ガンダムAGE-1タイタス

正式名称:AGE-1T GUNDAM AGE-1 TITUS パイロット:フリット・アスノ
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:○
ガンダムAGE-1 : ノーマル スパロー タイタス
射撃 名称 弾数 威力[格CS中] 備考
メイン射撃 岩投げ【小】 3 60[70] 3連射可能
格闘CS リミッター解除 (100) - 1出撃1回限りの時限強化
サブ射撃 岩投げ【大】 2 80[90] 射撃破壊特性あり
レバーN特殊射撃 ノーマルに換装 - -
レバー左特殊射撃 スパローに換装
特殊格闘 デスペラード 呼出 2 8~74 地走だが高誘導
格闘 名称 入力 威力[格CS中] 備考
通常格闘 格闘 NNNN 221[251] テンポがいい4段
派生 掴み→パイルドライバー N→特格 187[192] 高威力バウンド
NN→特格 214[227]
NNN→特格 244[260]
前格闘 ムーンサルトニープレス 90[110] 赤ロックだと飛び上がる
横格闘 フック→裏拳 横N 159[185] 発生判定ともに良好
派生 掴み→パイルドライバー 横→特格 187[192] N格と同様
後格闘 急降下パンチ 120[138] ズサキャン可能
BD格闘 ビームラリアット BD中前 119[140] 打ち上げ
バーストアタック 名称 入力 威力
F/E/S
備考
ランブバースト 3ボタン同時押し 281/268/273 3形態による換装攻撃


解説&攻略

ガンダムAGE-1がタイタスウェアに換装した形態。
生タイタスの機動力の水準はノーマルと基本的に同じだが、旋回性能が低く、赤ロックも極めて短い。
ただし、時限強化中の素の機動性は本機最速。実質は前方向や上下へはスパローの方が特格・ピョン格で優れる。

見た目に反して、意外にも射撃武装は悪くない。
岩投げ・アシスト共に当てられる性能をしている。ロックが短いのと足が止まるため「射撃戦」は厳しいが。
後格の通称床ドンによるズサキャンは、接地から行動可能になるまでの時間が早く回避力が高い。
反面、機体スペックの特徴から高度を取りながら移動するとブースト効率が悪く、武装も近接向けなのに足が止まるものばかりで癖が非常に強い。
上方向に浮きづらいがステップテクは強い為、感覚的にはMFに近い回避性質。

格闘CSのリミッター解除は本作でスリップダメージなどは無くなり使い切りとなった。
この状態のタイタスはかなり速く、格闘性能の強化と合わせてプレッシャーは高い。
安定性は無いが、覚醒と合わせると射撃始動でも300前後を持っていける爆発力は本形態の明確な強み。

換装コンボで火力を上げる、優秀な各武装を換装からの立ち回りに組み込むなどをして、少しでも相手にプレッシャーを与えていきたい。


射撃武器

見た目はどれも貧弱だが、実は射撃武装としてはそこそこの性能を誇る。
判定は弱めだが良好な回転率で回せる各種岩と、地走限定とはいえ回転率のわりによく曲がるアシストを持っている。
ノーマルよりも射撃戦能力は劣るとはいえ、たまに混ぜていくと、見た目に合わない微妙な食いつきの良さに驚くこと請け合いである。
ただし、どれも足が止まるという欠点があることはお忘れなく。

【メイン射撃】岩投げ【小】

[撃ちリロード:3秒/3発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-20%]
「くっそぉぉっー!」
小さめの岩を投げる。ヒットでよろけ。3発ヒットで強制ダウン。
挙動はドアンザクのメインに近く、銃口補正、弾速、誘導は良好。赤枠系CSに似た投擲系に近い。
リロードが早い一方、打ち切りリロードなので中途半端に残さずさっさと使い切っていきたい。
各種特射へキャンセル可能。

最大3連投も可能で、その場合は両手を使って次々と放り投げる。だが、長く足を止めるたさっさとダウンを取りたい時や足掻き、オバヒ時以外では多様は避けたい。
サブで締めるためにも基本はBDキャンしての「岩ズンダ」を狙っていきたい。

