フルアーマー・ユニコーンガンダム(第二形態)

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正式名称:RX-0 FULL ARMOR UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:△(サイコフレームの共鳴) >※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(darkgray):[[フルアーマー・ユニコーンガンダム]]|:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightpink):[[第一形態>フルアーマー・ユニコーンガンダム(第一形態)]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):''第二形態''|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(palegreen):[[第三形態>フルアーマー・ユニコーンガンダム(第三形態)]]| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ガトリングガン|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:第一形態サブと弾数共有| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・マグナム|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:単発高火力| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバーNサブ射撃|MIDDLE:CENTER:ハイパー・バズーカ|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:その場で2連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバー横サブ射撃|~|~|MIDDLE:CENTER:96|MIDDLE:入力方向へロールしながら2連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:メガ・ビーム・ランチャー|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:細い照射ビーム| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:サイコ・フレームの共鳴|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:プレッシャーとファンネルを放ちつつ第三形態へ移行| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:平均的な3段格闘| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:膝蹴り→ハンド・グレネード|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:初段が当たるとグレネードは自動で出る| |~|MIDDLE:CENTER:派生 ビーム・マグナム|MIDDLE:CENTER:前射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:強制ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:回し蹴り→横薙ぎ→叩きつけ|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:打ち上げ1段| |~|MIDDLE:CENTER:派生 ビーム・マグナム|MIDDLE:CENTER:後射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:前格と同様| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:逆袈裟→タックル→突き|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:強く押し込む| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()F/S/E|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:虹の彼方に|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER://|MIDDLE:第三形態へ強制移行| #pc(){#contents} *解説&攻略 第一形態から一部武装をパージした万能形態。 公式での呼称は「大型ブースター分離後」だが、本wikiでは「第二形態」と記述する。 原作ではプロペラントタンクよりも背中に装備した武装を使い切る方が早かった為、実際にはこのゲームオリジナルの形態。 メインのガトリングで動かしてダウンを取りやすいサブのバズーカと射撃CSのマグナムで追い詰めていく、どちらかと言えば射撃寄りの形態。 普通の3段格闘を使えるようになるが威力はコスト帯では低めで、派生も少ない。 機動力はν並に改善され、赤ロックも短くなったとはいえまだ通常時Hi-νくらいはある。 性能が中庸なので扱いやすく、フルコーンでは中距離戦向きの形態。 射撃戦は3000として平均的にこなす事ができる。 ただし特射を当てられないと射撃性能の劣化は著しく、振り返し用の強判定格闘も失うため本機最弱にもなり得る。 扱いやすいが性能自体はシナンジュから機動力と格闘の強さを奪ったようなモノで性能的な押しは弱い。 3000として機能するには、ある程度パージ用プレッシャーの脅威を押し付けるような立ち回りもしなければならない。 #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン→サブ、特射、特格 -射撃CS、レバー入れサブ→特格 -Nサブ→レバー入れサブ、特格 } #openclose(show=AC版アップデート履歴){ -2017/08/24アップデート詳細 N格:最終段ヒット時の敵機の挙動を調整し、追撃しやすく BD格:最終段ヒット時の敵機の挙動を調整し、追撃しやすく } *射撃武器 **【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン &font(blue,b){[撃ち切りリロード:5秒/60発][属性:ビーム][4hitよろけ][ダウン値:0.4/1発][補正率:-6%/1発]} コマンドは異なるが第一形態サブと同性能。