修正済みバグ

機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 wiki内検索 / 「修正済みバグ」で検索した結果

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    ...更新履歴】新着1件 修正済みバグ機体関連『ゲドラフ脱出バグ』 『ヅダ半壊バグ』 ステージ関連 その他のバグ 修正済みバグ 機体関連 『ゲドラフ脱出バグ』 修正日 19/1/31 該当する機体 ゲドラフ 解説 サイド7他複数のステージにおいて、ある地点からゲドラフの前格による上昇(ゲドラフのページ参照)を緑ロックで繰り出すと天井を抜けることがあった。 そこから射撃CSの突撃モードや覚醒によるブースト回復→BDによってステージ外の地面に着地することができた。 さらにサイド7においては通常の地面の下に見えない地面が一部存在し、格CSの浮遊モードを駆使してステージ外の床がない部分から下に回り込んでそこに着地することができた。 この位置はステージ内からの射撃は爆風等を除き地面に阻まれて届かず、ゲドラフからの射撃は地面をすり抜けて届くという一方的に有利な位置だった。 ...
  • 未修正バグ
    修正済みの不具合については修正済みバグへ。 バグだと思われるような現象を見つけても、システムの仕様であるという可能性もあります。 ページの信頼性に関わるものなので、バグを発見したら動画、解説は最低限付けてください。 また修正された場合は、該当するものは消さずに、修正済みバグの方へ直ちに移動させて下さい。 【更新履歴】新着3件 【更新履歴】新着3件 バグ機体関連『腕、足生えバグ』 ステージ関連 その他のバグ『リターンマッチ時熟練度バグ』 『衣装変更未反映バグ』 『マッチング停止バグ』 仕様の可能性のあるもの機体関連 ステージ関連 その他『覚醒抜け潰しバグ』 コメント欄 バグ 現在発覚しており修正されていないバグのまとめ。 小ネタ程度のものからゲームに影響のあるものまであるが、偶然後者が発生した場合素直に謝ろう。 機体関連 『腕、足生えバグ』 該...
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  • スターウイニングガンダム/comment1
    test - 名無しさん (2019-07-26 12 31 44) こいつもぶっ壊れ臭がするな - 名無しさん (2019-07-26 19 59 41) 射撃戦もこなせる格闘寄り万能機感 せめて発生か銃口が弱いといいのだが - 名無しさん (2019-07-29 21 48 59) SD形態の自衛力が弱そう - 名無しさん (2019-07-29 21 59 05) 地走、強よろけとはいえメインがBRじゃないから自衛はブメの性能次第な感じだな - 名無しさん (2019-07-29 22 16 34) ガードビット、配信見た感じ格闘と範囲外からの射撃は防げないっぽい - 名無しさん (2019-07-30 11 45 50) こいつのミッションのコメントセットバグってない? - 名無しさん (2019-07-30 17 13 33) スタウィでSD形態作れるならなんで騎士ガン...
  • 通信メッセージ
    モバイルサイト会員のみカスタムメッセージが使える。 オンラインチーム/店内/CPU オンラインシャッフル カードなし デフォルトメッセージ デフォルトメッセージ 非会員 デフォルトメッセージ デフォルトメッセージ 無料コース会員 カスタムメッセージ デフォルトメッセージ 有料コース会員 カスタムメッセージ カスタムメッセージ デフォルトメッセージ 開始前 レバーN+通信ボタン:よろしくお願いします(最初の1回のみ) ↑+通信ボタン:なし ↓+通信ボタン:なし ←+通信ボタン:なし →+通信ボタン:なし 戦闘中 耐久値100%でレバーN+通信ボタン:損傷なし 耐久値71~99%でレバーN+通信ボタン:損傷軽微 耐久値41~70%でレバーN+通信ボタン:損傷拡大 耐久値21~40%でレバーN+通信ボタン:損傷甚大 耐久値1~20%でレバーN+通信ボタン...
  • ガンダムヴァーチェ
    こちらはガンダムヴァーチェの解説ページ ガンダムナドレの武装・コンボについてはガンダムナドレへ 正式名称:GN-005 ガンダムヴァーチェ パイロット:ティエリア・アーデ コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNバズーカ 3 120 足を止めて太いビームを発射 サブ射撃 GNキャノン 6 75~128 横並びにビームを発射 格闘 65 動きながら撃てるビーム砲 格闘CS アーマーパージ - 30 ガンダムナドレに分離破片にダメージ判定あり 特殊射撃 GNバズーカ【バーストモード】 2 23~252 極めて強力な照射ビーム 特殊格闘 GNフィールド 100 - 一定時間相手の攻撃を無効化 格闘 名称 入力 威力 備考 前格闘 袈裟斬り→斬り上げ 前N 127 後格闘 斬り上げ 後 70 メインへキャンセル可能 バー...
  • アップデート情報
    アップデート情報のまとめです。公式発表の情報を以下にまとめます。 それぞれの修正の詳細については各機体のページやシステムページを参照してください。 以下に載っていない(公式が発表していない)いわゆるマスク修正があるので注意しましょう。 公式告知なしのアップデートや時限アンロックも記載しています。 以下の情報が確定情報とは限りません。(公式発表のものを除く) 順次修正をお願いします。 ver. アップデート 2020/11/26(木)機体関連 システム関連 不具合修正 ver. アップデート 2020/9/17(木)機体関連 不具合修正 ver. アップデート 2020/8/20(木)機体関連 システム関連 ver. アップデート 2020/7/9(木)機体関連 ver. アップデート 2020/7/2(木)機体関連 システム関連 不具合修正 ...
