スターウイニングガンダム(SDモード)

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スターウイニングガンダム(SDモード) - (2019/08/05 (月) 21:37:56) のソース

>こちらはスターウイニングガンダム(SDモード)の解説ページ
>換装時の武装・コンボについては[[スターウイニングガンダム(リアルモード)]]へ
 正式名称:SD-237S パイロット:ホシノ・フミナ
 コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:△
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ビームマシンガン|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:CENTER:14~144|MIDDLE:弾が少し多いBMG|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ガンビット|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:67~124|MIDDLE:2本のビームを発射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):格闘CS|MIDDLE:CENTER:リアルモード|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:時限換装|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):Nサブ射撃|MIDDLE:CENTER:スターファンネル【ガンビット(照射)】|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:設置型照射ビーム|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):前横サブ射撃|MIDDLE:CENTER:スターファンネル【射出】|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:30~57(35~67?)|MIDDLE:格闘系オールレンジ攻撃&br()ガードビット使用中は威力の高いガンビットで攻撃。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):後サブ射撃|MIDDLE:CENTER:スターファンネル【一斉射出】|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:30~110|MIDDLE:弾を2消費して4基で攻撃|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:スタークロス|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:24~90|MIDDLE:円を描く軌道のブーメラン系武装|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:スターファンネル【ガードビット(自機/僚機)】|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:シールドビット系武装|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):変形|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形メイン射撃|MIDDLE:CENTER:バルカン&マシンガン|MIDDLE:CENTER:30|MIDDLE:CENTER:24~120|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形射撃CS|MIDDLE:CENTER:ガンビット|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:124|MIDDLE:MS時と性能共通|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格闘CS|MIDDLE:CENTER:リアルモード|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形サブ射撃|MIDDLE:CENTER:スターファンネル|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:MS時と性能共通|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊射撃|MIDDLE:CENTER:高速移動|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊格闘|MIDDLE:CENTER:スターファンネル【ガードビット(自機/僚機)】|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:メガブレード|MIDDLE:CENTER:NN|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:前派生 キック|MIDDLE:CENTER:N前N|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:91|MIDDLE:多段ヒット|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→回転斬り|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:127|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:前派生 キック|MIDDLE:CENTER:横前N|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:打ち上げ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→横薙ぎ→叩きつけ|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格闘|MIDDLE:CENTER:突撃|MIDDLE:CENTER:変形中前|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:直撃強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()S/M/F&E&L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ウイニングビーム【最大出力】|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:298/282/281|MIDDLE:リアルモードに換装しながら攻撃|

#pc(){#contents}

*【更新履歴】
19/07/26 新規作成
 
*解説&攻略
「ガンダムビルドファイターズトライ」よりチームトライファイターズの紅一点にしてリーダー、ホシノ・フミナの駆るカスタムガンプラ。
支援に特化しすぎて単独での戦闘能力に欠けていたウイニングガンダムの欠点を改善する為、各種ファンネル武装やリアルモードへの換装機能を搭載している。

騎士ガンダムですら見送られていた''VSシリーズ初のSD頭身の機体''。こちらは生身ではなく機体もといプラモデルだが。
ラゴゥにも並ぶ全機体最小クラスの背の低さであり、当たり判定も多少小さい。
首を向けるかわりにロック対象に瞳を向けたり、被弾や瀕死時は目の表情が変わったりと、SDガンダム特有の芸の細かい演出も存在する。

本作では時限換装持ちの万能機として登場。
基本となるSDモードはビームマシンガンや各種ビット、メガコアブースターへの飛行変形を駆使した射撃寄り支援機。
リアルモードはシンプルかつ強めな射撃を持ち、格闘性能が高い格闘寄り万能機。

SDモードでは機体サイズが小さいことによるカメラ視点の錯覚もあるが、それを加味しても全体的な機動性が高い。特に旋回は優秀。
加えて逃げ性能の高い変形、射撃バリア、落下ルートなど、自衛能力にも優れる。

