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ダブルオークアンタ フルセイバー - (2019/03/27 (水) 16:01:51) の1つ前との変更点
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正式名称:GNT-0000/FS 00 QAN[T] FULL SABER パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2314)
コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:GNガンブレイド ガンモード|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:射角が広いBR|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):背面メイン射撃|MIDDLE:CENTER:GNガンブレイド ガンモード【両手撃ち】|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:111|MIDDLE:足を止めて両手撃ち|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:GNソードIVフルセイバー GNランチャーモード|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:50~128|MIDDLE:BRを3連射 |
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:GNカタール&GNガンブレイド【投擲】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:45~89|MIDDLE:側転しつつ投擲 |
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバーN特殊射撃|MIDDLE:CENTER:GNソードIV ライフルモード【ワイドカッター粒子ビーム】|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:125|MIDDLE:いわゆるハモブレ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバー入れ特殊射撃|MIDDLE:CENTER:GNソードIV ライフルモード【照射】|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:優秀なゲロビ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→右薙ぎ→突き|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:威力高め|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り上げ|MIDDLE:CENTER:N前&br()NN前|MIDDLE:CENTER:142~189&br()|MIDDLE:特殊ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:バウンドダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:129|MIDDLE:初段性能が良い|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り上げ|MIDDLE:CENTER:横前|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:特殊ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:格闘カウンター|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:射撃ガード判定有り|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 逆袈裟|MIDDLE:CENTER:後→格闘|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:再度格闘入力で派生|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→左薙ぎ→回転斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前NNNN|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:機敏に動く|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘特射派生|MIDDLE:CENTER:量子化|MIDDLE:CENTER:N・前・横格、&br()後格派生中特射|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:OH中でも派生可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:右袈裟斬り→左袈裟斬り→2刀叩き斬り|MIDDLE:CENTER:特格NN|MIDDLE:CENTER:279|MIDDLE:高威力|
|~|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:前特|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:判定縮小効果有り|
|~|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:横特|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:回り込みつつ攻撃|
|~|MIDDLE:CENTER:突進突き|MIDDLE:CENTER:後特|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:射撃ガード判定有り|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力(F/E,S,L/M)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:宇宙(そら)を切り裂く|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:315/268/289|MIDDLE:高カット耐性の乱舞系|
#pc(){#contents}
*【更新履歴】新着1件
19/01/19 コンボを修正
18/10/28 作成
*解説&攻略
『00』の外伝『機動戦士ガンダム00V戦記』より、刹那・F・セイエイが駆る「ダブルオークアンタ フルセイバー」が参戦。
「GNソードⅣフルセイバー」を装備した、対話ではなく戦闘能力に特化させたクアンタ。
元々こちらの案で設計されていたため武装が「GNソードIV」、劇場版の武装が「GNソードV」とフルセイバーの方が番号が若い。
多様な形態を持つ「フルセイバー」を用いて戦う攻撃的な機体。
端的に言えば、中距離以近に強い、移動攻撃&キャンセルルートキャラクター。
全射撃武装からすり抜け効果や強烈な回り込み、全方位射撃ガードを持つ各特格にキャンセル可能で、これらを活かした押しつけやあがきは強力。
前作は主力のサブを立ち回りの要に、押し付け、格闘拒否など、特に近接距離で輝く機体となっていた。
しかし今作では主力のサブの大幅な弱体化、前特格の判定の縮小、全機体統一のキャンセル補正によりただでさえ低い火力に拍車がかかるなど、厳しい立場に立たされている。
守りの要であったサブの弱体化により、以前の様に自分の身を守るということもおぼつかなくなっている。
総じて前作よりも厳しい立ち位置である為、火力を得るために、時には格闘を振るなどの判断も必要になってくるだろう。
当機体搭乗の刹那はELSが対話に応じず拒絶した場合を想定したような、劇場版より攻撃的な台詞回しになっている。
同一パイロットの参戦はシャアとトップタイの6人目。お気に入り設定枠全てを刹那のガンダムにすることも可能。
ツインドライヴ機の特権である量子化を持つが、他に目立つ点として、(実際に搭乗したことがないからか)''刹那機で唯一覚醒による格闘の変化がない''。
勝利リザルト
GNガンブレイドを構えている状態:ガンブレイドをブレイドモードからガンモードに変形させポーズ
GNソードⅣを構えている状態:ソードⅣを振り下ろしてポーズ
CS・各特射を構えている状態:GNランチャーモードを構える
覚醒中はポーズはそのままトランザムが反映される
敗北リザルト
ソードⅣを右手に持ち、左手のソードVを杖のように支えにして膝をつく
#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→サブ、特射、特格
-CS→サブ、特格
-サブ→メイン、特格
-特射→特格
-N格、前格、横格、後格2段目→サブ
-横特格→N格、前格、横格
-格闘中特射派生→N格、前格、横格、特格、覚醒技
}
#openclose(show=前作からの変更点){
-機動力低下?
-レバー入れCS:銃口補正劣化。
//(メインからのセカインで繋がらない情報あり。)
-サブ:誘導、銃口補正、慣性の乗り低下。
//発生前作から変更なし。
-前特格:判定縮小。
-量子化派生:硬直増加。
}
*射撃武器
**【メイン射撃】GNガンブレイド ガンモード
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]}
GNガンブレイドからビームを放つ3000万能機水準のBR。
両手持ちで射角はなかなか広く、機体正面180度程度はカバーする。
サブ・各種特射・各種特格にキャンセル可能。
弾数は6発と少な目。サメキャンや射撃始動でよく使うので、他の射撃武装をフル回転させて節約していきたい。
**【背面メイン射撃】GNガンブレイド ガンモード【両手撃ち】
&font(blue,b){[弾数:メイン射撃と共有][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2×2][補正率:-30%×2]}
足を止めて両手のGNガンブレイドからビームを放つ。
メイン同様、サブ・各種特射・各種特格にキャンセル可能。
ダウン値が高めだがこれ単発ではよろけのみでダウンは取れない。
今作では同時ヒット補正変更の影響で、コンボの最後に使ってもダメージが伸びなくなった。
1Hit65ダメージ。
**【射撃CS】GNソードIVフルセイバー GNランチャーモード
&font(blue,b){[チャージ時間:2.5秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:-15%×3]}
「手を引け!」
F91のCSに似た慣性の乗る3連射。ビームの太さはロングライフルメイン程度。
レバーNでその場で、レバー左右でレバー方向に移動しながら連射し、1射毎に反動で若干後退する。
銃口補正は良くないが誘導はそこそこ。
3連射のどこからでもサブ・各種特格にキャンセル可能。
単発火力はメインより低いが、補正が良い為、追撃手段によっては火力がメイン始動より伸びる。
**【サブ射撃】GNカタール&GNガンブレイド【投擲】
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:5秒/1発][属性:実弾][?/?][ダウン値:/][補正率:-20%×2]}
側転しながらGNカタールとGNガンブレイドを2連続で投擲。
大幅に弱体化した武装。
押し付けや自衛に使えた前作と比べると誘導、銃口補正、慣性の乗りが落ち、取り敢えず投げるだけでは成立しなくなった。
一本目45ダメージ。二本目55ダメージ。
**【特殊射撃】GNソードⅣ ライフルモード【ワイドカッター粒子ビーム】/【照射】
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:7秒/1発]}
レバー入力で性能が変化。
どちらもメインからのキャンセルと各種特格へのキャンセルが可能。
特格キャンセルの存在からメイン、CSやサブなどの追撃に積極的に使って行ける。
***レバーN:GNソードⅣ ライフルモード【ワイドカッター粒子ビーム】
&font(blue,b){[ダメージ:][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:]}
「戦力を削ぐ!」
ソードIVからやや幅広なビームを撃つ。形状はGXDVのハモニカブレードに近い。
セブンソードのCS同様、バリアを貫通出来るバリア殺し武装。
適正距離であればN特射→横特キャンセルでガードを捲れる。場面は少ないが頭の片隅に。
キャンセル時89ダメージ。
***レバー入れ:GNソードⅣ ライフルモード【照射】
&font(blue,b){[ダメージ:][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:]}
「やめておけ!」
ダメージの確定速度が異常に速いゲロビ。太さ、銃口補正も強力で至近距離なら横BDも食える。着地もしっかり取れるし、照射時間もそこそこ。後衛に回った時や、3025のコスオバを瞬殺できるので非常に強力。
キャンセル時152ダメージ。
*格闘
内部処理としての抜刀削除。納刀時緑ロックでもその場で振る。
BD格・各種特格以外の格闘に共通で特射派生(量子化)がある。
全機共通仕様で覚醒技を除く視点変更をサーチ変えでカット可。
**【通常格闘】袈裟斬り→右薙ぎ→突き
袈裟斬り→右薙ぎ→多段突きの3段格闘。3段目から視点変更有り。
3段目4hitまでは強よろけだが、5hit目で出し切りでダウンになる。
3段格闘としては威力が高めで3段目の多段部分からコンボを繋ぐと火力が伸びる。出し切りまでが長いため基本追撃推奨。
N格闘らしくかちあいは最も信頼できる。どうしてもする必要があるなら他の格闘よりは信頼がおける。
前派生以外の全段からサブキャンセル可能。
3段目は突きの途中でもキャンセル可能で、出し切りからのキャンセルは地上付近では繋がらない。
1、2段目から前派生が可能。
***【通常格闘/横格闘前派生】斬り上げ
「わからないのか!」
特殊ダウンの斬り上げ。
前特格などもありやや影が薄いが威力は高いため〆やオバヒ間際で手早くダウンを取りたい時に振っていける。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:142(60%)|MIDDLE:CENTER:90(-20%)|MIDDLE:CENTER:3.7|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ|MIDDLE:CENTER:130(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:189(45%)|MIDDLE:CENTER:90(-20%)|MIDDLE:CENTER:4.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目(1~4hit)|MIDDLE:CENTER:多段突き(1~4hit)|MIDDLE:CENTER:146(61%)|MIDDLE:CENTER:5(-1%)×4|MIDDLE:CENTER:2.4|MIDDLE:CENTER:0.1×4|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 3段目(5hit目)|MIDDLE:CENTER:多段突き(5hit目)|MIDDLE:CENTER:192(55%)|MIDDLE:CENTER:75(-6%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.6|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【前格闘】叩きつけ
少し上昇しながらソードⅣで叩きつける1段格闘。バウンドダウン。視点変更無し。
hitからサブにキャンセル可能。
若干浮き上がってから叩きつけるため発生がかなり遅い。刀身が大きいためか判定は広め。
サブキャンセルも高度やタイミング次第では外れるので覚えておきたい。
単発火力が高く、手早く〆たい時やバウンド放置などで振っていくことになる。
前格闘からの量子化は安定してコンボがつながるうえにタゲ変えにも対応しているので使い勝手はいい。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:補正率|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:CENTER:82%(-18%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン|
**【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ
横薙ぎから斬り上げる2段格闘。出し切り2回で強制ダウン。
伸びや回り込み、突進速度に優れるので使い勝手がよい。判定も悪くない。
前派生以外の全段からサブキャンセル可能。
1段目からN格と同じ前派生有り。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER: 65(-20%) |MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:137(60%)|MIDDLE:CENTER:90(-20%)|MIDDLE:CENTER:3.7|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:129(65%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【後格闘】格闘カウンター
逆手に構えたソードⅣを盾にするカウンター。射撃ガード有り。
突進してくるタイプのアシストもヒットストップなしでガードしてくれる。
あくまで射撃ガード武装という扱いのため当然ながらEXゲージも増えず、攻撃を防いでいる最中でも持続時間が切れると解除してしまうことに注意。
成功時はスタン→逆袈裟で緩く吹き飛ばす。
斬りつけからサブキャンセル、量子化が可能だが入力はそこそこシビア。
斬りつけたのを見てからでは遅いので、hitとほぼ同時に入力する必要がある。
前作よりカウンターの発生劣化。見てから出すには不安が残るが射撃ガードがあるので上手く活用しよう。
***【後格闘格闘派生】逆袈裟
構えから格闘派生でカウンターが成功しなくても斬りつけに派生する。カウンター成功時と格闘追加入力時で伸びが違う模様?