【格闘CS】リミッター解除

[チャージ時間:2秒][持続:18秒][属性:換装]
「やっつける!」
磁気旋光システムのリミッターを解除する1出撃1回限りの時限換装。
赤ロック距離、機動力、格闘の伸び、特格以外の全武装の威力が強化され、ブーストの燃費も向上。

覚醒と組み合わせて火力を捻り出したいところ。

なお発動中に換装(覚醒技含む)をすると問答無用でゲージがゼロになり、使いきった扱いになる。
うっかり換装しないように注意したいが、タイタスの足回りの関係から換装せざるを得ない場面も出てくる。
勿体無さはあるが、これにこだわり過ぎて逆に余計なダメージを受けるのも考えもの。
18秒間を無駄にしないためにも、戦況をしっかり把握し発動タイミングを見極めよう。
また、タイタスの自衛力は三形態の中で一番高いので追われた場合はむしろこれで勝負に出るほうが安全である。

【サブ射撃】岩投げ【大】

[撃ち切りリロード:6秒/2発][属性:実弾][膝つきよろけ][ダウン値:2.0][補正率:-25%]
「こういう戦い方だって!」
大き目の岩を投げる。同様の武装を持つドアンザクと違い、メインからのキャンセルルートが無い点には注意。
誘導は微妙で、大きな当たり判定で当てるタイプの射撃。
発生自体が遅めなため、安定しないが、岩の判定で射撃を打ち消すことができる。
近距離で相手の射撃を読んでのカウンターや緑ロックで撒いての事故狙いという用途が多い。
各種特射へキャンセル可能。

【特殊射撃】ノーマル/スパローに換装

「ガンダム!換装モードへ移行!」
レバーNでノーマル、レバー左でスパローに換装する。
タイタスの空打ちポーズは脇を絞めて両肘を腰に付け、足がやや内股気味なポーズ。

【特殊格闘】デスペラード 呼出

[撃ち切りリロード:12秒/2発][属性:アシスト/格闘]
「俺達の生活を邪魔するな!」
イワーク・ブライアの駆る作業用メカ「デスペラード」を呼び出す。
イワークさんは地面を全力で走っていき、接触でヒートスコップの一突きを繰り出す。
頭一つ抜けた、というほどでもないが移動速度は見た目によらず非常に速く、誘導もかなり強烈となっている。
警戒されていないと吸い寄せられていくように刺さるが、この系統の常でステップ一発で無効化され、地走タイプなので空中の敵には無力。
しかし闇討ちで当てられれば相手はこちらにロックを向けることを強いることが出来る。
またスパローのウルフさんと異なりヒットまで誘導がかかる(ウルフは至近で攻撃モーションに入り誘導が途切れる)ので移動する相手を捉えやすい。

中距離戦~近接でのセットプレイなど多用途に使える。さらに強よろけなので追撃しやすい。
地走限定アシストで見れば五指に入ると言って良い性能で、コスト帯を考えれば地走なれども破格の性能を持つ。
極めつけとして回転率も普通くらいで、ウルフさんと同様突撃アシストながら吐いた時点でリロードが始まる。
こういった美味しい仕様から下手に温存を意識しすぎる必要がなく、タイタスで立ち回るならイワークさんには好き勝手暴れてもらおう。

至れり尽くせりな仕様ではあるが、自由換装の代償か本作では弾数が1発減ってしまった。
とはいえ換装ありきなことを考えれば妥当なところと言えるか。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 74(70%) 8(-3%)*10 1.0 0.1*10 強よろけ

格闘

あまり動かないものが多い。N格のモーションがやや長いせいでスローな印象を受けるが、総合的には普通。
横格のような二段で手早く、追撃やコンボパターンの広さに頼れる択もある。
判定はスパローよりはマシというくらいだが発生は良好で、振り合いでは意外な強さを見せる。
格闘CSのリミッター解除と絡めると伸びも含めてかなりの性能になる。
火力面では素の状態では他の形態より一歩勝る程度だが、リミッター解除状態で触れられれば格闘機相応の大ダメージコンボも構築できる。
覚醒を合わせて使いたいのもそうだが、格闘中の換装コンボ(タイタスコン)としても利用していきたい。

