(※ この問題に言及する知識を全くと言っていいほど持ち合わせていないが、ページだけは作る
ゲーム・アニメ・コミックの深層と陰謀

+ ニュースサーチ〔アサシン クリード シャドウズ〕

+ ニュースサーチ〔アサクリ〕








(※ Grok氏にまとめて貰いました。)
https://x.com/i/grok/share/Ef7wUA7yila6yunxGwS3WAJv6
(※ 未編集でコピペした。段落の組み方や添付リンクなど詳細は上記リンクから)
『アサシン クリード シャドウズ』(Assassin’s Creed Shadows)に関する問題がSNSで話題になっている背景には、複数の要因が絡んでいます。ここでは、事の発端と主に問題視されている事柄を整理して説明します。
事の発端
問題の発端は、2024年5月16日にユービーアイソフト(Ubisoft)が本作の正式タイトルを発表し、トレーラーを公開したことに始まります。この作品は、アサシン クリードシリーズ初の戦国時代日本を舞台にした作品として注目され、プレイヤーが操作する二人の主人公が明らかにされました。一人は架空の女忍者「藤林奈緒江(なおえ)」、もう一人は歴史上の人物とされる「弥助(やすけ)」です。
弥助は、16世紀に織田信長に仕えたとされるアフリカ出身の人物で、史実ではその存在が確認されていますが、詳細な記録は少なく、「侍」であったかどうかについては歴史学者の間でも議論があります。この発表後、SNSやオンラインコミュニティで反応が分かれ、特に弥助を「黒人侍」として主人公に据えたことが大きな議論を呼びました。
問題視されている事柄
『アサシン クリード シャドウズ』がSNS界隈で問題視されている主なポイントは以下の通りです:
歴史的正確性への疑問
弥助が「侍」として描かれている点に批判が集中しています。史実では、弥助が信長に仕えていたことは記録されていますが、彼が正式な侍(武士階級)だったという確固たる証拠はありません。ユービーアイソフトが「歴史を基にしたフィクション」と銘打つ一方で、トレーラーや宣伝で弥助を「伝説の侍」や「屈強なサムライ」として強調したため、歴史的誇張や誤解を招いたと指摘されています。

また、ゲーム内の描写(例えば、弥助が甲冑を着て村で敵を殺すシーン)が、当時の日本の文化や侍の行動規範にそぐわないとして、日本人ユーザーから違和感を訴える声が上がりました。

文化的配慮の欠如
日本を舞台にした作品であるにもかかわらず、主人公の一人が日本人ではなく外国人(黒人)であることが、「なぜ日本人の視点で描かないのか」という批判を呼びました。ユービーアイソフトはインタビューで、弥助を「私たちの侍」として外部視点のキャラクターに選んだと説明しましたが、これが「日本人軽視」や「文化盗用」と受け取られ、炎上に拍車をかけました。

さらに、コンセプトアートに現代の日本の団体「関ケ原鉄砲隊」の旗が無断使用されていたことが発覚し、ユービーアイソフトが謝罪する事態に発展。2025年2月には、実在する神社(播磨国総社 射楯兵主神社)がゲーム内で許可なく使用されていると報じられ、さらなる波紋を広げました。

人種やポリコレに関する論争
一部では、弥助の起用が「多様性、公平性、包括性(DEI)」を重視するポリコレ(政治的正しさ)の影響を受けたものだと批判され、イーロン・マスク氏が「DEIは芸術を殺す」とXで発言したことも話題に。これに対し、開発側は「政治的アジェンダを押し付ける意図はない」と反論しましたが、議論は収まりませんでした。

ただし、批判の中心は人種差別ではなく、「日本を舞台にするなら日本人を主人公にすべきでは」という期待とのズレや、歴史的根拠の薄い設定への不満が主です。

ゲームそのものの倫理的懸念
トレーラーで見られる暴力的な描写(首を切るシーンなど)が、日本文化を過剰に残酷に描いているとして、一部のユーザーから「倫理的に問題がある」との声が上がっています。特に「外国人が日本人を殺す」構図が不快感を与えたとの意見も見られます。

開発側の対応と信頼性の低下
ユービーアイソフトは批判に対し、2024年7月に「本作は歴史フィクションであり、懸念を与えた場合は謝罪する」と声明を発表。さらに、発売日を当初の2024年11月15日から2025年2月14日、そして最終的に3月20日に延期し、「ゲームの品質向上」を理由に挙げました。しかし、開発中の映像や資料にバグや不正確な描写が残っていることが指摘され、歴史考証への信頼性が揺らいでいます。

2025年2月には、製品版の一部が発売前にリークされ、公式が「未完成の内容が含まれている」と訴えるも、批判の火に油を注ぐ形となりました。

SNSでの反応と現状
SNS上では、批判派と擁護派が対立しつつも、批判的な声が優勢です。批判派は「歴史の歪曲」「日本文化への敬意不足」を訴え、発売中止を求める署名が10万人以上集まったこともあります。一方、擁護派は「フィクションとして楽しめばいい」「シリーズ伝統の自由な解釈」と主張しますが、開発側の対応が後手に回ったことで、議論は収束せず混沌とした状態が続いています。
結論として、『アサシン クリード シャドウズ』の問題は、歴史的正確性、文化への配慮、開発側の姿勢が複雑に絡み合い、単なるゲームの枠を超えた議論に発展したと言えます。2025年3月20日の発売を目前に、どのように評価されるのか注目が集まっています。














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最終更新:2025年03月05日 19:46