突進速度は速めだが誘導はあまりよくなく特殊ダウンなどには追撃がやや困難。
他の格闘よりも単発火力が高いため、スタンや強よろけの追撃などで使うと火力を伸ばせる。
ダウン値が高く、追撃なら確実に強制ダウンを取れるうえに量子化にも派生できるためカット耐性も悪くない。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:カウンター成功|MIDDLE:CENTER:0(100%)|MIDDLE:CENTER:0(-0%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:204(40%)|MIDDLE:CENTER:120(-30%)×2 |MIDDLE:CENTER:3.7|MIDDLE:CENTER:1.85×2|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【BD格闘】斬り抜け→左薙ぎ→回転斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け
「どうして…お前達は!」
斬り抜け→左薙ぎ→回転斬り抜け→斬り抜け→斬り抜けの5段格闘。先述の通り刹那機で唯一トランザム中のモーション変化が無い。
視点変更が入る上動作が機敏なため分かりにくいが、2~3段目はやや動かず、全体的に動く範囲は狭いうえに高度もあまり変わらないためカット耐性は微妙。
1~3段目までのダメージ効率がやや悪いため拘束を狙わないのであれば出し切りからコンボを繋いだ方が効率が良い。
出し切りから格闘で追撃したい場合は即後ろステからディレイを挟み攻撃。
出し切りから最速後ろ微ロングステップでN格闘の初段がスカせるが、早過ぎると繋がらず、遅いと初段が当たってしまい、少々タイミングがシビア。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左薙ぎ|MIDDLE:CENTER:117(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り抜け|MIDDLE:CENTER:163(53%)|MIDDLE:CENTER:70(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.2|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗4段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:203(41%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.4|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗5段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:236(31%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.4|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
***【格闘特射派生】量子化
N格,前格,横格,後格闘の斬りつけの全段(出し切り含む)から派生し、レバー入れにより斜め左右前方と後に量子化しつつステップ程度の距離を移動する。
オバヒでの使用可、虹ステ可。
例によって量子化中はあらゆる攻撃を躱すことができる無敵状態。
加えて誘導を切っているためファンネル系武装でもない限り量子化中にされた攻撃が量子化解除後に当たることはまずない。
カット耐性を上げたい時に上手くコンボに組み込もう。
ブースト消費はそこそこあり虹ステと同じかそれ以上。
ここから各種格闘(後格とBD格以外)と各種特格、覚醒技にキャンセル可能。
キャンセルタイミングは量子化終了後は勿論、量子化中に入力すると量子化を即解除し攻撃する。
量子化から格闘を出した場合、天や天ミナのミラコロからの格闘のように伸びと踏み込みと発生が強化される。
横特の場合回り込みなしでそのまま斬りかかるが後方への量子化から出すとその場で振ってしまい外れるので注意。
また、各種特格のダウン値も下がるようで普段は出し切りまで入らないコンボも可能。通常の格闘にダウン値変更は無い。
量子化終了時には硬直などは無いので、量子化派生が終わった瞬間にサブなどを使用可能。
こちらのオバヒを読んで量子化終了待ちをしている敵機に対して、量子化から戻って来た直後にサブ→メイン→特格などで足掻くといった芸当も可能。
量子化派生を使うとオバヒになることも多いので覚えておいて損はない。
何も追加入力しない場合自由落下のような機動に移行するので、オバヒ時などの格闘コンボの〆に有用。
ただしデメリットとして着地モーションは量子化中には行えず使用中はブーストを消費する。出来る限り状況を見極めて使いたい。
**【特殊格闘】フルセイバーアタック
メイン・サブ・各特射から各特格にキャンセル可能。キャンセル元が多く、攻めのアクセントからオバヒ時のあがきにまで利便性が高い。特殊射撃派生からのキャンセルだとダウン値が低下する。
-レバーN:GNソードⅣ右袈裟斬り→GNソードⅤBS左袈裟斬り→2刀叩き斬り
「実力行使に移る!」
GNソードVバスターソードモードとの2刀流による高火力3段格闘。3段目で視点変更あり。
殆ど動かないが、短時間で約280が出せる高火力が持ち味。
初段の判定は大きいようで引っ掛けやすいが、発生が悪く積極的に振っていける性能ではない。
主にサブヒット時や各種格闘の特射派生から振っていくことで火力を伸ばすのに使っていくことになる。
F覚醒中では伸びが良くなり短時間で300↑が出せるので劣勢時の一発逆転にも。
初段と2段目は強よろけなので、あまりないと思うがサブが弾切れの際の攻め継にも使えるか?
