
- 全くの無害だけど復活百式を撃破し決着した際その百式から再び左手足が生えてくるバグ ttp://r2.upup.be/USY6FQ6d19  -- 名無しさん  (2019-01-14 14:16:40)
- 青枠Dの味方と敵の撃破時セリフが逆になってるような気がします  -- 名無しさん  (2019-01-28 05:37:08)
- フルクロとX3は解放がリロード終わったタイミングに対応するボタン押してるとチャージ無しに勝手に発動しちゃうらしい  -- 名無しさん  (2019-01-28 16:59:44)
- ゲドラフの例のステージ外行く動画のは?  -- 名無しさん  (2019-01-28 23:07:28)
- ゲトラフなら次のアプデで直るよ  -- 名無しさん  (2019-01-29 09:44:37)
- レオスIIでファンネル飛ばした後発射する前に撃墜すると時限強化に移行か解除するかしばらく経たないとファンネルが使用不可になるのは仕様?  -- 名無しさん  (2019-04-12 10:16:38)
- 一応仕様と言えば仕様 ジオのレコアとかと似たようなもので  -- 名無しさん  (2019-04-15 03:25:16)
- バエルの特射スカる  -- 名無しさん  (2019-04-15 09:23:46)
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