オープニング | 最新part |
+ | 画面の説明 |
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+ | 各コマンド |
アイテム購入
アイテムの購入および武器の強化を行う。武器の強化は専用装備のみ1回可能。
武器の強化にはオリハルコン1個と資金1億が必要。 日イベント
毎日ダイスを振りその目によりイベントが発生。アイテム取得、コミュ追加、戦闘発生など・・・。
開拓
農地の開拓や改善、作物の収穫を行う。最初は一日で2マス開拓することができる。
ダイス目によってはアイテム取得、開拓失敗、戦闘もありうる。 建設
指定された場所に建物を建てる。最初は住宅しか建てられないが、住民が増えるにつれて建てられる建物の種類が増える。
行動(1年目春までは探索)
「探索」では場所を指定して様々な行動を行っていたが、「行動」では行動と場所をそれぞれ決める。
品種改良や酒造りなど、場所を指定しない行動もある。 行動回数と行動の種類は国の発展や特定のアイテムによって増えていく。 コミュニティ
指定したキャラとコミュニティをとる。好感度が上がると住人の能力が上昇し、新しいスキルを覚えることがある。
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+ | 開拓 |
農地ルール
農地を2×2の形に隣接させると4マスの中規模農地に変化。
栽培には同種の種が4つ必要だが、収穫量は農地6個分になる。
農地を3×3の形に隣接させると9マスの大規模農地に変化。
栽培には同種の種が9つ必要だが、収穫量は農地18個分になる。
農地を4×4の形に隣接させると16マスの大規模農地に変化。
栽培には同種の種が16つ必要だが、収穫量は農地42個分になる。
中規模、大規模、超規模に変化する際は、変化する全ての農地に種が植えられていないことが条件となる。
一つでも種が植えられていると変化しない。収穫まで待とう。 メリットは大きいが、イベント等で農地が破壊されるとその規模分全てが破壊される。
農地を変化させたくない場合は、柵で囲むことにより農地の変化を止められる。
柵には野盗や野獣の農地破壊を一度だけ防ぐ効果がある。 必要となる資材は小規模が1、中規模が4、大規模が9、超規模が16となる。 農地改善
農地を改善し、収穫量を増やす。改善にはアイテム「土壌改善薬」が必要になる。
成功した場合、2倍の収穫が得られる(21話以前は小規模は2倍、中規模は3倍、大規模は4倍だった)。 失敗した場合、農地が破壊される恐れがある。 また、強化済みの農地に対してスキルによる強化を行うことにより、究極のうちに改善される。 その場合、3倍の収穫が得られる。 品種改良
野菜の種を改良して、食糧と売値のどちらかを強化できる。
1つの野菜につき5段階まで改良可能。後述のアイテムによって10段階まで改良可能になった。 効果はダイスの目で決まる。 品種改良には資金と改良したい野菜の種1つが必要。 資金はレベル2で資金500、レベル3で資金1500、レベル4で資金5,000、レベル5で資金10,000、 レベル6で資金200,000、レベル7で資金500,000、レベル8で資金1,000,000、 レベル9で資金3,000,000、レベル10で資金5,000,000が必要になる。 品種改良は毎日行えるが、開拓できる農地が1ヶ所のみとなる。 また、改良による効果が適用されるのは改良後に植えた種から育った作物であり、 改良時に畑で育っている作物に効果は適用されないため注意。 (感覚的には、所持している種は常に最新の品種レベルになっている、と捉えられる) 種メーカー
収穫した作物と行動数を消費し、作物の種を得る。
投入した作物の数によって、得られる種の数は変化する。
行動数は、作物1種類につき1回消費するが、個数は無制限。
作物が必要な個数さえ揃っていれば、同日の行動数1でいくらでも投入可能。 例:作物Aを110個&作物Bを25個投入すると、行動数を2消費して以下のように処理される。
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+ | 戦闘 |
戦闘はランダムで発生するものと、発生が決まっている大きな戦闘の2種類がある。
前者は戦うキャラを選べず、スキルの使用も不可(常時発動するものを除く)だが、 後者は前話の最後にアンケートを取り、戦うキャラやスキルを決める。
戦闘後は勝敗に関わらず参加したキャラのステータスが上昇する。ステータスはダイスを振って決める。
LIFEは6面ダイス2個の目×10倍、ATKとDEFは6面ダイス1個の目だけ上がる。 戦闘に勝利すると戦利品(お金や食糧)が手に入り、幸福度が上がる。
