イフリート改

正式名称:MS-08TX[EXAM] EFREET CUSTOM パイロット:ニムバス・シュターゼン
コスト:1500  耐久力:500  変形:×  換装:△(EXAMシステム)
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 グレネード・ランチャー 4 70~126 2連射
サブ射撃 ミサイル・ポッド 1 34~64 炎上スタン
特殊射撃 特殊移動 100 - EXAMゲージを消費して特殊移動
特殊武装 EXAMシステム - 使い切ると性能低下
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 ヒート・サーベル NN 183[164] 格闘はラッシュ対応
派生 グレネード・ランチャー N(1)射
N射
115[97]
165[141]
炎上スタン
派生 連続斬り N(1)→特
N→特
213[192]
228[207]
前に押し込む
前格闘 突き→斬り払い 前前 130[117]
派生 グレネード・ランチャー 前射 114[97] 炎上スタン
派生 兜割り 前→特 188-364
[162-355]
高度によって威力変化
横格闘 横回転斬り→斬り払い 横横 132[115]
派生 連続斬り 横→特 210[191] N格と同様
派生 グレネード・ランチャー 横射 112[95] 炎上スタン
後格闘 斬り上げ→斬り払い 後後 120[108] 打ち上げ
派生 グレネード・ランチャー 後射 106[94] 炎上スタン
派生 連続回転斬り 後→特 208[193] 周囲を回り込む
派生 グレネード・ランチャー 後→特→射 229[208] 打ち上げ
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→斬り上げ BD中前NN 157[139] ラッシュ非対応
派生 グレネード・ランチャー BD中前NN射 179[158] 打ち上げ
特殊格闘 ヒート・サーベル 斬り抜け 140[122] EXAM回収
バーストアタック 名称 入力 威力
F/ES
備考
ヒート・サーベル百烈突き 3ボタン同時押し 317/274
[291/255]
背後に回り込んで百烈突き
※[]内はEXAMシステム・オーバーヒート状態の値

解説&攻略

『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』に登場する、「ジオンの騎士」ことニムバス・シュターゼンが駆る前半のライバル機。
グフの発展機・イフリートをベースに武装やスラスター、EXAMシステムを追加装備している。

ゲージ制特殊移動の特射を持つ低コスト格闘機。
格闘初段から他の格闘キャンセルできるラッシュ格闘能力を持ち、一度噛み付けばブーストが0でもコンボを完走できる。

本機が持つEXAMシステムは常時発動型の自己強化武装であり、同時に特殊移動の残弾としても扱う。
発動中は特殊移動に頼らずとも1500コスト不相応に機動性が良く、BG量こそ少ないが各種速度はサザビー並。
特殊移動以外での消費は無く、特格か格闘特格派生を当てることで回復する。ゲージを使い切るとリロード状態になり一時的に機体性能が低下するため、その前に特殊格闘を当てて回復していきたい。
つまりゲージを消費する特殊移動を利用して攻め込み、特殊格闘を当ててゲージを回収する…という自己完結機関を回す機体。
ペースを掴めば高コスト機たちをなます斬りにも出来るが、ゲージの回収が出来ないと次第にジリ貧になっていく。

射撃武装は2種の実弾のみ。
誘導する移動撃ちメインを持つ事は低コスト格闘機としてはそれなりに光るポイント。
格闘機らしく引っ掛け性能に寄ったサブ射撃もあり、コスト不相応の機動性もあって射撃戦にも多少は付き合える。
またコンボをきちんと選択していかないとゲージが尽きるので、火力と天秤にかけてアドリブしていきたい。

今作アプデで遂に覚醒でEXAMゲージが回復するようになった。
これにより覚醒までのゲージ温存の必要がなくなった他、立ち回りで横特射もある程度常用できるようになった。
半覚せず再出撃してすぐの覚醒は以後のゲージ切れの危険性が高い為、今まで以上に1出撃1回半覚が望まれる。

N特射→格闘は強力だが、それだけで通る場面はそう多くはない。
迎撃されるとゲージ回収もできずじり貧になりやすく、単騎で追い詰めるのも大事であるが基本的には相方と一緒に荒れた盤面を作りたい。
総じて1500とは思えない連撃斬コンボは爽快感があるものの、戦果が乱高下しやすい暴れ馬格闘機となっている。

