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キュベレイ - (2019/05/04 (土) 13:42:21) の1つ前との変更点
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//前作の記述を丸々コピペしないで下さい。後の修正に大変な手間がかかります。
正式名称:AMX-004 QUBELEY パイロット:ハマーン・カーン
コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ガン|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:相変わらず高性能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・ガン【両手撃ち】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:121|MIDDLE:単発ダウン。ハンマ・ハンマも連動|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:ファンネル【一斉射出】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:24-130|MIDDLE:8発発射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):マルチ格闘CS|MIDDLE:CENTER:ファンネル【一斉射出(マルチ)】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:24-83|MIDDLE:敵2体に4発ずつ発射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ファンネル【設置】/【射出】|MIDDLE:CENTER:18|MIDDLE:CENTER:68|MIDDLE:1回で3基射出|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ファンネル【射撃】|~|~|MIDDLE:サブで射出済みのファンネルからビームを発射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ハンマ・ハンマ&R・ジャジャ 呼出|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:75/111|MIDDLE:ハンマ・ハンマは追従型、R・ジャジャは突撃型|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):後格闘|MIDDLE:CENTER:プレッシャー|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:弱スタン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):変形|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ガン|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・ガン【両手撃ち】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:変形解除してから発射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格闘CS|MIDDLE:CENTER:ファンネル【一斉射出】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:24-130|MIDDLE:足を止めずに発射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形マルチ格闘CS|MIDDLE:CENTER:ファンネル【一斉射出(マルチ)】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:24-83|~|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ファンネル【設置】/【射出】|MIDDLE:CENTER:18|MIDDLE:CENTER:68|MIDDLE:足を止めずに射出|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ファンネル【射撃】|~|~|MIDDLE:足を止めずに発射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ハンマ・ハンマ&R・ジャジャ 呼出|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:75/111|MIDDLE:足を止めずに呼出|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形後格闘|MIDDLE:CENTER:プレッシャー|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:変形解除してから使用|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ×2→斬り上げ×2→クロス斬り|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:3段5Hit格闘 最終段は斜め前に打ち上げ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り上げ→ファンネル|MIDDLE:CENTER:N後射&br()NN後射|MIDDLE:CENTER:210&br()243|MIDDLE:空中に打ち上げファンネル追撃(最大5Hit)|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き→三連突き→二刀叩きつけ|MIDDLE:CENTER:前NN|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:3段6Hit格闘 最終段でバウンド|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り上げ→ファンネル|MIDDLE:CENTER:前後射&br()前N後射|MIDDLE:CENTER:193&br()219|MIDDLE:空中に打ち上げファンネル追撃(最大5Hit)|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→回転斬り|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:2段5Hit格闘|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り上げ→ファンネル|MIDDLE:CENTER:横後射|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:空中に打ち上げファンネル追撃(最大5Hit)|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:回転斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:83|MIDDLE:1段4Hit格闘 最終段は半回転ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):変形格闘|MIDDLE:CENTER:クロス斬り|MIDDLE:CENTER:変形中N|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:単発格闘|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:キュベレイ乱舞|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:&font(blue){269-310}&br()268-305&br()&font(red){281-312}&br()&font(yellow){279-307}|MIDDLE:突進-乱舞斬り-斬り抜け-抱きついてファンネル一斉射撃&br()乱舞斬り中に射撃入力でファンネル追撃&br()数値はそれぞれ&font(blue){S覚}・E&L覚・&font(red){F覚}・&font(yellow){M覚}|
#pc(){#contents}
*【更新履歴】新着3件
前作から武装にほぼ変更がないため、前作wikiの数値を掲載しています。
各ダメージ、補正率、リロード等の変更点にお気付きの場合は情報提供、修正をお願い致します。
19/04/10 覚醒技を修正
*解説&攻略
ネオ・ジオンの首魁「ハマーン・カーン」の愛機キュベレイが引き続き参戦。
通常MSサイズのサイコミュと小型の無線遠隔操作式オールレンジ攻撃用兵器「ファンネル」を初めて搭載したNT専用MS。
本機を最大限に運用出来るハマーン・カーンの専用機としてネオ・ジオン軍のフラッグシップ機を務めた。
任意発射できるファンネルを特徴とする機体。
発射のタイミングをコントロールできるので、通常のファンネルよりも硬直に刺しやすい。
また設置位置を工夫して、相手の見えない位置から多角的に射線軸を取ることが出来る。
緑ロックからでも手を出す事が出来、まさにオールレンジの名に恥じない性能。
これは通常の誘導兵器やビット系武装とは全く異なる、任意発射独自の強みと言える。
通常武装ではメイン射撃やCSも高水準で、射撃ガード付きの連動アシストも備える。
格闘も強く、初段性能と高火力を両立する格闘機顔負けの性能。
一方、照射ビームやミサイルなどの武装を持っておらず、射撃戦で存在感を発揮するにはメインの丁寧な差し込みとファンネルの活用が求められる。
特に射撃火力に関してはほぼメインズンダが最高火力になるため、格闘を積極的に振れなければダメージレースを制するのは厳しい。
機動力に関してはおおむね良好で、BD速度や旋回性能は標準以上。
ただし落下速度に関しては他の機体よりも遅く、着地を狙われやすい。
機体の大きさに比例して当たり判定もやや大きく、落下速度と併せて回避の意識が重要となるだろう。
アシストの射撃ガードやメインキャンセルでの落下、変形による着地ずらしやステップ特射といったテクニックをいかに使いこなせるかが鍵となる。
射撃火力の低さから下がりっぱなしでは味方に負担が掛かりやすく、
かといって機体の大きさや落下速度から、前に出れば狙われる、癖の強い玄人向けの機体。
勝利ポーズは3種類。
通常時:ファンネルを展開しながらサーベルを右に振り払い、目を光らせる
アシスト出現中かつ非覚醒時:お供のハンマ・ハンマに薔薇を与える
覚醒中:プレッシャー大展開
敗北ポーズ
オーラを放ちながら仰向けに漂って爆散
#openclose(show=キャンセルルート一覧){
-メイン/変形メイン→サブ、特射、特格、後格
-射撃CS→特射、特格、後格
-サブ→メイン、特射、特格
-変形サブ→特射、特格
-格闘CS/変形格闘CS→メイン、サブ
-特格/変形特格→メイン
}
#openclose(show=前作からの変更点){
-格闘CS:取り付き性能が強化(今作におけるビット系武装全般の強化)
-特殊格闘:R・ジャジャの銃口補正が弱体化
-後格:開幕弾数0に。
その他変更点については要検証
}
*射撃武器
**【メイン射撃】ビーム・ガン
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]}
両腕に装備されたビームガン。
サブ、特射、特格、後格でキャンセル可能。
メイン→サブ→メインループのキャンセルズンダは仕様上キャンセル補正を受けない。
前作通りの感覚で使うことができる。
威力、弾数ともに高水準なBR。
ただし、キャンセル落下によく使うため弾切れし易い。
適度に射撃CSを混ぜて弾を温存しておこう。
**【射撃CS】ビーム・ガン【両手撃ち】
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3.0×2][補正率:-20%×2]}
両手を素早く突き出してダウン属性のビームを放つ。
発生・弾速が早く、弾を横並びに撃つので引っかかりやすい。
反面、誘導はそこまで強くない。
特射、特格、後格でキャンセル可能。
今作から同時hitがなくなった為、ファンネルの追撃には概ねメインの方が適する。
こちらは弾速を活かした狙い撃ちや、発生と判定を活かした迎撃などに使おう。
近接では特格や後格によるフォローが効くのも良い。
**【格闘CS】ファンネル【一斉射出】
&color(blue){''[チャージ時間:3秒][属性:ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値:0.8/1hit][補正率:-10%/1hit]''}
足を止め、慣性を残しながらファンネルを8基射出する。
こちらはサブと異なり自動発射で1Hit24ダメージ、3hitよろけ。