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:N特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:ソードIV袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:117(70%)|MIDDLE:CENTER:43(-10%)×3|MIDDLE:CENTER:1.95(1.2)|MIDDLE:CENTER:0.65×3(0.4×3)|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:ソードⅤ袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:202(46%)|MIDDLE:CENTER:45(-8%)×3|MIDDLE:CENTER:2.85(1.8)|MIDDLE:CENTER:0.3×3(0.2×3)|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:2刀叩き斬り|MIDDLE:CENTER:279(25%)|MIDDLE:CENTER:53(-7%)×4|MIDDLE:CENTER:5.05(3.4)|MIDDLE:CENTER:0.55×4(0.4×4)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
-レバー前(レバー斜め前入力含む):斬り抜け
「強攻する!」
姿勢を低くしながら突撃し斬り抜ける1段格闘で、ヒットした相手を真上に打ち上げる。
発生から伸びの間はすり抜け効果があるが、マスター前格とは異なり無敵状態である。
タイミングさえあえばBRは勿論ガナザクメインやハイメガ、果てはゲロビですら一瞬はすり抜けが可能。
これ自体の性能も突進速度・伸び・判定が優秀で始動として十分振っていける。
範囲も広く切っ先が吸い付く当たり方や後方の敵に当たることもある。発生がやや遅いため、過信はしない事。
前作よりもすり抜け猶予が長くなった。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前特殊格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:補正率|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80%(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.7)|MIDDLE:CENTER:横回転ダウン|
-レバー横:薙ぎ払い
「そう簡単に…!」
回り込みながら左右どちらかのGNソードで斬り払う。
左右でモーションが異り、レバー右入力で右の逆手でソードⅣを左薙ぎ、レバー左入力で左の逆手でソードⅤ BSを右薙ぎする。
一定距離を動かないと攻撃動作が発生しないターンX横特やアルケー横特と同じ仕様。
多段ヒットだが補正率がかなり良く始動は勿論CSからでも200↑ダメを狙える。
1hit目から後格とBD格以外の格闘にキャンセル可能。
発生は遅いのだが、当たった際は格闘にキャンセルでき、CSとサブを仕込んでおけば隙も大きくない。
また、砂埃ダウンであるためオバヒで振ったら当たってしまったという時でもリスクが少ない。
敵のBD方向に合わせて振ることで生当ても十分に狙え、CSやサブでフォローを効かせやすくリターンも大きいので、狙えるときは狙ってみよう。
移動速度と距離が優秀で、ターゲットを変更して横特格を連発するだけで覚醒した格闘機からさえ逃げ切れる事があるほど。
CSを溜めてサメキャンしたり虹サメキャンもできるので自衛の際に咄嗟にできると生存率が上がる。
レバーが斜めに入ってると他の特格が暴発するので、レバー入力はしっかり真横を意識する事(ターンX等とは仕様が違う)
敵機との距離にもよるが、ほぼ真後ろにまで回り込むほど動くので軸合わせや緑ロックでの移動技に使える立ち回りの要。
緑ロックでは''機体を若干横向きにし向いた方向の反対側に入力すると前方に動き、同じ方向に入力すると横に動きながら後退する''のを覚えておこう。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横特殊格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:193(46%)|MIDDLE:CENTER:41(-9%)×6|MIDDLE:CENTER:2.15(1.2)|MIDDLE:CENTER:0.35×6(0.2×6)|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
-レバー後(レバー斜め後ろ入力含む):突進突き
「突貫する!」
ソードビットを纏った射撃ガード突進突き技。ゆるく吹き飛ばす通常ダウン。若干追撃が難しい。
ガード判定が発生するまで少し間があるがこの手の武装としては唯一の全方位シールド付きで、爆風付きのゲロビやプレッシャーやBZの爆風でさえ防いで突撃する。
攻撃中もソードビットでガードしているため、ゲロビだろうと完全に防ぎながら一方的にダメージを与えることができる。
この手の射撃ガード格闘としては伸びもいい方。
直接当てに行く以外にも、CSCや虹ステ各種格闘、サブメインなどを絡めて臨機応変に使うのも効果的。
切り抜けるタイプのアシストやレジェンドのビームスパイクのような格闘属性の類は貫通する。
発生が少し遅く判定も突き出すモーションの割にかなり弱いためかち合えばほぼ勝ち目がない。
振り返される距離で使用する場合は注意しよう。
ヒット即CSキャンセルは出し切り前なら拾える。多少高さがないと厳しいが、ヒットから即前ステか前BDから格闘で拾える。覚醒中は地上でも拾える。
ダメージに対しての補正もとてもよく追撃できた場合火力が良く伸びる。
ON移行に際してプレッシャー持ち機体の強化や強力な押し付け射撃武装が数多くある今作では前作に比べて依存度は更に上がったといえる。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後特殊格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:CENTER:多段突き|MIDDLE:CENTER:120(80%)|MIDDLE:CENTER:26(-4%)×5|MIDDLE:CENTER:3.0(1.5)|MIDDLE:CENTER:0.6×5(0.3×5)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
*バーストアタック
**宇宙(そら)を切り裂く
「解き放つ!これが、クアンタフルセイバーの力だ!」
GNソードVBSで左薙払い→GNソードⅣで斬り上げ→空高く打ち上げられた敵機に量子化で回り込み大剣二刀で挟み切るように斬り抜ける。
1~2段目は動きこそ小さいがテンポが早くダメージ効率も良好。量子化での回り込みで大きく動き黄色ロックになるため総合的なカット耐性はかなり高い。
最終段で敵機は更に打ち上げられ、自身は落下する軌道に入るので着地の有利を取りやすい。
初段の伸びは例によってSA付き。伸びも良く、射程距離に入れば中々強引に当てれる。
量子化キャンセルからも出すことができ、突進速度と伸びも上がっている模様。
総じて優秀であり、出し得と言っていい性能なので封印するには勿体無い。手短に火力を取れるため、何か一つ刺されば積極的に狙っていきたい。
最終段は低威力高補正という調整がされており、ダウン値が0*n→5.5ではなく、均等に割り振られている。
その為、ダウン値を溜めてから当てるとヒット数が減りカット耐性が微向上する。威力はレシピ次第。
今作では最終段が独特のSEではなくなった。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力 F/E&S&L/M&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力元値&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()F/他|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値&br()F/他(元値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:ソードⅤ左薙ぎ|MIDDLE:CENTER:101/90/96(80%)|MIDDLE:CENTER:90(-20%)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:よろけ?|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:ソードⅣ斬り上げ|MIDDLE:CENTER:200/178/190(68%)|MIDDLE:CENTER:110(-12%)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:2刀斬り抜け|MIDDLE:CENTER:315/268/289(-%)|MIDDLE:CENTER:52(-20%)*n|MIDDLE:CENTER:5.6/5.4|MIDDLE:CENTER:0.7×8/0.9×6(1.0)|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
//|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| ※テンプレ
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:基本だが↓推奨|
|MIDDLE:メイン≫背面メイン|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:メインとサブ節約でパパッとダウン|
|MIDDLE:メイン→サブ(2hit)→メイン|MIDDLE:CENTER:141|MIDDLE:フルセイバー基本|
|MIDDLE:メイン→サブ(2hit)→前特|MIDDLE:CENTER:142|MIDDLE:打ち上げるので放置に|
|MIDDLE:メイン→サブ(2hit)≫後N|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン→(≫)N特射|MIDDLE:CENTER:114(129)|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン→(≫)レバ特射|MIDDLE:CENTER:144(173)|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫横N>メイン|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫BD格NNNN|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫BD格NNN≫後N|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン→N特格|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン→前特格>前格|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:主力。迷ったらコレでいい。|
|MIDDLE:メイン→前特格>後N|MIDDLE:CENTER:191|MIDDLE:コンボ時間が短い|
|MIDDLE:メイン→後特格|MIDDLE:CENTER:160|MIDDLE:射撃ガードありなので接敵するときに便利|
|MIDDLE:背面メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:141|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GREEN):CS始動|BGCOLOR(GREEN):|BGCOLOR(GREEN):|
|MIDDLE:CS(1hit)→サブ→前特>前特|MIDDLE:CENTER:159|MIDDLE:打ち上げダウン|
|MIDDLE:CS(1hit)≫BD格NNNN|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:|
|MIDDLE:CS(2hit)→サブ(1hit)→メイン|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:着地移行。基本コレか↓になる。|
|MIDDLE:CS(2hit)→サブ→メイン|MIDDLE:CENTER:159|MIDDLE:着地移行|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:サブ→メイン→前特格|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫後N>前|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ→前特格>後N|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:基本。サブが1ヒットだと217(227)|
|MIDDLE:サブ≫BD格NNNN>メイン|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ(1hit)→前特格>前→特射派生→前|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:格闘迎撃|
|MIDDLE:サブ→N特|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:NN>前→特射派生→前特>前|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:最後が後格Nで263|
|MIDDLE:NN→特射派生→N特|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN→サブ→前特|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:ノーブーストで打ち上げ|
|MIDDLE:NN→サブ≫後N|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN≫BD格NNNN|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN(途中)>前特|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:とりあえず打ち上げ&非強制受け身不可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前>前>前|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:フルセイバーバスケ|
|MIDDLE:前>前→特射派生→前特>前|MIDDLE:CENTER:267|MIDDLE:|
|MIDDLE:前→特射派生→N特|MIDDLE:CENTER:291|MIDDLE:|
|MIDDLE:前→特射派生→横特(4hit)→前>前|MIDDLE:CENTER:280|MIDDLE:最後が後格Nで287|
|MIDDLE:前→サブ→メイン|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:着地移行|
|MIDDLE:前→サブ→前特|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:|
|MIDDLE:前→サブ≫後N|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:|
|MIDDLE:前≫BD格NNNN|MIDDLE:CENTER:269|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横>前→特射派生→横特→前|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:最後が前特で254の打ち上げ|
|MIDDLE:横≫BD格NNNN|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:|
|MIDDLE:横→特射派生→N特|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N→サブ→メイン|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:着地移行。最後が前特で188の打ち上げ|
|MIDDLE:横N→サブ→横特(3hit)→前|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>前→特射派生→前特|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:最後が前格で234のバウンド|
|MIDDLE:横N>横N|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:横N>NN前|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:横N≫BD格NNN|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:途中でダウンする|