【通常格闘】格闘

「パワーで押し込む!」
右ショートアッパー→膝蹴り→オルテガハンマー→ビームショルダータックルの4段格闘。最終段は多段ヒット。
発生はわりと良い。リミッター解除時なら強気に振っても割合頼れる。
最終段以外から特格派生、任意段から換装キャンセルが可能。
生時は3段目までのダメが低いので出し切らないなら特格派生推奨。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 アッパー 75[80](80%) 75[80](-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 膝蹴り 123[136](65%) 60[70](-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 ハンマー 169[185](53%) 70[75](-12%) 2.3 0.3 よろけ
  ┗4段目 タックル 221[251](41%) 34[44](-4%)*3 3.2 0.3*3 ダウン

【格闘特格派生】パイルドライバー

N格1~3段目、横格1段目から派生可能。
掴んで回転しながら地面に叩きつける。
同系の物と比べると動作が緩慢、かつ叩きつけのダメージが入るタイミングが遅めなので注意。
出し切りから換装にキャンセル可能。
キャンセルは相手が打ち上がった後にしないと優しく寝かせるだけになる。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 NN NNN 1段目 NMN NNN
┗特格派生 掴み 91[96](80%) 136[149](65%) 180[209](53%) 20[20](-0%) 1.7 2.0 2.3 0 掴み
叩きつけ 187(55%)
[192(60%)]
214(40%)
[227(45%)]
244(28%)
[260(33%)]
120(-25%)
[120(-20%)]
2.7 3.0 3.3 1.0 バウンド

【前格闘】ムーンサルトニープレス

飛び上がりから反転して押しつぶす1段。敵から遠いほど飛び上がりの勢いと距離が増すフワ格の一種。
動作はもっさり気味。
スパローの後格のような跳ね返りモーションは無いが、命中を問わず攻撃発生と共に急降下する。
追撃の望めない単発高威力系なので、コンボの締めが主な運用か。
特にカット警戒や試合の詰めではこれで手早くコンボを〆られるかどうかで試合の流れが変わることも少なくない。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 ニープレス 90[110](-20%) 1.7 ダウン

【横格闘】フック→裏拳

左拳でフックを繰り出してから右腕にビームラリアットを展開しつつ裏拳を繰り出す2段格闘。
タイタスの中では手早く終わる。
伸びは見た目通りだが発生はそこそこで、ギリギリ虹合戦には持ち込める。
2段格闘としては威力が高め。しかし補正もかなり悪い。
カット耐性込みでの時間対効率を意識して使える格闘としては強め。
通常時でも出し切りから最速右ステで追撃可能。
初段から特格派生が、任意段から換装キャンセルが可能。
今作では2段目が大幅に弱体化したため、良カット耐性の出し切り・火力の特格派生とを使い分ける必要がある。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 フック 75[80](80%) 75[80](-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 裏拳 159[185](50%) 40[50](-10%)*3 2.6 0.3*3 特殊ダウン

【後格闘】急降下パンチ

「勝たなきゃいけないんだ!」
急降下して地面を殴り、周囲に波紋状の衝撃波を発生させる。衝撃波は射撃属性。
接地判定があり、硬直時間も短め。

一般的なピョン格と異なり、良くも悪くも前に飛び込まず垂直降下するのが特徴。
衝撃波も自衛に有効であり、狙えば実弾1発くらいなら消せる。迂闊に生格を狙ってきている相手を返り討ちにすることも可能で、追撃も比較的容易。

換装やF覚醒中メイン・サブからのキャンセルは重要な動き。
特に換装は他の形態からも使えるため、これを使いこなせているか否かで擬似タイ力も変わる。

ただしスパローのピョン格と違い追いの展開には当然向かず、CSループや浮上といった小回りにも欠ける。
これ一辺倒にもならず、しっかり使い分けることが肝心。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 パンチ 60[70](85%) 60[70](-15%) 1.0 1.0 よろけ
衝撃波 120[138](65%) 70[80](-20%) 2.0 1.0 ダウン

【BD格闘】ビームラリアット

「ビームラリアットオォォォォォォ!!」
左腕に展開したリングで繰り出す多段ヒット斬り抜け1段。
タイタスの格闘の中でも非常に伸びが良く扱いやすい。判定は良くないため、闇討ちで狙うのがベター。
手放しで頼りになるとは言えないが、タイタスで自己主張したいならこれを使いこなすのが重要になる。
覚醒前の追い込みには特に使いやすい。