ただしSDは"近接択が貧弱なMG機"のカテゴリを脱しているほどではなく、リアルは時限強化にしては武装・時間共に飛び抜けた性能をしていない。
格闘以外では単騎で一気に戦況を動かすことはできないため基本的には原作通り"味方貼りできるバリアを持ち、攻撃と機動性どちらも悪くない機体"という点で扱っていこう。
またSDモードでの各種コマンドはビットを共有している技が多く、同じビットを使う武装を同時に使うことはできないため、武装の豊富さの割には融通の利きにくい所もある。

勝利ポーズは二種類
SDモード中:メガブレードを構えて見栄切り。
リアルモード中:格CSと同じ変形バンクのポーズ再現だが、カット前の動作も再現されている。

敗北ポーズも珍しく二種類
SDモード中:右腕と左足を失った状態でガードビットを構えるも力尽きて地面に落ちる。
リアルモード中:地面に這いつくばる。他のガンプラとすこし違うおもむき。

#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→サブ、特射、特格、後格
-射撃CS、両サブ、特格→特射
}

*射撃武器
**【メイン射撃】ビームマシンガン
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:5秒/70発][属性:ビーム][4hitよろけ][ダウン値:0.4/1hit][補正率:-4%/1hit]}
最大弾数と連射量が少し多いBMG。1クリック4発、長押しで14発まで撃つ。
一般的なMGよりも多く撃てるため、最初から最後まで当たれば途中でキャンセルしなくても強制ダウンまで持っていける。
ビーム属性なので相手の弾幕にかき消されないのも大きな利点。

2500コストとして誇れる性能をしており優秀な旋回で振り向きづらく、ブメキャンによる落下フォローもあるので扱いやすい。
ただ集弾率が控えめなのか近接でよろけを取れない事も多いのは注意。

**【射撃CS】ガンビット
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:6.0?(3.0×2?)][補正率:70%(-15%×2)]}
ガンビットを両足に接続し、足首から2本のビームを放つ。いわゆる高弾速ダウン属性ビーム。
片側だけで67ダメージ。
設定では接続したまま背面撃ちで使用できるのだが、わざわざ足に接続してから撃つ動きは原作20話の再現。
ターンXのCSと似た見た目だが、撃つ前後で宙返りしながらパーツを脱着するモーションが入る。
この時先にサブを使用していても、即座に手元に回収して使用できる。

判定が2本に分かれているため強制ダウンを取り逃す事もあるが、横幅の広さから引っ掛けを期待しやすい。
このカテゴリの中ではそこそこ優秀な性能をしており、中距離射撃戦で十分期待できる。

**【格闘CS】リアルモード
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:換装][効果時間:15秒]}
[[リアルモード>スターウイニングガンダム(リアルモード)]]に変形する時限換装武装。
変形バンクにおけるシャイニングガンダムのような文字演出やSDガンダムのカードを思わせるラメエフェクトも再現されているが、防御判定やプレッシャーの類は無し。

終了時には特格以外のSDの武装が回復するが、特格は換装直前のリロードをクールタイムも含めて引き継ぐ。

**【サブ射撃】スターファンネル
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:8秒/2発]}
レバー入れで性能が変化する。
射出時はレバー方向で発射数が変わる。

***【Nサブ射撃】スターファンネル【ガンビット(照射)】
&font(blue,b){[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:0.4/1hit][補正率:-20%/1hit]}
入力位置の正面にガンビット2機を置き、一拍置いて照射ビームを放つ。
アイオスやブルーフレームDの特射の類型武装。1hit40ダメージ。

ダウン属性の武装が非常に少ないので、メインのよろけに追撃できるだけでも存在意義は多いにある。
レバー入れが強いが少なくとも奪ダウン用としては忘れないようにしたい。
ビームそのものは細いが横に2つ並べて撃つため、置きゲロとしても使える。

***【前横サブ射撃】スターファンネル【射出】
&font(blue,b){[属性:][膝よろけ][ダウン値:0.7/1hit][補正率:-10%/1hit]}
ビットから刃を展開し、体当たり攻撃を行わせるソードビット系オールレンジ攻撃。
弾を1消費してガードビット2基を投射する。
ガードビットを特格で使用している場合、ガンビット2基を投射する。
優秀なMGと横移動狩りのスパイク武装の組み合わせはかなり補完がよく、他の機体ではあまり見られない構成でもあり、スターウイニング独自の強みとなる。
ガードビットは1発30、ガンビットは1発35。

