登録日:2012/01/29 Sun 10:41:24
更新日:2024/04/29 Mon 18:45:16
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概要
槍とは、主に刺突を目的とした武器であり、
ポールウェポンの1種でもある。
先についた
穂先と呼ばれる刃を用いて主に突きに使うが、
長い柄による遠心力を利用した払いや反対側の石突を用いた打突や柄そのものでの叩き付けも可能で投擲も出来る。
というか、古代ギリシア人や
ローマ人等は主に投げる目的で作った投槍を使っていた。
特徴
槍の歴史はかなり古く、中期旧石器時代まで確認されている。
最古の物はドイツのシェーニンゲン遺跡で発掘された、奇跡的に完全な形のまま見つかった木槍である。
ちゃんとした刃がついた局部磨製石器の石槍は新石器時代にまで遡る。
旧石器時代前期から中期にかけて使われた握斧(握って使う石の破片)、後期に誕生した石斧に次いで生まれた物である。
前述の通り、尖った丈夫な木の棒や、斜めに割れただけの竹を使う竹槍など、素材そのままでもそれなりの殺傷力がある為、全体的に見て製造が最も楽な武器と言っても過言ではない。
更にそれに石刃やシカの角や猛獣の牙を木の枝に付けただけの簡素な物でも威力は折り紙付き。
ご先祖様はこの槍で
マンモスを狩っていた…とフィクションでシーンが描かれているが、流石にスケールが違い過ぎて誇張だと思われる。
まず、当時の槍に通常の大人のマンモスに易々と突き立てられるほどの強度もないが、何より頑丈で巨大なマンモスに槍のみで立ち向かうのは無謀である。
石槍でマンモスを狩るのはかなり稀な話で、基本的には馬、鹿、牛、羊、山羊などの中型草食動物を狩って暮らしていた。
現在、槍がマンモス狩りに使われた事例は、せいぜい以下のパターン程度だったと考えられている。
- 戦闘や事故で瀕死の重傷を負ったマンモスに対して、槍で安全にトドメを刺す。
- 沼地に嵌り動けなくなったマンモスに槍で(以下略
- 足場の脆い崖にいたマンモスを槍で追い込んで地崩れに巻き込んだ後(以下略
- 落とし穴に追い込んで落として衰弱させ(以下略
尚、当然ながら槍も数に限りがある為、上記のトドメの前に手近な石や岩による投石で打撃を与え打撲や体力消耗をさせる。
槍は追い込む時の威嚇やトドメに使われていた…とはいえ槍が狩猟道具として、中型~小型草食動物の狩りに非常に重宝されていたのは事実である。
実用に耐え得る弓矢が出現するまでは、石斧と並ぶメインウェポンだったと言って過言ではない。
その為、積極的に改良が重ねられ、氷河期の時点ですでに「アトラトル」という小型の槍を投擲する投槍器という靴箆の様な補助具が誕生した。アニヲタ的にはMASTERキートンでお馴染みだろうか。
だがこいつをただの箆と思うなかれ、腕の延長となって遠心力を増やす上に更にそれをテコの原理で強大な力に変換し飛ばすという物理法則を二重に利用したチート道具である。当然威力の向上で大型動物の狩猟が容易になったのは言うまでもない。
しかも正確な狙いも付けやすかった。優に20~30m先の小動物を仕留める事も可能で、さらに技術力が向上し精度が増した時代の投槍器を熟練した者が扱えば、100m先の的にも当てられる。
アトラトルの発明によりただでさえ野生動物の脅威だった「槍投げ」は即死火力・精度をも得てしまったのだ。
ただこのアトラトルも、氷河期終結に伴う中型~大型動物の減少と共に姿を消していく。
しかし文明が発達するにつれ、今度は狩猟ではなく人間同士の戦争というものが頻発していくことになる。
この戦場において槍という存在は、非常に便利な武器である事が見直された。
加工技術力が低い頃は、まだ発展途上だった原始の
弓よりも投槍器による投槍の方が射程距離は長かった。接近戦でも斧や剣よりもリーチがある。