  • リザルトポーズ
勝利時:サーベルを突き出した状態で佇む。
覚醒中勝利:通常時とポーズはそのまま、カメラ演出が変わる。
敗北時:飛び去って爆散。BD1号の敗北ポーズと同様、相討ちシーンの再現。


射撃武器

【メイン射撃】グレネード・ランチャー

[撃ち切りリロード:3秒/4発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.8*2][補正率:-20%*2]
グレネードを2連射する。キャンセルすれば1発だけ撃つ事も可能。サブ、特射、特格へキャンセル可能。
グレネード系としてはそれなりの弾速だが、銃口補正は弱め。
誘導は一般的なBRよりは控えめ?。

動き撃ち可能なので気軽に撃つことができ、直撃なら1クリックで強制ダウンまでもっていけるため格闘を狙えない時の補助としては非常に優秀。
射角は優秀だが間隔が短いとはいえ2連射する都合から振り向き撃ちになり易くケアは必要。
格闘寄り万能機としてはそこそこ優秀なメインと言えるだろう。
ただし、当然ながらこれ単体で射撃戦に付き合える程の性能はないため、あくまで立ち回りの補助と認識しておこう。
アップデートによりダウン値が下がった。
ただし減少量はごくわずかで、影響はメイン1発始動からの格闘追撃が少しだけ多く入るようになった程度。

【サブ射撃】ミサイル・ポッド

[撃ち切りリロード:4秒/1発][属性:実弾/爆風][炎上スタン][ダウン値:1.0(0.9/0.1)/1発][補正率:83%(弾頭-12%/爆風-5%)]
6発のミサイルを横一列に発射する。誘導は無く、範囲で相手を引っ掛けるタイプの武装。
横入力で弾道を斜め横に操作可能。
特格へキャンセル可能。
弾頭25、爆風10ダメージ。

範囲が広さを活かして着地取り、軸を合わせて引っ掛ける、起き攻め、地走狩り、近距離でのバクステサブ、格闘迎撃など用途は多岐に渡るイフリートの裏の生命線。
複数個の爆風が同時ヒットする関係上、ガードをめくりやすいほか、射撃バリア付き格闘やシルビにも強い。
特に着地後の相手の移動方向を読んだ横入力サブは、盾されにくいこともあり純粋な2択として機能するので狙っていきたい。

1発当たりの補正は悪くはないが、複数当たりがちでそのぶん補正も重くなりがち。
おまけに素のダメージも低いので、これが絡むと火力を出すのは難しい。
また拘束時間も短いため格闘が当たる距離でなければメイン以外での追撃は難しい。
とはいえ、離れた距離からダウンを狙える強力な射撃でリロードも早いので、攻める場面では積極的に撃っていこう。

格闘で追撃する場合は、当たる数にもよるが大抵ダウン値は2を超えるので、特格関連のコンボなら完走しやすい。

【特殊射撃】特殊移動

EXAMゲージを消費して行う特殊移動。レバー入れで挙動変化。
どちらも虹ステ可。
格闘と特射同士で相互キャンセル可能(格闘→特射→特射→格闘など)。
実質上の弾数制特殊移動だが、ブーストも消費する。

【レバーN特殊射撃】前進

[EXAM消費:30]
オレンジ色の全方位射撃バリアを纏う高速接近。
移動中は全身にバリア判定を纏っており、他のバリア判定つき特殊移動と異なり爆風やプレッシャーすら防いで突っ込める。
OH中も使用可能。叫び声が大きいので分かり易い。

ゲージを大量に消費するだけあって、単品で見た使い勝手はかなり良い。ゲージの浪費にならないよう慎重かつ大胆に使いたい。
この射撃バリアにはヒットストップが存在するため、マシンガン持ちには安易に突っ込まない方が良い。
また、出始めには射撃バリアが無いのでN特射→N特射でゲロビを突っ切ろうとすると繋ぎで蒸発するので注意。
格闘の発生の早い機体には格闘でキャンセルする前に潰されてしまう事も多い。
ダッシュ系なのでステップされても途中で止まったりはしない。
今作では突進速度が若干遅くなった模様。