|MIDDLE:横N→特射派生→N特|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:最後が後格で254|
|MIDDLE:横N→特射派生→後特>サブ|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:メインキャンセルで落下。&br()最後が前特で241の打ち上げ|
|MIDDLE:横N→特射派生→前特>サブ→メイン|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:着地移行。サブで止めると217の攻め継|
|MIDDLE:横N≫後N|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:後(スタンキャンセル)>各種コンボ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:後N>前|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:|
|MIDDLE:後N>サブ→前特|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:打ち上げダウン|
|MIDDLE:後N→特射派生→前特>前|MIDDLE:CENTER:255|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格NNNN>メイン|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:正面ならディレイバクフワ、背面はバックブーストから安定|
|MIDDLE:BD格NNNN>背面メイン|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格NNNN>サブ(2hit)→メイン|MIDDLE:CENTER:265|MIDDLE:高度に打ち上げながら自由落下へ移行。サブへの繋ぎは最速だとダメ。&br()間にCSを挟み最速サブキャンすることにより疑似的なノーブーストキャンセルが可能|
|MIDDLE:BD格NNN≫BD格NNNN|MIDDLE:CENTER:267|MIDDLE:かっこいい拘束コン 拘束目的でなければ基本的に↑でいい|
|MIDDLE:BD格NNNN>前|MIDDLE:CENTER:266|MIDDLE:強制バウンド|
|MIDDLE:BD格NNNN>後N|MIDDLE:CENTER:274|MIDDLE:やや難易度があるが高火力|
|MIDDLE:BD格NNNN>前特|MIDDLE:CENTER:261|MIDDLE:高度打ち上げ|
|MIDDLE:BD格NNNN>サブ→前特|MIDDLE:CENTER:265|MIDDLE:最後が後格で269|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:各特格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:前特>NNN|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:最後が前派生で222|
|MIDDLE:前特>前>後N|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:|
|MIDDLE:前特>後N|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:基本&コンボ時間が短い|
|MIDDLE:前特≫BD格NNNN|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:最後が後Nで254|
|MIDDLE:前特>N特|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:|
|MIDDLE:横特(1hit)→NN>NNN|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:|
|MIDDLE:横特(1hit)→NN>NN前|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:|
|MIDDLE:横特(1hit)→NN→特射派生→N特|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:|
|MIDDLE:横特(1hit)→NN→サブ→メイン|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:|
|MIDDLE:横特(1hit)→前>後N|MIDDLE:CENTER:268|MIDDLE:|
|MIDDLE:後特>サブ→前特|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:後特>前特で184|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E,L/S/M|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:メイン≫BD格NNN>サブ|MIDDLE:CENTER:222/208/213/219|MIDDLE:攻め継続|
|MIDDLE:メイン≫BD格NNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:251/231/236/245|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン→N特|MIDDLE:CENTER:244/213/217/227|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン→前特格>後N|MIDDLE:CENTER:233/191/195/202|MIDDLE:コンボ時間が短い|
|MIDDLE:NN→特射派生→N特|MIDDLE:CENTER:289/264/264/275|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N→特射派生→後特>覚醒技|MIDDLE:CENTER:327/286/286/304|MIDDLE:横N>覚醒技で313/267/267/286|
|MIDDLE:前>前→特射派生→横特→前|MIDDLE:CENTER:323/288/288/306|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:328/281/281/300|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格NNNN>NN前|MIDDLE:CENTER:311/276/276/295|MIDDLE:打ち上げ。|
|MIDDLE:BD格NNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:341/295/295/313|MIDDLE:長い|
|MIDDLE:前特>後特>覚醒技|MIDDLE:CENTER:337/288/288/307|MIDDLE:|
|MIDDLE:後特>前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:358/327/327/349|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:F覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:NN>前→特射派生→後特>サブ|MIDDLE:CENTER:296|MIDDLE:攻め継。メインキャンセルで306の落下|
|MIDDLE:前>前>前→特射派生→前特>前|MIDDLE:CENTER:334|MIDDLE:前>前>前>前で313|
|MIDDLE:前→特射派生→前特>前→特射派生→前特>覚醒技|MIDDLE:CENTER:337|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>BD格NNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:311|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>NNN→サブ|MIDDLE:CENTER:279|MIDDLE:攻め継続。メインキャンセルで287の落下|
|MIDDLE:BD格NNNN>NN→サブ|MIDDLE:CENTER:311|MIDDLE:攻め継続。メインキャンセルで319の落下|
|MIDDLE:BD格NNNN>BD格NNNN>前|MIDDLE:CENTER:334|MIDDLE:最後が後Nで337|
|MIDDLE:BD格NNNN>BD格NNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:353|MIDDLE:|
|MIDDLE:N特N>N特NN|MIDDLE:CENTER:321|MIDDLE:最後がサブで314の攻め継続|
|MIDDLE:N特NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:352|MIDDLE:壁際or高高度限定?|
|MIDDLE:前特≫BD格NNNN>サブ|MIDDLE:CENTER:293|MIDDLE:攻め継続。メインキャンセルで311の落下|
*戦術
立ち回りのアクセントになる各種特格、俊敏かつ3次元的に位置をずらせるサブ→メインルートを併せ持ち、前線で存在感を出すことが得意。
基本的には格闘距離の一歩手前で戦況をかき乱すのが仕事になるだろう。
特格のおかげで相手の懐に飛び込むのは苦手ではなく、極近距離でも選択肢が少なくないのが強み。
OH覚悟で格闘を当てても、特射派生のおかげで強引にコンボ完走も可能であり、またカット耐性も悪くない。
回避にも攻めにも使える選択肢が多いため、キャンセルルートはしっかり把握しておこう。
注意すべきは相方への負担。
優れた自衛力はあくまで前線で暴れた後のフォローが主であり、後ろで漠然と射撃をしているだけではとてもコスト3000とはいえない。
また上述の通り格闘も射撃も優秀でこそあるが特化した武装はなく、本気で逃げる相手を強引に捉えるのは難しいため自分の番に持っていくまでが遅くなりがち。
射撃始動が多いことで慢性的な火力不足の側面も持っているため、相手の高火力武装に当たるとダメージレースが他の機体より巻き返し辛いのもネック。
とはいえ横特格、後特格の存在からライン上げは容易。試合全体を通して自チームが動けるスペースや相方が取りやすい位置を確保していく。
また放置に優れた格闘も揃っており片追い状況を作りやすいため迷ったら前特格や前格闘で〆ていくといい。
他の3000コストにはない''前方へ低リスクで進める武装''を活かして読み合いで有利を取れることが強み。
逆に言えば読み外した際のリスクは相応に高いことは片隅に入れておきたい。
しかし、今作ではサブの銃口補正悪化による自衛力低下と、元々の火力不足が噛み合ってしまい、前作よりダメージレースに負けやすくなっている。特射、N特格など高火力の武装は持っているので要所要所できっちり当ててダメージレースに負けないようにしたい。
*EXバースト考察
「お前達は何者だ!何を求めてここに来た!?答えろぉぉぉ!!」
覚醒はCBガンダムお馴染みのトランザム。
トランザムライザーやクアンタと同様、非攻撃中に攻撃を受けることで覚醒ゲージを消費して量子化する。
単純に敵機と近い距離で戦う機体なので覚醒落ちを防ぐ意味であって損はないが、貴重な攻めの時間を失う点は踏まえたい。
この機体は格闘中に派生で量子化ができるが、当然その時には追加ゲージ消費はない。
特にF覚醒が群を抜いて強力なため推奨。他の覚醒も悪くはないがこの機体では攻めに生かしづらいためチャンスを掴みづらいのが難点。
先述の通り刹那機体で唯一格闘に変化がないため、専用武装の追加は覚醒技のみとなる。
また、何故か通常時はもちろん覚醒時でさえこの機体の刹那は一言も「トランザム」を口にしない。
やはり実際に搭乗したことがないからか。
-&font(red){Fバースト}
格闘補正+12%
刹那機といえばこの覚醒。
射撃始動の手早い格闘コンボで200ダメ以上はどこからでも出せるので恩恵は十分。
トランザム覚醒の爆発的なスピードで格闘や特格の生当ても視野に入ってくる。
さらに攻めばかりでなく、強化された機動力と量子化による逃げ性能もかなりのもの。
ちなみにN特格、横特格の初段がコスオバした2500コストに当たると一瞬で決着になるので小ネタ程度に。
-&font(green){Eバースト}
立ち回りの安定性やシャッフルでのコスト事故を意識した覚醒。
量子化も相まって、生存力・逃走力が大幅にアップする。
トランザム覚醒なので機動力も十分。覚醒回数も稼ぎやすい。
近距離で活きる武装が多く、覚醒抜けからダメージを取りやすいことが強み。
攻撃に補正が乗らないので逆転狙いやダメージアップはあまり狙えない点が難点。
-&font(blue){Sバースト}
射撃補正+5%
豊富な射撃武装をさらに強化する覚醒。
シンプルにBR連射で追い込んでゲロビや特格を刺すなどの攻撃面はもちろん、
用途が多く弾数に不安があるメインと機動性の要であるサブのリロード高速化、
特射からメインや青ステサメキャンで落下など、中距離の立ち回りを補強できる。
爆発力に欠けるがローリスクにダメージを与えられる点は魅力的。
射撃を連射していると量子化が発動しないことには注意。
-&color(#FF66CC){Lバースト}
-&color(#FFCC00){Mバースト}
格闘補正:+6%、射撃補正:+3%
トランザムの機動力上昇と合わせてM覚時は凄まじい機動力を得る。
青ステ解放、ブースト速度と燃費、格闘射撃両方に補正が乗る等の強みがある。
*僚機考察
刹那機体の中では立ち回りも万能機然としているので基本的にどんな機体とでも組める。
近距離で輝く武装が多いのでしっかりと先落ちさせてくれる相方がベストであろう。
横特格や後特格から粘り強さは屈指のものなので後落ちした場合でもあきらめずチャンスを掴みやすい。
**3000
シャッフルであり得る事故コスト。
射撃武装の優秀さから後衛も可能なのだが耐久の低さと赤ロックの短さにだけ注意したい。
押し引きの判断をしっかりしよう。
**2500
基本的にこちらが先落ち。
E覚醒の存在により後衛としては安定感が生まれているので安定か。
フルセイバー自身も逃げは優秀なので仮に先落ちされても覚醒があれば逆転も十分可能。
-エクストリームガンダム エクセリア
2500コストになって絡め手の増えたガナーザクのような機体。
フルセイバーはブーストを使わせる動きが得意なので着地取りとダウン取りの両立は嬉しい。
受け渡し可能なビットもあり大ダメージを与えるチャンスも。
ケルディムとは違いそこそこ振れる格闘や各種特射が放置にも強いので中々強力。
-ストライクノワール
自衛力がウリの機体で今作では射撃戦で空気にならないため放置もされにくくなった。
フルセイバーはCSの弱体化もあって時間をかけて崩していく立ち回りなので
弾幕によるカバーと強力な逃げができるノワールは願ってもない機体。
E覚醒によって先落ちは事故以外では起こらないレベルなので一考の価値アリ。
**2000
安定した組み合わせ。3020のセオリーを活かしやすい。
F覚醒でもS覚醒でも確実に2回使える点が魅力で覚醒時間も少し長い。
-ガンダムエクシア
刹那チーム。前作でCSと横特格を手に入れ廉価版フルセイバーのようになった。
弾幕こそ薄いが逃げ性能と追い性能が高くフルセイバーがほったらかしにしても問題ない。
フルセイバーとエクシアの横特格は格闘機は追いつけないためそのような相手には有利だが
射撃戦メインで引き撃ちしていく相手は少々苦手なのでフルセイバーが追い詰めてあげたい。
**1500
基本的に組みにくいコスト帯。
1500先落ちかこちら2落ちを狙われやすい。
組むのであれば射撃力と自衛力のある機体がいいと思われる。
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.1>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1526054661/]]
*コメント欄
#comment()
正式名称:GNT-0000/FS 00 QAN[T] FULL SABER パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2314)
コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:GNガンブレイド ガンモード|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:射角が広いBR|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):背面メイン射撃|MIDDLE:CENTER:GNガンブレイド ガンモード【両手撃ち】|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:111|MIDDLE:足を止めて両手撃ち|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:GNソードIVフルセイバー GNランチャーモード|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:50~128|MIDDLE:BRを3連射 |