格闘と併用できないため弾幕は薄くなるが、第一形態よりは機動力が上昇しているので扱いやすくなる。 ただしあちらと弾数を共有しているため、パージ前に使い込むとすぐには戦えないことに注意。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 **【射撃CS】ビーム・マグナム &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5][補正率:%]} 足を止めて単発強制ダウンのビーム・マグナムを撃つ。 メインがMGという性質上、メインを撃ちながらチャージすることが可能。 発生は並程度だが弾速と誘導に優れ、慣性がよく乗る。 銃口補正は微妙で、近接で使うにはやや心もとない。 メインでよろけをとってからの追撃や着地取りなどで相手へのプレッシャーをかけたい。 特格にキャンセル可能。 **【サブ射撃】ハイパー・バズーカ &font(blue,b){[撃ち切りリロード:5秒/6発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.5(弾頭2.0/爆風0.5)][補正率:70%(弾頭-20%/爆風-10%)] } ハイパー・バズーカ二挺を同時に撃つ。 レバー入れで性能変化。いずれも弾を2消費するが、動作途中でキャンセルすれば1発だけ撃つことも可能。 弾数が豊富でリロードも早いことから、この武装やメインで牽制して、射撃CSや特射で着地を取るというのがこの形態の基本戦術になるだろうか。 -レバーN:静止撃ち 足を止めて素早く2連射。 弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。キャンセル時は82ダメージ(弾頭70ダメージ、爆風15ダメージ)。 横サブ・特格にキャンセル可能。 NサブからNサブへのキャンセルは無いため、ちゃんとレバーを入れる必要がある。 -レバー横:ロール撃ち 入力方向に2~3機体分動きながら、ロール開始時とロール終了時にそれぞれ1発ずつ撃つ。 弾頭80ダメージ、爆風20ダメージ。キャンセル時は77ダメージ(弾頭65ダメージ、爆風15ダメージ)。 挙動は素早く、誘導も良いので扱いやすい。特性上2発目で相手のシールドをめくりやすい。 特格にキャンセル可能。 **【特殊射撃】メガ・ビーム・ランチャー &font(blue,b){[撃ち切りリロード:6秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.5*10)][補正率:50%(-5%*10)] } 曲げ撃ち可能な細い照射ビーム。10hitで強制ダウン。 発生・弾速・曲げのスピードいずれも早いが、銃口補正は緩めでカス当たりになりやすいのが弱み。 リロードも早いのでメイン・サブからの追撃や着地取りなど、狙えるところでは使っていきたい。 曲げを生かしての闇討ちや、一気に横に曲げて面制圧的な扱い方も可能。 ダウン値、ダメージ効率が優秀で少し触れただけでもダメージは大きい。 長時間フルヒットしなくともそこそこ耐久を奪えるため、上述のように曲げを活かしたカス当たりを狙うのも手。 緑ロックでも十分機能するが、逃げる敵などにメインキャンセルで赤ロック保存して撃つと銃口がかかって当てやすい。 第一形態の横特殊格闘からキャンセル可能。 ビームで相手を爆風に追い込むか、爆風(ないしは着弾点)から逃げようとする敵をビームで狙い撃つような運用が主となる。 また、キャンセルタイミングがパージの側転が終わる間際なので、間違っても前線や近接では使えないので注意。 タンクを置いてさっさと回避行動に移ろう。 **【特殊格闘】サイコ・フレームの共鳴 &font(blue,b){[属性:換装+オーラ][スタン][ダウン値:][補正率:-10%]} &font(blue,b){[属性:ファンネル/ビーム/実弾]][ダウン値:][補正率:-%]} 「俺の声に応えろ!ユニコーン!」 プレッシャーを放ちつつ第三形態に移行。 SAやダメージは無いが、この類の武装としては発生が非常に優秀かつファンネルジャック効果あり。 メイン、CS、サブからキャンセル可能なのでとっさの迎撃にも使える。 他機体同様νガンダムなどの全方位射撃バリアには効かない。 発生負けによる不発でも第三形態の移行自体は行われてしまうので、起き攻めや迎撃などはしっかりと発動できるようにしよう。 オーラ展開後、シールド・ファンネルがガトリングを連射→突撃を行う。 この性質からプレッシャーをコンボ始動に使いたい場合、ある程度相手を運ぶかサーチ替えを活用しないと途中で自分のシールドに割り込まれることになる。 発動後のシールド・ファンネル攻撃中は第三形態の特格中と同じく特殊移動が使用可能。 発生が早く、ファンネルの自動攻撃で牽制orダウンまで追い込め、サイコミュジャックもあり、と敵の覚醒を潰すのに最適。 すぐ脱いで第三形態で暴れまわるか、敵の攻めをこれで止めてから反撃するかはよく考えたい。 *格闘 NT-Dを発動しているが性能は万能機レベル。 **【通常格闘】ビーム・サーベル 袈裟斬り→逆袈裟→回し蹴りの3段格闘。 性能は平均の域を出ず、威力が少しだけ高い程度。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】膝蹴り&ハンド・グレネード 膝蹴りで浮かせてから脚部グレネードを3連射。ep7でガ・ゾウムを撃破した攻撃の再現。 蹴りが当たるとグレネードは自動で出る。 蹴りで強制ダウンを取ったり撃墜しても出るが、やたら射程が短くすぐ自爆する。 当てた所から全く動かない上カメラが変わるのでカット耐性は皆無だが、初段の発生や判定が良く奥の手として振っていける。 第一のブースター切り離しから奇襲をかける際もこれだと信頼性が高い。 グレネードの硬直が短く半回転ダウンのおかげで、派生やキャンセルをせずとも他の格闘に繋がる。 グレネード出し切りから射撃派生可能。 ***【前格闘/後格闘射撃派生】ビーム・マグナム ビーム・マグナムで強制ダウン撃ち上げ。 グレネード発射~射撃派生中は射撃扱いで虹ステ非対応。 そこそこの威力で強制ダウンを奪える。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:グレネード|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:2.0?|MIDDLE:CENTER:0.1*3?