  • ライトニングガンダムフルバーニアン/comment1
    CSじゃない曲げれるゲロビは初と書かれてましたが大昔からヴァサーゴがやってるので消しました -- 名無しさん (2019-01-31 14 50 06) 生バンシィにも付いてるし当然 -- 名無しさん (2019-01-31 17 00 41) 前格がうさん臭い当たり方するな -- 名無しさん (2019-01-31 17 51 34) NN後派生ライフル二発 NN後ろ派生出切りで、通常時320。暫定通常時デスコン -- 名無しさん (2019-01-31 20 03 38) しなるビームの事かと思ったけどリガサブあったわ -- 名無しさん (2019-02-01 09 20 42) 30M覚醒平気でいなしてきてマジでクソい -- 名無しさん (2019-02-01 16 58 53) 下派生が椀部になってる、腕じゃ....... - 名無しさん ...
  • マスターガンダム/comment1
    このページの編集方針に関する意見が議論ページに出されています。明確な誤りの箇所以外はこの欄で議論を重ねてから削除するようにお願いします。緊急に消したい場合はコメントアウトで。 - 管理人 (2019-04-19 11 37 13) とりあえず似てはいますがファンネルと言う表現は止めたほうが良いと思います 実際には違う部分も多いので それと2段落目の「豊富かつ強力な~」と4段落目が内容被っているのでどちらか1行にまとめる 5段落目についても他の部分と被っているのでまとめてすっきりさせた方が見やすいと思います - 名無しさん (2019-04-21 03 15 12) ファンネルと言う表現は自分も違和感を覚えたので素直に『ハエ』や『取り付きアシスト』とかの方がいいかと思います。 - 名無しさん (2019-04-21 19 41 58) 過剰な差し戻しに憤ったのは判りますが履歴見る限りファン...
  • 小ネタ
    小ネタ台詞 機体 エフェクト・モーション SE・BGM コマンド その他 小ネタ 台詞 特殊台詞 「特定の機体が味方(敵)にいる場合」や「特定の機体をロックして覚醒した際」など。特に後者は連ザ2以来の復活要素。 またバトルナビも特定の機体を使用していると、専用の台詞がある場合がある。 機体 性能に関係しない覚醒時の変化 性能には一切関係しないが、覚醒時に外見が変化する機体が存在する。Ex-S(カメラアイが緑色→赤色に)など。 ランダム選択 機体選択でランダムを選ぶと覚醒もランダムに決定される。今作では対戦前に変更可能なので、以前より挑戦しやすくなった。 グラフィック 一部の機体で時限強化終了後でもそのままになっているものがある。例としてトライバーニングの格闘CS終了後、肩のグラフィックが格闘CS中の見た目になっている。色は通常時と同じだが本来の肩に白い部...
  • エールストライクガンダム/comment1
    とりあえず前作から流用・今作変更点を修正。 -- 名無しさん (2018-11-20 01 18 47) バーストアタックの威力の色表記が見づらいとの意見がでています。配色についての意見がある方は議論ページにコメントの投稿をお願いいたします。 - 管理人 (2019-03-25 11 13 38)
  • フリーダムガンダム/comment1
    試し書き - 名無しさん (2019-02-19 22 13 18) アシストつくだけで全然違うね。ジャスティス?知らんな - 名無しさん (2019-02-20 16 32 06) 正義は犠牲になったのだ… - 名無しさん (2019-02-25 19 05 39) 八連勝中のフリーダム見たわ。雑魚だと思ってなめてた。 - 名無しさん (2019-03-12 14 28 40) サブカだろ。弱くはないが強くもないのは間違いない。せめてバレルロールに誘導切りつけるか、バレルロール絡みの挙動を全て早くしてくれ - 名無しさん (2019-03-25 12 06 43) 昨日触ったけどフルブが最後の俺としてはかなり使いやすくなった、ノーカードとは言え5連勝取れたのはうれしかったわ - 名無しさん (2019-03-28 13 21 03) 落下遅くて降りテク無いのが痛い。マジでストフリ...
  • ザクIIドアン搭乗/comment1
    test - 名無しさん (2020-07-10 13 32 10) 後格の打ち上げ高度結構下がったよね。横特キャンセルじゃないと繋げにくいレベルまで上げてたと思うんだけど。 - 名無しさん (2020-07-12 01 08 49) F覚醒中の乱戦時だったので確かでは無いのですが、先日コマンドミスでN特格じゃなくて横特格をだしてしまった時に、ビームライフルに当たっても怯まなかったように感じました。虹合戦中の出来事でハッキリと見えていたわけではなかったので後日再確認の為試して来ますが、可能なら他の方にも調査をお願いしたいです。 - 名無しさん (2020-07-17 09 38 14) N特格にも接地判定ありますな。緑ロックでも最後まで追尾するから実用性は微妙。浮かせない技でダウン取ったときの着地誤魔化し…?近ければ動作短くなるし。 - 名無しさん (2020-07-19 09 37...