【レバー横特殊射撃】ステップ

[EXAM消費:20]
入力方向に向けて誘導を切るサイドステップで移動。放物線を描く軌道で接地判定あり。
ブルーディスティニーの特格と比べるとやや硬直が長く、真横にしか動けないのが主な差。
横特射→接地後虹ステでズサキャンが可能。
EXAMゲージを消費するため無限にズサできるわけではないが、濃い弾幕を潜り抜けるには重要な行動なので立ち回りに組み込んでいきたい。

格闘や射撃からキャンセルできるのでステップの代用としてコンボにも利用できる。
コンボ利用での虹ステとの主な差は、こちらはキャンセルなのでサーチ替えに対応する事。
横滑りからサブを撃つと滑りモーションのまま発射する。

連続使用できるがその都度ゲージを消費していく。
コンボ中に特射から特格へ繋げれば元が取れるので有効に使っていこう。
アップデートでキャンセル回数の上限が撤廃された。
BD1号機式のブースト回復も一応可能なようだが、あちらと違ってメインでの微調節が効かないので実用は難しい。

【特殊武装】EXAMシステム

[撃ち切りリロード:20秒/100]
「マリオン、貴様の出る幕などもはやどこにもありはしない!」
一般的な換装とは逆に強化状態をデフォルトにして特射使用でゲージを消費し、使い切るとリロード完了までの間機体性能が低下する。
この仕様は二ムバスが常にEXAMを発動させていたことが由来か。
EXAM発動中は赤いオーラを纏う。

撃ち切り前でも特格や格闘特格派生を当てるとゲージが回復する。
アップデートで覚醒リロードに対応するようになった。

ゲージが0になっている間は機動力・格闘の威力が低下、特射が使用不可になる。
この時でも特格を当てればリロードを早めることが可能。

ゲージ0になっても特射の行動終了まではEXAM状態が続く。
このため特射からBDキャンセルを行わずに格闘でキャンセルし、特格派生を当てて回復すればEXAMを切らさないことができる。
逆にEXAM切れ中に格闘を当て、動作中に覚醒しても硬直が切れるまではEXAMは再発動しない。

格闘

各格闘の1段目から他の格闘の1段目にキャンセルできる、ラッシュ格闘能力を持つ。
ラッシュで出した格闘は威力・ダウン値が低下する。
特格派生で直前に当てた格闘に応じた専用の派生を出せる。

判定は全体的に頼りない。発生に優れる横での虹合戦か闇討ちがメインになる。
コンボの視点ではラッシュ格闘可能な事や特格派生、生特格の打ち上げ、etc.のおかげで拘束はとても得意。
逆に高ダメージやEXAMゲージ大回復を狙うと途端にカット耐性と板挟みになるのでコンボ選択はしっかりと。
ラッシュ格闘中のサーチ変えは本機の重要なテクニックなので覚えておこう。

EXAMオーバーヒート中は格闘火力が固定値で低下する。

【通常格闘】ヒート・サーベル

格闘機としてはややもっさりとした3段斬り。
初段は1入力で2回斬り、実質の効率は3段格闘。
判定はこの機体の中で最弱。火力は出せるのでコンボパーツに有用。
射撃・特格派生が可能。

【N格・前格・横格射撃派生】グレネード・ランチャー

足を止めて両手のグレネード・ランチャーを2発同時発射。
足を止める時間が長い上に威力もイマイチ。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目(1) 右斬り 75[65](80%) 75[65](-20%) 1.7 1.7 よろけ
┣射撃派生 グレネード 115[97](50%) 25[20](-15%)*2 2.2 0.25*2 炎上スタン
┗1段目(2) 左斬り 131[115](65%) 70[62](-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┣射撃派生 グレネード 165[141](35%) 25[20](-15%)*2 2.5 0.25*2 炎上スタン
 ┗2段目 斬り払い 183[164](53%) 80[75](-12%) 3.0 1.0 ダウン