その為「射程とリーチの長さのおかげで自分が傷付かない距離で相手を殺傷可能」という優位性が注目され、
斧や
剣以上の主力武器の地位を築いていった。
剣に比べ加えられる力も大きく、何よりその長さで恐怖心を抑えられる事も強い。
それでいて剣よりも使う鉄の量が少ないので、コスト面でも非常に優秀であった。
しかも剣は折れてしまえば現地での修復は困難だが、槍は棒とひもや布などがあれば現地でも簡単に修復、再構築が可能な点も大きい。
もっともあくまで近接武器の話であり、戦場でのメインウェポンは銃が登場するまでずっと弓矢ではあるが…
各地で射程距離の長く戦場使用に耐え得る本格的な弓をこぞって開発したのも、この槍の射程に勝る為である。
ただたまに「槍は長いものに限る」と言われるがこれは雑兵用の長槍(3m以上の物)の事を主に指すものであり、
その理由も集団戦における雑兵に対して主に前に突き出して槍衾を作って前に突く様な簡単な動作をさせたかったこと、そしてその運用が白兵戦において強かったからである。
逆にややバラけた隊列を組むなり、薙ぐ・切る・打つ等技を用いるバランス重視の槍などは3メートル以下のそれなりの長さに抑えられた物が多い。
もちろん投擲用に使うジャベリンのような手槍は1m前後である。
屋内戦では使えないという意見も見ることがあるが、これは正解でもあり間違いでもあると言える。
狭い場所ではぶん回しづらい上に構造的に間合いの内側に入られると脆かったり、場所によってはそもそも持ち込めなかったりと、どんな状況でも優秀という訳ではない。
しかし防衛の為に用意された狭い通路や、高低差や壁などを利用してほぼ一方的に先制攻撃出来る場所などにおいては、むしろ優秀な武器となる。
一本道においては、
大盾の隙間から槍を構えられてるだけで容易に進む事はできなくなる。
戦はじめの広い戦場では弓、弓で倒し切れずぶつかり乱戦となれば槍、槍の内間合いに入られたり屋内戦に突入すれば剣…と状況に合わせて武器を選択するのが当たり前。
しかし弓は弓兵の技術力が高くなければ当たらず、剣の剣技は言わずもがな。屋内では振り回す事さえままならない。
斧は生活用品の為、使い慣れている者も多かったが、リーチや取り回しに難点がある為に主力には心許ない。
しかも戦争が続いたりすれば、普段は農民の足軽には当然そんな武器を訓練するような暇は取りにくい。
だが槍は「ほぼ戦場に立った事もない新兵」でも「弓を引く腕力も衰え、機敏に動けない老兵」でも、持って突っ込ませたり、陣地を築いて守備を固めさせるだけでも充分戦力になる。
この様に雑兵に持たせるに適した様々な理由があるのだが、
その前にも書いている様にちゃんとした兵でも刀で槍に挑むのは厳しいので、結局のところ槍を始めとする長柄武器を持つことが多かった。
この「数の暴力」こそが銃が君臨するまでの戦争の正義であった。
これを如実に表したもので古代ギリシアでは密集形態(ファランクス)という、サリッサと呼ばれる長槍を構えた重装歩兵が一列に並んで突撃するという、悪夢のような陣形があった。
槍を構えた肉壁兵士の波が押し寄せ、一番前の兵が死んでも次の肉壁兵士が槍を構えて歩を進める。このまま相手を陣地から押し出して占領する。
発想自体は普遍的だったのかその他の地域でもごく一般的に見られており、日本にも槍衾という形で存在した。
同じく古代中国でも槍は主力武器であり、
槍を持たせた歩兵をひたすら前面に進ませる戦法が主流であった(このため側面からの攻撃に非常に弱かったとされる)。
戟? あんなのほっとけ!
さあ…数の暴力で槍で突っ込んでくる相手に、あなたならどうするだろう?
そう、槍に対抗するなら盾、矛盾だね!
槍が怖いなら槍を圧し折る重装甲で迎え討てばいいじゃない。重い?じゃあ
馬に乗ればいいじゃない。
重装騎兵の誕生である。
槍衾がいくら多数とはいえ、点は一人の人間。鉄塊を纏って馬の馬力により時速数十kmで突っ込んでくる暴走特急を迎え討てるだろうか?