  • 当wiki利用上の注意
    アーケードゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS.2(EXVS2)』の情報/攻略wikiです。 基本的に誰でも編集することができます。皆さまのご協力をよろしくお願いします。 編集やコメント書き込みの際は下記の注意事項をよく確認してください。 コメント時の諸注意 以下のページで質問や雑談ができます。 ゲーム全般の質問や雑談などは「細かな質問、雑談」ページへ 機体ごとの込み入った話題は各機体ページのコメント欄へ wikiの編集や運用に関しての話題は「wikiの編集等に関する議論について」ページへ 他者を不快にさせるコメントは禁止です。心に余裕を持って利用してください。 機体の強弱や原作叩き、勝率、オンライン対戦の愚痴等は荒れる原因となるので避けましょう。 同じ話題はなるべく一つのコメントツリーにまとめるようにしてください。 質問の際はログやwiki全体を読んで、記載済み...
  • 細かな質問、雑談
    質問、雑談はここで。質問する前に まずはwiki全体をよく読み、記載済みの質問はしないようにしましょう。特によくある質問、基本的マナー、テクニック、初心者指南は熟読。 また、情報源が確かでは無い話はしないようにしましょう。特に荒れる原因となる機体の強弱や原作叩き、勝率、オンライン対戦の愚痴等の話題は削除対象となり完全に禁止です。人を不快にさせるようなコメントは避けましょう。以上のことを確認した上でコメントしてください。それを守れば誰かが親切に答えてくれるはずです。 もう悪い事は言わない。エクバ2はコロナ自粛が明けるまで控えた方が良い。捨てゲー・意味不明な通信に立ち回りするヤツが非常に多い。100円入れて不快になるくらいなら、クロスブースト待つか家庭マキオンでテクを磨くのをオススメ。 - 名無しさん (2021-02-04 14 12 34...
  • ノーベルガンダム
    こちらはノーマルモード時の武装解説等のページ バーサーカーモードの武装解説等についてはノーベルガンダム(バーサーカーモード)へ 正式名称:GF13-050NSW NOBEL GUNDAM パイロット:アレンビー・ビアズリー コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:△(バーサーカーモード)  地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームフラフープ 4 70 ビーム属性の投擲 レバーN特殊射撃 ゴッドガンダム 呼出 2 ?~120 石破天驚拳 レバー入れ特殊射撃 ?~134 百裂脚 格闘 名称 入力 威力 備考 サブ射撃 ビームリボン【引き寄せ】 サブ 10 命中すると自動で引き寄せる 派生 ビームリボン【引き上げ】 サブ→前 72 真上に放り投げる 通常格闘 ビームリボン N 70 振り上げ 前格闘 踵落とし 前 75 フワ格 横格闘 蹴り上げ 横...
  • アヴァランチエクシア
    正式名称:GN-001/hs-A01 GUNDAM AVALANCHE EXIA パイロット:刹那・F・セイエイ コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソード・ライフルモード 6 70 3連射可能 射撃CS GNビームダガー - 65~111 正面と斜め上に投擲。至近距離なら両方当たる 格闘CS GN粒子開放 100 - 1出撃1回限りの時限強化 サブ射撃 GNビームダガー 1 60~102 左右に投擲。レバー前で前進しながら投射。至近距離なら両方当たる 特殊射撃 特殊移動 - - レバー入れで移動方向変化 後格闘 急降下 - - 旧後特格 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→回り込み斬り上げ NNN 177 出し切りで回り込む 派生 叩き斬り N後 125 旧後格。バウンド NN後 165 ...
  • V2ガンダム
    正式名称:LM314V21(LM314V23/24) VICTORY TWO(-ASSAULT BUSTER)GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 V2ガンダム : ノーマル アサルト バスター アサルトバスター 【更新履歴】新着2件 18/11/11 過去記事より引用しつつ新規作成 解説 攻略 『機動戦士Vガンダム』より、主人公ウッソ・エヴィンが駆る後期主役機。ヴィクトリーの後継機にしてリガ・ミリティアの新たなフラッグシップ機として開発された。 コア・ファイターにミノフスキー・ドライブを採用することで従来機を遥かに凌ぐ加速性・機動性を実現。さらに多様な戦局に対応する追加装備が次々と開発されている。 本作においても原作の...
  • 初心者指南
    下のページはVS.シリーズ、およびEXVS2初心者に向けての心得などが書かれています。 このページはその6つに分けられたページを統括するために作成されました。目的別に参照してください。 このゲームが初めての方でもわかりやすいように考えて記述しているつもりですが、完全ではないかもしれません。 よくわからない単語を見つけた場合は用語集を参照するか、wiki内検索を利用してみてください。 今作では電撃オンラインの記事にも初心者向けに分かりやすく解説しているページがあったり、Youtubeの発達により上級プレイヤーたちが初心者の方でも上達できるような動画を発信しており、もちろんどちらも無料で見ることができそちらも参考になります。 なお、以下のページには現行では通用しない古い情報や、未検証の情報なども一部含まれている可能性があります。ご了承の上、あくまでも参考程度にどうぞ。 ...
  • アトラスガンダム
    正式名称:RX-78AL ATLAS GUNDAM パイロット:イオ・フレミング コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 レールガン 5 80 実弾のメイン 射撃CS レールガン【最大出力】 - 130 実弾の高弾速単発系 サブ射撃 レールガン【移動撃ち】 3 65~117 横に滑りながら2連射 特殊射撃 特殊移動 1 - ロックしている敵機に急速接近 射撃派生 アサルトライフル - 17~124 横に滑りながらライフル連射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→袈裟斬り NNN 170 オーソドックスな3段 派生 斬り抜け N前NN前 121167 斬り抜け 受け身不可ダウン 派生 蹴り 袈裟斬り→サーベル突き刺し N後NNN後N 271273 拘束 高火力 前格闘 逆袈裟→斬り上げ→斬り抜け 前NN 177 ...