【通常格闘・横格闘特格派生】連続斬り

前進しながらの5連斬り。
素早く攻撃しながら前にどんどん押し込むため、挙動は横限定ながらカット耐性は悪くない。
出し切り威力も特格派生の中で最も高いが、良くも悪くも出し切りで強制ダウン。
単発火力も決して高くはないため、出しきらずに特格を当てるとダメージ・EXAM回収量共に大きく伸ばせる。
コンボ構築を考える際は初回の4連斬りはダウン値が0なので数を組み込みやすいのもポイント。

特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性 EXAM増加値
N1 N N・横 NN
┗特格派生 袈裟斬り 113[101](64%) 163[145](49%) 110[100](64%) 25(-8%)*2
[45(-16%)]
1.7 2.0 0 よろけ 5
斬り上げ 141[127](52%) 184[165](37%) 138[126](52%) 22(-6%)*2
[40(-12%)]
1.7 2.0 0 よろけ 5
斬り上げ 166[151](42%) 201[182](27%) 163[150](42%) 24(-5%)*2
[45(-10%)]
1.7 2.0 0 よろけ 5
袈裟斬り 190[172](32%) 216[196](17%) 187[171](32%) 55[50](-10%) 1.7 2.0 0 よろけ 5
突き 213[192](--%) 228[207](--%) 210[191](--%) 70[60](--%) 11.7 12.0 10.0 ダウン 10

【前格闘】突き→斬り払い

二刀を前に突き出して両手突き。
前格自体は全く動かないが、高度がある時の特格派生は各特格派生で唯一カット耐性があると言えるので重宝する。

【前格闘特格闘派生】大車輪

縦回転斬りに敵を巻き込んで地面まで輸送する。
高度に応じてヒット数が増加するため、高高度ではカット耐性増加と大ダメージを両立できる。
出し切りでバウンドかつ非強制ダウンなので追撃も見込める。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 EXAM増加値
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 74[65](80%) 20[17](-5%)*4 1.4 0.35*4 よろけ -
┣2段目 斬り払い 130[117](65%) 70[65](-15%) 2.4 1.0 ダウン -
┣射撃派生 グレネード 114[97](50%) 25[20](-15%)*2 1.9 0.25*2 炎上スタン -
┗特格派生 兜割り 130[113](65%) 70[60](-15%) 1.4 0 掴み 10
回転斬り 150-361[130-352]
(63%~25%)
30[26](-2%)*1~20 1.4 0 掴み -
叩きつけ 188-364[162-355]
(53%~15%)
60[50](-10%) 2.4 1.0 バウンド 10

【横格闘】横回転斬り→斬り払い

1段目は1入力で素早く2ヒットする。発生が早く主力となり得る格闘。
判定的には格闘寄り万能機や、横格に信頼のおける万能機には敵わない模様。格闘戦時は念入りに虹ステしよう。
出し切りは右入力で左、左入力で右に強く吹き飛ばす。
特格派生の性能はN格と同様。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 EXAM増加値
累計 単発 累計 単発
1段目 横回転斬り 38[34](90%) 38[34](-10%) 0.85 0.85 よろけ -
横回転斬り 72[63](80%) 37[33](-10%) 1.7 0.85 よろけ -
┣2段目 斬り払い 132[115](65%) 75[65](-15%) 2.7 1.0 回転ダウン -
┗射撃派生 グレネード 112[95](50%) 25[20](-15%)*2 2.2 0.25*2 炎上スタン -