|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:マグナム|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→叩きつけ 回し蹴りから左手のサーベルで薙ぎ払い、更に縦に斬り落とす3段格闘。 若干モーションが遅いが出し切りバウンドで追撃・放置がしやすい。 ただし回り込むとはいえ安易に虹合戦できる初段性能ではない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:強よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:バウンド| **【後格闘】斬り上げ よくある単発斬り上げ。 前格と同様の射撃派生が可能。 何かしらの追撃で手早くダウンを取りやすい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:マグナム|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】逆袈裟→タックル→突き 右手で斬り→多段ヒットするタックル→左手で突く3段格闘。 タックルから突きまで少し溜めがある。 第二の中では一番伸びるので射撃からの追撃に使いやすい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| *バーストアタック **虹の彼方に 全形態共通の覚醒技。詳細は第三形態の項目を参照。 第二形態で使うとしたら、スパアマを活かした使い方や格闘からの追撃だろうか。 しかし、優秀なプレッシャーをみすみす捨ててしまうために扱いどころは難しい。 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>前射|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| *戦術 武装のリロードが速いため、中距離戦では息切れすることがない。 また誘導の良い射撃を活かし相手を動かすことができる。 距離が離れていても特射で難なく取れるため、中距離戦で圧力をかけていける。 覚醒を使って一気にこちらを崩そうとしてくる相手はプレッシャーで追い返せるが、 それは当然見こされているため自分ではなく相方が狙われやすい。 安定の先落ちを目指すなら相手の前衛が覚醒を保持したあたりで脱ぐことを考えるべき。 自分が覚醒で狙われるならプレで跳ね返せるが、咄嗟のカット武装が薄いので相方が狙われやすい。 射撃戦が上手くいって相方の体力に余裕があり、ダメージレースが優位なら簡単に脱がず保持するのもあり得る。 また得意距離で完全に力負けするような3000射撃機が相手なら第二形態は捨てる勇気も必要となる。 ダラダラと第二を維持してジリ貧になるくらいなら、耐久のある内に第三に移ってラインを上げていった方がいい。 脱ぎに行く場合、自分からプレッシャーの自衛力を押し付けるような形でロックを取ろう。 第一にも言えるが、受け身になっていると戦況の変化に耐えられないので逐次考えて動こう。 *外部リンク -[[したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1392513032]] -[[したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1400252430]] -[[したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1400836635]] -[[したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.4>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1405899921]] -[[したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.5>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1410829304]] -[[したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.6>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1418702328]] -[[したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.7>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1421851566]] -[[したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム part.8>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1432292035]] -[[したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.9>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1473760887]] *コメント欄 #comment()
正式名称:RX-0 FULL ARMOR UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:△(サイコフレームの共鳴) >※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(darkgray):[[フルアーマー・ユニコーンガンダム]]|:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightpink):[[第一形態>フルアーマー・ユニコーンガンダム(第一形態)]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):''第二形態''|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(palegreen):[[第三形態>フルアーマー・ユニコーンガンダム(第三形態)]]| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ガトリングガン|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:第一形態サブと弾数共有| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・マグナム|