戦闘に敗北したキャラは、ダイスの目により怪我の具合が決まる。
チーム戦の場合、全体で勝利したか敗北したかで怪我の具合が変わる。
軽傷の場合、完治まで4日掛かり、その間は全能力が-30%される。
中傷の場合、完治まで10日掛かり、その間は全能力が-50%される。 重傷の場合、完治まで20日掛かり、その間は戦闘とコミュニティへの参加が不可能となる。 最悪の場合死んでしまい、特定のアイテムを使わない限り生き返らない。 また、一部のキャラは怪我を負う事で新しいスキルを覚える。
大規模な戦闘で敗北した場合、
先鋒、次鋒のどちらかで1回負けると小規模な被害が、 先鋒と次鋒両方で負けるか大将だけに負けると中規模な被害が、 大将に負け戦績が1勝2敗だと大規模な被害が、 ストレート負けだと大規模な被害に加え何かしらのペナルティが発生する。 |
+ | 建設 |
住宅地
同じ種類の住宅を隣接させると、住宅地となりキャパシティが増える。
住宅地の種類は以下の通り。
建物のアップグレード
特定の建物をその建物の上位の物へ変化させる。
その際には資金や資材、鉱物が必要になるが、行動は消費しない。 専門街
特定の建物を隣接させると専門街に変化する。
通常の建物では得られない様々な効果があり、特定のイベントの発生条件にもなる。 大工組
津城の建設とは別に、2件分の建設を依頼することが可能。
必ず成功するが、1件につき資金2000万を消費する。 |
+ | コミュニティ |
24話からコミュニティのシステムが変更され、好感度によるレベル制から回数制になった。
それに伴い、一部アイテムやスキルの効果が変更された。
以下は変更後のシステムについて解説する。
コミュニティ1回毎にレベルが1上昇する。最大レベルは10。
レベル9・10には特定のアイテムやイベントでのみ到達できる。 最大レベルになっても参加は可能だが、成長は起こらない。
レベルアップ毎に成長する。友情の宝玉で通常とは別にコミュニティが行える。
レベル6と8で成長する。親愛の宝玉で通常とは別にコミュニティが行える。
絆の宝玉でのみコミュニティが行える。
レベル9に達するとそのキャラからの特殊な依頼が発生。依頼遂行でレベルが上昇する。
コミュニティは1日に1回で、友愛の書、親愛の書、絆の書、コミュニティの宝玉で回数がそれぞれ+1される。
同じ人物と連続でコミュニティはできない。 |
+ | 大規模戦 |
通常戦闘とは別に行われる特殊な戦闘。
任意のキャラクター1人を指揮官、2人をサブとして戦闘に参加させることができる。
自軍と相手軍にそれぞれ耐久力が設定されており、相手の耐久力を0にした側の勝利となる。
基本5ターン、両社とも生存している場合は耐久力の多いほうが勝ちとなる。
”力”、”技”、”遠”の3種類のステータスがあり、各種1試合に3回まで使用可能。
同じステータスは連続して使用できない。 ステータスの相性は力→技→遠→力の3すくみで成り立っており、 ステータスの弱点を突いた場合は攻撃力が1.2倍になる。 最終的に、使用したステータスが低い側に”ステータスが高い側の数値-低い側の数値”分のダメージが入る。 |
+ | その他 |
住民について
一部の住民を除き、一定の期間を過ぎると王国から去ってしまうが、キャラ毎に設定された条件を満たせば永住する。
条件はコミュニティレベルを上げる、あるアイテムを渡すなど。
一部を除き、住民には毎日給料を払う必要がある。金額は住民によって異なる。
48話より前は傭兵など限られた人物のみだったが、48話で変更された。 黄金期
幸福度が一定値たまると発動。
次の日から2日間黄金期となる。その際に幸福度は全て消費されてしまう。
期間中は動画冒頭にて特殊イベント(下記の「黄金期」)が発生。
それぞれのイベント表も黄金期専用の物に変化。 さらに、探索等で得られる資金、資材、鉱物、換金アイテムの量が2倍になる。 また、期間中はコミュニティの回数が+2される。(56話以降は+3)
黄金期を発動させるための幸福度は1回目が25、2回目が50と段々増えて行くが、
黄金期の日数も1日ずつ増えていく。 依頼
依頼は大衆バーで受けられる。一度に受けられるのは基本的に2件まで。
一度受けた依頼は成功するか失敗するまで他の依頼は受けられない。 ただし、【即納可】と書かれてある依頼は受けた依頼の数に関係なく受けられる。 また、1件しか依頼を受けていなかった場合はもう1件だけ受注可能。
依頼を受けてからすぐに行動せず、情報を集めた後で依頼を遂行してもOK。
ただし、依頼によっては期限があるので注意が必要。
参加できるのは1つの依頼につき3名まで。
依頼によっては特定のキャラクターを参加させると成功率がアップする。 依頼内容とキャラの特徴をよく考えよう。 同日中に二つの依頼をこなす場合、同じキャラクターは参加できないので注意。
