フリーダムガンダム(考察)

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フリーダムガンダム(考察) - (2018/12/15 (土) 16:17:43) のソース

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#pc(){#contents}

*【更新履歴】新着3件
18/11/22 EXバースト考察の項目に加筆
18/12/05 EXバースト考察を一部加筆修正、主要コンボを一部加筆
18/12/15 主要コンボを一部加筆
*主要コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:所謂ズンダ。テクニックの「射撃ズンダ」の項も参考に。&br()扱えるようになると様々な行動で応用が利くので是非習得したい。&br()&bold(){&font(blue){応用例}:ズンダを回避させて自分は安全に着地する、ズンダしつつ後退等々}&br()・&font(red){注意点その1}:BRはヒットさせてもよろけるだけであることに注意。&br()特に近距離ではキャンセルが遅れる等で相手が行動するだけの隙が生まれてしまう。&br()それを防止するためにきっちり最速キャンセルで繋ぐようにしよう。&br()・&font(red){注意点その2}:ズンダ共通の弱点があり、BD回数が多いためにブースト消費が多い。&br()これを知らずにズンダを行い、回避されたところをブーストが無くて反撃を受ける…なんてことにも。&br()きっちりブーストを残して扱うことでズンダは機能するため、最初は一旦着地してから狙うようにしよう。|
|MIDDLE:BR≫BR>(≫/→特)Nサブ|MIDDLE:CENTER:174(182)|MIDDLE:締めをNサブにした場合。より高いコンボダメージを目指す場合に。&br()BR2発分の補正の重さからキャンセルの仕様変更の影響はあまり大きくない。&br()&bold(){&font(blue){応用例}:BR→特BR→特Nサブにすると、BD無しでコンボを出し切ることが可能。}|
|MIDDLE:BR≫特射|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特格中後サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:特格中後サブ≫BR(≫/→特)BR|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格中後サブ≫BR(≫/→特)Nサブ|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:射撃で200を超えるダメージ。サブの弾数に注意|
|MIDDLE:特格中後サブ≫特射|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射CS始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN→特格中格闘(≫/→特)Nサブ|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前1hit≫BD格(≫/→特)Nサブ|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:要高度。BD格は前BDから最速入力。前格2段目まで入れると243。所要時間を考えれば前格1ヒットの方が良いだろう|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横N→特格中格闘(≫/→特)Nサブ|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:後方に上り坂があると特格派生格闘で拾いきれない|
|MIDDLE:横N≫BD格(≫/→特)Nサブ|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:後方に上り坂があったり特格が弾切れの時はこちらを使おう|
|MIDDLE:横N≫NN(≫/→特)Nサブ|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:後方に上り坂がある、特格が弾切れ、ステを挟みたい、特格派生からNサブの拾いが安定しない、という場合に|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格→特格中格闘(≫/→特)Nサブ|MIDDLE:CENTER:275|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格≫BD格(≫/→特)Nサブ|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:特格が弾切れの時など|
**その他コンボ
#region(多くなる可能性があるため格納)
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特後サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射CS始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
//|MIDDLE:NN後→特格中格闘≫Nサブ|MIDDLE:CENTER:263|MIDDLE:実際にできるかどうか不明なので非表示|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:L/E&br()F/S/M|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??&br()&font(red){??}/&font(blue){??}/&font(#bf9000){??}|MIDDLE:|
#endregion
*戦術

*EXバースト考察
基礎性能の高さ、格闘射撃どちらも相応のものを持っているため、非推奨のバーストはない。
どのような戦術を行うかによって選ぶといい。
前作同様防御補正はほとんど乗らない代わりに、機動力とブースト効率が大きく向上する。

-&font(red){Fバースト}
>格闘補正:+10%
>防御補正:-0%
格闘性能を大幅に強化できる覚醒。攻めにおいて使い方次第でM覚を凌ぐ強みが期待できる。
しかしM覚醒に勝る強みがあるかというとそうでもないので、優先度はかなり低い。
覚醒技の伸びが飛躍的に向上するので、それ狙いで選ぶ価値はある。

-&font(green){Eバースト}
>攻撃補正:+0%
>防御補正:-15%
防御性能に長けた覚醒。事故の回避に一役買ってくれる。
仕様変更に伴い抜け覚醒した際のゲージ減少量が増加したが、本機の覚醒の特性からしてあまり影響はない。
攻撃にも使えるM覚醒の登場により優先度は低いが、相方に展開を任せる際には事故防止になる他、ローリスクで攻撃を行える手段が増えたことによる相対的な自衛力の向上に伴い、前作以上に有効な選択肢になっている。

-&font(blue){Sバースト}
>射撃補正:+10%
>防御補正:-0%
射撃性能を大幅に強化できる覚醒。
CSのチャージ速度は変化しなくなったため、アメキャンを当てにした運用は難しくなった。
強力な射撃を垂れ流せるわけではないので、防御思考の運用になるだろうか。

-&font(fuchsia){Lバースト}
>攻撃補正:+0%
>防御補正:-0%
新規覚醒その1。支援力特化で味方の覚醒ゲージを増やせる点が強み。
システム的に強い性能ではあるが、補正が一切乗らず、ブースト回復量は全覚醒中最低であること、相方とも協力して最大効率で使わないと強みが活かせない等、最も腐りやすい性質となっている。
選ぶ際はよく気をつけて運用したい。
またチームの合計コストが高まるほど恩恵が減るため、明確な目的がないと選ぶ価値は低い点は留意するようにしたい。

-&font(#ed9900){Mバースト}
>格闘補正:+5%
>射撃補正:+5%
>防御補正:-0%
新規覚醒その2。機動力特化で攻めも逃げも良くこなせ、射撃と格闘が両方強化されるため主要コンボの威力もF・Sと大差が無い。
元々他の覚醒でも防御補正が掛からないため、この覚醒のデメリットも相対的に緩和される。
基礎性能強化というわかりやすく腐らない性能なため、基本的にこれを選べば問題ない。

*僚機考察
**3000
>推奨覚醒:&font(#ed9900){M}&font(green){E}≧&font(blue){S}≧&font(red){F}>&font(fuchsia){L}
**2500
>推奨覚醒:&font(#ed9900){M}&font(blue){S}>&font(fuchsia){L}>&font(red){F}&font(green){E}
**2000
>推奨覚醒:&font(#ed9900){M}&font(blue){S}≧&font(fuchsia){L}&font(red){F}>&font(green){E}
**1500
>推奨覚醒:&font(#ed9900){M}&font(fuchsia){L}&font(red){F}&font(blue){S}>&font(green){E}

*苦手機体考察

*外部リンク
-[[したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.1>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1526050822/]]

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