***【後サブ射撃】スターファンネル【一斉射出】
弾を2消費してガードビットとガンビットの4基全てを投射する。
4機による時間差攻撃の特性により、適性距離での期待値はレジェンドのスパイクよりも高い。
性能は前横サブと同じ。

**【特殊射撃】スタークロス
&font(blue,b){[戻りリロード:1秒/1発][属性:ブーメラン][よろけ][ダウン値:0.5*4][補正率:-7%*4]}
シャゲ、アルトロン、騎士などと同系統の横投げブメ。1hit24ダメージ。
レバーNで左に投げて時計回りで旋回する。変形すると投げたクロスが即時回収される。
弾の小ささに加えて軌道もこじんまりとしており、命中の期待値は低い。

特射へのキャンセルルートが豊富かつこれは足を止めない武器であるため、短いリロードと合わせて気軽に降りテクを繰り返すことができる。
本機の自衛には欠かせない武装。

**【特殊格闘】スターファンネル【ガードビット(自機/僚機)】
&font(blue,b){[特殊リロード][リロード:20秒/100][クールタイム:10秒][効果時間:10秒]}
ガードビットで敵の射撃を防ぐシールドビット系武装。
射撃被弾時にはガードビットが広がってビームシールドを展開するエフェクトが入る。
レバーNで自分、レバー入れで相方に貼れる。再入力でゲージを維持したまま回収が可能。
無被弾時の持続可能時間がやや長い部類。

基本的に相方が近接期待値の高い機体なら相方貼り、それ以外なら自分貼りでハイペリオンに近い立ち回りをするのが基本。
無論延命用としてもどちら出しても機能することを忘れないように。

使用中は後サブのビット全投射が出来なくなるのは注意。その他のサブは併用出来る。

*変形
変形動作自体で大きく動く上燃費が良い。

**【変形メイン射撃】バルカン&マシンガン
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:3秒/1発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.4/1hit(共通)][補正率:-4%(マシンガン)/-5%(バルカン)]}
機首からバルカン、機体左脇からマシンガンを同時連射する。
マシンガンが1hit14ダメージ、バルカンが1hit10ダメージ。

**【変形射撃CS】ガンビット
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
変形解除してMS時のCSを撃つ。
MSに戻るので特射キャンセルが出来る。変形特射と合わせて緊急回避手段として。

**【変形格闘CS】リアルモード
&font(blue,b){[MS時と共通]}
変形解除して即座にリアルモードに換装。

**【変形サブ射撃】スターファンネル
MS時のサブを足を止めずに展開する。
照射も出せるが、変形中なので出すためには工夫が必要。

**【変形特殊射撃】高速移動
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:20秒/1発][属性:特殊移動]}
すっかりお馴染みとなった変形機の弾数制移動技。
修正後メッサーラとほとんど同じ性能で、慣性の止まり具合なども酷似。
換装リロードに対応しているので、出し惜しみする必要はあまりない。攻守にしっかり使って行こう。

**【変形特殊格闘】スターファンネル【ガードビット】
&font(blue,b){[MS時と共通]}
MS時と同性能。

*格闘
ビームマシンガンを組み替えた実体剣・メガブレードを主に使用する。
性能は万能機レベルだが、SD頭身の短いリーチのせいで結構スカる。特に前格とBD格は顕著。

**【通常格闘】メガブレード
右薙ぎ→返し斬りの2段格闘。 
出し切りで正面に緩く吹き飛ばす。
2段格闘としては威力がかなり高い部類で、派生やCSCを出せないようならこのまま出し切るのも選択肢に入る。

***【N格/横格前派生】ガンビットキック
ガンビットを両足に接続して2段蹴り。出し切りで受身不能ダウン。
奥に吹き飛ばすため追撃するなら早めのキャンセルを心がけたい。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:返し斬り|MIDDLE:CENTER:136(65%)|MIDDLE:CENTER:95(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗前派生|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:92(65%)|MIDDLE:CENTER:40(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.85|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗2段目|MIDDLE:CENTER:前蹴り|MIDDLE:CENTER:177(55%)|MIDDLE:CENTER:130(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.85|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:回転ダウン|