無理だろう。仮に迎え討つ根性があっても、
バイクにはねられるようなもんで無駄死にである。人力で馬が止まるか。
だがもし刺し違えてでも馬の脚に一撃を加えようと狙われたら危険であり、敵の攻撃の射程外から突き崩す方法がいる…。
そうして長槍での防衛に対抗するため、中世ヨーロッパで「ランス」と呼ばれる巨大な
騎士用の馬上槍が発明された。
馬上で使う事を前提にしている為あまりに大きく重過ぎる上に、ランスチャージと呼ばれる
馬に乗っての突撃攻撃にしか使えない(振るうなどができない)。
一応ランスの中には多少短いものや刃がついているものもあるが、槍衾の長槍に対抗するため長く
突撃で壊れないように頑丈に出来ていることに変わりないので、やはり乱戦には向かなかったとされている。
……しかしまあ威力を考えれば、お釣りが来るだろう。
馬体重+人体重+鎧の重さ×馬の馬力と加速×穂先(点)の強さ=
破壊力。マジもんの一撃必殺武器である。
上手い人だと台の上に置いた林檎を貫ける精度もあった為、当然と言えば当然ではあるが。前面に
ドリルをつけた軽トラックが突っ込んでくるようなもんである。えぐい。
集団ランスチャージの奇襲を受けたが最後、ドミノ倒しのように死体の山が築き上がったそうな。重ねた鉄板鎧すら貫通するのだから止められるわけがない。
が、この騎兵隊の為に掛かるコストがあまりにも馬鹿高かった為、最終的には銃の登場と共に姿を消した。
ちなみにこのランス、槍全体からすると非常に特殊な部類なのだが(そもそも使用するためには
馬が必要)、
通常の槍(スピア)と勘違いしている人や作品がチラホラ見受けられる……まあ区別がつくと言う時点でマニアということなのかもしれない。
間違っている作品を見ることは当然として、フィクションでは
ロボットが持って馬に乗らず突撃したり
人間、もしくは等身大のキャラがランスを持ちながら徒歩で突撃したり、
某魔界の村に行った騎士が水平に3連射で投擲したりと
ランスを間違っても使うシーンをちょくちょく見かける事が、勘違いを助長させているのかもしれない。
ものによってはランスを横に薙ぎ払うシーンなどあるが、そんな事したら手首が折れ、最悪もげる。
一応片手武器だが簡単に突けるような代物ではなく、狙いをつけるために持つことは持つが
体か馬体に固定するようにしっかり構え(鎧に取り付けられたランス・レストというランスを固定するための装備もある)
馬の突撃を利用して刺す(突貫)のが通常(というか唯一)の使い方である。
あくまでも
突撃する馬体に敵の長柄武器が当たる前に、敵に先制の必殺攻撃を喰らわせるという目的で作られたものなのだ。
なお、競技用のランスは軽く短く脆く、そして突き刺さりにくくして手軽に扱える物になっているため(例えば木製だったり)、実戦で使われていた本来のランスとは性質がかなり異なる。
戦国時代の日本では、空前の槍ブームが巻き起こっていた。
歴女を魅了した
真田幸村も、漢と書いてオトコと読む前田慶次も、槍の又左と名高い前田利家も、みーんな槍を持っていた。
足軽も大名も、みんな槍を持っていたのだ。まさに槍の全盛期と言えよう。
「槍働き」「一番槍」「~本槍」といった言葉があるように、戦場の主力武器は間違いなく槍であった。
長柄と呼ばれる6メートル程の長さの槍が登場したのもこの時代である。
上記のように大勢に持たせる武器として優れている槍だが、広まるにつれそれを極める武術も自然と考えられた。槍術である。
日本にも中国にも多くの流派と長い歴史があり、洗練されまくっている。「雑兵でも軍団を編める」のが槍の強みのひとつだが、武術としてその扱いを極めようとするとこれまた非常に難しい武器であるという。
棒術(武術)のように後端の石突を使いこなすのが重要とされる流派がある一方、物理的にそれがきつい3m超えの槍を標準とする流派もある。
ライバル?
しかしこの時既に、世界中に槍の天敵たるアイツが跋扈していた。
弓を越える射程と威力、そして誰でも扱えるという普遍性。高いコストに目を瞑れば、凄まじい戦力になる。
一見短所に見える音や煙やら銃の熱すらも、状況次第ではあるものの兵にとって恐怖を忘れさせやすいという長所に転換された。
しかも途中から
銃剣が発明され、槍としても使えるようになった。
世に名高い武田騎馬兵団も、インカの戦士も、この悪魔によって大敗を喫している。
更にサブの武器としても槍はあまり相応しくなく、いざと言う時に役立つと言えば聞こえは良いが普段から重しになったり長さが邪魔になるせいで衰退。
そのため、携帯しやすい短剣や刀剣などの方が採用されるようになる。
特に短剣に関しては元々基本的にサブとして活用されていただけに銃が登場してからかなり脚光を浴びるようになった(武器にしか使えない槍と違い道具としても活用し易い事も大きい)。
槍よりはサブに向く刀剣ですら、短剣や重要な万能道具として君臨し始めた軍用
シャベルなどの前に衰退していった。
コイツのせいで槍はその役目を終え、戦乱の歴史から静かに姿を消すのだった……
戦い方の優劣関係
「足軽も大名も、みんな槍を持っていた」「戦場の主力武器は間違いなく槍であった」といったな?