サブのファンネルとは別個の扱いで併用が可能。
正確には4基1セット×2グループを飛ばしており、それぞれで攻撃のタイミングが若干異なる。
マルチロック対応で、1セットずつ両方に飛ばす故の仕様だと思われる。
メイン、サブへのキャンセルで自由落下する。
格闘CS発射の時点で必ず正面を向くので、メインCでも振り向き撃ちにはならない。
**【サブ射撃】ファンネル 【設置】/【射出】
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:2秒/1発][属性:ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値:0.9/1hit][補正率:-10%/1hit]}
ファンネルを射出、設置する。3発1セットで、最大3セットまで同時展開可能。
レバー入力によって設置の仕方が変わり、レバーNではその場に、レバー入力では相手に射出する。
レバー入力での取り付き方は他のファンネル武装と変わりなく、異なるのは特射で射撃する点のみ。
メインからキャンセルが可能で、サブからメイン・特格へキャンセルできる。
ファンネル武装共通でキャンセル補正は受けない。
射出時点から一定時間経過で自動的に回収されるため、距離が遠いとその分設置時間が短くなる。
設置時点で限界時間を過ぎていると即座に戻ってきてしまうので注意。
おおよそ赤ロック距離程度を目安にすると良いだろう。
今回もファンネルの射出の軌道が正面から見ると螺旋を描いて広がっていく。
ZZの2期OP「サイレントヴォイス」のそれや、アニメでのファンネル射出に似た動き。
**【特殊射撃】ファンネル【射撃】
サブでセットしたファンネルからビームを発射させる。
発射動作は足を止めるが慣性を残し易く、ステップと用いると大きく滑る事ができる。
地上で使用した場合は接地判定。
複数のファンネルがセットされている場合は、順次ではなく全て同時に発射する。
行動硬直が短く、先行入力することでシールドガードを仕込んでおくことが出来る。
**【特殊格闘】ハンマ・ハンマ&R・ジャジャ 呼出
&color(blue){''[撃ちきりリロード][リロード:15秒/1発][クールタイム:1秒][属性:アシスト]''}
「ハマーン様!ここはこのマシュマーが!」
ハンマ・ハンマとR・ジャジャをそれぞれ左右に召喚。メインからキャンセルが可能で、ここからメインへのキャンセル(アメキャン)も可能。
両方のアシストが消滅してからリロード開始される。
変形中は変形したまま足を止めずに使用可能。
-ハンマ・ハンマ
&color(blue){''[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.5×3][補正率:-10%×3]''}
追従型アシストで、15秒間自機に追従。
普段はキュベレイの正面に位置取る。射撃シールド判定あり。
キュベレイ本体が強制ダウンしていてもハンマ側は無敵になったりしないので、ダウン中に壊されてしまう事もある。
キュベレイのメイン・射撃CSに連動してメガ粒子砲を撃つ。
ビームの判定はしっかり3本に分かれていて、1本25ダメージ。
連動射撃時にはハンマが左上にズレるので、正面が空いてしまう。マシュマーに守って貰いたい場面では注意したい。
被弾による消滅時は、相変わらず盛大に叫ぶ。
-R・ジャジャ
赤ロックに入ると相手に向かって突撃し、ヒットすると抱きついて拘束>爆発(掴んだ敵以外にも爆風はHitする)。
10秒間赤ロックに入らないと消滅する。
今作から拘束部分が格闘判定になり、νガンダムのバリアやクアンタのソードビット、EWデスヘルのクロークなどを掴む事が可能に。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:拘束|MIDDLE:CENTER:30(90%)|MIDDLE:CENTER:30(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:111(70%)|MIDDLE:CENTER:90(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
どちらも相変わらずの性能だが、任意で出せるので扱いやすい。
特にハンマ・ハンマはキュベレイの薄い弾幕を強化してくれる他、シールド効果も持つので重要。
リロードは決して早くはないので使う場面は見極めたい。
召喚中であっても覚醒すれば即リロードされる(ただし、両者が消滅するまでゲージが赤くなり、使用不可能)。
役割の異なるアシストを同時に召喚するため、2つを同時にフル活用することは難しい。
基本的にはハンマ・ハンマの方が優先度が高いので、R・ジャジャは牽制と割り切り使うのもいい。
任意召喚できるので、OOのアリオスのように拘束コンボでの用途も期待できる。
ただし拘束の部分にもダウン値があるため、稀ではあるがコンボ次第では接触した時点での強制ダウン(掴み失敗)もあるので気をつけよう。
**【後格闘】プレッシャー
&color(blue){''[撃ちきりリロード][リロード:17秒/1発][クールタイム:5秒][属性:オーラ][弱スタン][ダウン値:1.0][補正率:-10%]''}
「それ以上の無礼はやめい!!」
キュベレイの代名詞ともいえる武装。
弾数が0からスタートするようになり、最初から使う事は出来なくなっている。
力を溜め、周囲に紫色の球状のプレッシャーオーラを展開。
両腕を交差し構えている間はスーパーアーマーが付くがダウン値が溜まれば潰される。
味方に対しても効果があるのは相変わらず注意点のひとつ。
ダメージ0の射撃判定でABCマント、フルクロスなどでは防げない。
#openclose(show=プレッシャーを無効化できるもの){
νガンダム フィン・ファンネル・バリア
ダブルオークアンタ GNソードビット【GNフィールド】
ケルディムガンダム シールドビット
ガンダムサバーニャ ホルスタービット
ダブルオーガンダム7S/G GNバスターソードII【GNフィールド展開】
デスサイズヘル(TV版) アクティブクロークアタック
デスサイズヘル(EW版) アクティブクロークモード
ギャン シールド構え
ガンダムデュナメス GNフルシールド
アレックス チョバムアーマー
イフリート改 特殊移動(急接近)
各種スーパーアーマー状態(ダウン値と補正は入る) など
}
守りにも攻めにもそれなりに使えるキュベレイの要。
格闘に対するカウンター、死角から、移動方向を先読みして展開、覚醒抜け潰し…と操縦者の力量が試される。
白兵戦にもつれ込んだ際のキュベレイ最後の切り札なので、運用は慎重に。
アシスト持ちには発生の差を突かれ、SA後を潰されたりするので注意。
これをいかに上手く生かせるかでこの機体の実力が大きく変わると言っても過言ではない。
追撃をしなかった場合、相手はダウンせず動けるようになるため注意。
*変形
肩のバインダーを折りたたんで巡航形態になる。
前作と変わらず、変形中に横ステップ(ローリング回避)が可能。
旋回性能が低い代わりに速度がかなり速い。
また変形解除硬直は長いが、慣性が乗ってかなり移動する。
通常時と同様の射撃武装が基本的に足を止めずに撃て、射撃CS・後格・変形格闘使用時に変形が解除される。
**【変形メイン射撃】ビーム・ガン
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]}
変形中は変形状態のまま発射。射角内であれば銃口補正がかかり、射角外であれば向いている方向に撃つ。
**【変形射撃CS】ビーム・ガン【両手撃ち】
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3.0×2][補正率:-30%×2]}
MS状態に戻ってから発射。
**【変形格闘CS】ファンネル【一斉射出】
&color(blue){''[チャージ時間:3秒][属性:ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値:0.8/1hit][補正率:-10%/1hit]''}
変形したまま足を止めずに使用可能。
**【変形サブ射撃】ファンネル 【設置】/【射出】
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:2秒/1発][属性:ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値:0.9/1hit][補正率:-10%/1hit]}
変形したまま足を止めずに使用可能。
**【変形特殊射撃】ファンネル【射撃】
変形したまま任意発射ポーズを取る。
**【変形特殊格闘】ハンマ・ハンマ&R・ジャジャ 呼出
&color(blue){''[撃ちきりリロード][リロード:14秒/1発][クールタイム:1秒][属性:アシスト]''}
変形したまま足を止めずに使用可能。
**【変形後格闘】プレッシャー
&color(blue){''[撃ちきりリロード][リロード:17秒/1発][クールタイム:5秒][属性:オーラ][弱スタン][ダウン値:1.0][補正率:-10%]''}
MS状態に戻ってから発動。
*格闘
二刀流で繰り出し、攻撃回数が多いがモーションは素早い。
全ての格闘が発生判定、範囲に長けており半端な格闘は潰してしまうほど。
手早くダウンを取るのが若干苦手なので、後派生の存在は重要。
**【通常格闘】斬り上げ×2→斬り上げ×2→クロス斬り
3段5Hit格闘。
右手で×字に斜め下から斬り上げ、左手も同様に斬り上げ、最後にクロス斬りでフィニッシュ。
最終段は斜め前に受身可能なふっ飛ばし。
2段目までのダメージが前・横よりも高いのが特徴。
コンボ始動や後派生を狙う際に向いている。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段1Hit目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ|MIDDLE:CENTER:45(90%)|MIDDLE:CENTER:45(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段2Hit目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ|MIDDLE:CENTER:77(80%)|MIDDLE:CENTER:35(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.8|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段1Hit目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ|MIDDLE:CENTER:105(72%)|MIDDLE:CENTER:35(-8%)|MIDDLE:CENTER:1.95|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段2Hit目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ|MIDDLE:CENTER:141(65%)|MIDDLE:CENTER:50(-7%)|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:193(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.1|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【前格闘】突き→3連突き→2刀叩きつけ
3段6Hit格闘。
出し切りでバウンドダウン。
高ダメージ低補正なので出し切りから追撃すると非常に高いダメージが出る。
最終段にダメージが集中しているので、出し切れないと火力が下がりがちなことに注意。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段1Hit目|MIDDLE:CENTER:3連突き|MIDDLE:CENTER:80(75%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段2Hit目|~|MIDDLE:CENTER:99(70%)|~|MIDDLE:CENTER:1.9|~|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段3Hit目|~|MIDDLE:CENTER:117(65%)|~|MIDDLE:CENTER:2.0|~|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段1Hit目|MIDDLE:CENTER:縦斬り|MIDDLE:CENTER:163(57%)|MIDDLE:CENTER:70(-8%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 3段2Hit目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:212(50%)|MIDDLE:CENTER:85(-7%)|MIDDLE:CENTER:3.1|MIDDLE:CENTER:0.8|MIDDLE:CENTER:バウンド|
