よくある質問

ゲーム全般の質問

Q.どういうゲーム?
A.ガンダムシリーズに登場した機体たちを操作し、2対2での戦闘を行う対戦アクションゲームです。
Wikipediaのページで過去のシリーズを詳しく説明しています。 ⇒ 機動戦士ガンダム vs.シリーズ

Q.機体バランスは?~は厨(強、弱)機体?厨(強、弱)機体ってどれ?
A.機体の強さに関しては大きく意見が分かれるのを前提として、今作の大型固定大会の動画や、したらば掲示板のスレッドをチェックすることをお勧めします。
 初心者の方に向けた「分かりやすく強力な機体」は初心者向け対戦アドバイスを参照。

Q.昔のシリーズ作品の家庭用はプレイしていた。今作の家庭用で昔と比べて変わっているとこを教えてほしい
A.(前作マキシブースト基準ではありますが)前作からの変更点をとりあえず参照のこと。
 家庭用で発売されたガンダムバーサスやフルブーストと比べた場合、

バーサスと比べて
  • コストシステムがEXVSシリーズ本来の4桁の数字コスト。
  • ブーストダイブ、ストライカーなどバーサス独自のシステムは存在しない。
  • 機体独自のキャンセルルートが全体的に豊富で、個性が強い。
  • 参戦機体が異なる(どちらかにしかいない機体がいる)。参戦タイトル数の関係で総数はこちらのほうが上。
    • バーサスはもちろん、後継作のEXVS2でもまだ参戦しない機体も使用可能(パーフェクトガンダム、エクストラ機等)。
    • マラサイやカプルなど、機体仕様が大きく変わった機体も存在する。
  • 対戦での細かい仕様がバーサスと、それを継承したEXVS2と比べて異なる。
    • そちらでは削除された仕様である覚醒ずらし押しの武装キャンセル(覚キャン、詳しくはテクニック参照)が存在する。
    • 同時ヒットの攻撃は両方とも直前の補正値でダメージが計算される。
    • サブ射撃などからCSをチャージする時、押し直しが必要。
    • 射撃のキャンセル補正が乗算ではなく、固定値で数値が変動する。
    • OHペナルティの制限時間が異なる(下記参照)
  • 3on3がある為マップがバーサスはEXVSシリーズより広いと思われていたが実際は同じ広さ。
    • 端を囲む正方形はどのマップも同じである事も共通で天井の高さは各マップ依存である事も同じ。
    • 鉄華団基地の様に高度設定がおかしくなっているマップは無いのでリガズィ等高度の影響が大きい機体は安心。

フルブーストと比べて
  • 1000コストが1500コストに変更されている。
  • ブーストダッシュの内部硬直が短く、BDステップBDなどが可能。
  • 覚醒が若干溜まりやすい(フルブ以上無印EXVS以下)
  • ブーストダッシュ中に変形が可能。
  • 長時間OH状態で滞空するとペナルティが発生し、空中でスタンする。
    • バーサスでは2秒で発生するが、こちらでは25秒行動可能。
      • その為MBONではオーバーヒート中は使えない武装がいくつか設定されている(主に特殊移動)

双方に通ずる事
  • 覚醒システムはマキシブーストの「ドライブ」システムがベースになっている。
    • バーサスやフルブの覚醒と異なりそれぞれ強力なアクションが追加される。
  • S覚がありダイブが無い関係上、射撃武装の銃口や誘導は全体的に弱い。これはSドライブがあったマキブからの方針。

家庭用(PS4版)固有の質問

Q.パッド用コンフィグの推奨設定は?
A.CSがなかった『連邦VSジオンDX』当時から、初期設定(デフォルト)の基本的なボタン配置は変わらず。ボタン配置の関係上一番のネックはCSで、□や△ボタンを長押ししながら他のボタンを押すのはデフォルトでは結構厳しい。

サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘・EXバーストは、1つのボタンに設定しても、アケコンと同様「射撃+格闘」「射撃+ジャンプ」「格闘+ジャンプ」「射撃+格闘+ジャンプ」の同時押し扱いとして判別される。
そのため、例えば格闘CSを溜めたまま動きたい場合は「△ボタン(格闘)を押しっぱなしにしたまま、R2ボタン(特殊格闘)でジャンプ入力を行う」といった操作で補填も一応は可能。

ボタン設定を変更する場合、L1やR1に射撃や格闘を配置するなど様々なパターンが考案されています。
また足が止まらない副武装(頭部バルカンなど)に使われることもあるサブ射撃、使用頻度が高いサーチも、ブーストと近いボタンに配置しておくのも良いでしょう。