**【前格闘】突き
多段ヒットする突き1段。
威力が高い割に補正が緩く、迎撃兼火力コン始動として使える。
しかし吹き飛ばし距離が非常に短く、当てたその場ですぐ落ちる。
その上背の低さが災いして伸びがかなり悪く、前>前のループコンは難度が少し高い。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:91(85%)|MIDDLE:CENTER:19(-3%)×5|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.4×5|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【横格闘】横薙ぎ→回転斬り
N格に酷似した横斬り→体を時計回りに大きくひねって回転斬りの2段格闘。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:55(80%)|MIDDLE:CENTER:55(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:127(65%)|MIDDLE:CENTER:90(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗前派生|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:92(65%)|MIDDLE:CENTER:40(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.85|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗2段目|MIDDLE:CENTER:前蹴り|MIDDLE:CENTER:177(55%)|MIDDLE:CENTER:130(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.85|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:回転ダウン|

**【後格闘】斬り上げ
受身不能の単発打ち上げ1段。
メインからキャンセルして出せるため、特射と併用して自衛の要となる。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン|
 
**【BD格闘】斬り抜け→横薙ぎ→叩きつけ
スタン属性の斬り抜け→横薙ぎで真上に打ち上げてから追いかけ→振り下ろし叩きつけの3段攻撃。
1段目で横に、2段目で縦に大きく動くが、3段目は完全に足を止めるためリアルBD格闘ほどカット耐性は高くない。
SDモードの中では伸びが最も良く威力も平均以上の物を持つため、この形態で格闘を振るならこれが主力。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:116(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:181(53%)|MIDDLE:CENTER:100(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:バウンド|

**【変形格闘】突撃
変形状態のまま多段ヒットする突撃1段。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:変形格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突撃|MIDDLE:CENTER:120(%)|MIDDLE:CENTER:28(-%)×5|MIDDLE:CENTER:5.0|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
 
*バーストアタック
**ウイニングビーム【最大出力】
リアルモードに変形して照射ビーム。リアルモードサブの上位技。24話にてG-ポータントのGNフィールドをぶち破った再現。
銃口補正は良好な部類だが、似たような強銃口ゲロビほど理不尽な当て方は厳しい。

使用時に換装のカウントが100になって強制換装する。撃ち切った時のカウントは80前後。
換装目的でも使えるが照射ビームなので格闘系覚醒技と異なり空振り時のリスクも大きい。
命中が見込めないなら一旦離脱して後ろから撃つ形で。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力S/M/F&E&L(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:照射|MIDDLE:CENTER:298/282/281(10%)|MIDDLE:CENTER:28(-6%)*22|MIDDLE:CENTER:5.06|MIDDLE:CENTER:0.23(0.25)*22|MIDDLE:CENTER:ダウン|

//今作のE&L覚醒(補正0%)=威力元値
//属性が射撃のみ・格闘のみかに合わせてF/Sのどちらかに統合してください「例:F/E&S」

*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
 
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン13hit|MIDDLE:CENTER:144|MIDDLE:|
|MIDDLE:前横サブ→射CS|MIDDLE:CENTER:155|MIDDLE:以下ガードビット2hit時。ガンビット2hitだと+10ダメージ|
|MIDDLE:前横サブ≫BD格NN→射CS|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:|
|MIDDLE:後サブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:155|MIDDLE:以下フルヒット時|
|MIDDLE:後サブ→射CS|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:|
|MIDDLE:後サブ≫前→射CS|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:|
|MIDDLE:N前→射CS|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:|
|MIDDLE:N前>N前|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:|
|MIDDLE:N前>前→射CS|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前>N前→射CS|MIDDLE:CENTER:277|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>前→射CS|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:|
|MIDDLE:前≫BD格NN→射撃CS|MIDDLE:CENTER:280|MIDDLE:|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横N>横N|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:|
|MIDDLE:横前>前→射CS|MIDDLE:CENTER:265|MIDDLE:横前→射CSだと209|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格N≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格NN→射CS|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/M/S/E&L|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:244/248/258/235|MIDDLE:|
 