「
あれは嘘だ」
正確には嘘ではないが、正しくもない。
というのも戦国時代の戦いは集団戦であり、槍兵なら槍、弓兵なら弓、鉄砲足軽なら鉄砲といった感じで兵種に応じて
主武器は異なっていた。
接近戦担当の兵なら槍が主力武器だったと言うことが正しい。
あの戦国武将としても刀剣収集家としても名高いかの
織田信長ですら、押し込まれた際に槍を持って戦っていたという話が幾度もある。
とは言え長柄武器に限定しても
薙刀(長刀)や
長巻などがあったため、一応みんな持っていたというわけではない。
何故なら上記のように「リーチの長さ」という利点が槍にはあるが、逆に言えばその分「嵩張り、携帯に不便」ということである。
よって部下に持たせたりできる武将クラスでもない限り、弓や銃と一緒に携帯するとなるとかなり邪魔になるのだ。
近接担当の足軽には基本的に槍を支給・使用させるため、戦国時代になると刀の方はより象徴的な意味合いが強まっていったと思われる。
これらにより戦国時代になると、刀剣を持つ事こそが武士としてのステータスになっていたと思われる所も大きい。
決して「
日本刀は槍よりも優れていたからみんな持っていたんだ!」という話ではないので誤解のないように。
また、刀は芸術品扱いされていたこともよくあったのだが、槍に関してはその方面ではあまり目立たない。
投げ斧以外は武器というより大抵伐採用の道具として扱われる
斧に比べればそっち方面でも全然マシだが。
それとぶっちゃけ銃が登場する前は全体的に見れば主武器は弓である。
古代ローマの頃からずっと槍<弓の関係である。
中世ではそれを防ぐ為、フルプレートアーマーや重装騎兵が現れて槍が一時盛り返しはしたが、重装鎧はコストが人命より高いと言われ
更にはクロスボウで甲冑ごとぶち抜かれたり、馬だけ射殺して落馬した重装兵を火矢で火攻めにするなど、結局弓最強。射程距離は正義。
「じゃあ何でどの国もこぞって兵士に槍を持たせてたんだよ!」って?
それは戦略の理にかなっていたためで、別の強みがあったからである。
弓だけで攻めきれたり防衛網を構築出来れば世話はないが、攻撃側は制圧するために攻め込む必要があるし、守備側も一度乗り越えられたら一巻の終わり。
更に高所を取られている場合は弓だけで対抗は厳しい、陣地構築がしっかりしていて弓のみでは崩せないがじっくり戦う時間もない…などの状況も当然よくある。
そこで陣地(陣形)+槍の出番となる。味方を守る盾となり、敵陣へ一点突破する突撃隊が槍の役目。『一番槍』という言葉が残っているのもここから。
また、守備側だからと言って盾だけ構えたところで殺されて乗り越えられるだけなので(馬による突撃の場合は時間稼ぎすら難しい)、槍を構えて「来いやぁ!刺すぞオラァ!」と防衛において重要な役割を持ち続けていた。
陣取り合戦において槍は「制圧箇所の近接防御」「突撃に適した中距離武器で侵攻」という二役を担っていたのである。
おまけに生産コストが非常に安い、修理もメンテも楽、前述の通り訓練もほぼいらない、相手の装備次第ではその辺の竹を切っただけでも戦力になる…。
槍の真価は「誰でも使えて敵が簡単に近付けなくなる」という、
肉盾 兼 人力移動式トラップのような点にあったのである。
金よりも人命が軽い時代において、徴兵したはいいが戦闘センスも無ければ気も弱いような兵士を手っ取り早く戦力にするのに最適だったからなのだ。
その後、日本では江戸時代に戦争の道具である槍や
鉄砲や弓などは携帯が規制され、日常的には武士の証である帯刀のみが許される様になり、その刀も長さが規制された。
そのため武器としても平時から帯刀出来る刀の方が何かと都合がよいので主流になっていった。
そして武士の象徴としてのイメージも刀が完全に取って代わったために、江戸時代の頃には既に半ば伝説化されていた「日本刀」と比べてどうにも地味な扱いになってしまった。
時代劇では天井に隠れている
忍者退治によく短めの「床槍」が使われてはいるが。
もっとも百石以上の武士は登城などの際に携帯が義務づけられ、参勤交代の際にも家柄などを示すために必ず所持され、また関所にも武器としておかれるなど必ずしも軽視されていたわけではない。
なお幕末には高橋泥舟や山形有朋ら槍を使う著名人もおり、槍の他流試合も盛んだったというが明治になってからは廃れてしまった。
薙刀が現在でも盛んに行われているのとは対照的である。
19XX年
世界は銃の炎に包まれた!
地は裂け、海は渇れ、あらゆる近接武器は絶滅したかに思われた!
だが、槍は絶滅していなかった!
\テーレッテー/
竹槍、であるっ!