【後格闘】斬り上げ→斬り払い

多段ヒットの打ち上げ格闘。
生出しは難しい物の、打ち上げもあってラッシュ格闘の一環として重宝される。

【後格特格派生】連続回転斬り

時計回りに回り込みながら連続斬りを繰り出す。
出し切りからN・前・横とは異なる射撃派生が可能。

【後格特格派生・BD格闘射撃派生】グレネード・ランチャー

こちらはN・前・横格とは異なり、右腕から受身不能ダウン属性の弾を1発だけ撃つ。
低威力だが高く打ち上げるため追撃できない時のコンボの〆に最適。
発射ポーズは同じだが後格特格派生・BD格闘それぞれで基本威力が異なる。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 EXAM増加値
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 64[60](82%) 33[31](-9%)*2 1.7 0.85*2 ダウン -
┣2段目 斬り払い 120[108](67%) 68[58](-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン -
┣射撃派生 グレネード 106[94](52%) 25[20](-15%)*2 2.2 0.25*2 炎上スタン -
┗特格派生 袈裟斬り 102(66%)
[93](67%)
24*2(-8%)*2
[40](-15%)
1.7 0 膝つきよろけ 5
回転斬り 131(54%)
[120(55%)]
22(-6%)*2
[40(-12%)]
1.7 0 回転よろけ -
回転斬り 156(44%)
[142(45%)]
24(-5%)*2
[40(-10%)]
1.7 0 回転よろけ -
斬り上げ 172(39%)
[163(38%)]
35(-5%)
[45](-7%)
1.7 0 ダウン 15
斬り上げ 208(29%)
[193](28%)
90[77](-10%) 2.5 0.8 縦回転ダウン -
 ┗射撃派生 グレネード 229(24%)
[208](23%)
70[53](-5%) 3.0 0.5 縦回転ダウン -

【ラッシュ格闘】

「罪深き者達よ、裁きを受けろ!」
ラッシュ格闘は通常よりも威力が落ちるがダウン値も低下する。
2段目の性能は変動しない。

格闘派生 単発威力
(単発補正率)
単発ダウン値 属性
ラッシュN 62[60](-12%) 0.7 よろけ
60[57](-12%) 0.3 よろけ
ラッシュ前 15[14](-3%)*4 0.18*4 よろけ
ラッシュ横 32[30](-6%) 0.35 よろけ
30[28](-6%) 0.35 よろけ
ラッシュ後 26[23](-6%)*2 0.35*2 ダウン

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→斬り上げ

2連斬り抜けから斬り上げる3段格闘。ラッシュや特格派生は存在しない。
伸び・判定共に本機の中では最も良い。
上下誘導は弱いので高度差があるとスカるのには注意。
出し切りからN・前・横とは異なる射撃派生が可能。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 70[60](80%) 70[60](-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 斬り抜け 114[100](65%) 55[50](-15%) 2.0 2.0 ダウン
 ┗3段目 斬り上げ 157[139](53%) 65[60](-12%) 3.0 1.0 半回転ダウン
  ┗射撃派生 グレネード 179[158](48%) 40[35](-5%) 3.5 0.5 縦回転ダウン

【特殊格闘】ヒート・サーベル 斬り抜け

「ジーク・ジオン!!」
「私の名前を言ってみるがいい!」
「成・敗!」
斬り抜けからポーズを決め、敵が爆発。ラッシュや特格派生は存在しない。
イフリート改の代名詞。X字のエフェクトも忠実に再現している。

突進速度ではN特射等に劣るが、誘導を切られなければ相当伸びる。
微妙に範囲が広いようで、遅れたステップや上下移動を食うことも。特にF覚醒中の特格で顕著。

判定は本機の全格闘中最弱。対格闘では全くアテにならないのでコンボか闇討ち用。
爆発前にキャンセルするとその時点でスタンが解けダウンするので注意。
ロックしていない敵に初段を当てた場合はスタン継続。(ドラゴンN特格などと共通の仕様)

初段ダウン値0かつ出し切り高威力、EXAMの回収量にも優れると非常に強力なコンボパーツ。
余裕があれば始動が何であれこれで〆るのが本機の基本となる。
出し切りのダウン値は割と低く、爆発確認からステップかN特射で追撃も可能。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 EXAM増加値
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 60[50](80%) 60[50](-20%) 0 0 掴みスタン -
爆発 140[122](65%) 100[90](-15%) 3.0 3.0 ダウン 30

バーストアタック

ヒート・サーベル百烈突き

「見よ!これぞジオンの騎士に相応しき舞台!」
右サーベルで刺突→敵の背後に回り込みながら二刀突き刺し→二刀百烈突き→左サーベルを突き刺したまま右突き→斬り開いて爆発、と繰り出す連続格闘乱舞。
最初の突進部分にはスーパーアーマーあり。