  • アストレイレッドフレーム改
    正式名称:MBF-P02KAI ASTRAY RED FRAME KAI パイロット:ロウ・ギュール( ハチ) コスト:2500  耐久力:650  変形:×  換装:▽ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームトーチ 6 70 弾が少なめのBR 射撃CS1 ガーベラストレート【投擲】 - 75 放物線投擲 射撃CS2 ガーベラ・ストレート タイガー・ピアス【投擲】 - 75~135 鈍足付与→射撃バリア付きの2段投擲 サブ射撃 タクティカルアームズIIL【アローフォーム】 1 60 時間差で加速 特殊射撃 マガノイクタチ 1 0 プレッシャー系の武装ヒット時に『放電』状態を付与 特射派生 タクティカルアームズIIL【フライトフォーム】/ヴォワチュール・リュミエール【高速移動】 - - 派生限定の特殊移動/覚醒技使用中は速度と燃費強化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ...
  • ライトニングガンダムフルバーニアン
    正式名称:LGZ-91Fb LIGHTNING GUNDAM FULL-BURNERN  パイロット:コウサカ・ユウマ コスト:2500  耐久力:600  変形:〇  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ハイビームライフル 8 75 やや太い 射撃CS ビームキャノン - 67~124 2本横並びの単発ダウンビーム 格闘CS ハイビームライフル【バーストモード】 (1) 208/270 1出撃1回限りの照射ビーム根本/ゲート通過後 サブ射撃 ミサイルポッド 1 21~174/21~132 レバー横入れで挙動変化 レバーN特殊射撃 ハイビームライフル【狙撃】 1 110 太い単発狙撃 レバー入れ特殊射撃 ハイビームライフル【照射】 229 曲げられる照射 特殊格闘 急速変形 - - レバー入れで挙動変化 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ハイビームライフ...
  • マックナイフ
    正式名称:CAMS-05 MACK KNIFE (Mask'S UNIT) パイロット:マスク コスト:2000  耐久力:600  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・バルカン 60 12~119 撃ち切りリロード 射撃CS ビーム・バルカン【集弾】 - 121 強制ダウン 格闘CS フォトン・ボム 1 231 1出撃1回限りバララ機が追従している場合共に発射 サブ射撃 プラズマ・クロウ【照射】 1 14~54 短射程V字照射 レバーN特殊射撃 グレネード・ランチャー 2 38~119 一斉発射 レバー前特殊射撃 ?? 後方に撃って前方に飛び込む レバー横特殊射撃 45~126 側面移動しながら連射 特殊格闘 マックナイフ(バララ機) 呼出 100 - 追従。再度特格で各種攻撃を行う 特殊格闘中格闘CS連動 フォトン・ボム 202 格...
  • V2アサルトバスターガンダム
    正式名称:LM314V23/24 VICTORY TWO-ASSAULT BUSTER GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 V2ガンダム : ノーマル アサルト バスター アサルトバスター 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガビーム・ライフル 8 90 高威力なメイン、アプデで強制ダウンから一般的なBRと同じ感じに。 射撃CS マイクロミサイル・ポッド - 39~155 バスター形態と同性能 レバーN格闘CS ガンイージ 呼出 - 156 ガンイージが射撃 レバー入れ格闘CS Vガンダム・ヘキサ 呼出 - 97 Vガンダム・ヘキサが突撃 サブ射撃 一斉射撃 1 234~269 本機の切り札 レバーN特殊射撃 アサルトバスター...
  • キュベレイMk-II(プルツー)
    正式名称:AMX-004-3 QUBELEY Mk-II パイロット:プルツー コスト:1500  耐久力:450  変形:×  換装:△(スーパーファンネルモード) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガン 8 80 標準的なBR 射撃CS ビーム・ガン【両手撃ち】 - 121 格闘CS ファンネル【一斉射撃】 - 50~? 地面に平行に複数のビームを発射する サブ射撃 ファンネル【射出】 15 25~? 1度に3発消費する 特殊射撃 バウ 呼出 1 60 回転率が良い追従型アシスト 特殊格闘 ファンネルモード 100 15~? レバー入力で上昇高度変更可 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→タックル→回転袈裟斬り NNN 168 前格闘 三つ又ビームサーベル3連突き 前 141 判定出っぱなし格闘 横格闘 2刀X字斬り→2刀X字斬り上げ 横N 132 後...
  • 設置店舗情報
    設置店舗(公式サイト) : 設置店舗情報|北海道・東北|信越・北陸|関東|埼玉|千葉|東京23区|東京都下|神奈川|東海|愛知|近畿|大阪|中国・四国|九州 記述テンプレ 設置店舗情報の書き方ガイドライン禁止行為 注意点 チーム設定について全国ソロ出撃のみ 全国チーム出撃のみ 全国ソロorチーム 店内ソロ出撃 店内チーム出撃 その他設定についてCPU戦優先ライン トレーニングモード 限定ライン 大会モード フリープレイ イベントモード 台の配置の呼称について▼対面 ▼対面、チーム固定 ▼横並び ▼横並び、チーム固定 ▼十字? ▼8台 横並び、交互チーム固定 コメント欄 入荷済み・予定の店舗を書いて下さい。 更新履歴の代わりに「◆確認年月」の欄に年月を書いてください。 区・市名は「五十音順」や「北東から南西の順」にするとわかりやすい人がいるらしいです。 携帯などで編集できな...