が、ベトナム戦争ではF-4ファントム(全天候型艦上戦闘機)が竹槍によって撃墜されたらしいとの記録がある。
流石、竹槍。
俺たちの竹槍。
竹槍に浪漫は尽きない。
竹槍を舐めるな。
フィクション・創作での扱い
槍を使うキャラクターの項目を見てもらえばわかるが、その扱いは非常にバリエーション豊かである。
主人公が使う作品もあれば、
ヒロインが使う場合も、
ライバルが使うのもある。
上記のような主役格は全体で見れば少ないものの、ポールウェポンの中ではポピュラーであり、長モノなので画面映えもする。
剣や
刀が主人公の武器ならば、こちらは脇役やサブウェポンと言うべきか。ただ、ランスやハルバードにトライデントや戟など種類が豊富なことなどから色々な役柄が多くなる傾向にあるのだろう。
アニメや特撮含む実写の映像作品では、ポールウェポンの利点を生かしたダイナミックな動きや、そこから一点する直線的な突きは刀や剣とはまた違った味のある絵になるため、脇役としてはちょうどいいとも見れる。
漫画などではコマの中に自然と収める構図やポージングに作者のセンスが求められるが、同時にそれは他の武器ではあまり魅せ辛い場面を演出してくれるとも言える。
ゲームでの扱いは映像作品とはかなり違うが、こちらはこちらで明確に他の武器にはない立ち位置を確立しやすい傾向にある。
というのも長所には
「リーチが長い」、短所には
「それ故に取り回し辛い」、という点が直感的にわかりやすく、プレイヤーが操作するゲームではそれをシステム的に落とし込みやすいのである。
とくに短所の方は「モーションがor重量がorコストが重い」などで、ゲームジャンルごとに表現できる。
もっとも長所の「リーチの長さ」を表現し辛い
ドラクエのようなRPGも多いが、こういった作品は「後ろの方からでも攻撃できる」「振り回して範囲攻撃」などでリーチの長さを表現することもある。
また
突くという技の性質から「防御力や耐性を貫通する技」「一撃で急所を貫く技」なども定番であり、「とにかくパワフル」で始終しやすい
斧に比べるとテクニカルな個性を獲得している。
いずれ主役格の作品もあることにはあるが、概ね名脇役としての扱いが多く、ある種美味しい立場とも言えるかもしれない。
槍を使うキャラクター(槍がモチーフのキャラクター含む)
【神話・伝承】
必殺必中、自動で手元に戻る、不壊と何拍子もそろった神々の槍「グングニル」の持ち主。
オーディンをモチーフにしたキャラクターが武器として扱うケースも多く、大体強力である。
海の力を操る三又槍「トライデント」の持ち主。
安土桃山時代の武術家で、十文字槍を使用した「宝蔵院流槍術」の創始者とされている。
イエスキリストの死を確認するためにその身を槍で貫いたローマ兵。
彼が用いた槍は「ロンギヌスの槍」として様々な伝承を得たり、フィクションでも聖なる武器の大物どころとして扱われたりする。
中国武術家。八極拳の槍術・六合大槍で見事な戦果を見せ「神槍」とまで呼ばれた。
【漫画・ラノベ】
【その他アニメ】
【RPG、SRPG】
国民的RPGの片割れであるドラクエだが、槍をメインにするキャラの登場は21世紀になってからと遅く、斧ほどではないが…いや、下手すると斧よりも地味な役どころだった。
武器の方も、序盤の終わりを支える「てつのやり」以降、強い槍が続かないケースが多かったことがそれを物語る。
DQ8の主人公は城の兵士をしていたという出自もあって剣に次ぐメイン武器。これでしかできないことも多く、実は究めがいがある。
セーニャは過去の僧侶系キャラが槍装備できた流れを継いで使用可能。マルティナの場合はツメかこれのいずれかがメインウェポンになる。
国民的RPGの片割れであるFFシリーズにおける名のある槍使いたち。ジョブ単体では「竜騎士」も加わる。
その多くが「ジャンプ」で高高度まで飛んで敵の攻撃をやり過ごしつつ、正確な一撃を加える強力なスタイルで戦う。
ちなみに
エドガー・ロニ・フィガロも槍装備キャラだが、こっちは慣れたプレイヤーだとほとんど
機械一本で戦う。
ファイアーエムブレムシリーズにおける槍を装備して戦うクラス。歩きながら使うのは難しいので、重装の歩兵か騎兵が用いることになる。
槍の性能は、基本的に「軽く当てやすいが威力は低い剣」と「重く当てにくいが威力は高い斧」の中間に調整されがちだが、「紋章の謎」に限り、「軽さの剣」「威力の斧」に対して「命中の槍」という位置づけになっている。