武装単独として見ると高威力だが補正がやや重めと、コンボパーツとしては横格と似た立ち位置。
打ち上げるため後ステで各種追撃が可能。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 ラリアット 119[140](65%) 27[32](-7%)*5 2.0 0.4*5 ダウン

バーストアタック

ランブバースト

「これが母さんの…ガンダムの力だああああああ!」
詳細はノーマルを参照。
タイタスの武装として見る場合、「換装が挟まるため格CSを中断してしまう」という致命的な欠点がある。
制限時間が残りわずかならば十分かもしれないが、コンボの〆パーツとしてはパイルドライバーもあるため相対的に出番は薄い。

コンボ

≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記
格闘CS中のダメージは[]で併記

威力 備考
射撃始動
メイン*3 144[168]
メイン≫NNNN 219[244]
メイン≫NNN>前 218[242]
サブ≫メイン→メイン 158[182]
サブ≫サブ≫メイン 172[193]
サブ≫NNNN 224[252]
サブ≫N特格派生>前 241[266]
サブ≫BD格>前 201[234]
特格≫サブ≫サブ 166[178]
特格≫NNN特格派生 215 非強制ダウン
特格≫NNN特格派生>前 224[236] 高火力
N格始動
NNN>NNNN 256[281]
NNN>NNN特格派生 256[280]
NNN特格派生→右特射→メイン 261[284] オバヒ完走コンボ
NNN特格派生→右特射→後格>サブ 272[296] ↑の高火力版
NNNN>サブ 254[288]
NNNN≫BD格 261[297]
NNNN>N特格派生 283[315] 要高度
前格始動
???
横格始動
横>横N 195[219] 追撃可
横N>横N 221[255] 主力。早く終わる
横N>横特格派生 239[267] ↑のダメージ向上版だが、カット耐性が微劣化
横特格派生>横特格派生 278[296] 高火力
横特格派生≫BD格>前 263[296] ↑のカット耐性向上版
横特格派生>NN特格派生 278[303] N、横始動のデスコン
後格始動
???
BD格始動
BD格>NNNN 232[267]
BD格>NNN特格派生 242[273]
BD格>横N>前 224[263]
BD格>横特格派生>前 249[283]
覚醒中限定 F/E/S
NNNN>NNN>覚醒技 327/293/293
[351/328/328]
E,S覚醒でのデスコン
NNN特格派生>NN特格派生 310/285/285
[341/316/316]
NNN特格派生>覚醒技 323/293/293
[346/315/315]
横N>横N>覚醒技 274/242/242
[313/276/276]
横特格派生>横特格派生>覚醒技 335/299/299
[350/324/324]
初段がN格でも同値
BD格>覚醒技 264/243/244
[286/264/265]
F覚醒中限定
サブ→NNNN≫BD格 260[284]
サブ→N特格派生>N特格派生 266[294] 射撃始動でこの火力
NNNN>NNNN 306[349] 追撃可
NNNN≫BD格≫BD格 293[342]
横N>横N>横 250[289] 攻め継続
横特格派生>横特格派生>横 311[340] 高火力攻め継続
BD格>NNNN≫BD格 267[309]
BD格≫BD格≫BD格≫BD格 240[287]

戦術

火力が非常に高く、ロックが激短とはいえ撒く射撃も意外と強いが、スピード面で難を抱える格闘機。
床ドンステによる回避は優秀であるが追い・逃げは厳しく、スパローと差が出る。

基本的にスパローの方が汎用的である以上、格CSを惜しみなく切って高性能で戦うのが本作のタイタスの基本。
なぜか本形態がAGE-1で最も、換装自由化による武装弾数の切迫調整を受けており、アシストが減ったのは痛い。
以上からあまり常用するような形態ではなくなっているのが悲しいが、強みはある。

格闘機迎撃に関しては射撃迎撃択が豊富な事もあり、スパローより得意。
スパローは逃げが自在なのでそもそもそのような事になりづらいものの、ハイスピード攻めも格闘機には通りづらい為、こちらの方がリターンを得やすい。
荒らし2機コンビなどが相手ならいつもよりタイタスを多めに混ぜてみてもよい。

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最終更新:2020年09月12日 00:16