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:単発高火力| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバーNサブ射撃|MIDDLE:CENTER:ハイパー・バズーカ|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:その場で2連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバー横サブ射撃|~|~|MIDDLE:CENTER:96|MIDDLE:入力方向へロールしながら2連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:メガ・ビーム・ランチャー|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:細い照射ビーム| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:サイコ・フレームの共鳴|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:プレッシャーとファンネルを放ちつつ第三形態へ移行| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:平均的な3段格闘| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:膝蹴り→ハンド・グレネード|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:初段が当たるとグレネードは自動で出る| |~|MIDDLE:CENTER:派生 ビーム・マグナム|MIDDLE:CENTER:前射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:強制ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:回し蹴り→横薙ぎ→叩きつけ|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:打ち上げ1段| |~|MIDDLE:CENTER:派生 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-メイン→サブ、特射、特格 -射撃CS・レバー入れサブ→特格 -Nサブ→レバー入れサブ、特格 } *射撃武器 **【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン &font(blue,b){[撃ち切りリロード:5秒/60発][属性:ビーム][4hitよろけ][ダウン値:0.4/1発][補正率:-6%/1発]} コマンドは異なるが第一形態サブと同性能。格闘と併用できないため弾幕は薄くなるが、第一形態よりは機動力が上昇しているので扱いやすくなる。 ただしあちらと弾数を共有しているため、パージ前に使い込むとすぐには戦えないことに注意。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 **【射撃CS】ビーム・マグナム &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5][補正率:%]} 足を止めて単発強制ダウンのビーム・マグナムを撃つ。 メインがMGという性質上、メインを撃ちながらチャージすることが可能。 発生は並程度だが弾速と誘導に優れ、慣性がよく乗る。 銃口補正は微妙で、近接で使うにはやや心もとない。 メインでよろけをとってからの追撃や着地取りなどで相手へのプレッシャーをかけたい。 特格にキャンセル可能。 **【サブ射撃】ハイパー・バズーカ &font(blue,b){[撃ち切りリロード:5秒/6発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.5(弾頭2.0/爆風0.5)][補正率:70%(弾頭-20%/爆風-10%)] } ハイパー・バズーカ二挺を同時に撃つ。 レバー入れで性能変化。いずれも弾を2消費するが、動作途中でキャンセルすれば1発だけ撃つことも可能。 弾数が豊富でリロードも早いことから、この武装やメインで牽制して、射撃CSや特射で着地を取るというのがこの形態の基本戦術になるだろうか。 -レバーN:静止撃ち 足を止めて素早く2連射。 弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。キャンセル時は82ダメージ(弾頭70ダメージ、爆風15ダメージ)。 横サブ・特格にキャンセル可能。 NサブからNサブへのキャンセルは無いため、ちゃんとレバーを入れる必要がある。 -レバー横:ロール撃ち 入力方向に2~3機体分動きながら、ロール開始時とロール終了時にそれぞれ1発ずつ撃つ。 弾頭80ダメージ、爆風20ダメージ。キャンセル時は77ダメージ(弾頭65ダメージ、爆風15ダメージ)。 挙動は素早く、誘導も良いので扱いやすい。特性上2発目で相手のシールドをめくりやすい。 特格にキャンセル可能。 **【特殊射撃】メガ・ビーム・ランチャー &font(blue,b){[撃ち切りリロード:6秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.5*10)][補正率:50%(-5%*10)] } 曲げ撃ち可能な細い照射ビーム。10hitで強制ダウン。 発生・弾速・曲げのスピードいずれも早いが、銃口補正は緩めでカス当たりになりやすいのが弱み。 リロードも早いのでメイン・サブからの追撃や着地取りなど、狙えるところでは使っていきたい。 曲げを生かしての闇討ちや、一気に横に曲げて面制圧的な扱い方も可能。 ダウン値、ダメージ効率が優秀で少し触れただけでもダメージは大きい。 長時間フルヒットしなくともそこそこ耐久を奪えるため、上述のように曲げを活かしたカス当たりを狙うのも手。 緑ロックでも十分機能するが、逃げる敵などにメインキャンセルで赤ロック保存して撃つと銃口がかかって当てやすい。 第一形態の横特殊格闘からキャンセル可能。 ビームで相手を爆風に追い込むか、爆風(ないしは着弾点)から逃げようとする敵をビームで狙い撃つような運用が主となる。 また、キャンセルタイミングがパージの側転が終わる間際なので、間違っても前線や近接では使えないので注意。 タンクを置いてさっさと回避行動に移ろう。 **【特殊格闘】サイコ・フレームの共鳴 &font(blue,b){[属性:換装+オーラ][スタン][ダウン値:][補正率:-10%]} &font(blue,b){[属性:ファンネル/ビーム/実弾]][ダウン値:][補正率:-%]} 「俺の声に応えろ!