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チューニングパーツ

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初めに

各パーツには購入可能条件があり、その条件を満たすかゲーム内日数が一定以上経過する事で解放される。
パーツ自体の価格は車両価格にパーツ係数をかけたものが最終的な値段となる。
よって元の車両価格が高ければ高い程パーツの価格も高額になる。

ENGINE

LEVEL パーツ係数 条件1 条件2
1 0.30 初めから購入可能 -
2 0.35 初めから購入可能 -
3 0.40 チームリーダーを4人倒す 30日
4 0.45 1部エリアひとつクリア 80日
5 0.50 1部エリアふたつクリア 160日
6 0.55 1部終了 240日
7 0.60 2部エリアひとつクリア、またはライバルを300人倒す 300日
8 0.65 2部エリアひとつクリア、またはライバルを400人倒す 400日
9 0.70 2部エリアひとつクリア+ライバルを500人倒す 500日

MUFFLER

LEVEL パーツ係数 条件1 条件2
1 0.07 初めから購入可能 -
2 0.14 チームリーダーを4人倒す 30日
3 0.21 1部エリアふたつクリア 160日
4 0.28 2部エリアひとつクリア、またはライバルを250人倒す 250日
5 0.35 2部エリアひとつクリア、またはライバルを350人倒す 350日

COOL DOWN

LEVEL パーツ係数 条件1 条件2
1 0.03 初めから購入可能 -
2 0.10 ライバルを60人倒す 60日
3 0.17 1部終了 200日
4 0.23 2部エリアひとつクリア、またはライバルを270人倒す 270日
5 0.30 2部エリアひとつクリア、またはライバルを370人倒す 370日

MISSION

LEVEL パーツ係数 条件1 条件2
1 0.08 初めから購入可能 -
2 0.16 1部エリアひとつクリア 80日
3 0.24 1部終了 240日

CLUTCH/DIFF

LEVEL パーツ係数 条件1 条件2
1 0.03 初めから購入可能 -
2 0.10 ライバルを80人倒す 80日
3 0.17 ライバルを150人倒す 150日
4 0.23 ライバルを220人倒す 220日
5 0.30 ライバルを300人倒す 300日

SUSPENTION

LEVEL パーツ係数 条件1 条件2
1 0.11 初めから購入可能 -
2 0.21 ライバルを170人倒す 170日
3 0.35 ライバルを320人倒す 320日

BRAKE

LEVEL パーツ係数 条件1 条件2
1 0.10 初めから購入可能 -
2 0.20 1部終了、またはライバルを100人倒す 100日
3 0.30 1部終了 200日
4 0.40 ライバルを260人倒す 260日
5 0.50 2ライバルを320人倒す 320日

REINFORCE

LEVEL パーツ係数 条件1 条件2
1 0.20 初めから購入可能 -
2 0.30 1部エリアひとつクリア 80日
3 0.40 1部エリアふたつクリア 160日
4 0.50 2部エリアひとつクリア、またはライバルを280人倒す 280日
5 0.60 2部エリアひとつクリア+ライバルを380人倒す 380日

WEGHT DOWN

LEVEL パーツ係数 条件1 条件2
1 0.20 初めから購入可能 -
2 0.30 ライバルを120人倒す 120日
3 0.40 ライバルを240人倒す 240日
4 0.50 ライバルを350人倒す 350日
5 0.60 2部エリアひとつクリア+ライバルを450人倒す 450日

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