やや長いが出し切り威力・EXAM回収のどちらにも優れる。
特射からキャンセルで出せる上、伸びや突進速度も良いためSAをアテにした生当ても十分期待できる。
カット耐性は特に後半部で無きに等しいので、当てるだけでなく当てた後の状況も考えると吉。
EXAMゲージは最後の斬り開き以外はそこまで回復できるわけではないが、爆発直前まで出せればダメージ的には大抵トントン以上にはなる。
F覚での突き詰めたコンボでは百烈突き部分は0ダメージになるため、ダメージの時間効率も考えるなら特格〆と使い分けたい。
初段から掴み属性のためスーパーアーマー状態の相手には通用しない弱点もある。
味方に当ててもそのまま突き続けてEXAMも回復するが、斬り開き部分の回復が発生しないため20点のみとなる。

極限 動作 威力(補正率) F/ES ダウン値 属性 EXAM増加値
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 突き 87/75
[81/70]
(80%)
86.25/75
[80.5/70]
(-20%)
0 0 掴み 10
2段目 突き刺し 143/123
[132/114]
(65%)
69/60
[63.25/55]
(-15%)
掴み 5
3段目 突き刺し 192/166
[177/153]
(55%)
74.75/65
[69/60]
(-10%)
掴み 5
4段目 百烈突き 249/216
[225/198]
(40%)
6.9/6
[5.75/5]
(-1%)*15
掴み -
5段目 突き刺し 282/244
[258/226]
(30%)
80.5/70
[80.5/70]
(-10%)
掴み -
6段目 斬り開き 317/274
[291/255]
(--%)
115/100
[109.25/95]
(--%)
7.0/9.0 (10.0) ダウン 30

コンボ

≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記
一部繋ぎは特射で代用可能
メインは原則1発始動のみ記載
格闘特殊格闘派生は→特、後格特格派生射撃派生は後→特→射、特殊格闘は特格と記述を分けて記載
N格特格派生出し切り直前キャンセルはN→特(4)と記載
EXAMオーバーヒート中のダメージ記載は割愛

威力 備考
射撃始動
メイン≫NN 208 基本だが、必要に応じて特格派生でEXAM回収を
メイン≫N→特 228 EXAM回収かつダメージ増加
メイン≫N→特(4)>特格 237 更に威力とEXAM回収量増加
メイン≫BD格NN 189 BD格N>特格で211
N格始動
N>NN 236 基本
N1横N1横N→特 290
N1後N1後N→特>特格(1)>特格 283
N(1)→特(4)>N(1)→特 245 EXAM回収優先コンボ。最後が>特格で254
N→特(4)>N→特(4)>特格 276 ↑から2太刀増やすとこの威力
N→特(4)>N→特(4)>横(1)>特格 280 ↑からさらにひと手間増やして
しかしステップ1回で+4ダメージは割には合わない
NN>特格 248 平地でも前ステで繋がる
前格始動
前→特>N→特(4)>特格 294~ 高度でダメージ変化
前→特>特格 253~ EXAM50回復。高度でダメージ変化
前→特>前→特>特格 286~ EXAM70回復。高度でダメージ変化
横格始動
横N横NN 260 横始動基本
横横>特格 216
横NN>特格 259 EXAM30回復。
横N→特(4)>N→特(4)>特格 284 EXAM70回復。
横N横N→特(4)>特格 286 EXAM50回復。
後格始動
後→特→特射→前→特>特格 270 威力は平地始動時
後→特→射→特射→(N)N前→特→特格 290 視点変更開始時に特射、直後にN格で繋がる。初段を横にしてもほぼダメージは変わらない
BD格始動
BD格N≫BD格NN 205
BD格NN>特格 222 EXAM30回復。高度打ち上げ強制ダウン
BD格NN>前→特 245~
BD格NN射≫前→特 265~ 繋ぎはディレイ横特射か垂直ブースト
BD格NN射≫特格 236 EXAM30回復
特格始動
特格>前→特 259~ 高度でダメージ変化
特格>特格 224 とりあえずEXAMが欲しいなら
覚醒中限定 F/E/S
NN>NN 302/262/262 繋ぎは前ステ。F覚醒中は非強制ダウン
F覚醒中限定
NN>NN>特格 321 F覚中は横ステでも安定する
NN>NN>覚醒技 352
N横N横N横N 326 初段ラッシュループ。〆のNは2段目を出せないためキャンセル推奨
N横N横N横N1→特 350 ↑の〆を特格派生にした場合。キャップまで到達
N横N横N横N1→特(4)>覚醒技 355 〆が>特格で353。ダメージ増加はわずか5
N後→特→特射→前→特>覚醒技 353 アップデートで可能に
N→特(4)>N→特(4)>N→特(4)>覚醒技 355 お手軽コマンドで準デスコン+EXAM大量回収。〆が>特格で352
横N横N横N横横 327 横始動初段ラッシュループ。4回目の横は2段目を出す
横N横N横N横→特(4)>覚醒技 355 横とNのラッシュループはどちらが始動でも威力変わらず
横N→特(4)>N→特(4)>N→特(4)>覚醒技 356 お手軽コマンドでデスコン候補
BD格NN>NN>覚醒技 331
BD格NN≫BD格NN>特格 278 超高高度打ち上げダウン
射撃派生が1回入るが半覚では完遂不可になる
BD格NN>前→特格>N1→特格(4)>覚醒技 353
特格>特格>特格 291 ジークジオンコンボ
特格>特格>覚醒技 335