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:GNカタール&GNガンブレイド【投擲】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:45~89|MIDDLE:側転しつつ投擲 |
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバーN特殊射撃|MIDDLE:CENTER:GNソードIV ライフルモード【ワイドカッター粒子ビーム】|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:125|MIDDLE:いわゆるハモブレ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバー入れ特殊射撃|MIDDLE:CENTER:GNソードIV ライフルモード【照射】|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:優秀なゲロビ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→右薙ぎ→突き|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:威力高め|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り上げ|MIDDLE:CENTER:N前&br()NN前|MIDDLE:CENTER:142~189&br()|MIDDLE:特殊ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:バウンドダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:129|MIDDLE:初段性能が良い|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り上げ|MIDDLE:CENTER:横前|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:特殊ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:格闘カウンター|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:射撃ガード判定有り|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 逆袈裟|MIDDLE:CENTER:後→格闘|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:再度格闘入力で派生|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→左薙ぎ→回転斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前NNNN|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:機敏に動く|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘特射派生|MIDDLE:CENTER:量子化|MIDDLE:CENTER:N・前・横格、&br()後格派生中特射|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:OH中でも派生可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:右袈裟斬り→左袈裟斬り→2刀叩き斬り|MIDDLE:CENTER:特格NN|MIDDLE:CENTER:279|MIDDLE:高威力|
|~|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:前特|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:判定縮小効果有り|
|~|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:横特|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:回り込みつつ攻撃|
|~|MIDDLE:CENTER:突進突き|MIDDLE:CENTER:後特|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:射撃ガード判定有り|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力(F/E,S,L/M)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:宇宙(そら)を切り裂く|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:315/268/289|MIDDLE:高カット耐性の乱舞系|
#pc(){#contents}
*【更新履歴】新着1件
19/01/19 コンボを修正
18/10/28 作成
*解説&攻略
『00』の外伝『機動戦士ガンダム00V戦記』より、刹那・F・セイエイが駆る「ダブルオークアンタ フルセイバー」が参戦。
「GNソードⅣフルセイバー」を装備した、対話ではなく戦闘能力に特化させたクアンタ。
元々こちらの案で設計されていたため武装が「GNソードIV」、劇場版の武装が「GNソードV」とフルセイバーの方が番号が若い。
多様な形態を持つ「フルセイバー」を用いて戦う攻撃的な機体。
端的に言えば、中距離以近に強い、移動攻撃&キャンセルルートキャラクター。
全射撃武装からすり抜け効果や強烈な回り込み、全方位射撃ガードを持つ各特格にキャンセル可能で、これらを活かした押しつけやあがきは強力。
前作は主力のサブを立ち回りの要に、押し付け、格闘拒否など、特に近接距離で輝く機体となっていた。
しかし今作では主力のサブの大幅な弱体化、前特格の判定の縮小、全機体統一のキャンセル補正によりただでさえ低い火力に拍車がかかるなど、厳しい立場に立たされている。
守りの要であったサブの弱体化により、以前の様に自分の身を守るということもおぼつかなくなっている。
総じて前作よりも厳しい立ち位置である為、火力を得るために、時には格闘を振るなどの判断も必要になってくるだろう。
当機体搭乗の刹那はELSが対話に応じず拒絶した場合を想定したような、劇場版より攻撃的な台詞回しになっている。
同一パイロットの参戦はシャアとトップタイの6人目。お気に入り設定枠全てを刹那のガンダムにすることも可能。
ツインドライヴ機の特権である量子化を持つが、他に目立つ点として、(実際に搭乗したことがないからか)''刹那機で唯一覚醒による格闘の変化がない''。
勝利リザルト
GNガンブレイドを構えている状態:ガンブレイドをブレイドモードからガンモードに変形させポーズ
GNソードⅣを構えている状態:ソードⅣを振り下ろしてポーズ
CS・各特射を構えている状態:GNランチャーモードを構える
覚醒中はポーズはそのままトランザムが反映される
敗北リザルト
ソードⅣを右手に持ち、左手のソードVを杖のように支えにして膝をつく
#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→サブ、特射、特格
-CS→サブ、特格
-サブ→メイン、特格
-特射→特格
-N格、前格、横格、後格2段目→サブ
-横特格→N格、前格、横格
-格闘中特射派生→N格、前格、横格、特格、覚醒技
}
#openclose(show=前作からの変更点){
//機動力変わらず。
-レバー入れCS:銃口補正劣化。
//BRヒット前ステ以外で外れない。
-サブ:銃口補正微低下。
//サブ再検証しましたがほか全て変わらず。
-前特格:判定縮小。
-量子化派生:硬直増加。
//検証したこともない動画投稿者の体感コメントを載せないでください。
}
*射撃武器
**【メイン射撃】GNガンブレイド ガンモード
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]}
GNガンブレイドからビームを放つ3000万能機水準のBR。
両手持ちで射角はなかなか広く、機体正面180度程度はカバーする。
サブ・各種特射・各種特格にキャンセル可能。
弾数は6発と少な目。サメキャンや射撃始動でよく使うので、他の射撃武装をフル回転させて節約していきたい。
**【背面メイン射撃】GNガンブレイド ガンモード【両手撃ち】
&font(blue,b){[弾数:メイン射撃と共有][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2×2][補正率:-30%×2]}
足を止めて両手のGNガンブレイドからビームを放つ。
メイン同様、サブ・各種特射・各種特格にキャンセル可能。
ダウン値が高めだがこれ単発ではよろけのみでダウンは取れない。
今作では同時ヒット補正変更の影響で、コンボの最後に使ってもダメージが伸びなくなった。
1Hit65ダメージ。
**【射撃CS】GNソードIVフルセイバー GNランチャーモード
&font(blue,b){[チャージ時間:2.5秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:-15%×3]}
「手を引け!」
F91のCSに似た慣性の乗る3連射。ビームの太さはロングライフルメイン程度。
レバーNでその場で、レバー左右でレバー方向に移動しながら連射し、1射毎に反動で若干後退する。
銃口補正は良くないが誘導はそこそこ。
3連射のどこからでもサブ・各種特格にキャンセル可能。
単発火力はメインより低いが、補正が良い為、追撃手段によっては火力がメイン始動より伸びる。
**【サブ射撃】GNカタール&GNガンブレイド【投擲】
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:5秒/1発][属性:実弾][?/?][ダウン値:/][補正率:-20%×2]}
側転しながらGNカタールとGNガンブレイドを2連続で投擲。
前作より僅かに銃口補正が低下している。ほかは何も変わっていない。
至近距離での投擲の際、前作より外れた時のことを考える必要はあるがまだまだ強い。
一本目45ダメージ。二本目55ダメージ。
**【特殊射撃】GNソードⅣ ライフルモード【ワイドカッター粒子ビーム】/【照射】
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:7秒/1発]}
レバー入力で性能が変化。
どちらもメインからのキャンセルと各種特格へのキャンセルが可能。
特格キャンセルの存在からメイン、CSやサブなどの追撃に積極的に使って行ける。
***レバーN:GNソードⅣ ライフルモード【ワイドカッター粒子ビーム】
&font(blue,b){[ダメージ:][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:]}
「戦力を削ぐ!」
ソードIVからやや幅広なビームを撃つ。形状はGXDVのハモニカブレードに近い。
セブンソードのCS同様、バリアを貫通出来るバリア殺し武装。
適正距離であればN特射→横特キャンセルでガードを捲れる。場面は少ないが頭の片隅に。
キャンセル時89ダメージ。
***レバー入れ:GNソードⅣ ライフルモード【照射】
&font(blue,b){[ダメージ:][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:]}
「やめておけ!」
ダメージの確定速度が異常に速いゲロビ。太さ、銃口補正も強力で至近距離なら横BDも食える。着地もしっかり取れるし、照射時間もそこそこ。後衛に回った時や、3025のコスオバを瞬殺できるので非常に強力。
キャンセル時152ダメージ。
*格闘
内部処理としての抜刀削除。納刀時緑ロックでもその場で振る。
BD格・各種特格以外の格闘に共通で特射派生(量子化)がある。
全機共通仕様で覚醒技を除く視点変更をサーチ変えでカット可。
**【通常格闘】袈裟斬り→右薙ぎ→突き
袈裟斬り→右薙ぎ→多段突きの3段格闘。3段目から視点変更有り。
3段目4hitまでは強よろけだが、5hit目で出し切りでダウンになる。
3段格闘としては威力が高めで3段目の多段部分からコンボを繋ぐと火力が伸びる。出し切りまでが長いため基本追撃推奨。
N格闘らしくかちあいは最も信頼できる。どうしてもする必要があるなら他の格闘よりは信頼がおける。
前派生以外の全段からサブキャンセル可能。
3段目は突きの途中でもキャンセル可能で、出し切りからのキャンセルは地上付近では繋がらない。
1、2段目から前派生が可能。
***【通常格闘/横格闘前派生】斬り上げ
「わからないのか!」
特殊ダウンの斬り上げ。
前特格などもありやや影が薄いが威力は高いため〆やオバヒ間際で手早くダウンを取りたい時に振っていける。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:142(60%)|MIDDLE:CENTER:90(-20%)|MIDDLE:CENTER:3.7|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ|MIDDLE:CENTER:130(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:189(45%)|MIDDLE:CENTER:90(-20%)|MIDDLE:CENTER:4.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目(1~4hit)|MIDDLE:CENTER:多段突き(1~4hit)|MIDDLE:CENTER:146(61%)|MIDDLE:CENTER:5(-1%)×4|MIDDLE:CENTER:2.4|MIDDLE:CENTER:0.1×4|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 3段目(5hit目)|MIDDLE:CENTER:多段突き(5hit目)|MIDDLE:CENTER:192(55%)|MIDDLE:CENTER:75(-6%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.6|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【前格闘】叩きつけ
少し上昇しながらソードⅣで叩きつける1段格闘。バウンドダウン。視点変更無し。
hitからサブにキャンセル可能。
若干浮き上がってから叩きつけるため発生がかなり遅い。刀身が大きいためか判定は広め。
サブキャンセルも高度やタイミング次第では外れるので覚えておきたい。
単発火力が高く、手早く〆たい時やバウンド放置などで振っていくことになる。
前格闘からの量子化は安定してコンボがつながるうえにタゲ変えにも対応しているので使い勝手はいい。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:補正率|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:CENTER:82%(-18%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン|
**【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ
横薙ぎから斬り上げる2段格闘。出し切り2回で強制ダウン。
伸びや回り込み、突進速度に優れるので使い勝手がよい。判定も悪くない。
前派生以外の全段からサブキャンセル可能。
1段目からN格と同じ前派生有り。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER: 65(-20%) |MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:137(60%)|MIDDLE:CENTER:90(-20%)|MIDDLE:CENTER:3.7|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:129(65%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【後格闘】格闘カウンター
逆手に構えたソードⅣを盾にするカウンター。射撃ガード有り。
突進してくるタイプのアシストもヒットストップなしでガードしてくれる。
あくまで射撃ガード武装という扱いのため当然ながらEXゲージも増えず、攻撃を防いでいる最中でも持続時間が切れると解除してしまうことに注意。
成功時はスタン→逆袈裟で緩く吹き飛ばす。
斬りつけからサブキャンセル、量子化が可能だが入力はそこそこシビア。
斬りつけたのを見てからでは遅いので、hitとほぼ同時に入力する必要がある。
前作よりカウンターの発生劣化。見てから出すには不安が残るが射撃ガードがあるので上手く活用しよう。
***【後格闘格闘派生】逆袈裟
構えから格闘派生でカウンターが成功しなくても斬りつけに派生する。カウンター成功時と格闘追加入力時で伸びが違う模様?