**【横格闘】横薙ぎ→回転斬り
2段5Hit格闘。
発生と伸びが優秀かつ初段の範囲が広いため先出しに向く。
上下誘導も強く、上を取られても足元から食い付く事も多い。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段1Hit目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:84(75%)|MIDDLE:CENTER:23(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段2Hit目|~|MIDDLE:CENTER:102(70%)|~|MIDDLE:CENTER:1.9|~|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段3Hit目|~|MIDDLE:CENTER:119(65%)|~|MIDDLE:CENTER:2.0|~|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段4Hit目|~|MIDDLE:CENTER:171(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【BD格闘】回転斬り抜け
風車のように回転しながら突進して斬り抜ける4Hit格闘。
最終段のみ半回転ダウン。判定がかなり広いため先出しに向く。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):1Hit目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:20(95%)|MIDDLE:CENTER:20(-5%)|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):2Hit目|~|MIDDLE:CENTER:39(90%)|~|MIDDLE:CENTER:0.6|~|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):3Hit目|~|MIDDLE:CENTER:57(85%)|~|MIDDLE:CENTER:0.9|~|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):4Hit目|~|MIDDLE:CENTER:83(80%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.9|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン|
***【格闘後派生】斬り上げ
N、前、横の最終段以外から派生可能。受け身不可の打ち上げ。
***【格闘後派生射撃派生】ファンネル追撃
後派生から射撃派生でファンネルによる追撃。モーションはNEXTの前派生に近い。
ファンネルを出した時点で、BDCしてもファンネルは回収されず攻撃してくれる。
キャンセルするタイミングで追撃するファンネルの数をコントロールすることが可能。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後派生&br()射撃派生|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|>|>|>|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力(累計補正率,累計ダウン値)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(Pink):CENTER:N後射|MIDDLE:BGCOLOR(Pink):CENTER:NN後射|MIDDLE:BGCOLOR(Pink):CENTER:前後射|MIDDLE:BGCOLOR(Pink):CENTER:前N後射|MIDDLE:BGCOLOR(Pink):CENTER:横後射|~|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):後派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:129(62%,2.8)|MIDDLE:CENTER:184(47%,3.1)|MIDDLE:CENTER:112(62%,2.7)|MIDDLE:CENTER:160(47%,3.0)|MIDDLE:CENTER:117(62%,2.7)|MIDDLE:CENTER:65(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):┗射撃派生1Hit目|MIDDLE:CENTER:ファンネル追撃|MIDDLE:CENTER:148(57%,2.9)|MIDDLE:CENTER:199(42%,3.2)|MIDDLE:CENTER:131(57%,2.8)|MIDDLE:CENTER:175(42%,3.1)|MIDDLE:CENTER:136(57%,2.8)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE): 射撃派生2Hit目|~|MIDDLE:CENTER:166(52%,3.0)|MIDDLE:CENTER:212(37%,3.3)|MIDDLE:CENTER:149(52%,2.9)|MIDDLE:CENTER:188(37%,3.2)|MIDDLE:CENTER:154(52%,2.9)|~|~|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE): 射撃派生3Hit目|~|MIDDLE:CENTER:182(47%,3.1)|MIDDLE:CENTER:224(32%,3.4)|MIDDLE:CENTER:165(47%,3.0)|MIDDLE:CENTER:200(32%,3.3)|MIDDLE:CENTER:170(47%,3.0)|~|~|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE): 射撃派生4Hit目|~|MIDDLE:CENTER:197(42%,3.2)|MIDDLE:CENTER:234(27%,3.5)|MIDDLE:CENTER:180(42%,3.1)|MIDDLE:CENTER:210(27%,3.4)|MIDDLE:CENTER:185(42%,3.1)|~|~|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE): 射撃派生5Hit目|~|MIDDLE:CENTER:210(37%,3.3)|MIDDLE:CENTER:243(22%,3.6)|MIDDLE:CENTER:193(37%,3.2)|MIDDLE:CENTER:219(22%,3.5)|MIDDLE:CENTER:198(37%,3.2)|~|~|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
**【変形格闘】クロス斬り
覚醒技初段に似たモーションで斬り付ける。相変わらず全てが30レベルの変格。
伸び・突進速度・範囲・威力が良好と、咄嗟に出せないこと以外はかなり優秀。
この格闘のおかげで変形時の自衛力が底上げされていると言える。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:変形格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:クロス斬り|MIDDLE:CENTER:100(80%)|MIDDLE:CENTER:100(-80%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
*バーストアタック
**キュベレイ乱舞
「よくもズケズケと人の中に入る…。恥を知れ!俗物!!」
技名通りの乱舞格闘。
モーションは、両手でサーベルを突きだして突進→サーベル乱舞→斬り抜け→抱きつき&ファンネル展開→一斉射撃。
抱きつきからファンネル展開の部分はジュドーとの最終決戦で見せた原作再現モーション。
サーベル乱舞中は射撃ボタンを入力する事でファンネルからビームが発射される。威力が上がるので連打必須。
抱き付きから一斉射撃までがかなり長い。
乱舞中の追加ファンネルや最後のファンネルはしっかり射撃属性で、各種バリア・マントに防がれてしまう。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力(&font(blue){S}/&font(green){E,L}/&font(red){F}/M)&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1Hit目|MIDDLE:CENTER:両手突き|MIDDLE:CENTER:&font(blue){75}/&font(green){75}/&font(red){79}/78(85%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:2Hit目|MIDDLE:CENTER:右突き|MIDDLE:CENTER:&font(blue){105}/&font(green){105}/&font(red){111}/109|MIDDLE:CENTER:35(-5%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:3Hit目|MIDDLE:CENTER:右突き|MIDDLE:CENTER:&font(blue){133}/&font(green){133}/&font(red){141}/138|MIDDLE:CENTER:35(-5%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:4Hit目|MIDDLE:CENTER:左突き|MIDDLE:CENTER:&font(blue){160}/&font(green){160}/&font(red){169}/166(70%)|MIDDLE:CENTER:35(-5%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:5Hit目|MIDDLE:CENTER:右突き|MIDDLE:CENTER:&font(blue){185}/&font(green){185}/&font(red){195}/192(65%)|MIDDLE:CENTER:35(-5%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:6Hit目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:&font(blue){215}/&font(green){215}/&font(red){226}/223(60%)|MIDDLE:CENTER:45(-5%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:7Hit目|MIDDLE:CENTER:抱きつき|MIDDLE:CENTER:&font(blue){233}/&font(green){233}/&font(red){245}/242(50%)|MIDDLE:CENTER:30(-10%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:8-16Hit目|MIDDLE:CENTER:ファンネル一斉射撃|MIDDLE:CENTER:&font(blue){254}/&font(green){253}/&font(red){265}/263(10%)|MIDDLE:CENTER:6(-5)*9|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:17Hit目|MIDDLE:CENTER:ふっとばし|MIDDLE:CENTER:&font(blue){269}/&font(green){268}/&font(red){281}/279(10%)|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(GREEN):CENTER:追加入力(MAX12発)|MIDDLE:CENTER:ファンネル射撃|MIDDLE:CENTER:-(-%)|MIDDLE:CENTER:6(-1%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
*コンボ
全て計算値。
&font(blue){青字}は攻め継続。
&font(gray){灰字}は当てずにすかす。
射○の数字は射撃派生ファンネルのHit数。
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR≫BR≫|MIDDLE:CENTER:&font(blue){136}|MIDDLE:攻め継続|
|MIDDLE:BR→マシュマー≫|MIDDLE:CENTER:&font(blue){133}|MIDDLE:攻め継続|