*戦術
優秀なMG・オールレンジ・ブメ落下・双方に貼れるバリア・変形・時限強化…と数多くの要素を詰め込んだ機体。
リアルモードはさらにCSを利用しつつピョン格や強格闘を扱っていくまったく別の動かし方になる。
覚醒での自動換装も無くSDで覚醒するとやや力不足であり、そのあたりも考えることが多い。
総合してかなり上級者向けなキャラクターである。

武装それぞれが実用レベルで優秀であり、かといってこれだけやっていれば良いというタイプでもない。
戦況による使い手の判断が試される。

基本的にSDモードはMGとレバサブで中距離圧力をかけ、溜まり次第バリアを扱っていくことを考える立ち回りを行う。
受け身の対処療法でバリアを使うと、リアルモードで回収される関係上、強い武装を一つ腐らせることになりかねない。
バリアの次にリアルモードが溜まるので開幕は「バリアを使ってから換装」のルーチンで攻勢を途切れさせないようにしたい。

他と比べた時、「悪くない逃走力と援護力があって味方にバリアを貼れる機体」というのがスターウイニングの独自の強み。
迎撃は得意だが逃走に難があるエクセリアや、自身にバリアを貼って追うような事はしづらいアカツキにはこれができない。
対応力で差をつける機体なので変形も活用し、スペックをフルに活かしていきたい。

覚醒は攻めるのであれば明らかにリアルモードで吐きたいので、覚醒での換装はないのでこの辺りが非常に難しい部分。

*EXバースト考察
「勝利への道は…私が切り開いて見せる!!」
大前提として、リアルモードで発動しないと2500の覚醒としてはかなりしょっぱい攻めに終わりやすい。
逆に3000の後衛として最初から自衛のE覚を使いやすいともいえるが、万が一先落ちした場合爆発力がなさすぎて放置が怖い。

-&font(red){Fバースト}
格闘攻撃補正:+10%
リターン重視で自分でゲームを決めたいなら最有力。
強力な格闘が揃うリアルモードと相性がよく、SDでもバリアを貼っての攻め覚醒がある程度破壊力を持たせられるようになる。
特にシャッフル戦で3000以外と組んだ時は、結局のところリアルモードでの格闘を試合で1度は決めないとダメージ勝ちしづらい。
3000相方でも苦手な高コスト近接に体力調整を崩された場合、放置されづらさでこれはベターなところがある。

-&font(green){Eバースト}
受け身から差し返せる武装がリアルBD格か特格ぐらいで、SDだとマシンガンで反撃はしづらいので武装的な相性はよろしくない。
となると完全に本来の守りの意味合いで選ぶことになる。
基本的に先落ち展開が強くないスターウイニングにとって、3000と組んだ場合や相手が高コスト近接だった時は保険としてアリ。
しかしながら中コスト以下で組んだ場合、これで覚醒しても光っただけになりがちでダメージレースで勝てなくなり、相方負担が物凄くなる。
3000と組んだ時も先落ちしてしまった時点で5種最悪の覚醒になるのできちんと立ち回ろう。

-&font(blue){Sバースト}
射撃攻撃補正:+8%
相性は微妙。
SDモードは武装の大半が同時に出せる数に制限があるため連射が利かず、恩恵はメインで降りられるようになる程度。
リアルモードでようやく使い物になるが、そちらもメイン連射で終わってしまいやすく、正直言って使いこなせているとは言い辛い。

-&color(#FF66CC){Lバースト}
覚醒の戦果が形態によって安定しないなら、初めから覚醒タンクとして考えるというのは理にかなっていなくもない。
ただしこちらがLを貰っても直接的な恩恵が少なく、こちらが爆発力を犠牲にしていることも相まって覚醒の期待値がむしろ落ちかねない。
やるなら安定して2回撃てる中コスト以下とのコンビでの片面Lが無難。