味方の武器としても敵のメイン武器としても使われる事を考慮した調整で、これにより敵側は命中率を維持しつつも、こちらに必殺の一撃を出しにくい…と、ゲームバランスの構築に一役買っている。
いずれも物語の山場でアカネイア王家に伝わる槍「グラディウス」を携えマルスの前に立ちはだかる。
「地槍ゲイボルグ」を擁するレンスター王国の王子。主人公シグルドとは固い友情で結ばれていた。
地槍は後に娘のアルテナに受け継がれる。重いが非常に攻撃力は高く、並のユニットは一撃で首が飛ぶ。
「天槍グングニル」を擁するトラキア王国の王。貧しく険しい大地の国において自ら最前線に立ち続けた男。
天槍は後に息子のアリオーンに受け継がれる。威力とボーナスに優れており、正面切って倒すのはかなり難しい。
ルネスの王子で同作の主人公の片割れ。これまでのタイトルにはいなかった槍オンリーで戦う主人公格。
クリミア王国の志願兵。この二作においてはソルジャー→ハルバーディアというクラスチェンジルートがあるため、頑張ればそれに応える村娘。
槍装備の
歌姫。再行動役だが攻撃面が伸びるために、プレイヤー次第では
松の木を振り回して戦う剛の者と化す。
ファーガス神聖王国の王子で王位継承者。エフラム以来となる槍歩兵のロードだがクラスチェンジ後もそれを貫くタイプ。設定上でも性能上でも怪力無双だが、背景は重い。
「ランサー」たち。遠くからでも槍を投げれるユニットというふれこみだが、移動力と射程が微妙で魔法系で間に合うので、不遇ユニットに入る。
- ランツェリッター、ランツェロード、ランツェグラーフ(バハムートラグーン)
敵のランサーにあたるユニットたち。量産型の雑魚だがランツェリッターに限り第1章ではなげやり(投げ遣り)でボスになってしまった。
風の王国ローラントの王女。6人の主人公の中では物理系のバランス型。能力変化のサポートに長ける。
リメイク版だと「魔法による支援をメインにするか」「自分で操作してメインで戦うキャラにするか」で、クラスチェンジ先を選ぶ余地が出てきている。
鎧騎士がモチーフのポケモンで両手にあたる部分がランスのようになっている。おそらく「ドリルライナー」や「ダブルニードル」のときに使うのだろう。
「次元の守人」である本作の主人公機、ファルセイバーの片割れ的なスーパーロボット。虚空から取り出す槍が本体かつ武装においてフル活用されている。
遠隔操作する「リライアブルスロウ」や狙い撃つ「エクスプローシブピアース」で、巨大人型ロボット同士の戦いでも充分な長射程を発揮。
子供ゆえの体格からリーチを補うために槍を用いて戦う。成長後も手慣れた武器として用いている。
【その他ゲーム】
同シリーズで槍を持って戦った逸話を持つ英霊が該当するクラス。選定基準は割とラフらしい。
アニメの「ヤリワドルディ」の逆輸入からか、槍を持って参戦することがある。
カービィもタイトル次第では「スピア」能力で槍で突いたり、振り回したり、時には投げまくる。
いずれのヤマトマンも槍を使う。
前者は盾をも貫く「ヤマトスピアー」を振り回し、穂先を射出する。自動回収式ではないのでこちらに突撃しつつ拾いに行く。
後者は槍のリーチを生かして離れたところから攻める他、アシガルとの連携で移動エリアを狭めながら追い詰めてくる。
同シリーズの世界観で人気の特撮ヒーロー番組シリーズ第一作目の主人公。「トノサマン・スピアー」を用いていた。
一騎当千のゲームジャンルにあわせてどんどん敵を薙ぎ払う使い方ができるも、バリエーションがちゃんと存在する。
趙雲はリーチだけでなくしなりを利用した使い方ができる「龍槍」、
馬超は腕力を重視した使用感の「槍」、
姜維は柄の両端に大きな刃をたたえ空中戦につなげやすい「両刃槍」、
張飛は柄の両端が蛇矛になっており豪快に振れる「双矛」、
文鴦は主に投擲して使うため正面遠距離に強い「擲槍」を、それぞれ得意武器とする。
半人半馬のモンスターで、槍を用いた戦いを得意とする。叩く、突く、薙ぐ、投げる、無慈悲に突いて投げ捨てるなど、色々な使い方をする。
派生種も長柄の武器を持っているが、バゾクとパドックの武器はネタ感が強い。
【特撮】
【映画】
【TVドラマ】
【玩具】
……アレ? 槍キャラ多くね?
何故だ、不遇なのに……
著名な槍
【神話・伝承】
【サブカルチャー】
余談
トラップとして
- 複数の穴のあいた床から槍かシャキーン!