  • レジェンドガンダム
    正式名称:ZGMF-X666S LEGEND パイロット:レイ・ザ・バレル コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 75 射撃CS ビームライフル【高出力】 - 120 単発ダウン 格闘CS ドラグーンシステム【一斉展開】/【一斉射出】 - 144 N 停滞 メインと連動して一斉射撃レバー入れ オールレンジ攻撃 サブ射撃 一斉射撃 - 150前後 ドラグーンによる細いゲロビ+BR3連射 当たり方でダメージ変動 特殊射撃 インパルスガンダム 呼出 1 130/137 Nでブラストのメインレバー入れでBR3連射 特殊格闘 デスティニーガンダム 呼出 1 150/127 Nでパルマ掴み→投げ飛ばしレバー入れで斬り抜け往復 後格闘 突撃ビーム機動砲【ビームスパイク】/【ビーム砲】 2 60/27 近~中距離でビーム...
  • V2ガンダム(ノーマル)
    正式名称:LM314V21 VICTORY TWO GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:◯ V2ガンダム : ノーマル アサルト バスター アサルトバスター 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 威力・弾数に劣る 射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 110 単発強制ダウン レバーN格闘CS ガンイージ 呼出 - 156 ガンイージが射撃 レバー入れ格闘CS Vガンダム・ヘキサ 呼出 - 97 Vガンダム・ヘキサが突撃 サブ射撃 マルチプルランチャー 2 104 足を止めないBZ レバー後特殊射撃 アサルトバスターに換装 100 - 弾数100時のみ使用可能 レバー右特殊射撃 バスターに換装 - - レバー左特殊射撃 アサルトに換装 - - 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格...
  • シナンジュ・スタイン/comment1
    撃っちゃうんだなぁこれが! - 器 (2020-08-20 18 26 23) 耐久 - 溶けちゃうんだよなぁこれが! (2020-08-20 18 41 31) ブースト消費がでかいんだなー - 名無しさん (2020-08-20 19 01 37) 射撃戦だけで勝てると思っている人が多いみたいなんだなぁ、これが! - 実際は格闘振ってなんぼの機体。立ち回り的にも20版X1のように感じた。 (2020-08-20 19 36 20) 特射、割と簡単に変形移動が狩れちゃうんだなぁ、コレが! - 名無しさん (2020-08-20 21 37 23) 特射とNCSの弾の当たり判定が結構残るのか意外と横からビームに突っ込んで当たったりするんだなぁ、コレが! - 名無しさん (2020-08-21 00 44 47) Z→デルタより更にシナ→スタインっぽさはないんだなァ!コレが! -...
  • ジオング
    正式名称:MSN-02 ZEONG パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0079) コスト:2500  耐久力:580  変形:×  換装:△(復活) ジオング 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 腕部メガ粒子砲 8 55~107 【両】水平拡散ビーム 射撃CS 頭部メガ粒子砲 - 80 他行動のモーションに干渉せず撃てる レバーNor横or前サブ射撃 腕部メガ粒子砲【集弾】 2 78~141 【片】太めのビーム レバー後サブ射撃 腕部メガ粒子砲【照射】 1 18~144 【片】V字状に照射ビームを放つ 特殊射撃 腹部メガ粒子砲 1 221 細いゲロビ 通常格闘 有線式アーム - 80~136 【両】ロケットパンチ 追加入力で2連射 特殊格闘 有線式アーム【射出】 6 50~124 【両】横入力で片腕のみ射出 メイン連動or時間経過で発射 格闘 名称 入力 威力 備考 前格闘...
  • ガンダムサンドロック改
    正式名称:XXXG-01SR2 GUNDAM SANDROCK CUSTOM パイロット:カトル・ラバーバ・ウィナー コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームサブマシンガン 60 12~112 そこそこ性能の良いBMG 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 誘導を切る。1出撃1回のみ Nサブ射撃 マグアナック隊 呼出 4 65~137 ライフル連射。射撃ガード判定あり レバー入れサブ射撃 27~75 斬り抜け 特殊射撃 ヒートショーテル【投擲】 1 16~88 戻ってこないブーメラン 前特殊格闘 特殊移動 - - バリアつき突進 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→突き→ショルダータックル NNN 190 威力高めの3段格闘 派生 蹴り上げ→ヒートショーテル投擲 NN前射 203 打ち上げ強制ダウン 前...
  • 議論
    前作wikiから解説文を引用するのはともかく、トラブルの元になるため武装の属性や数値は消去してからページを作成してもらいたいです - 名無しさん (2018-10-27 22 22 45) 解説も実際に稼動してみると性能下げられてたりゲーム制の都合で強かった武装が全く使い物にならなくなる事とかもある 過去作のwikiもコピペがそのまま残って頓珍漢な解説残ったまんまになってしまった事も結構あったし 少なくとも1ヶ月くらいは丸写し止めて欲しいけどな・・・ - 名無しさん (2018-10-28 07 44 10) モーション以外は別物のつもりで考えて、解説全部消しちゃいますかね - 名無しさん (2018-10-28 19 28 30) 消すかせめてコメントアウトしといた方がいいと思う 特に現状のゴッドとかノルンのページなんか武装の解説が細かすぎて後から修正するほうがよっぽど大変だし - 名無...