突進速度は速めだが誘導はあまりよくなく特殊ダウンなどには追撃がやや困難。
他の格闘よりも単発火力が高いため、スタンや強よろけの追撃などで使うと火力を伸ばせる。
ダウン値が高く、追撃なら確実に強制ダウンを取れるうえに量子化にも派生できるためカット耐性も悪くない。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:カウンター成功|MIDDLE:CENTER:0(100%)|MIDDLE:CENTER:0(-0%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:204(40%)|MIDDLE:CENTER:120(-30%)×2 |MIDDLE:CENTER:3.7|MIDDLE:CENTER:1.85×2|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【BD格闘】斬り抜け→左薙ぎ→回転斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け
「どうして…お前達は!」
斬り抜け→左薙ぎ→回転斬り抜け→斬り抜け→斬り抜けの5段格闘。先述の通り刹那機で唯一トランザム中のモーション変化が無い。
視点変更が入る上動作が機敏なため分かりにくいが、2~3段目はやや動かず、全体的に動く範囲は狭いうえに高度もあまり変わらないためカット耐性は微妙。
1~3段目までのダメージ効率がやや悪いため拘束を狙わないのであれば出し切りからコンボを繋いだ方が効率が良い。
出し切りから格闘で追撃したい場合は即後ろステからディレイを挟み攻撃。
出し切りから最速後ろ微ロングステップでN格闘の初段がスカせるが、早過ぎると繋がらず、遅いと初段が当たってしまい、少々タイミングがシビア。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左薙ぎ|MIDDLE:CENTER:117(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り抜け|MIDDLE:CENTER:163(53%)|MIDDLE:CENTER:70(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.2|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗4段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:203(41%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.4|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗5段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:236(31%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.4|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
***【格闘特射派生】量子化
N格,前格,横格,後格闘の斬りつけの全段(出し切り含む)から派生し、レバー入れにより斜め左右前方と後に量子化しつつステップ程度の距離を移動する。
オバヒでの使用可、虹ステ可。
例によって量子化中はあらゆる攻撃を躱すことができる無敵状態。
加えて誘導を切っているためファンネル系武装でもない限り量子化中にされた攻撃が量子化解除後に当たることはまずない。
カット耐性を上げたい時に上手くコンボに組み込もう。
ブースト消費はそこそこあり虹ステと同じかそれ以上。
ここから各種格闘(後格とBD格以外)と各種特格、覚醒技にキャンセル可能。
キャンセルタイミングは量子化終了後は勿論、量子化中に入力すると量子化を即解除し攻撃する。
量子化から格闘を出した場合、天や天ミナのミラコロからの格闘のように伸びと踏み込みと発生が強化される。
横特の場合回り込みなしでそのまま斬りかかるが後方への量子化から出すとその場で振ってしまい外れるので注意。
また、各種特格のダウン値も下がるようで普段は出し切りまで入らないコンボも可能。通常の格闘にダウン値変更は無い。
量子化終了時には硬直などは無いので、量子化派生が終わった瞬間にサブなどを使用可能。
こちらのオバヒを読んで量子化終了待ちをしている敵機に対して、量子化から戻って来た直後にサブ→メイン→特格などで足掻くといった芸当も可能。
量子化派生を使うとオバヒになることも多いので覚えておいて損はない。
何も追加入力しない場合自由落下のような機動に移行するので、オバヒ時などの格闘コンボの〆に有用。
ただしデメリットとして着地モーションは量子化中には行えず使用中はブーストを消費する。出来る限り状況を見極めて使いたい。
**【特殊格闘】フルセイバーアタック
メイン・サブ・各特射から各特格にキャンセル可能。キャンセル元が多く、攻めのアクセントからオバヒ時のあがきにまで利便性が高い。特殊射撃派生からのキャンセルだとダウン値が低下する。
-レバーN:GNソードⅣ右袈裟斬り→GNソードⅤBS左袈裟斬り→2刀叩き斬り
「実力行使に移る!」
GNソードVバスターソードモードとの2刀流による高火力3段格闘。3段目で視点変更あり。
殆ど動かないが、短時間で約280が出せる高火力が持ち味。
初段の判定は大きいようで引っ掛けやすいが、発生が悪く積極的に振っていける性能ではない。
主にサブヒット時や各種格闘の特射派生から振っていくことで火力を伸ばすのに使っていくことになる。
F覚醒中では伸びが良くなり短時間で300↑が出せるので劣勢時の一発逆転にも。
初段と2段目は強よろけなので、あまりないと思うがサブが弾切れの際の攻め継にも使えるか?