- 落とし穴に落ちたら底に無数の槍
- 怪しいスイッチを押すor宝物を取る→槍の雨
と、多用されてたりする。
また長い棒状の物と刃物さえあれば素人でも簡単に作れるため、フィクションでは簡易的な武器としてたまに登場することがある。
中国では丸太に数本の槍を突き立てた「拒馬槍」や、
両刃の槍を三本まとめた「拒馬木槍」という防御のための武器も作られた。
ちなみに矛との違いは接続部とか先っちょ部分などで、諸説ある。まぁ、だいたい同じものという認識でもそこまで問題はないとか。
追記・修正する際、投げやりな気持ちで記事を書き込まないで下さい。
- 予告した通り、コメント欄が長いのでリセットしました。 -- 名無しさん (2018-04-12 14:07:24)
- 神話・伝承にクー・フーリンやスカサハがいないのにゲームの方にはあるのか・・・別にwikiに項目あるやつのみってわけでもなさそうだし -- 名無しさん (2018-04-12 14:12:48)
- ???「ヤリザ殿がこんなそうそうたる方々と並んでいるなんてなにかの間違いでござる。時代は二刀流でござるよ!」 -- 名無しさん (2018-05-31 08:46:39)
- ↑2そもそもFateでのクーフーリンやスカサハはゲイボルク要素がピックアップされて槍使いになっているが、ケルト神話の彼らはいろんな武器を使ってて特に槍って分けではないんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2018-05-31 10:06:49)
- 槍使いには、あとキングダムの王賁もいるぞ。あと戦場で殺ったり殺られまくったりしてる歩兵の皆さんも、大体槍持ちだ。 -- 名無しさん (2018-05-31 10:22:14)
- 歩兵槍って、簡素な武器ながらも好きだ。槍の基本である突きだけではなく、薙ぎ払うこともできるんだよね?矛とかには劣りそうだけど………。 -- 名無しさん (2018-06-02 11:24:37)
- 薙払いは味方をなぎ払うリスクと引き換えだから、雑兵による集団戦ではまず無理な戦法だろうな。薙ぎ払う味方がいなければ・・・ -- 名無しさん (2018-06-02 12:35:40)
- 棒状の武器といってもジャベリン、スピア、ランスetc.…複数の -- 名無しさん (2018-06-24 20:51:01)
- ↑複数の呼称がある時点で人類にとって重要な存在であった証拠 -- 名無しさん (2018-06-24 20:52:30)
- 不遇ってより作者の表現力が欠如してるから活躍が出来ていないって方が正しいかな。棒があれば代用品として運用が出来るし調達が手軽だから使い捨ても選択肢に入るってのが持ち味なのに、やたら伝説の武器とか登場させるから活躍の幅が狭くなるんだよ。壊れない&ファンタジー特有のオカルトチックな能力保有なら使い道を特化させた武器の方が魅力的に見えるのは当然の結果 -- 名無しさん (2018-07-20 14:15:47)
- ↑ いやそもそもの問題としてさ、伝説の武器とかが出てくる様なフィクションなら「リーチが欲しけりゃ魔法撃て」になっちゃうからじゃね?一番の長所であるリーチをややもすれば徒手空拳で出せちゃう魔法だか気弾だかで解決されちゃうんだから優遇のしようが無いわ -- 名無しさん (2018-07-20 15:01:57)
- 剣の方が優遇される理由の一つは長い冒険をするなら持ち運びにくい槍よりも携帯しやすい剣の方がいいという理由も大きいのかな? 特にRPGみたいな旅をする作品なら納得がいくと思うのは自分だけかな? -- 名無しさん (2018-08-12 17:58:07)
- 短剣と紐を携行してれば後は棒きれ見つけるだけで即席の槍を作れるしな。そしてこれは槍が優秀という訳ではなく、短剣と紐が優秀なだけという… -- 名無しさん (2018-08-31 19:37:59)
- ↑2 RPGみたいな世界では洞窟や森の中にも入らなきゃいけないし、敵が人間とも限らないからね。現実の対人戦とは条件が色々違うのだから、現実の利点だけで優越は付けられないだろう -- 名無しさん (2018-09-06 07:53:13)
- ↑ それこそ「屠竜の剣」が本当に必要になるような世界だからね、ファンタジー世界 -- 名無しさん (2018-09-07 15:51:41)
- フィクション作品での槍の少なさと言えば、項目にもある武装錬金の作者が「構図が作りづらい」と書いてた(そして途中から短くなった)のを思い出した -- 名無しさん (2018-09-16 18:44:41)
- diablo2では槍アマゾンの評価が低く投槍アマゾンの評価がかなり高かった。創作だとあまり槍を投げてる印象がないな。 -- 名無しさん (2018-09-21 09:00:55)