ユニコーン!」 プレッシャーを放ちつつ第三形態に移行。 SAやダメージは無いが、この類の武装としては発生が非常に優秀かつファンネルジャック効果あり。 メイン、CS、サブからキャンセル可能なのでとっさの迎撃にも使える。 他機体同様νガンダムなどの全方位射撃バリアには効かない。 発生負けによる不発でも第三形態の移行自体は行われてしまうので、起き攻めや迎撃などはしっかりと発動できるようにしよう。 オーラ展開後、シールド・ファンネルがガトリングを連射→突撃を行う。 この性質からプレッシャーをコンボ始動に使いたい場合、ある程度相手を運ぶかサーチ替えを活用しないと途中で自分のシールドに割り込まれることになる。 発動後のシールド・ファンネル攻撃中は第三形態の特格中と同じく特殊移動が使用可能。 発生が早く、ファンネルの自動攻撃で牽制orダウンまで追い込め、サイコミュジャックもあり、と敵の覚醒を潰すのに最適。 すぐ脱いで第三形態で暴れまわるか、敵の攻めをこれで止めてから反撃するかはよく考えたい。 *格闘 NT-Dを発動しているが性能は万能機レベル。 **【通常格闘】ビーム・サーベル 袈裟斬り→逆袈裟→回し蹴りの3段格闘。 性能は平均の域を出ず、威力が少しだけ高い程度。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】膝蹴り&ハンド・グレネード 膝蹴りで浮かせてから脚部グレネードを3連射。ep7でガ・ゾウムを撃破した攻撃の再現。 蹴りが当たるとグレネードは自動で出る。 蹴りで強制ダウンを取ったり撃墜しても出るが、やたら射程が短くすぐ自爆する。 当てた所から全く動かない上カメラが変わるのでカット耐性は皆無だが、初段の発生や判定が良く奥の手として振っていける。 第一のブースター切り離しから奇襲をかける際もこれだと信頼性が高い。 グレネードの硬直が短く半回転ダウンのおかげで、派生やキャンセルをせずとも他の格闘に繋がる。 グレネード出し切りから射撃派生可能。 ***【前格闘/後格闘射撃派生】ビーム・マグナム ビーム・マグナムで強制ダウン撃ち上げ。 グレネード発射~射撃派生中は射撃扱いで虹ステ非対応。 そこそこの威力で強制ダウンを奪える。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:グレネード|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:2.0?|MIDDLE:CENTER:0.1*3?|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:マグナム|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→叩きつけ 回し蹴りから左手のサーベルで薙ぎ払い、更に縦に斬り落とす3段格闘。 若干モーションが遅いが出し切りバウンドで追撃・放置がしやすい。 ただし回り込むとはいえ安易に虹合戦できる初段性能ではない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:強よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:バウンド| **【後格闘】斬り上げ よくある単発斬り上げ。 前格と同様の射撃派生が可能。 何かしらの追撃で手早くダウンを取りやすい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:マグナム|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】逆袈裟→タックル→突き 右手で斬り→多段ヒットするタックル→左手で突く3段格闘。 タックルから突きまで少し溜めがある。 第二の中では一番伸びるので射撃からの追撃に使いやすい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| *バーストアタック **虹の彼方に 全形態共通の覚醒技。詳細は第三形態の項目を参照。 第二形態で使うとしたら、スパアマを活かした使い方や格闘からの追撃だろうか。 しかし、優秀なプレッシャーをみすみす捨ててしまうために扱いどころは難しい。 *コンボ ≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格始動|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):| |MIDDLE:NN>前射|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(CORAL):横格始動|BGCOLOR(CORAL):|BGCOLOR(CORAL):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(HOTPINK):|BGCOLOR(HOTPINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:特格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):F覚醒中限定|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| *戦術 武装のリロードが速いため、中距離戦では息切れすることがない。 また誘導の良い射撃を活かし相手を動かすことができる。 距離が離れていても特射で難なく取れるため、中距離戦で圧力をかけていける。 覚醒を使って一気にこちらを崩そうとしてくる相手はプレッシャーで追い返せるが、 それは当然見こされているため自分ではなく相方が狙われやすい。 安定の先落ちを目指すなら相手の前衛が覚醒を保持したあたりで脱ぐことを考えるべき。 自分が覚醒で狙われるならプレで跳ね返せるが、咄嗟のカット武装が薄いので相方が狙われやすい。 射撃戦が上手くいって相方の体力に余裕があり、ダメージレースが優位なら簡単に脱がず保持するのもあり得る。 また得意距離で完全に力負けするような3000射撃機が相手なら第二形態は捨てる勇気も必要となる。 ダラダラと第二を維持してジリ貧になるくらいなら、耐久のある内に第三に移ってラインを上げていった方がいい。 脱ぎに行く場合、自分からプレッシャーの自衛力を押し付けるような形でロックを取ろう。 第一にも言えるが、受け身になっていると戦況の変化に耐えられないので逐次考えて動こう。 *コメント欄 #comment()

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