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:N特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:ソードIV袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:117(70%)|MIDDLE:CENTER:43(-10%)×3|MIDDLE:CENTER:1.95(1.2)|MIDDLE:CENTER:0.65×3(0.4×3)|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:ソードⅤ袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:202(46%)|MIDDLE:CENTER:45(-8%)×3|MIDDLE:CENTER:2.85(1.8)|MIDDLE:CENTER:0.3×3(0.2×3)|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:2刀叩き斬り|MIDDLE:CENTER:279(25%)|MIDDLE:CENTER:53(-7%)×4|MIDDLE:CENTER:5.05(3.4)|MIDDLE:CENTER:0.55×4(0.4×4)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
-レバー前(レバー斜め前入力含む):斬り抜け
「強攻する!」
姿勢を低くしながら突撃し斬り抜ける1段格闘で、ヒットした相手を真上に打ち上げる。
発生から伸びの間はすり抜け効果があるが、マスター前格とは異なり無敵状態である。
タイミングさえあえばBRは勿論ガナザクメインやハイメガ、果てはゲロビですら一瞬はすり抜けが可能。
これ自体の性能も突進速度・伸び・判定が優秀で始動として十分振っていける。
範囲も広く切っ先が吸い付く当たり方や後方の敵に当たることもある。発生がやや遅いため、過信はしない事。
前作よりもすり抜け猶予が長くなった。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前特殊格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:補正率|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80%(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.7)|MIDDLE:CENTER:横回転ダウン|
-レバー横:薙ぎ払い
「そう簡単に…!」
回り込みながら左右どちらかのGNソードで斬り払う。
左右でモーションが異り、レバー右入力で右の逆手でソードⅣを左薙ぎ、レバー左入力で左の逆手でソードⅤ BSを右薙ぎする。
一定距離を動かないと攻撃動作が発生しないターンX横特やアルケー横特と同じ仕様。
多段ヒットだが補正率がかなり良く始動は勿論CSからでも200↑ダメを狙える。
1hit目から後格とBD格以外の格闘にキャンセル可能。
発生は遅いのだが、当たった際は格闘にキャンセルでき、CSとサブを仕込んでおけば隙も大きくない。
また、砂埃ダウンであるためオバヒで振ったら当たってしまったという時でもリスクが少ない。
敵のBD方向に合わせて振ることで生当ても十分に狙え、CSやサブでフォローを効かせやすくリターンも大きいので、狙えるときは狙ってみよう。
移動速度と距離が優秀で、ターゲットを変更して横特格を連発するだけで覚醒した格闘機からさえ逃げ切れる事があるほど。
CSを溜めてサメキャンしたり虹サメキャンもできるので自衛の際に咄嗟にできると生存率が上がる。
レバーが斜めに入ってると他の特格が暴発するので、レバー入力はしっかり真横を意識する事(ターンX等とは仕様が違う)
敵機との距離にもよるが、ほぼ真後ろにまで回り込むほど動くので軸合わせや緑ロックでの移動技に使える立ち回りの要。
緑ロックでは''機体を若干横向きにし向いた方向の反対側に入力すると前方に動き、同じ方向に入力すると横に動きながら後退する''のを覚えておこう。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横特殊格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:193(46%)|MIDDLE:CENTER:41(-9%)×6|MIDDLE:CENTER:2.15(1.2)|MIDDLE:CENTER:0.35×6(0.2×6)|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
-レバー後(レバー斜め後ろ入力含む):突進突き
「突貫する!」
ソードビットを纏った射撃ガード突進突き技。ゆるく吹き飛ばす通常ダウン。若干追撃が難しい。
ガード判定が発生するまで少し間があるがこの手の武装としては唯一の全方位シールド付きで、爆風付きのゲロビやプレッシャーやBZの爆風でさえ防いで突撃する。
攻撃中もソードビットでガードしているため、ゲロビだろうと完全に防ぎながら一方的にダメージを与えることができる。
この手の射撃ガード格闘としては伸びもいい方。
直接当てに行く以外にも、CSCや虹ステ各種格闘、サブメインなどを絡めて臨機応変に使うのも効果的。
切り抜けるタイプのアシストやレジェンドのビームスパイクのような格闘属性の類は貫通する。
発生が少し遅く判定も突き出すモーションの割にかなり弱いためかち合えばほぼ勝ち目がない。
振り返される距離で使用する場合は注意しよう。
ヒット即CSキャンセルは出し切り前なら拾える。多少高さがないと厳しいが、ヒットから即前ステか前BDから格闘で拾える。覚醒中は地上でも拾える。
ダメージに対しての補正もとてもよく追撃できた場合火力が良く伸びる。
ON移行に際してプレッシャー持ち機体の強化や強力な押し付け射撃武装が数多くある今作では前作に比べて依存度は更に上がったといえる。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後特殊格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:CENTER:多段突き|MIDDLE:CENTER:120(80%)|MIDDLE:CENTER:26(-4%)×5|MIDDLE:CENTER:3.0(1.5)|MIDDLE:CENTER:0.6×5(0.3×5)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
*バーストアタック
**宇宙(そら)を切り裂く
「解き放つ!これが、クアンタフルセイバーの力だ!」
GNソードVBSで左薙払い→GNソードⅣで斬り上げ→空高く打ち上げられた敵機に量子化で回り込み大剣二刀で挟み切るように斬り抜ける。
1~2段目は動きこそ小さいがテンポが早くダメージ効率も良好。量子化での回り込みで大きく動き黄色ロックになるため総合的なカット耐性はかなり高い。
最終段で敵機は更に打ち上げられ、自身は落下する軌道に入るので着地の有利を取りやすい。
初段の伸びは例によってSA付き。伸びも良く、射程距離に入れば中々強引に当てれる。
量子化キャンセルからも出すことができ、突進速度と伸びも上がっている模様。
総じて優秀であり、出し得と言っていい性能なので封印するには勿体無い。手短に火力を取れるため、何か一つ刺されば積極的に狙っていきたい。
最終段は低威力高補正という調整がされており、ダウン値が0*n→5.5ではなく、均等に割り振られている。
その為、ダウン値を溜めてから当てるとヒット数が減りカット耐性が微向上する。威力はレシピ次第。
今作では最終段が独特のSEではなくなった。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力 F/E&S&L/M&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力元値&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()F/他|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値&br()F/他(元値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:ソードⅤ左薙ぎ|MIDDLE:CENTER:101/90/96(80%)|MIDDLE:CENTER:90(-20%)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:よろけ?|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:ソードⅣ斬り上げ|MIDDLE:CENTER:200/178/190(68%)|MIDDLE:CENTER:110(-12%)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:2刀斬り抜け|MIDDLE:CENTER:315/268/289(-%)|MIDDLE:CENTER:52(-20%)*n|MIDDLE:CENTER:5.6/5.4|MIDDLE:CENTER:0.7×8/0.9×6(1.0)|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
//|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| ※テンプレ
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:基本だが↓推奨|
|MIDDLE:メイン≫背面メイン|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:メインとサブ節約でパパッとダウン|
|MIDDLE:メイン→サブ(2hit)→メイン|MIDDLE:CENTER:141|MIDDLE:フルセイバー基本|
|MIDDLE:メイン→サブ(2hit)→前特|MIDDLE:CENTER:142|MIDDLE:打ち上げるので放置に|
|MIDDLE:メイン→サブ(2hit)≫後N|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン→(≫)N特射|MIDDLE:CENTER:114(129)|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン→(≫)レバ特射|MIDDLE:CENTER:144(173)|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫横N>メイン|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫BD格NNNN|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫BD格NNN≫後N|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン→N特格|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン→前特格>前格|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:主力。迷ったらコレでいい。|
|MIDDLE:メイン→前特格>後N|MIDDLE:CENTER:191|MIDDLE:コンボ時間が短い|
|MIDDLE:メイン→後特格|MIDDLE:CENTER:160|MIDDLE:射撃ガードありなので接敵するときに便利|
|MIDDLE:背面メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:141|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GREEN):CS始動|BGCOLOR(GREEN):|BGCOLOR(GREEN):|
|MIDDLE:CS(1hit)→サブ→前特>前特|MIDDLE:CENTER:159|MIDDLE:打ち上げダウン|
|MIDDLE:CS(1hit)≫BD格NNNN|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:|
|MIDDLE:CS(2hit)→サブ(1hit)→メイン|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:着地移行。基本コレか↓になる。|
|MIDDLE:CS(2hit)→サブ→メイン|MIDDLE:CENTER:159|MIDDLE:着地移行|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:サブ→メイン→前特格|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫後N>前|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ→前特格>後N|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:基本。サブが1ヒットだと217(227)|
|MIDDLE:サブ≫BD格NNNN>メイン|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ(1hit)→前特格>前→特射派生→前|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:格闘迎撃|
|MIDDLE:サブ→N特|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:NN>前→特射派生→前特>前|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:最後が後格Nで263|
|MIDDLE:NN→特射派生→N特|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN→サブ→前特|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:ノーブーストで打ち上げ|
|MIDDLE:NN→サブ≫後N|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN≫BD格NNNN|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN(途中)>前特|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:とりあえず打ち上げ&非強制受け身不可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前>前>前|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:フルセイバーバスケ|
|MIDDLE:前>前→特射派生→前特>前|MIDDLE:CENTER:267|MIDDLE:|
|MIDDLE:前→特射派生→N特|MIDDLE:CENTER:291|MIDDLE:|
|MIDDLE:前→特射派生→横特(4hit)→前>前|MIDDLE:CENTER:280|MIDDLE:最後が後格Nで287|
|MIDDLE:前→サブ→メイン|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:着地移行|
|MIDDLE:前→サブ→前特|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:|
|MIDDLE:前→サブ≫後N|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:|
|MIDDLE:前≫BD格NNNN|MIDDLE:CENTER:269|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横>前→特射派生→横特→前|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:最後が前特で254の打ち上げ|
|MIDDLE:横≫BD格NNNN|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:|
|MIDDLE:横→特射派生→N特|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N→サブ→メイン|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:着地移行。最後が前特で188の打ち上げ|