|MIDDLE:BR→マシュマー≫BR|MIDDLE:CENTER:165|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR→キャラ掴み→爆発≫BR|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫前NN|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:前格3段2Hit目を当てないと&font(blue){182}|
|MIDDLE:BR≫横後>BR|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:射CSだと199|
|MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:射CSだと184|
|MIDDLE:BR≫BR→サブ|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:サブは2Hitしかしない|
|MIDDLE:BR≫BR→キャラ掴み→爆発|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:サブ≫BR≫|MIDDLE:CENTER:&font(blue){124}|MIDDLE:攻め継続|
|MIDDLE:サブ(6hit)|MIDDLE:CENTER:114|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫BR→マシュマー|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):アシスト始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:キャラ掴み≫BR→マシュマー≫BR|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:|
|MIDDLE:キャラ掴み≫前NN>BR|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:|
|MIDDLE:キャラ掴み→爆発≫BR|MIDDLE:CENTER:167|MIDDLE:非強制ダウン|
|MIDDLE:キャラ掴み→爆発≫前NN|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:|
|MIDDLE:キャラ掴み→爆発≫横後>BR|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:|
|MIDDLE:キャラ掴み→爆発≫変格>BR|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:N(1Hit)>前NN>BR|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:射CSだと276|
|MIDDLE:NN後射5>&font(gray){(前N2)}NN>BR|MIDDLE:CENTER:278|MIDDLE:すかしコン|
|MIDDLE:NNN>BR|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN>N>BR|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前NN>BR|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:|
|MIDDLE:前NN>N>BR|MIDDLE:CENTER:278|MIDDLE:BR無しだと&font(blue){249}|
|MIDDLE:前NN>&font(gray){(前N2)}NN>BR|MIDDLE:CENTER:314|MIDDLE:地上限定すかしコン|
|MIDDLE:前NN>横後|MIDDLE:CENTER:265|MIDDLE:|
|MIDDLE:前NN>変格|MIDDLE:CENTER:262|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横>前NN>BR|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>横N>BR|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>横後射5≫BR|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:|
|MIDDLE:横後射4≫&font(gray){(前)}NN>BR|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:すかしコン|
|MIDDLE:横後射5≫&font(gray){(前N2)}NN>BR|MIDDLE:CENTER:266|MIDDLE:すかしコン|
|MIDDLE:横後射5≫&font(gray){(前N2)}N後射2≫&font(gray){(前N2)}NN|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:すかしコン|
|MIDDLE:横後射5≫&font(gray){(前N2)}N後射5≫&font(gray){(前N2)}N後|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:すかしコン|
|MIDDLE:横N>BR|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>横後|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>BD>BR|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD1>前NN>N(1Hit)>BR|MIDDLE:CENTER:267|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD1>NN後射3>>&font(gray){(前N2)}NN>BR|MIDDLE:CENTER:271|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD3>NNN>BR|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD3>NN後射5≫BR|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD3>NN後射5≫キャラ掴み→爆発|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD3>NN後射5≫&font(gray){(前N2)}NN|MIDDLE:CENTER:263|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD3>前NN>BR|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(GREEN):CENTER:変格始動|BGCOLOR(GREEN):|BGCOLOR(GREEN):|
|MIDDLE:変格>BR|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:非強制ダウン|
|MIDDLE:変格>前NN|MIDDLE:CENTER:254|MIDDLE:|
|MIDDLE:変格>横後>BR|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:|
|MIDDLE:変格>横後射3|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:プレ≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:|
|MIDDLE:プレ→射CS|MIDDLE:CENTER:108|MIDDLE:|
|MIDDLE:プレ≫NN後射5>BR|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:|
|MIDDLE:プレ≫前NN>BR|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:|
|MIDDLE:プレ≫前NN>&font(gray){(前N2)}NN|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:地上限定すかしコン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:&font(blue){S}/&font(green){E}/&font(red){F}|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:BR≫BR→マシュマー≫BR|MIDDLE:CENTER:&font(blue){198}/&font(green){174}/&font(red){174}|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ→サブ≫BR|MIDDLE:CENTER:&font(blue){164}/&font(green){146}/&font(red){146}|MIDDLE:|
|MIDDLE:前NN>前NN|MIDDLE:CENTER:&font(blue){282}/&font(green){282}/&font(red){305}|MIDDLE:F覚醒の場合は非強制ダウン|
|MIDDLE:変格>前NN>BR|MIDDLE:CENTER:&font(blue){281}/&font(green){278}/&font(red){297}|MIDDLE:射CSだと&font(blue){296}&font(green){290}&font(red){309}|
|MIDDLE:変格>前NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:&font(blue){339}/&font(green){339}/&font(red){352}|MIDDLE:|
*戦術
機体性能的には後衛から中衛が適する。
逃げながら任意ファンネルで牽制、妨害を掛けるのが基本。
ただしファンネルのみだと火力が足りなくなりやすい。
耐久を残したい序盤戦はともかく中盤以降は格闘を振る意識も持ち併せたい。
前衛より前に出過ぎず、かつX字やL字を取れる位置取りを心掛けること。
メインは通常使用だけでなく落下キャンセルでも多用するので弾数管理をしっかりと。
また自分の射線、味方の射線にファンネルの射線を加える事で揺さぶりを掛けられるのはキュベレイの長所。
格闘CSも組み込んで相手を動かし、各種射撃で刺すか味方に取ってもらえるように追い込んでいこう。
アシストは溜まり次第、適宜回していくのもよいが
R・ジャジャやアメキャンもあり、むやみに出すのは少々もったいない。
こちらにあまり射撃が飛んでこない場面ではなるべく節約し、
前に出たい・ロックを引きたい場面などを意識して使うとよいだろう。
格闘性能に関しては相変わらず良好。
火力も全体的に優れており、迎撃や起き攻めに絡ませてダメージをきっちり奪いたい。
モーション的には多段hitのものが多く、適切なコンボの組み立てには格闘への理解度も重要になってくる。
*EXバースト考察
-&font(red){Fバースト}
格闘攻撃補正:+5%
高性能な格闘から機体自体との相性は悪くない。
機動力強化やブースト回復量もMバーストとの差は少なくなった。
相手の機体編成や、単純にプレイヤーの好みで選択してもよい範囲。
射撃ダメージには+補正が付かない点には留意。
-&font(green){Eバースト}
30と組む際の安定択。
基本はこの覚醒にしておき、相手の編成を見て他の覚醒に変えると良いだろう。
-&font(blue){Sバースト}
射撃攻撃補正:+7%
元々落下技が豊富なので射撃同士の相互キャンセルの恩恵は受けづらいが、相性は悪くない。
威力、弾数に優れるメインを連射可能になる上、射撃の回転率が向上する。
ファンネルと合わせれば相手の盾も許さない強力な攻めを展開できる。
ブースト回復や機動力強化が少ない点には注意。
-&color(#FF66CC){Lバースト}
2500にはそもそもあまり向いていない。
被弾を抑えながらダメージを積極的に取る自信があれば別だが、
そんなことが出来るなら他の覚醒の方が戦いやすいだろう。
-&color(#FFCC00){Mバースト}
格闘攻撃補正:+3% 射撃攻撃補正:+3%
機動力を強化する。
Fバーストよりも速いが、差はそこまで大きくなくなった。
攻め、守り共に万能な覚醒であることは変わらず。
こちらは射撃ダメージに+補正が付く。
*僚機考察
**3000
なるべく前に出て相手の注意を引き付けられる機体が適任。
**2500
負担は大きくなるがコストオーバー後に耐久が残るので全くナシでもない。
どちらが先に落ちるのかなど、役割分担を明確に。