戦術

格闘機のセオリー通り、射撃で牽制をかけ、隙あらば距離を詰め、闇討ちを狙う。
牽制に関しては、15コス純格闘機としては回転率や引っ掛け性能が良好なので十分狙っていける
特射のバリアダッシュのお陰で距離を詰めることに関しては得意。ただし、連射火器やブメ、格闘属性の迎撃武装などには注意が必要。

また、本機は格闘機なのだが格闘の判定が弱いため、格闘の振り合いになったら横での虹合戦で対抗するかサブで迎撃しよう。
格闘を当てたらサーチ変えで状況を窺い、カットが来ないようなら特格か特格派生を絡めてEXAMゲージを回復させよう。

基本的な仕事は、機動力と特射を活かしてのロック取りが主で、牽制しつつの横サブ引っ掛け、ダウンを取れたら張り付いて疑似タイ…という流れを作り出すのが理想
相方が疑似タイを作り出してくれれば、こちらも一度噛みつけばEXAM回復に大ダメージとかなりのリターンを奪える。
格闘機とは言うが、ダウン値ゼロの特格派生や特格でダメージを伸ばせるので、格闘の生当てだけに固執しないように。
メイン1hit~横サブ>横→特派生や横>メイン2射など、状況を見てしっかりコンボ選択をすること

EXAM停止中(オーラが出ていない時)は機動力低下、格闘火力低下(約0.85~0.9倍)。
更には特殊移動使用不可と逃げることすらままならなくなる上、相方がダブルロックで狙われやすくなるため、それだけは避けておきたい。
今作では覚醒時にEXAMが回復するので無視される状況は減ったとはいえやはりゲージの残りには注意を払おう。

EXバースト考察

「EXAMよ、この私の前にひれ伏せ!」
覚醒中はヒートサーベルが赤熱化する。
アップデートにより覚醒時にEXAMゲージが回復するようになった。
基本はF覚醒だがEXAM回復からの反撃を安定して仕込めるE覚醒も択の一つとしてあり。

  • Fバースト
格闘攻撃補正+15% 防御補正-15%
格闘の火力、伸びが良くなり、特格派生を絡めれば15とは思えないコンボ火力を得る。
射撃から格闘へキャンセルできるようになるので、特射を使わずに格闘で追撃しやすくなるのも好相性。
しかし環境上迎撃武装が増えてきており、しかも覚醒すれば当然警戒される。
さらに格闘を当てたとしても特格派生はコンボ時間が長いためかなりの確率で妨害される。
敵相方が迫ってきたらメインで早めに〆たり横特射で逃げる等アドリブを利かせたコンボを心掛けること。

  • Eバースト
防御補正-30%
次点。事故った際や体力調整を崩されそうな場合の保険となる。
また他の15コストと違い、こちらは覚醒抜けからのEXAMゲージ回復を活かした特射ダッシュで強引に格闘をねじ込むという選択肢が生まれる。
しかし覚醒で荒らしたいイフリートにとって攻めっ気に欠けるこの覚醒は、ダウン値が微減する以外、攻撃面での恩恵がない。
平時からもダメージは取れるとはいえ、カットされやすいことに変わりはなく、それなら少しでも食いついた特のダメージをあげるFの方が良いとも言える。