同じ操作を複数のボタンに割り振ることも可能なため、どうしても苦手な入力がある人は押しやすい位置に予備の射撃/格闘ボタンを設定するのも手。
また、PS4版ではPS3にはなかった新たなボタン「タッチパッドボタン」にもコマンドの設定が可能。

ゲームパッドおすすめボタン配置」にて、おすすめのボタン配置を公開しています。自身でも思いついた配置があれば是非公開して下さい。

どれが良いというのは人それぞれなので、自分に合ったものを探してみましょう。

アーケード版固有の質問

Q.オンライン対戦の時間は?
A.210秒で固定です。

Q.オンライン対戦の固定はどういうシステムですか?
A.クレジットを投入した後、出撃するチームを選びます。
その時に、相方も同じチームに入って貰えれば2人で固定オンライン対戦ができます。

Q.オンライン対戦の固定で一人で出撃した場合どうなりますか?
A.相方がCPU(コスト1000)になります。
連携が重要になる本作では、人間二人を相手に人間+CPUのコンビではまともにやっても勝ち目はありません。
必ず、相方と一緒に、同じチームで出撃するようにしましょう。

Q.店内対戦の時間は?
A.各店の設定により異なりますが、180秒~330秒の範囲で設定されます。大会モードでは時間無制限設定もあります。

Q.家庭用から始めたんだけど、家庭用勢の自分がゲームセンターに行って遊んでも大丈夫?
A.100円さえ入れれば誰でも遊べます。
 また「練習ライン」という仕様が用意されており、筐体の設定によってはそれらを選ぶことが出来ます(※設定はゲーセンによります)。
 練習ライン=規定のCPU面をクリアするまで乱入されず、その面をクリアすると通常ラインに合流。腕に関わらず一定の時間遊びやすい設定。
 腕に自信がないプレイヤーはこれらを活用してみましょう。

ICカード全般の質問

Q.カード買わないとゲームできない?
A.いいえ。自分の戦績の記録が出来るかどうかの違いなので、ゲームのプレイ自体には問題ありません。
しかしブランチバトルの「1ステージ目のEXコース」は今までの戦績によって出現するようになっているらしいので、
このステージはICカードかおサイフケータイがないと選択することが出来ません。
またオンライン対戦時にカードがあれば戦績を参照して対戦相手をマッチングしてくれます(ノーカードの場合はノーカード同士)。
身の丈に合ったレベルで対戦がしたければカードの使用を推奨します。

Q.カードを購入すると何が出来るの?
A.自分の戦績を記録することが出来、階級や機体熟練度が上がっていきます。
また、対人戦の試合数と勝率がゲーム開始時に表示されるようになります。

Q.☆って何?
A.機体熟練度の事です。
 機体の使用回数を重ねるごとに星の数が増えていきます。
 CPU戦でもカウントされ、今作では1シーンにつき1カウントとなります。勝ち負けも無関係。
 例:1回対人戦を行って負けた → 1カウント
   ブランチバトルコースを選択し、エクストリームガンダムまで到達した→8カウント
   ブランチバトルコースを選択し、ボーナスステージをクリアしてエクストリームガンダムまで到達した→9カウント

携帯サイト全般の質問

Q.サイトに登録しないとゲームできない?
A.いいえ、ICカード同様、ゲームのプレイには差し支えありません。

Q.ケータイサイト登録がタダになったってホント?
A.本当です。有料・無料の二種類があります。但し普通の携帯(いわゆるガラケー)は有料のみです。
しかし今作にはPC版無料サイトがあるため、「PCでサイトに会員登録登録→ガラケーをデータ保存媒体として登録」することで、
ガラケーでも無料会員登録をすることが出来ます。

Q.サイトに登録すると何が出来るの?
A.プレイヤー名の登録やゲージデザイン設定、パイロットの衣装変更、ナビの設定、試合中or終了時のコメント設定等です。
今作では試合中にコメントしてくれるバトルナビや、試合開始前のコメントやエンブレム設定等も出来るようになりました。
設定できる内容やアイテムは無料会員より有料会員の方が多いです。
詳しくは公式サイトやガンダムVS.モバイルのサイトをご覧ください。

Q.前作の携帯サイトからデータを引き継げるって本当?
A.本当です。

Q.階級の「初心者です!」とかの表示はどうやるの?
A.メニュー→プレイヤー情報→プロフィール公開設定→階級の表示
を選べば設定できます。


その他、質問がありましたら「細かな質問、雑談」でお願いします。
最終更新:2020年11月09日 13:14