**2000
**1500
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - キュベレイ Part.1>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1526048589/]]
*コメント欄
#comment()
//前作の記述を丸々コピペしないで下さい。後の修正に大変な手間がかかります。
正式名称:AMX-004 QUBELEY パイロット:ハマーン・カーン
コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ガン|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:相変わらず高性能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・ガン【両手撃ち】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:67-121|MIDDLE:単発ダウン。ハンマ・ハンマも連動|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:ファンネル【一斉射出】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:25-130|MIDDLE:8発発射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):マルチ格闘CS|MIDDLE:CENTER:ファンネル【一斉射出(マルチ)】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:25-83|MIDDLE:敵2体に4発ずつ発射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ファンネル【設置】/【射出】|MIDDLE:CENTER:18|MIDDLE:CENTER:25-68|MIDDLE:1回で3基射出|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ファンネル【射撃】|~|~|MIDDLE:サブで射出済みのファンネルからビームを発射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ハンマ・ハンマ&R・ジャジャ 呼出|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:81/111|MIDDLE:ハンマ・ハンマは追従型、R・ジャジャは突撃型|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):後格闘|MIDDLE:CENTER:プレッシャー|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:弱スタン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):変形|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ガン|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・ガン【両手撃ち】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:変形解除してから発射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格闘CS|MIDDLE:CENTER:ファンネル【一斉射出】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:25-130|MIDDLE:足を止めずに発射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形マルチ格闘CS|MIDDLE:CENTER:ファンネル【一斉射出(マルチ)】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:25-83|~|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ファンネル【設置】/【射出】|MIDDLE:CENTER:18|MIDDLE:CENTER:68|MIDDLE:足を止めずに射出|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ファンネル【射撃】|~|~|MIDDLE:足を止めずに発射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ハンマ・ハンマ&R・ジャジャ 呼出|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:81/111|MIDDLE:足を止めずに呼出|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形後格闘|MIDDLE:CENTER:プレッシャー|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:変形解除してから使用|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ×2→斬り上げ×2→クロス斬り|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:3段5Hit格闘 最終段は斜め前に打ち上げ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り上げ→ファンネル|MIDDLE:CENTER:N後射&br()NN後射|MIDDLE:CENTER:210&br()243|MIDDLE:空中に打ち上げファンネル追撃(最大5Hit)|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き→三連突き→二刀叩きつけ|MIDDLE:CENTER:前NN|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:3段6Hit格闘 最終段でバウンド|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り上げ→ファンネル|MIDDLE:CENTER:前後射&br()前N後射|MIDDLE:CENTER:193&br()219|MIDDLE:空中に打ち上げファンネル追撃(最大5Hit)|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→回転斬り|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:2段5Hit格闘|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り上げ→ファンネル|MIDDLE:CENTER:横後射|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:空中に打ち上げファンネル追撃(最大5Hit)|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:回転斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:83|MIDDLE:1段4Hit格闘 最終段は半回転ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):変形格闘|MIDDLE:CENTER:クロス斬り|MIDDLE:CENTER:変形中N|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:単発格闘|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:キュベレイ乱舞|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:&font(blue){269-310}&br()268-305&br()&font(red){281-312}&br()&font(yellow){279-307}|MIDDLE:突進-乱舞斬り-斬り抜け-抱きついてファンネル一斉射撃&br()乱舞斬り中に射撃入力でファンネル追撃&br()数値はそれぞれ&font(blue){S覚}・E&L覚・&font(red){F覚}・&font(yellow){M覚}|
#pc(){#contents}
*【更新履歴】新着3件
前作から武装にほぼ変更がないため、前作wikiの数値を掲載しています。
各ダメージ、補正率、リロード等の変更点にお気付きの場合は情報提供、修正をお願い致します。
19/04/10 覚醒技を修正
*解説&攻略
ネオ・ジオンの首魁「ハマーン・カーン」の愛機キュベレイが引き続き参戦。
通常MSサイズのサイコミュと小型の無線遠隔操作式オールレンジ攻撃用兵器「ファンネル」を初めて搭載したNT専用MS。
本機を最大限に運用出来るハマーン・カーンの専用機としてネオ・ジオン軍のフラッグシップ機を務めた。
任意発射できるファンネルを特徴とする機体。
発射のタイミングをコントロールできるので、通常のファンネルよりも硬直に刺しやすい。
また設置位置を工夫して、相手の見えない位置から多角的に射線軸を取ることが出来る。
緑ロックからでも手を出す事が出来、まさにオールレンジの名に恥じない性能。
これは通常の誘導兵器やビット系武装とは全く異なる、任意発射独自の強みと言える。
通常武装ではメイン射撃やCSも高水準で、射撃ガード付きの連動アシストも備える。
格闘も強く、初段性能と高火力を両立する格闘機顔負けの性能。
一方、照射ビームやミサイルなどの武装を持っておらず、射撃戦で存在感を発揮するにはメインの丁寧な差し込みとファンネルの活用が求められる。
特に射撃火力に関してはほぼメインズンダが最高火力になるため、格闘を積極的に振れなければダメージレースを制するのは厳しい。
機動力に関してはおおむね良好で、BD速度や旋回性能は標準以上。
ただし落下速度に関しては他の機体よりも遅く、着地を狙われやすい。
機体の大きさに比例して当たり判定もやや大きく、落下速度と併せて回避の意識が重要となるだろう。
アシストの射撃ガードやメインキャンセルでの落下、変形による着地ずらしやステップ特射といったテクニックをいかに使いこなせるかが鍵となる。
射撃火力の低さから下がりっぱなしでは味方に負担が掛かりやすく、
かといって機体の大きさや落下速度から、前に出れば狙われる、癖の強い玄人向けの機体。
勝利ポーズは3種類。
通常時:ファンネルを展開しながらサーベルを右に振り払い、目を光らせる
アシスト出現中かつ非覚醒時:お供のハンマ・ハンマに薔薇を与える
覚醒中:プレッシャー大展開
敗北ポーズ
オーラを放ちながら仰向けに漂って爆散
#openclose(show=キャンセルルート一覧){
-メイン/変形メイン→サブ、特射、特格、後格
-射撃CS→特射、特格、後格
-サブ→メイン、特射、特格
-変形サブ→特射、特格
-格闘CS/変形格闘CS→メイン、サブ
-特格/変形特格→メイン
}
#openclose(show=前作からの変更点){
-格闘CS:取り付き性能が強化(今作におけるビット系武装全般の強化)
-特殊格闘:R・ジャジャの銃口補正が弱体化
-後格:開幕弾数0に。
その他変更点については要検証
}
*射撃武器
**【メイン射撃】ビーム・ガン
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]}
両腕に装備されたビームガン。
サブ、特射、特格、後格でキャンセル可能。
メイン→サブ→メインループのキャンセルズンダは仕様上キャンセル補正を受けない。
前作通りの感覚で使うことができる。
威力、弾数ともに高水準なBR。
ただし、キャンセル落下によく使うため弾切れし易い。
適度に射撃CSを混ぜて弾を温存しておこう。
**【射撃CS】ビーム・ガン【両手撃ち】
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3.0×2][補正率:-20%×2]}
両手を素早く突き出してダウン属性のビームを放つ。
発生・弾速が早く、弾を横並びに撃つので引っかかりやすい。
反面、誘導はそこまで強くない。
特射、特格、後格でキャンセル可能。
今作から同時hitがなくなった為、ファンネルの追撃には概ねメインの方が適する。
こちらは弾速を活かした狙い撃ちや、発生と判定を活かした迎撃などに使おう。
近接では特格や後格によるフォローが効くのも良い。
**【格闘CS】ファンネル【一斉射出】
&color(blue){''[チャージ時間:3秒][属性:ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値:0.8/1hit][補正率:-10%/1hit]''}
足を止め、慣性を残しながらファンネルを8基射出する。
こちらはサブと異なり自動発射で1Hit24ダメージ、3hitよろけ。