|MIDDLE:横N→サブ→横特(3hit)→前|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>前→特射派生→前特|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:最後が前格で234のバウンド|
|MIDDLE:横N>横N|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:横N>NN前|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:横N≫BD格NNN|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:途中でダウンする|
|MIDDLE:横N→特射派生→N特|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:最後が後格で254|
|MIDDLE:横N→特射派生→後特>サブ|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:メインキャンセルで落下。&br()最後が前特で241の打ち上げ|
|MIDDLE:横N→特射派生→前特>サブ→メイン|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:着地移行。サブで止めると217の攻め継|
|MIDDLE:横N≫後N|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:後(スタンキャンセル)>各種コンボ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:後N>前|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:|
|MIDDLE:後N>サブ→前特|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:打ち上げダウン|
|MIDDLE:後N→特射派生→前特>前|MIDDLE:CENTER:255|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格NNNN>メイン|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:正面ならディレイバクフワ、背面はバックブーストから安定|
|MIDDLE:BD格NNNN>背面メイン|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格NNNN>サブ(2hit)→メイン|MIDDLE:CENTER:265|MIDDLE:高度に打ち上げながら自由落下へ移行。サブへの繋ぎは最速だとダメ。&br()間にCSを挟み最速サブキャンすることにより疑似的なノーブーストキャンセルが可能|
|MIDDLE:BD格NNN≫BD格NNNN|MIDDLE:CENTER:267|MIDDLE:かっこいい拘束コン 拘束目的でなければ基本的に↑でいい|
|MIDDLE:BD格NNNN>前|MIDDLE:CENTER:266|MIDDLE:強制バウンド|
|MIDDLE:BD格NNNN>後N|MIDDLE:CENTER:274|MIDDLE:やや難易度があるが高火力|
|MIDDLE:BD格NNNN>前特|MIDDLE:CENTER:261|MIDDLE:高度打ち上げ|
|MIDDLE:BD格NNNN>サブ→前特|MIDDLE:CENTER:265|MIDDLE:最後が後格で269|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:各特格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:前特>NNN|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:最後が前派生で222|
|MIDDLE:前特>前>後N|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:|
|MIDDLE:前特>後N|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:基本&コンボ時間が短い|
|MIDDLE:前特≫BD格NNNN|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:最後が後Nで254|
|MIDDLE:前特>N特|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:|
|MIDDLE:横特(1hit)→NN>NNN|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:|
|MIDDLE:横特(1hit)→NN>NN前|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:|
|MIDDLE:横特(1hit)→NN→特射派生→N特|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:|
|MIDDLE:横特(1hit)→NN→サブ→メイン|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:|
|MIDDLE:横特(1hit)→前>後N|MIDDLE:CENTER:268|MIDDLE:|
|MIDDLE:後特>サブ→前特|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:後特>前特で184|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E,L/S/M|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:メイン≫BD格NNN>サブ|MIDDLE:CENTER:222/208/213/219|MIDDLE:攻め継続|
|MIDDLE:メイン≫BD格NNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:251/231/236/245|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン→N特|MIDDLE:CENTER:244/213/217/227|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン→前特格>後N|MIDDLE:CENTER:233/191/195/202|MIDDLE:コンボ時間が短い|
|MIDDLE:NN→特射派生→N特|MIDDLE:CENTER:289/264/264/275|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N→特射派生→後特>覚醒技|MIDDLE:CENTER:327/286/286/304|MIDDLE:横N>覚醒技で313/267/267/286|
|MIDDLE:前>前→特射派生→横特→前|MIDDLE:CENTER:323/288/288/306|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:328/281/281/300|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格NNNN>NN前|MIDDLE:CENTER:311/276/276/295|MIDDLE:打ち上げ。|
|MIDDLE:BD格NNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:341/295/295/313|MIDDLE:長い|
|MIDDLE:前特>後特>覚醒技|MIDDLE:CENTER:337/288/288/307|MIDDLE:|
|MIDDLE:後特>前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:358/327/327/349|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:F覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:NN>前→特射派生→後特>サブ|MIDDLE:CENTER:296|MIDDLE:攻め継。メインキャンセルで306の落下|
|MIDDLE:前>前>前→特射派生→前特>前|MIDDLE:CENTER:334|MIDDLE:前>前>前>前で313|
|MIDDLE:前→特射派生→前特>前→特射派生→前特>覚醒技|MIDDLE:CENTER:337|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>BD格NNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:311|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>NNN→サブ|MIDDLE:CENTER:279|MIDDLE:攻め継続。メインキャンセルで287の落下|
|MIDDLE:BD格NNNN>NN→サブ|MIDDLE:CENTER:311|MIDDLE:攻め継続。メインキャンセルで319の落下|
|MIDDLE:BD格NNNN>BD格NNNN>前|MIDDLE:CENTER:334|MIDDLE:最後が後Nで337|
|MIDDLE:BD格NNNN>BD格NNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:353|MIDDLE:|
|MIDDLE:N特N>N特NN|MIDDLE:CENTER:321|MIDDLE:最後がサブで314の攻め継続|
|MIDDLE:N特NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:352|MIDDLE:壁際or高高度限定?|
|MIDDLE:前特≫BD格NNNN>サブ|MIDDLE:CENTER:293|MIDDLE:攻め継続。メインキャンセルで311の落下|
*戦術
立ち回りのアクセントになる各種特格、俊敏かつ3次元的に位置をずらせるサブ→メインルートを併せ持ち、前線で存在感を出すことが得意。
基本的には格闘距離の一歩手前で戦況をかき乱すのが仕事になるだろう。
特格のおかげで相手の懐に飛び込むのは苦手ではなく、極近距離でも選択肢が少なくないのが強み。
OH覚悟で格闘を当てても、特射派生のおかげで強引にコンボ完走も可能であり、またカット耐性も悪くない。
回避にも攻めにも使える選択肢が多いため、キャンセルルートはしっかり把握しておこう。
注意すべきは相方への負担。
優れた自衛力はあくまで前線で暴れた後のフォローが主であり、後ろで漠然と射撃をしているだけではとてもコスト3000とはいえない。
また上述の通り格闘も射撃も優秀でこそあるが特化した武装はなく、本気で逃げる相手を強引に捉えるのは難しいため自分の番に持っていくまでが遅くなりがち。
射撃始動が多いことで慢性的な火力不足の側面も持っているため、相手の高火力武装に当たるとダメージレースが他の機体より巻き返し辛いのもネック。
とはいえ横特格、後特格の存在からライン上げは容易。試合全体を通して自チームが動けるスペースや相方が取りやすい位置を確保していく。
また放置に優れた格闘も揃っており片追い状況を作りやすいため迷ったら前特格や前格闘で〆ていくといい。
他の3000コストにはない''前方へ低リスクで進める武装''を活かして読み合いで有利を取れることが強み。
逆に言えば読み外した際のリスクは相応に高いことは片隅に入れておきたい。
しかし、今作ではサブの銃口補正悪化による自衛力低下と、元々の火力不足が噛み合ってしまい、前作よりダメージレースに負けやすくなっている。特射、N特格など高火力の武装は持っているので要所要所できっちり当ててダメージレースに負けないようにしたい。
*EXバースト考察
「お前達は何者だ!何を求めてここに来た!?答えろぉぉぉ!!」
覚醒はCBガンダムお馴染みのトランザム。
トランザムライザーやクアンタと同様、非攻撃中に攻撃を受けることで覚醒ゲージを消費して量子化する。
単純に敵機と近い距離で戦う機体なので覚醒落ちを防ぐ意味であって損はないが、貴重な攻めの時間を失う点は踏まえたい。
この機体は格闘中に派生で量子化ができるが、当然その時には追加ゲージ消費はない。
特にF覚醒が群を抜いて強力なため推奨。他の覚醒も悪くはないがこの機体では攻めに生かしづらいためチャンスを掴みづらいのが難点。
先述の通り刹那機体で唯一格闘に変化がないため、専用武装の追加は覚醒技のみとなる。
また、何故か通常時はもちろん覚醒時でさえこの機体の刹那は一言も「トランザム」を口にしない。
やはり実際に搭乗したことがないからか。
-&font(red){Fバースト}
格闘補正+12%
刹那機といえばこの覚醒。
射撃始動の手早い格闘コンボで200ダメ以上はどこからでも出せるので恩恵は十分。
トランザム覚醒の爆発的なスピードで格闘や特格の生当ても視野に入ってくる。
さらに攻めばかりでなく、強化された機動力と量子化による逃げ性能もかなりのもの。
ちなみにN特格、横特格の初段がコスオバした2500コストに当たると一瞬で決着になるので小ネタ程度に。
-&font(green){Eバースト}
立ち回りの安定性やシャッフルでのコスト事故を意識した覚醒。
量子化も相まって、生存力・逃走力が大幅にアップする。
トランザム覚醒なので機動力も十分。覚醒回数も稼ぎやすい。
近距離で活きる武装が多く、覚醒抜けからダメージを取りやすいことが強み。
攻撃に補正が乗らないので逆転狙いやダメージアップはあまり狙えない点が難点。
-&font(blue){Sバースト}
射撃補正+5%
豊富な射撃武装をさらに強化する覚醒。
シンプルにBR連射で追い込んでゲロビや特格を刺すなどの攻撃面はもちろん、
用途が多く弾数に不安があるメインと機動性の要であるサブのリロード高速化、
特射からメインや青ステサメキャンで落下など、中距離の立ち回りを補強できる。
爆発力に欠けるがローリスクにダメージを与えられる点は魅力的。
射撃を連射していると量子化が発動しないことには注意。
-&color(#FF66CC){Lバースト}
-&color(#FFCC00){Mバースト}
格闘補正:+6%、射撃補正:+3%
トランザムの機動力上昇と合わせてM覚時は凄まじい機動力を得る。
青ステ解放、ブースト速度と燃費、格闘射撃両方に補正が乗る等の強みがある。
*僚機考察
刹那機体の中では立ち回りも万能機然としているので基本的にどんな機体とでも組める。
近距離で輝く武装が多いのでしっかりと先落ちさせてくれる相方がベストであろう。
横特格や後特格から粘り強さは屈指のものなので後落ちした場合でもあきらめずチャンスを掴みやすい。
**3000
シャッフルであり得る事故コスト。
射撃武装の優秀さから後衛も可能なのだが耐久の低さと赤ロックの短さにだけ注意したい。
押し引きの判断をしっかりしよう。
**2500
基本的にこちらが先落ち。
E覚醒の存在により後衛としては安定感が生まれているので安定か。
フルセイバー自身も逃げは優秀なので仮に先落ちされても覚醒があれば逆転も十分可能。
-エクストリームガンダム エクセリア
2500コストになって絡め手の増えたガナーザクのような機体。
フルセイバーはブーストを使わせる動きが得意なので着地取りとダウン取りの両立は嬉しい。
受け渡し可能なビットもあり大ダメージを与えるチャンスも。
ケルディムとは違いそこそこ振れる格闘や各種特射が放置にも強いので中々強力。
-ストライクノワール
自衛力がウリの機体で今作では射撃戦で空気にならないため放置もされにくくなった。
フルセイバーはCSの弱体化もあって時間をかけて崩していく立ち回りなので
弾幕によるカバーと強力な逃げができるノワールは願ってもない機体。
E覚醒によって先落ちは事故以外では起こらないレベルなので一考の価値アリ。
**2000
安定した組み合わせ。3020のセオリーを活かしやすい。
F覚醒でもS覚醒でも確実に2回使える点が魅力で覚醒時間も少し長い。
-ガンダムエクシア
刹那チーム。前作でCSと横特格を手に入れ廉価版フルセイバーのようになった。
弾幕こそ薄いが逃げ性能と追い性能が高くフルセイバーがほったらかしにしても問題ない。
フルセイバーとエクシアの横特格は格闘機は追いつけないためそのような相手には有利だが
射撃戦メインで引き撃ちしていく相手は少々苦手なのでフルセイバーが追い詰めてあげたい。
**1500
基本的に組みにくいコスト帯。
1500先落ちかこちら2落ちを狙われやすい。
組むのであれば射撃力と自衛力のある機体がいいと思われる。
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.1>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1526054661/]]
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