  • バスターガンダム
    正式名称:GAT-X103 BUSTER  パイロット:ディアッカ・エルスマン コスト:1500  耐久力:480  変形:×  換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 超高インパルス長射程狙撃ライフル 2 130 単発ダウンの高火力 射撃CS 超高インパルス長射程狙撃ライフル【照射】 - 20~211 曲げ撃ち可能な照射ビーム 格闘CS 対装甲散弾砲 - 32~218 斜めに撃ち分けできる散弾 格闘 武装切替 - - サブの弾種を切り替え サブ射撃1 高エネルギー収束火線ライフル 3 65 足を止めて射撃。3連射可能 サブ射撃2 ガンランチャー【散弾】 2 19~133 発生の速い散弾 サブ射撃3 ガンランチャー【AP弾】 1 120 弾速の速い実体弾 サブ射撃4 ガンランチャー【機雷】 1 ?~129 炎上スタン属性の設置武器 特殊射撃 220mm径6連装ミサイルポッド 24...
  • キュベレイ
    ここに文字を入力//前作の記述を丸々コピペしないで下さい。後の修正に大変な手間がかかります。 正式名称:AMX-004 QUBELEY パイロット:ハマーン・カーン コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガン 10 80 相変わらず高性能 射撃CS ビーム・ガン【両手撃ち】 - 67~121 単発ダウン。ハンマ・ハンマも連動 格闘CS ファンネル【一斉射出】 - 25~130 8発発射。マルチ入力対応 サブ射撃 ファンネル【設置】/【射出】 18 25~68 1回で3基射出 特殊射撃 ファンネル【射撃】 サブで射出したファンネルからビームを発射 特殊格闘 ハンマ・ハンマ R・ジャジャ 呼出 1 81/111 追従アシストと格闘アシストを同時展開 後格闘 プレッシャー 1 0 弱スタン 変形 名称 弾数 威力 備考...
  • カバカーリー/comment1
    特格3回で212 - 名無しさん (2020-11-26 20 32 28) 25中堅並のキャラパしかないッ!これではクンタラの汚名を晴らせないではないか!マニィ! - マスク (2020-11-27 00 27 00) 舐めプしてた僕に負けるくらいの性能なんですから原作再現ばっちしですよマスク大尉 - 名無しさん (2020-11-27 12 32 07) 同じG系なのに何故こうも差があるのだ飛び級生!! - 名無しさん (2020-11-27 16 20 37) 前格だけ載ってないな。 - 名無しさん (2020-11-27 14 49 08) 編集履歴見たら派生の表テンプレ消すついでに消しちゃったみたいだから戻しておいた。 - 名無しさん (2020-11-27 18 39 55) 仮に本体性能がGセルフとトントンとしても、戦いの中で蓄積された情報や経験を元に最適化かつ全部乗...
  • 機体
    ※容量削減のため、一部を非表示化しています。 NEW!→完全新規参戦 ↑↓前作からコスト変更 機体一覧表【コスト別】 3000 フルアーマーZZガンダム νガンダム サザビー V2ガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) トールギスIII↑ ガンダムDX ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク↑ ∀ガンダム ターンX デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャ ガンダムハルート フルアーマー・ユニコーンガンダム ユニコーンガンダム バンシィ・ノルン シナンジュ ガンダムAGE-FX ガンダムレギルス G-セルフ(パーフェクトパック) カバカーリーNEW! ガンダム・バルバトスルプスレクスNEW! ...
  • ガンダム・キマリスヴィダール
    正式名称:ASW-G-66 Gundam kimaris Vidar パイロット:ガエリオ・ボードウィン コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 200mm砲 100 13~126 最大10連射 射撃CS 刀【投擲】 - 75 スタン属性の刀投げ サブ射撃1 特殊KEP弾 8 130 鈍足を付与する高速実弾覚醒でもリロードなし サブ射撃2 ドリルランス【投擲】 ∞ 90 サブ1を撃ちきるとこちらに 特殊射撃 阿頼耶識システムTypeE 2 - 接近すると自動で回り込む特殊移動 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ドリルランス NNNN 218 高威力かつよく動く 派生 刀 ドリルランス乱舞 N前N 262 前に押し込む連続攻撃 派生 ドリルニー N後 266 前派生より短時間高威力 派生 回転斬り N→特射 174...
  • ガンダム・キマリスヴィダール/comment1
    ゲームスピード下がったと思った矢先これだよ。シャフで低コスト使ってどうやってこいつをさばけばいいんだ。 -- 名無しさん (2018-11-28 11 06 21) なんで低コが高コさばけると思ってんだ。そもそもこれでようやく現環境の上位陣に対抗できるかどうかじゃないのか? -- 名無しさん (2018-11-28 12 09 14) そのとおり! -- 名無しさん (2018-11-28 12 52 44) 下手に迎撃しようとするんじゃなくて素直に相方の方に逃げればそこまで脅威じゃないぞ -- 名無しさん (2018-11-28 13 31 23)割とこれ  - 名無しさん (2018-11-30 11 47 29) バエルの再来やん -- 名無しさん (2018-11-28 17 04 04) マキオン時のバエルって強かったけど正直エピ升の方が強かったよ...