サブのファンネルとは別個の扱いで併用が可能。
正確には4基1セット×2グループを飛ばしており、それぞれで攻撃のタイミングが若干異なる。
マルチロック対応で、1セットずつ両方に飛ばす故の仕様だと思われる。
メイン、サブへのキャンセルで自由落下する。
格闘CS発射の時点で必ず正面を向くので、メインCでも振り向き撃ちにはならない。
**【サブ射撃】ファンネル 【設置】/【射出】
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:2秒/1発][属性:ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値:0.9/1hit][補正率:-10%/1hit]}
ファンネルを射出、設置する。3発1セットで、最大3セットまで同時展開可能。
レバー入力によって設置の仕方が変わり、レバーNではその場に、レバー入力では相手に射出する。
レバー入力での取り付き方は他のファンネル武装と変わりなく、異なるのは特射で射撃する点のみ。
メインからキャンセルが可能で、サブからメイン・特格へキャンセルできる。
ファンネル武装共通でキャンセル補正は受けない。
射出時点から一定時間経過で自動的に回収されるため、距離が遠いとその分設置時間が短くなる。
設置時点で限界時間を過ぎていると即座に戻ってきてしまうので注意。
おおよそ赤ロック距離程度を目安にすると良いだろう。
今回もファンネルの射出の軌道が正面から見ると螺旋を描いて広がっていく。
ZZの2期OP「サイレントヴォイス」のそれや、アニメでのファンネル射出に似た動き。
**【特殊射撃】ファンネル【射撃】
サブでセットしたファンネルからビームを発射させる。
発射動作は足を止めるが慣性を残し易く、ステップと用いると大きく滑る事ができる。
地上で使用した場合は接地判定。
複数のファンネルがセットされている場合は、順次ではなく全て同時に発射する。
行動硬直が短く、先行入力することでシールドガードを仕込んでおくことが出来る。
**【特殊格闘】ハンマ・ハンマ&R・ジャジャ 呼出
&color(blue){''[撃ちきりリロード][リロード:15秒/1発][クールタイム:1秒][属性:アシスト]''}
「ハマーン様!ここはこのマシュマーが!」
ハンマ・ハンマとR・ジャジャをそれぞれ左右に召喚。メインからキャンセルが可能で、ここからメインへのキャンセル(アメキャン)も可能。
両方のアシストが消滅してからリロード開始される。
変形中は変形したまま足を止めずに使用可能。
-ハンマ・ハンマ
&color(blue){''[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.5×3][補正率:-10%×3]''}
追従型アシストで、15秒間自機に追従。
普段はキュベレイの正面に位置取る。射撃シールド判定あり。
キュベレイ本体が強制ダウンしていてもハンマ側は無敵になったりしないので、ダウン中に壊されてしまう事もある。
キュベレイのメイン・射撃CSに連動してメガ粒子砲を撃つ。
ビームの判定はしっかり3本に分かれていて、1本30ダメージ。
連動射撃時にはハンマが左上にズレるので、正面が空いてしまう。マシュマーに守って貰いたい場面では注意したい。
被弾による消滅時は、相変わらず盛大に叫ぶ。
-R・ジャジャ
赤ロックに入ると相手に向かって突撃し、ヒットすると抱きついて拘束>爆発(掴んだ敵以外にも爆風はHitする)。
10秒間赤ロックに入らないと消滅する。
今作から拘束部分が格闘判定になり、νガンダムのバリアやクアンタのソードビット、EWデスヘルのクロークなどを掴む事が可能に。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:拘束|MIDDLE:CENTER:30(90%)|MIDDLE:CENTER:30(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:111(70%)|MIDDLE:CENTER:90(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
どちらも相変わらずの性能だが、任意で出せるので扱いやすい。
特にハンマ・ハンマはキュベレイの薄い弾幕を強化してくれる他、シールド効果も持つので重要。
リロードは決して早くはないので使う場面は見極めたい。
召喚中であっても覚醒すれば即リロードされる(ただし、両者が消滅するまでゲージが赤くなり、使用不可能)。
役割の異なるアシストを同時に召喚するため、2つを同時にフル活用することは難しい。
基本的にはハンマ・ハンマの方が優先度が高いので、R・ジャジャは牽制と割り切り使うのもいい。
任意召喚できるので、OOのアリオスのように拘束コンボでの用途も期待できる。
ただし拘束の部分にもダウン値があるため、稀ではあるがコンボ次第では接触した時点での強制ダウン(掴み失敗)もあるので気をつけよう。
**【後格闘】プレッシャー
&color(blue){''[撃ちきりリロード][リロード:17秒/1発][クールタイム:5秒][属性:オーラ][弱スタン][ダウン値:1.0][補正率:-10%]''}
「それ以上の無礼はやめい!!」
キュベレイの代名詞ともいえる武装。
弾数が0からスタートするようになり、最初から使う事は出来なくなっている。
力を溜め、周囲に紫色の球状のプレッシャーオーラを展開。
両腕を交差し構えている間はスーパーアーマーが付くがダウン値が溜まれば潰される。
味方に対しても効果があるのは相変わらず注意点のひとつ。
ダメージ0の射撃判定でABCマント、フルクロスなどでは防げない。
#openclose(show=プレッシャーを無効化できるもの){
νガンダム フィン・ファンネル・バリア
ダブルオークアンタ GNソードビット【GNフィールド】
ケルディムガンダム シールドビット
ガンダムサバーニャ ホルスタービット
ダブルオーガンダム7S/G GNバスターソードII【GNフィールド展開】
デスサイズヘル(TV版) アクティブクロークアタック
デスサイズヘル(EW版) アクティブクロークモード
ギャン シールド構え
ガンダムデュナメス GNフルシールド
アレックス チョバムアーマー
イフリート改 特殊移動(急接近)
各種スーパーアーマー状態(ダウン値と補正は入る) など
}
守りにも攻めにもそれなりに使えるキュベレイの要。
格闘に対するカウンター、死角から、移動方向を先読みして展開、覚醒抜け潰し…と操縦者の力量が試される。
白兵戦にもつれ込んだ際のキュベレイ最後の切り札なので、運用は慎重に。
アシスト持ちには発生の差を突かれ、SA後を潰されたりするので注意。
これをいかに上手く生かせるかでこの機体の実力が大きく変わると言っても過言ではない。
追撃をしなかった場合、相手はダウンせず動けるようになるため注意。
*変形
肩のバインダーを折りたたんで巡航形態になる。
前作と変わらず、変形中に横ステップ(ローリング回避)が可能。
旋回性能が低い代わりに速度がかなり速い。
また変形解除硬直は長いが、慣性が乗ってかなり移動する。
通常時と同様の射撃武装が基本的に足を止めずに撃て、射撃CS・後格・変形格闘使用時に変形が解除される。
**【変形メイン射撃】ビーム・ガン
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]}
変形中は変形状態のまま発射。射角内であれば銃口補正がかかり、射角外であれば向いている方向に撃つ。
**【変形射撃CS】ビーム・ガン【両手撃ち】
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3.0×2][補正率:-30%×2]}
MS状態に戻ってから発射。
**【変形格闘CS】ファンネル【一斉射出】
&color(blue){''[チャージ時間:3秒][属性:ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値:0.8/1hit][補正率:-10%/1hit]''}
変形したまま足を止めずに使用可能。
**【変形サブ射撃】ファンネル 【設置】/【射出】
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:2秒/1発][属性:ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値:0.9/1hit][補正率:-10%/1hit]}
変形したまま足を止めずに使用可能。
**【変形特殊射撃】ファンネル【射撃】
変形したまま任意発射ポーズを取る。
**【変形特殊格闘】ハンマ・ハンマ&R・ジャジャ 呼出
&color(blue){''[撃ちきりリロード][リロード:14秒/1発][クールタイム:1秒][属性:アシスト]''}
変形したまま足を止めずに使用可能。
**【変形後格闘】プレッシャー
&color(blue){''[撃ちきりリロード][リロード:17秒/1発][クールタイム:5秒][属性:オーラ][弱スタン][ダウン値:1.0][補正率:-10%]''}
MS状態に戻ってから発動。
*格闘
二刀流で繰り出し、攻撃回数が多いがモーションは素早い。
全ての格闘が発生判定、範囲に長けており半端な格闘は潰してしまうほど。
手早くダウンを取るのが若干苦手なので、後派生の存在は重要。
**【通常格闘】斬り上げ×2→斬り上げ×2→クロス斬り
3段5Hit格闘。
右手で×字に斜め下から斬り上げ、左手も同様に斬り上げ、最後にクロス斬りでフィニッシュ。
最終段は斜め前に受身可能なふっ飛ばし。
2段目までのダメージが前・横よりも高いのが特徴。
コンボ始動や後派生を狙う際に向いている。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段1Hit目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ|MIDDLE:CENTER:33(90%)|MIDDLE:CENTER:33(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段2Hit目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ|MIDDLE:CENTER:67(80%)|MIDDLE:CENTER:37(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.8|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段1Hit目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ|MIDDLE:CENTER:97(72%)|MIDDLE:CENTER:37(-8%)|MIDDLE:CENTER:1.95|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段2Hit目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ|MIDDLE:CENTER:137(65%)|MIDDLE:CENTER:55(-7%)|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:193(53%)|MIDDLE:CENTER:86(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.1|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【前格闘】突き→3連突き→2刀叩きつけ
3段6Hit格闘。
出し切りでバウンドダウン。
高ダメージ低補正なので出し切りから追撃すると非常に高いダメージが出る。
最終段にダメージが集中しているので、出し切れないと火力が下がりがちなことに注意。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段1Hit目|MIDDLE:CENTER:3連突き|MIDDLE:CENTER:80(75%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段2Hit目|~|MIDDLE:CENTER:99(70%)|~|MIDDLE:CENTER:1.9|~|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段3Hit目|~|MIDDLE:CENTER:117(65%)|~|MIDDLE:CENTER:2.0|~|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段1Hit目|MIDDLE:CENTER:縦斬り|MIDDLE:CENTER:163(57%)|MIDDLE:CENTER:70(-8%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 3段2Hit目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:212(50%)|MIDDLE:CENTER:85(-7%)|MIDDLE:CENTER:3.1|MIDDLE:CENTER:0.8|MIDDLE:CENTER:バウンド|