-&color(#FF8C00){Mバースト}
格闘攻撃補正:+7% 射撃攻撃補正:+4%
MGの射角問題がついて回るものの、どちらの形態でも及第点以上の力を発揮できる安定択。
SD時は元々の高機動がさらに強化された上で優秀なメインの押し付けが強く、バリアを貼れば疑似ハイペリオンになる。
リアルモード時も射撃、格闘が満遍なく底上げされるのでやはり扱いやすい。
ただSDだとMGがリロード中になった瞬間に触る攻撃が無くなりやすいので、他の機体に比べればMが扱いづらい部類には入る。

*僚機考察
バリアと時限強化が開幕貯まっていない点、高コスト格闘機相手だとSDモードでラインを維持できない点を考慮して、高コストの格闘機か格闘迎撃の強い機体がいい。

**3000
組み合わせとしては鉄板だが、SDモード時の立ち回りがやや難しい。
メインがMGなので援護しようとするとどうしても敵に近づいてしまい、被弾のリスクが高まる。かと言って3000を差し置いて先落ちは宜しくない。
慣性を付けながら降りられるCS特射を中心に無茶をせずほどほどに弾を撒いていこう。

-トールギスIII
-ターンX
総合力がそもそもトップレベルで、スターウイニングの弱点である格闘耐性も高い。
彼らはガン攻めも可能なのでバリアビットで低コを追ってもらおう。

-ガンダムエピオン
-ガンダム・バエル
射撃バリアを持たせると一気に噛み付く期待値が上がる面々。
もしくはバリアをウイニングに貼って敵のビーム3000の相手をし、相方は後衛に張り付いてもらうのもよい。
SDモードでダウンが取りづらいのが気掛かりだが、後格でお茶を濁しながらFNの引っ掛かり待ちが出来るので多少は誤魔化せる。

-フルアーマー・ユニコーンガンダム
バリアと第三形態の噛み合いが非常に良い。
開幕近接型に一気に詰められるのが怖いため、基本的にはフルコーンには即脱いでもらうのが安定。

**2500
両前衛コンビ。
序盤からメインを押し付けに行けて、かつ存在感のある機体を隣に置けるので組みやすい。
3000相方に比べると単機での押しが通りにくいので、ダブロやバリア支援など甲斐甲斐しく立ち回りカバーしたい。

-トライバーニングガンダム
チーム「トライ・ファイターズ」その1。互いの弱みを補完し合えるため相性はかなり良い。
味方があまりにハイペースだと追いつけないスターウイニングだが、時限強化である程度じりじり詰めるトラバとはやりやすい。
武装のリロードがトラバ格CS→スターウイニング特格→スターウイニング格CSと順次貯まっていく流れが強力。

-騎士ガンダム
SD関連コンビ。やはりというか2525ならこの機体が非常に強力である。
ただどちらも生の時は騎士が回避主体になるせいで、相手が自由に動きやすいのがネック。
後特射のカット性能は抜群なので、騎士の射程内で立ち回るようにしたい。

-ライトニングガンダムフルバーニアン
チーム「トライ・ファイターズ」その2。
受け型の2機なので戦果は敵との相性次第といったところ。
射撃戦でハイペースで弾を送り続けられるのでL字形成が大事になる。

**2000

**1500
SDモードで耐えて、リアルモードで荒らす形になる。
スターウイニングがメインで狙われるので、相方にはいよいよ接近戦を捌ける力が必要になる。
バリアを回せることから、いっそ格闘機と組んでしまうのも悪くないかも。

-ザクII改
強化された爆弾とこちらのスターファンネルでひたすら接近を阻む。
接近に時間が掛かればリアルモードのリロード時間も稼げるので、逆にこちらから攻めに行ける。

*外部リンク
-[[したらば掲示板 - スターウイニングガンダム Part.1>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1564135190/]]
-[[したらば掲示板 - スターウイニングガンダム Part.2>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1564804347/]]

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