  • フリーダムガンダム
    コンボ・戦術等はフリーダムガンダム(考察)へ 対策は対策 (VS.コスト2500)へ 正式名称:ZGMF-X1OA FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 80 威力高めのBR 射撃CS ランチャーストライク呼出 - 12~129/113 Nで照射ビームレバー入れでバルカン+ミサイル 格闘CS SEED発動 100 - 1出撃1回きりの時限強化 レバーNサブ射撃 バラエーナプラズマ収束ビーム砲 2 141 高威力高弾速のビーム砲特格から出しても同性能 レバー後サブ射撃 クスィフィアス・レール砲 101 発生・弾速が優秀な実弾射撃 特殊格闘中レバー後サブ射撃 クスィフィアス・レール砲 86 誘導が強い実弾射撃 特殊射撃 フルバーストモード 1 ...
  • ハイペリオンガンダム
    正式名称:CAT1−X1/3 HYPERION パイロット:カナード・パルス コスト:2500  耐久力:560  変形:×  換装:△ 射撃 名称 弾数 威力[NJC中] 備考 メイン射撃 ビームマシンガン 50[∞] 15~120[16~144] 特射中性能強化・弾数無限 射撃CS フォルファントリー【照射】 - 207[246] 特射中威力増加 サブ射撃 フォルファントリー 1[5] 130[141] 特射中弾数増加 威力アップ 特殊射撃1 ニュートロンジャマーキャンセラー装着 100 - 1出撃1回限りの時限換装 特殊射撃2 手動リロード - - メイン射撃を任意リロード 特殊格闘 アルミューレ・リュミエール 100 - 時限式完全無敵バリア 後格闘 ビームナイフ【投擲】 ∞ 55 格闘 名称 入力 威力[NJC中] 備考 通常格闘 左斬り→突き→薙ぎ払い NNN 162[1...
  • アストレイゴールドフレーム天ミナ/comment1
    マガノイクタチの性能推移、ギナから丸写しみたいだけど飛び上がりに回復無いんじゃ - 名無しさん (2019-09-11 19 13 01) この機体30と組むならL一択だろ 後落ちでも絶対覚醒2回吐けるし先落ち時のリスクも減るし絶対L - 名無しさん (2019-09-13 18 25 34) 相性はいいかもしれないですけど、絶対では無いですよね。 - 名無しさん (2019-09-13 18 31 54) 30と組むなら絶対だと思うぞ クアンタとかが相手でもE選ぶより先落ちして横特で荒らしながらL回した方が強いです - 名無しさん (2019-09-15 01 39 15) 後特格はN特と横特のキャンセルルートありますよ。 - 名無しさん (2019-09-14 12 37 54) 下特格が成立後追従する様になってますね。 - 名無しさん (2019-09-14 13 47 53)...
  • ドラゴンガンダム
    正式名称:GF13-011NC DRAGON GUNDAM パイロット サイ・サイシー コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ドラゴンクロー 1 95 近接向け単発強制ダウン 射撃CS ドラゴンファイヤー - 16~61 近接向け射撃、炎上スタン サブ射撃 フェイロンフラッグ【投擲】 4 50 トラップ武装。レバー入れで設置方向指定 レバーN特殊射撃 シャイニングガンダム 呼出 2 149 新アシスト。照射ビーム レバー入れ特殊射撃 80 斬り上げ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 フェイロンフラッグ NNNNN 238 段数が多いが高火力 派生 斬り抜け NNN前 216 派生 連続蹴り NNN後 251 派生 ドラゴンファイヤー NN射NNN射 184219 前格闘 無影脚 前N 156 横格闘 連続...
  • 機体/機動力一覧
    機体機動力一覧(2020年11月26日時点) BD持続速度 計測条件 ステージは農業プラント 初期位置の自機と棒立ちCPUの間にある建物に自機が触れるまでのタイム。 操作はブーストダッシュのみ。(地走機体やMFは地上を走って計測。) 換装は開始位置で換装。 確認でき次第、随時追加お願いします。 下記検証はあくまでBD持続速度のみしか計測しておらず、慣性系やステップのみならずBD初速の測定をしていない機動力パラメータの一つでしかないことに留意。 機動力 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 3.0秒 ユニコーンガンダム(NT-D) スサノオ(トランザム)ファントムガンダム(覚醒技時) 3.1秒 ガンダムダブルオーダイバーエース(トランザム) Vダッシュガンダム ヅダ(特攻) 3.2秒 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(格C...
  • ファントムガンダム
    正式名称:EMS TC-02 PHANTOM パイロット:フォント・ボー コスト:2500  耐久力:650  変形:○  換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バタフライバスターB 7 70 普通のBR 射撃CS フレイムソード【投擲】 - 50 スタン属性の実弾 格闘CS ファントムライト発動 200 - 時限換装と射撃バリア兼用覚醒技終了後は専用の強制冷却ゲージに代わりリロード完了後格闘CSゲージに戻りリロード開始 サブ射撃 クジャク【スマッシャーモード】 2 50~150 拡散するビームを撃つ 特殊射撃 クジャク【スマッシャーモード(照射)】 1 206 横並びの照射ビーム PL中特殊射撃 Iフィールドの嵐 - - 足を止めて射撃バリア展開 PL中特殊射撃射撃派生 バタフライバスターB【回避射撃】 (7) 130 メインと弾数共有誘導切りしつつ射撃 特殊格闘 急速...