- 槍不遇な理由は「剣よりダサい」これに尽きる。 -- 名無しさん (2018-09-21 09:29:25)
- 槍ってそこまで不遇かな?使い手だって沢山いるし、剣ほどではなくとも、優遇された武器だと思う。 -- 名無しさん (2018-09-21 13:10:56)
- リースたんは? -- 名無しさん (2018-10-15 19:16:59)
- 勇者「そりゃ俺だって槍使いてーよ!!リーチ短い剣じゃなきゃ旅に向かないこっちの理由も考えろ!!」 -- 名無しさん (2018-11-15 11:58:03)
- ある程度筋力があれば「構える」「突く」で戦列兵士として「戦争」にカウントできる一方、少数の「勝負」における槍の技術は習得にすごく時間がかかると聞く -- 名無しさん (2018-11-15 12:12:18)
- ↑2 じゃあてつのやりでも使ってろ。サマルとリアの王子もご愛用の一品だぞ -- 名無しさん (2018-11-15 13:19:51)
- RPGだと槍はどうしょもなく使えないか、滅茶苦茶強い武器の二択な稀ガス。やっぱ『銃』と同じように扱いが難しいんだろうね -- 名無しさん (2018-12-02 14:25:48)
- ますねえ! -- 名無しさん (2018-12-04 12:51:11)
- とある世界では、伝承伝説がそのまま力になるという設定のせいでかなり不遇な扱いを受けていた槍の巫女さんがいた。いやまぁ、確かに伝説の~って槍より剣の方が多いもんね… -- 名無しさん (2018-12-15 13:14:32)
- ↑5使い手のイメージが「雑兵」か「強い武芸者」の両極端なのもそういう理由なのかな? -- 名無しさん (2018-12-15 14:12:50)
- 戦闘力は勇者より高いが、血筋が普通なので脇役な戦士とかが使ってそう -- 名無しさん (2018-12-15 22:34:42)
- いずれにせよ、投石に始まりミサイルや軍用無人機まで続く「安全な所から一方的に攻撃したい」という人類の永遠の夢の系譜に連なる武器であることは確かだ。 -- 名無しさん (2018-12-28 11:08:34)
- ざっと読んだ限り、ツッコミが2点。戦車→あぶみという歴史がある以上、槍に対抗してチャージ専門の重装騎兵が誕生したというような書きかたは変ではないか。重装騎兵の強さは槍に克するような強さではなく、むしろ槍が弱点とさえ言える。また、「誤解するな、あれは強いから持たせたわけではない。」というが、「戦略の理にかなっていた」 ことを「強い」とは言わないのだろうか。三兵戦術というものがあるように、戦場には兵が果たすべき役割がいくつか存在し、それぞれの役割において「強い武器」だからこそ、スリングや剣よりも弓や槍が選択されたのではないのか。 -- 名無しさん (2019-05-15 17:21:05)
- 前田慶次の鉄槍とかすさまじい威力だけど、あんなもの振り回せる奴なんて戦国でもそうそうおらんわな -- 名無しさん (2019-09-19 19:07:55)
- ドクターストーン見ると管槍が無茶苦茶強武器に見える。あれって剣道とかと戦わせたらどうなるんだろ -- 名無しさん (2020-01-23 17:32:27)
- たびたび一番槍って言葉を持ち出してるが一番太刀という言葉もあるんやで。結局戦術次第よ -- 名無しさん (2020-02-12 22:15:21)
- ゲームでの槍は「間合いが他の近接武器より広い」「貫通をイメージしたのか防御無視スキル有」などを特徴とされて、他媒体より個性を獲得している気がする -- 名無しさん (2020-03-14 12:16:04)
- 特撮に仮面ライダーバロンが居ない…バナスピアー… -- 名無しさん (2020-04-21 00:17:52)
- ローグライクやシミュレーションなどでは「2マス先まで貫通」という効果を持っていたりして結構便利。MP消費せずに射程伸ばしたり範囲攻撃できたりするのは強い -- 名無しさん (2020-04-21 15:11:30)
- 槍と矛との違いがいまだに分からない -- 名無しさん (2020-05-25 15:15:17)
- ↑この記事でも書いているけどまぁそんな違いはない。俺は柄に穴があってそこに刀身を挿し込むのが槍、刀身に穴があってそこに柄を差し込むのが矛となんかで読んだ -- 名無しさん (2020-06-02 23:21:39)
- コメの上の方に管槍について書いてあるが、使いこなすのが難しい(管がデカイと予測し難い代わりに精密性が落ちる)し作るのも面倒(真っ直ぐな棒必須)だが、達人の管槍は予測すら出来ない。高速回転する刃が向かってくるので、どう頑張ってもリーチが足りないと勝てない(素人) -- 名無しさん (2021-01-28 23:50:42)