**【横格闘】横薙ぎ→回転斬り
2段5Hit格闘。
発生と伸びが優秀かつ初段の範囲が広いため先出しに向く。
上下誘導も強く、上を取られても足元から食い付く事も多い。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段1Hit目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:80(?%)|MIDDLE:CENTER:?(-?%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段2Hit目|~|MIDDLE:CENTER:98(?%)|~|MIDDLE:CENTER:1.9|~|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段3Hit目|~|MIDDLE:CENTER:115(?%)|~|MIDDLE:CENTER:2.0|~|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段4Hit目|~|MIDDLE:CENTER:171(?%)|MIDDLE:CENTER:?(-?%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【BD格闘】回転斬り抜け
風車のように回転しながら突進して斬り抜ける4Hit格闘。
最終段のみ半回転ダウン。判定がかなり広いため先出しに向く。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):1Hit目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:20(95%)|MIDDLE:CENTER:20(-5%)|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):2Hit目|~|MIDDLE:CENTER:39(90%)|~|MIDDLE:CENTER:0.6|~|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):3Hit目|~|MIDDLE:CENTER:57(85%)|~|MIDDLE:CENTER:0.9|~|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):4Hit目|~|MIDDLE:CENTER:83(80%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.9|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン|
***【格闘後派生】斬り上げ
N、前、横の最終段以外から派生可能。受け身不可の打ち上げ。
***【格闘後派生射撃派生】ファンネル追撃
後派生から射撃派生でファンネルによる追撃。モーションはNEXTの前派生に近い。
ファンネルを出した時点で、BDCしてもファンネルは回収されず攻撃してくれる。
キャンセルするタイミングで追撃するファンネルの数をコントロールすることが可能。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後派生&br()射撃派生|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|>|>|>|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力(累計補正率,累計ダウン値)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(Pink):CENTER:N後射|MIDDLE:BGCOLOR(Pink):CENTER:NN後射|MIDDLE:BGCOLOR(Pink):CENTER:前後射|MIDDLE:BGCOLOR(Pink):CENTER:前N後射|MIDDLE:BGCOLOR(Pink):CENTER:横後射|~|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):後派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:129(62%,2.8)|MIDDLE:CENTER:184(47%,3.1)|MIDDLE:CENTER:112(62%,2.7)|MIDDLE:CENTER:160(47%,3.0)|MIDDLE:CENTER:117(62%,2.7)|MIDDLE:CENTER:65(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):┗射撃派生1Hit目|MIDDLE:CENTER:ファンネル追撃|MIDDLE:CENTER:148(57%,2.9)|MIDDLE:CENTER:199(42%,3.2)|MIDDLE:CENTER:131(57%,2.8)|MIDDLE:CENTER:175(42%,3.1)|MIDDLE:CENTER:136(57%,2.8)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE): 射撃派生2Hit目|~|MIDDLE:CENTER:166(52%,3.0)|MIDDLE:CENTER:212(37%,3.3)|MIDDLE:CENTER:149(52%,2.9)|MIDDLE:CENTER:188(37%,3.2)|MIDDLE:CENTER:154(52%,2.9)|~|~|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE): 射撃派生3Hit目|~|MIDDLE:CENTER:182(47%,3.1)|MIDDLE:CENTER:224(32%,3.4)|MIDDLE:CENTER:165(47%,3.0)|MIDDLE:CENTER:200(32%,3.3)|MIDDLE:CENTER:170(47%,3.0)|~|~|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE): 射撃派生4Hit目|~|MIDDLE:CENTER:197(42%,3.2)|MIDDLE:CENTER:234(27%,3.5)|MIDDLE:CENTER:180(42%,3.1)|MIDDLE:CENTER:210(27%,3.4)|MIDDLE:CENTER:185(42%,3.1)|~|~|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE): 射撃派生5Hit目|~|MIDDLE:CENTER:210(37%,3.3)|MIDDLE:CENTER:243(22%,3.6)|MIDDLE:CENTER:193(37%,3.2)|MIDDLE:CENTER:219(22%,3.5)|MIDDLE:CENTER:198(37%,3.2)|~|~|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
**【変形格闘】クロス斬り
覚醒技初段に似たモーションで斬り付ける。相変わらず全てが30レベルの変格。
伸び・突進速度・範囲・威力が良好と、咄嗟に出せないこと以外はかなり優秀。
この格闘のおかげで変形時の自衛力が底上げされていると言える。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:変形格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:クロス斬り|MIDDLE:CENTER:100(80%)|MIDDLE:CENTER:100(-80%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
*バーストアタック
**キュベレイ乱舞
「よくもズケズケと人の中に入る…。恥を知れ!俗物!!」
技名通りの乱舞格闘。
モーションは、両手でサーベルを突きだして突進→サーベル乱舞→斬り抜け→抱きつき&ファンネル展開→一斉射撃。
抱きつきからファンネル展開の部分はジュドーとの最終決戦で見せた原作再現モーション。
サーベル乱舞中は射撃ボタンを入力する事でファンネルからビームが発射される。威力が上がるので連打必須。
抱き付きから一斉射撃までがかなり長い。
乱舞中の追加ファンネルや最後のファンネルはしっかり射撃属性で、各種バリア・マントに防がれてしまう。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力(&font(blue){S}/&font(green){E,L}/&font(red){F}/M)&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1Hit目|MIDDLE:CENTER:両手突き|MIDDLE:CENTER:&font(blue){75}/&font(green){75}/&font(red){79}/78(85%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:2Hit目|MIDDLE:CENTER:右突き|MIDDLE:CENTER:&font(blue){105}/&font(green){105}/&font(red){111}/109|MIDDLE:CENTER:35(-5%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:3Hit目|MIDDLE:CENTER:右突き|MIDDLE:CENTER:&font(blue){133}/&font(green){133}/&font(red){141}/138|MIDDLE:CENTER:35(-5%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:4Hit目|MIDDLE:CENTER:左突き|MIDDLE:CENTER:&font(blue){160}/&font(green){160}/&font(red){169}/166(70%)|MIDDLE:CENTER:35(-5%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:5Hit目|MIDDLE:CENTER:右突き|MIDDLE:CENTER:&font(blue){185}/&font(green){185}/&font(red){195}/192(65%)|MIDDLE:CENTER:35(-5%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:6Hit目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:&font(blue){215}/&font(green){215}/&font(red){226}/223(60%)|MIDDLE:CENTER:45(-5%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:7Hit目|MIDDLE:CENTER:抱きつき|MIDDLE:CENTER:&font(blue){233}/&font(green){233}/&font(red){245}/242(50%)|MIDDLE:CENTER:30(-10%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:8-16Hit目|MIDDLE:CENTER:ファンネル一斉射撃|MIDDLE:CENTER:&font(blue){254}/&font(green){253}/&font(red){265}/263(10%)|MIDDLE:CENTER:6(-5)*9|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:17Hit目|MIDDLE:CENTER:ふっとばし|MIDDLE:CENTER:&font(blue){269}/&font(green){268}/&font(red){281}/279(10%)|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(GREEN):CENTER:追加入力(MAX12発)|MIDDLE:CENTER:ファンネル射撃|MIDDLE:CENTER:-(-%)|MIDDLE:CENTER:6(-1%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
*コンボ
全て計算値。
&font(blue){青字}は攻め継続。
&font(gray){灰字}は当てずにすかす。
射○の数字は射撃派生ファンネルのHit数。
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR≫BR≫|MIDDLE:CENTER:&font(blue){136}|MIDDLE:攻め継続|
|MIDDLE:BR→マシュマー≫|MIDDLE:CENTER:&font(blue){133}|MIDDLE:攻め継続|
