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概要
シャッフルは文字通り固定とは違い、4体のプレイヤーから無作為に組み合わせが決まる。つまり相方を選ぶことはできない。
基本的にはセオリーを守りつつ自分との戦いになるが、固定と同じく相方機体への理解は大事。
とは言っても、機体ページを逐一見る余力はないし、理解も難しい…。
こういった時のために個々の機体が相方に求めるものをコストごとに記事を分けて紹介する。
本項目は、基本的なシャッフルの悪手なども記す。
各種コスト別考察ページ
シャッフルではL覚・E覚は原則選んではいけない
本作は動画のアップが盛んに行われており、中でも動画中で際立つのがL覚、E覚の適切な使い方。
しかしこれらの動画は大体が固定であり、L覚とE覚は原則固定向けの内容である。
この二つの覚醒は相方依存度がとにかく高く、シャッフルという相方のプレイ傾向がわからない場ではあまり合わない。
流石に3000×2で組んだ場合は事故防止にE覚を選ぶのはありかもしれないが、それでも基本的には悪手。
シャッフルはある程度自己完結力が必要で、事故った際にE覚で抜けたところで巻き返しは難しい。
L覚も同様で、しかもシャッフルは固定と比べてL覚を適切に使いづらく、L覚で全覚という負け筋を作るパターンも多い。
どちらも上級者向けな覚醒であることもあって、これら二つはあまり推奨はできない。それならMを選んだ方がよほど無難で安定する。
もちろんすべてで当てはまるわけではないが、最低限L覚だけは避けておきたいところ。
開幕「前に出ます」「後退します」など立ち回りを制限する通信は送らない方が無難
最初に決めておいた方が良いと思われるかもしれないが、実際意思疎通のできないシャッフルではあまりよろしくないことが多い。
大雑把に方針を決めると逆に立ち回りが窮屈になりがち。そもそも一見近接機に見えて、前に出るのが得意ではない機体などもいる。
というかシャッフルははっきり言って何が起こるかわからない世界なので、臨機応変に動く方が良い。
さらに、言葉では前に出る、後ろに下がると言ってもしミスをしてしまった場合、相方の焦燥感や精神的な疲労感を無駄に煽ってしまうこともある。
結局、作戦を伝えたつもりが心理的に自分へ負担をかけるだけにもなりやすい。
普通に「よろしくおねがいします」から初めて、状況がはっきりしたら「前に出ます」「下がります」と伝えるだけにする方が、プレイ中も気が楽。
格闘(というか各種コンボ)への誤射は絶対避けるという気持ちで
まず格闘への誤射は固定・シャッフル問わずご法度だが、シャッフルでは特に士気を下げるミス。たった一発の誤射で勝ち確を潰すことも多い。
意外とやってしまいがちなのが、格闘コンボ中の「相手をスタンで止める行動」への追撃。「後衛のためのダウン取りを求めている」と勘違いし、追撃してしまうパターンは多い。
あとは、乱戦によりどちらが食らっているか判別できず、とりあえず止めようとして撃ってしまうパターンもある。
前者は本当に「追撃して欲しい」場合もあるので、相方がどこにいるかをレーダーや目視で確認しよう。相方がスタンしている敵の近くにいなければ、大体は追撃した方が良いパターン。
後者は相方の体力ゲージが減っているか否かで簡単に攻撃手がどちらかを判別可能、ここぞという時こそ冷静に。
原則、格闘機とは同じ標的は見ず、敵相方にロックを合わせよう。
同じ対象を見てカットを狙うのは、相方の体力ゲージが減っているのを見て、カットしてもこちらが狙われる心配がない時が基本。
以下追記募集
最終更新:2020年09月05日 21:04