  • ヤークトアルケーガンダム/comment1
    N、横、下格闘からも前格キャンセルを確認しました - 名無し (2019-11-14 11 16 52) 機体サイズが大きい上に特射・特格がさほど動かない為ペイルライダーの特射によくひっかかる - 名無しさん (2019-11-14 11 35 52) N特格曲げ撃ちできませんでした - 名無しさん (2019-11-14 19 23 03) 横後派生出し切り前 横後派生出し切り - 名無しさん (2019-11-15 04 19 41) ごめんなさい間違えました - 名無しさん (2019-11-15 04 20 20) S覚醒の解説笑えるww消さずにそのままにしておいてほしいなw - 名無しさん (2019-11-15 00 25 37) サハク家の方かな? - 名無しさん (2019-11-15 13 02 16) ???「自らの曲で踊れとは言ったが虐殺ダメ絶対」 - 名無し...
  • 質問・雑談
    狙った格闘が上手く出ないのが悩みなのですが、練習のコツなどあったら、アドバイスいただければ幸いです。 2でザクアメにビルドストライクまで追加されたしこのペースで参戦させていけばエクシアダークマター参戦ワンチャンあったりしませんかね?いたら3000版イフ改みたいな性能になりそう - 名無しさん (2020-03-01 14 39 29) アメエクでも十分嬉しいけどその場合は復活持ちになったりするのかな - 名無しさん (2020-03-01 14 40 48) 戦国アストレイ… - 名無しさん (2020-03-02 00 51 22) 耐久値低下で粒子発勁とかだったらすごいカッコ良さそう。 - 名無しさん (2020-03-02 00 53 31) 誘導切り武装によくある「被ダメ1.5倍」なんですが、あれは「よろけかダウンで解除される」時までなのか「解除されてもコンボが続く」時でも被ダ...
  • Vダッシュガンダム
    ヴィクトリーガンダム時の武装解説についてはヴィクトリーガンダムへ 正式名称:LM312V04+SD-VB03A VICTORY DASH GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・スマートガン 7 80 やや太く高火力 射撃CS オーバーハング・キャノン【照射】 - 18~165 そこそこの性能のゲロビ サブ射撃 オーバーハング・キャノン 2 70~130 ZZ系のサブに近い 特殊射撃 ガンイージ 呼出 2 100/70 通常時と同じ 特殊格闘 オーバーハングパック 射出 - 134 ヴィクトリーガンダムに戻り射出したパックに判定あり 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 173 まともな3段格闘 前格闘 スライディング蹴り→後ろ蹴り上げ 前N ...
  • ガンダムAGE-FXバースト
    こちらはFXバーストモードの武装解説等のページ ノーマルモードの武装解説、僚機考察等についてはガンダムAGE-FXへ 正式名称:AGE-FX GUNDAM AGE-FX BURST パイロット:キオ・アスノ コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 スタングルライフル 8 75 ノーマルから弾を引き継ぐ サブ射撃 Cファンネル【突撃】 2 25~88 射出後まっすぐ突撃ノーマルから弾を引き継ぐ 特殊射撃 特殊移動 1 - 射撃バリア付き急速接近 特殊格闘 Cファンネル【自機】/【僚機】 100 - 初期弾数0 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り 逆袈裟→突き→5連突き→蹴り飛ばし NNNN 222 派生 斬り上げ NN前 164 前格闘 突き刺し 突き上げ 振り回し 前 148 初段ダウン値0 横...
  • ブレイヴ指揮官用試験機
    正式名称:GNX-Y903VW BRAVE COMMANDER TEST TYPE パイロット:グラハム・エーカー コスト:2500  耐久力:620  変形:△(特格)  換装:△(入魂) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ドレイクハウリング 8 75[90] コスト相応のBR。入魂時は威力強化 射撃CS 入魂 100 - 使い放題だが行動1回で切れる時限強化 サブ射撃 GNミサイル 2 38~71[38~119] 通常時は2発、入魂時は4発発射 特殊射撃 トライパニッシャー 1 20~182[23~215] シンプルな照射ビーム特格から撃つと銃口強化 特殊格闘 急速変形 - - レバー入れで動作変化 特殊格闘連動 ブレイヴ一般用試験機 呼出 1 ?~157 アシストが側面から援護射撃 特殊格闘派生 射撃派生 ドレイクハウリング (8) 70~147[90~189] メイン射撃と弾...
  • アストレイレッドフレーム
    正式名称 MBF-P02 ASTRAY RED FRAME/ASTRAY RED FRAME POWERED RED パイロット ロウ・ギュール コスト 2000  耐久力 620  変形 ×  換装 △(覚醒中) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 70 足が止まらないBR 後メイン射撃 ビームライフル【連射】 足を止めてBR。2連射可能。 射撃CS ガーベラ・ストレート【投擲】 - 75 下方向への誘導が強い 覚醒中格闘CS 150ガーベラ【投擲】 1 195(S)189(M)180(他) 1覚醒につき1回だけ使用可能縦横両方に強い サブ射撃 光雷球【投擲】 1 63 新武装。光雷球を投げつけて炸裂 特殊射撃 居合い構え - - 高速で敵機に接近する。横入力で回り込みながら接近射撃、特射入力で専用派生 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 唐竹→斬り...
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