依頼の内容は様々。討伐、護衛、アイテム納品などなど…。
報酬が高い依頼は難易度も高いので注意。 発展
住民が300人を超えると使用可能なシステム。
街道整備、教材の追加、医療品の整備など様々な項目があり、 項目毎に資金、資材、特定のアイテムを納品する事で発展していき、様々な恩恵が得られる。 納品は行動を消費しない。 ある程度発展していないとストーリーが進まない場合がある。 |
+ | ゆうかりんランドの住人 |
ノーズアンダーザブラック大陸の北部に建国された国。
新興国ながらその力は計り知れない。 領主
本作の主人公。幻想郷からこの世界に迷い込んできた。
広大な土地を利用して、日々ゆうかりんランドの発展に勤しんでいる。 いかなる時も冷静で、住人思いの領主。さらに料理も得意。 しかし一度怒らせると・・・。
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+ | あ、コップまだでした領の住人 |
ノーズアンダーザブラック大陸南部に位置する領地。
のりまろ男爵の暴政により、活気がなく治安も悪い。
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+ | すっとこどっこい王国の住人 |
ギルガメッシュ王が治める国。
武道に力を入れており、王国軍の強さは折り紙つき。 一方で貧富の差が激しく、一部の貴族による貧民層への差別が問題になっている。 王とその側近
貴族達
すっとこどっこいの貴族達。
各方位にある門を担当する貴族は「四大貴族」と呼ばれる。
パッショーネのメンバー
王国直下の情報機関。
かつては前リーダーのディアボロが麻薬で巨万の富を得ていたが、ギルガメッシュの即位によりディアボロは死刑となり、現在に至る。
その他の人物
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+ | げそぽたみあ帝国の住人 |
ベール=ゼファー皇帝が治める国。
皇帝とその側近
その他の人物
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+ | 伯方の塩王国の住人 |
ベガ大王が治める王国。
武力にかなり力を注いでおり、近年は兵士を積極的に集めている。
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+ | DQ3の世界の住人 |
ゾーマの故郷であり、ゆうかりんランドとは異なる次元にある。
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+ | 武闘大会参加者 |
49話から始まった武闘大会の参加者。
他の項目に載っていない人物のみ掲載する。 シングル戦
タッグ戦
チーム戦
大規模戦
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+ | 悪いやつら |
盗賊・山賊
奴隷商人
おっぱい星人村東の洞窟にアジトを構える奴隷商人達。
ネタバレ(クリックで展開) 32話でアジトの襲撃を受け、奴隷商人達は是粛され、奴隷達も救出された。 ホワイトも逮捕されたが、33話で・・・。
八傑集
「オロチ」の復活を目論む謎の集団。
ネタバレ(クリックで展開) 50話で大規模大会を狙って計画を実行に移すが、失敗に終わる。 バイスは死亡、山崎、キャスターは逃走、マチュアは行方不明、クリス、社、シェルミーは罪滅ぼしも兼ねてゆうかりんランドへ移住した。
その他
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+ | 野生動物・魔物 |
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+ | その他の人物 |
ゆうかりんランドに1日以上滞在経験あり
その他
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+ | 家畜 |
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+ | 幽香の手作り料理 |
領主である幽香の手作り料理を紹介する。
料理の味もさることながら、レパートリーの豊富さも特筆すべき点である。
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+ | 小話 |
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