初めに
各パーツには購入可能条件があり、その条件を満たすかゲーム内日数が一定以上経過する事で解放される。
パーツ自体の価格は車両価格にパーツ係数をかけたものが最終的な値段となる。
よって元の車両価格が高ければ高い程パーツの価格も高額になる。
ENGINE
LEVEL |
パーツ係数 |
条件1 |
条件2 |
1 |
0.30 |
初めから購入可能 |
- |
2 |
0.35 |
初めから購入可能 |
- |
3 |
0.40 |
チームリーダーを4人倒す |
30日 |
4 |
0.45 |
1部エリアひとつクリア |
80日 |
5 |
0.50 |
1部エリアふたつクリア |
160日 |
6 |
0.55 |
1部終了 |
240日 |
7 |
0.60 |
2部エリアひとつクリア、またはライバルを300人倒す |
300日 |
8 |
0.65 |
2部エリアひとつクリア、またはライバルを400人倒す |
400日 |
9 |
0.70 |
2部エリアひとつクリア+ライバルを500人倒す |
500日 |
MUFFLER
LEVEL |
パーツ係数 |
条件1 |
条件2 |
1 |
0.07 |
初めから購入可能 |
- |
2 |
0.14 |
チームリーダーを4人倒す |
30日 |
3 |
0.21 |
1部エリアふたつクリア |
160日 |
4 |
0.28 |
2部エリアひとつクリア、またはライバルを250人倒す |
250日 |
5 |
0.35 |
2部エリアひとつクリア、またはライバルを350人倒す |
350日 |
COOL DOWN
LEVEL |
パーツ係数 |
条件1 |
条件2 |
1 |
0.03 |
初めから購入可能 |
- |
2 |
0.10 |
ライバルを60人倒す |
60日 |
3 |
0.17 |
1部終了 |
200日 |
4 |
0.23 |
2部エリアひとつクリア、またはライバルを270人倒す |
270日 |
5 |
0.30 |
2部エリアひとつクリア、またはライバルを370人倒す |
370日 |
MISSION
LEVEL |
パーツ係数 |
条件1 |
条件2 |
1 |
0.08 |
初めから購入可能 |
- |
2 |
0.16 |
1部エリアひとつクリア |
80日 |
3 |
0.24 |
1部終了 |
240日 |
CLUTCH/DIFF
LEVEL |
パーツ係数 |
条件1 |
条件2 |
1 |
0.03 |
初めから購入可能 |
- |
2 |
0.10 |
ライバルを80人倒す |
80日 |
3 |
0.17 |
ライバルを150人倒す |
150日 |
4 |
0.23 |
ライバルを220人倒す |
220日 |
5 |
0.30 |
ライバルを300人倒す |
300日 |
SUSPENTION
LEVEL |
パーツ係数 |
条件1 |
条件2 |
1 |
0.11 |
初めから購入可能 |
- |
2 |
0.21 |
ライバルを170人倒す |
170日 |
3 |
0.35 |
ライバルを320人倒す |
320日 |
BRAKE
LEVEL |
パーツ係数 |
条件1 |
条件2 |
1 |
0.10 |
初めから購入可能 |
- |
2 |
0.20 |
1部終了、またはライバルを100人倒す |
100日 |
3 |
0.30 |
1部終了 |
200日 |
4 |
0.40 |
ライバルを260人倒す |
260日 |
5 |
0.50 |
2ライバルを320人倒す |
320日 |
REINFORCE
LEVEL |
パーツ係数 |
条件1 |
条件2 |
1 |
0.20 |
初めから購入可能 |
- |
2 |
0.30 |
1部エリアひとつクリア |
80日 |
3 |
0.40 |
1部エリアふたつクリア |
160日 |
4 |
0.50 |
2部エリアひとつクリア、またはライバルを280人倒す |
280日 |
5 |
0.60 |
2部エリアひとつクリア+ライバルを380人倒す |
380日 |
WEGHT DOWN
LEVEL |
パーツ係数 |
条件1 |
条件2 |
1 |
0.20 |
初めから購入可能 |
- |
2 |
0.30 |
ライバルを120人倒す |
120日 |
3 |
0.40 |
ライバルを240人倒す |
240日 |
4 |
0.50 |
ライバルを350人倒す |
350日 |
5 |
0.60 |
2部エリアひとつクリア+ライバルを450人倒す |
450日 |