|MIDDLE:BR→マシュマー≫BR|MIDDLE:CENTER:165|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR→キャラ掴み→爆発≫BR|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫前NN|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:前格3段2Hit目を当てないと&font(blue){182}|
|MIDDLE:BR≫横後>BR|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:射CSだと199|
|MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:射CSだと184|
|MIDDLE:BR≫BR→サブ|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:サブは2Hitしかしない|
|MIDDLE:BR≫BR→キャラ掴み→爆発|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:サブ≫BR≫|MIDDLE:CENTER:&font(blue){124}|MIDDLE:攻め継続|
|MIDDLE:サブ(6hit)|MIDDLE:CENTER:114|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫BR→マシュマー|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):アシスト始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:キャラ掴み≫BR→マシュマー≫BR|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:|
|MIDDLE:キャラ掴み≫前NN>BR|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:|
|MIDDLE:キャラ掴み→爆発≫BR|MIDDLE:CENTER:167|MIDDLE:非強制ダウン|
|MIDDLE:キャラ掴み→爆発≫前NN|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:|
|MIDDLE:キャラ掴み→爆発≫横後>BR|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:|
|MIDDLE:キャラ掴み→爆発≫変格>BR|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:N(1Hit)>前NN>BR|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:射CSだと276|
|MIDDLE:NN後射5>&font(gray){(前N2)}NN>BR|MIDDLE:CENTER:278|MIDDLE:すかしコン|
|MIDDLE:NNN>BR|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN>N>BR|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前NN>BR|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:|
|MIDDLE:前NN>N>BR|MIDDLE:CENTER:278|MIDDLE:BR無しだと&font(blue){249}|
|MIDDLE:前NN>&font(gray){(前N2)}NN>BR|MIDDLE:CENTER:314|MIDDLE:地上限定すかしコン|
|MIDDLE:前NN>横後|MIDDLE:CENTER:265|MIDDLE:|
|MIDDLE:前NN>変格|MIDDLE:CENTER:262|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横>前NN>BR|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>横N>BR|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>横後射5≫BR|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:|
|MIDDLE:横後射4≫&font(gray){(前)}NN>BR|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:すかしコン|
|MIDDLE:横後射5≫&font(gray){(前N2)}NN>BR|MIDDLE:CENTER:266|MIDDLE:すかしコン|
|MIDDLE:横後射5≫&font(gray){(前N2)}N後射2≫&font(gray){(前N2)}NN|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:すかしコン|
|MIDDLE:横後射5≫&font(gray){(前N2)}N後射5≫&font(gray){(前N2)}N後|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:すかしコン|
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|MIDDLE:BD1>前NN>N(1Hit)>BR|MIDDLE:CENTER:267|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD1>NN後射3>>&font(gray){(前N2)}NN>BR|MIDDLE:CENTER:271|MIDDLE:|
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|MIDDLE:BD3>NN後射5≫キャラ掴み→爆発|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD3>NN後射5≫&font(gray){(前N2)}NN|MIDDLE:CENTER:263|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD3>前NN>BR|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(GREEN):CENTER:変格始動|BGCOLOR(GREEN):|BGCOLOR(GREEN):|
|MIDDLE:変格>BR|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:非強制ダウン|
|MIDDLE:変格>前NN|MIDDLE:CENTER:254|MIDDLE:|
|MIDDLE:変格>横後>BR|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:|
|MIDDLE:変格>横後射3|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:プレ≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:|
|MIDDLE:プレ→射CS|MIDDLE:CENTER:108|MIDDLE:|
|MIDDLE:プレ≫NN後射5>BR|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:|
|MIDDLE:プレ≫前NN>BR|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:|
|MIDDLE:プレ≫前NN>&font(gray){(前N2)}NN|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:地上限定すかしコン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:&font(blue){S}/&font(green){E}/&font(red){F}|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:BR≫BR→マシュマー≫BR|MIDDLE:CENTER:&font(blue){198}/&font(green){174}/&font(red){174}|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ→サブ≫BR|MIDDLE:CENTER:&font(blue){164}/&font(green){146}/&font(red){146}|MIDDLE:|
|MIDDLE:前NN>前NN|MIDDLE:CENTER:&font(blue){282}/&font(green){282}/&font(red){305}|MIDDLE:F覚醒の場合は非強制ダウン|
|MIDDLE:変格>前NN>BR|MIDDLE:CENTER:&font(blue){281}/&font(green){278}/&font(red){297}|MIDDLE:射CSだと&font(blue){296}&font(green){290}&font(red){309}|
|MIDDLE:変格>前NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:&font(blue){339}/&font(green){339}/&font(red){352}|MIDDLE:|
*戦術
機体性能的には後衛から中衛が適する。
逃げながら任意ファンネルで牽制、妨害を掛けるのが基本。
ただしファンネルのみだと火力が足りなくなりやすい。
耐久を残したい序盤戦はともかく中盤以降は格闘を振る意識も持ち併せたい。
前衛より前に出過ぎず、かつX字やL字を取れる位置取りを心掛けること。
メインは通常使用だけでなく落下キャンセルでも多用するので弾数管理をしっかりと。
また自分の射線、味方の射線にファンネルの射線を加える事で揺さぶりを掛けられるのはキュベレイの長所。
格闘CSも組み込んで相手を動かし、各種射撃で刺すか味方に取ってもらえるように追い込んでいこう。
アシストは溜まり次第、適宜回していくのもよいが
R・ジャジャやアメキャンもあり、むやみに出すのは少々もったいない。
こちらにあまり射撃が飛んでこない場面ではなるべく節約し、
前に出たい・ロックを引きたい場面などを意識して使うとよいだろう。
格闘性能に関しては相変わらず良好。
火力も全体的に優れており、迎撃や起き攻めに絡ませてダメージをきっちり奪いたい。
モーション的には多段hitのものが多く、適切なコンボの組み立てには格闘への理解度も重要になってくる。
*EXバースト考察
-&font(red){Fバースト}
格闘攻撃補正:+5%
高性能な格闘から機体自体との相性は悪くない。
機動力強化やブースト回復量もMバーストとの差は少なくなった。
相手の機体編成や、単純にプレイヤーの好みで選択してもよい範囲。
射撃ダメージには+補正が付かない点には留意。
-&font(green){Eバースト}
30と組む際の安定択。
基本はこの覚醒にしておき、相手の編成を見て他の覚醒に変えると良いだろう。
-&font(blue){Sバースト}
射撃攻撃補正:+7%
元々落下技が豊富なので射撃同士の相互キャンセルの恩恵は受けづらいが、相性は悪くない。
威力、弾数に優れるメインを連射可能になる上、射撃の回転率が向上する。
ファンネルと合わせれば相手の盾も許さない強力な攻めを展開できる。
ブースト回復や機動力強化が少ない点には注意。
-&color(#FF66CC){Lバースト}
2500にはそもそもあまり向いていない。
被弾を抑えながらダメージを積極的に取る自信があれば別だが、
そんなことが出来るなら他の覚醒の方が戦いやすいだろう。
-&color(#FFCC00){Mバースト}
格闘攻撃補正:+3% 射撃攻撃補正:+3%
機動力を強化する。
Fバーストよりも速いが、差はそこまで大きくなくなった。
攻め、守り共に万能な覚醒であることは変わらず。
こちらは射撃ダメージに+補正が付く。
*僚機考察
**3000
なるべく前に出て相手の注意を引き付けられる機体が適任。
**2500
負担は大きくなるがコストオーバー後に耐久が残るので全くナシでもない。
どちらが先に落ちるのかなど、役割分担を明確に。
**2000
**1500
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - キュベレイ Part.1>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1526048589/]]
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