  • Sバースト
射撃攻撃補正+5% 防御補正-15%
メイン、サブの回転率が上がりサメキャンが解放される。
サブの引っかけ性能が高めなので意外にも相性が悪いわけではなく、むしろメイン連射や青ステを活かした使い方も出来る。
今作では覚醒、ドライブが統合されたため前作よりは選ぶ必要性が無いが、立ち回り強化という意味では選択肢としてなくはない。
一番のネックは他の覚醒よりもブースト回復が少ないことなので、使う時はブースト残留を気にしながらいこう。

僚機考察

低コスト格闘機の宿命として援護力に乏しく、前に出ないと何のプレッシャーも与えられない。
自衛・疑似タイが得意で最低限の撃ち合いもできる格闘寄り万能機が好相性。
逆に言えば、自衛と疑似タイをある程度でもこなせるなら射撃機とも組めなくはない。
ただし射撃機が無視されてこちらにビームの一発でも飛んでくるのは困るので、やはりロック逸らしのリスクが高い格闘寄りの機体が良い。

コスト3000

射撃戦に付き合えず、格闘を決めに行きたい本機は相性はよくない。
サバーニャやEx-sと組んでもやはり前衛としてのパワー不足が否めない。
シャフで組んでしまったらメインサブで牽制しつつ、3000が先落ちするまであまりロックを集めない様にしたい。
勿論低コスとの疑似タイや孤立した後衛の闇討ちなど狙えれるのなら狙っていきたい。

  • ゴッドガンダム
事故だが、どちらも格闘のコンボ時間が長く、同時に疑似タイを成立させられれば非常に強い。
ゴッドとしても格闘は出し切りたいため、長い間格闘で相手を止めてくれるイフリート改は案外悪くない。
問題はこちらが前へ前へと押していくゴッドの足並みに付いていけるかどうか。

コスト2500

コストとしての相性は良好。なるべく前衛機体と組み積極的に荒らしていきたい。
25側のコスオバリスクは低いと言ってもやはり後落ちをしたい。

  • トールギスII
BD格で打ち上げてくれている時がチャンス。敵が無理矢理カットしようとしたらその時に闇討ちを決めれば敵に大打撃を与えられる。
どちらも射撃戦では弾の少なさが響いてくるため、いかにラインをあげた戦いが出来るかが勝負。

  • バンシィ
デストロイモード中の荒らし性能が高く、イフリートの触れない相手にも攻めていける。バンシィのBD格をカットしようとする敵相方に闇討ち格闘を決め、擬似タイに持っていけるとよい。ユニコーンモード中も自衛力はそこそこあり、擬似タイで狩られにくいのも相性がいい。
総じてユニコーンモード中はイフリートが被弾を抑えつつロックを取り、デストロイ中はバンシィの後を追って前に出る形が理想的。

コスト2000

コストの自由度が高く覚醒数が多くなりやすいのが魅力。
ただ3000と2500にコスト負けもあり得るためイフリート側の自力が求められる。
組むとしたら万能機や射撃機ではなく両前衛ができる格闘寄りの機体がいいだろう。

コスト1500

あまり推奨できない組み合わせ。コスオバはないが高コストに蹂躙された場合巻き返しも難しい。
よってその前にこちらが荒らせるような機体と組むしかないだろう。

外部リンク

コメント欄

  • 健忘録:覚醒コンボがF覚醒しか記載されていないため、検証のちレシピを分割 -- 名無しさん (2020-05-01 20:50:58)
  • EXAMシステム・オーバーヒートって長すぎやしませんか?非EXAM時じゃダメなんですか? -- 名無しさん (2020-05-06 00:50:36)
  • 短縮するなら「EXAM解除」とか? このへんは機体ページのほうでやってる機体の能力分類にも関わる話 -- 名無しさん (2020-05-06 01:38:55)
  • 横N特格派生>横N特格派生>特格が入らなかったので試しに横N特格派生>N特格派生>特格だとダメージ同じで入ったので直しました -- 名無しさん (2020-08-10 20:39:43)
  • あと後格闘射撃派生のすかしコンは(N)N特格派生>前特格派生で安定して300越えしますので分かる方書き込みお願いします -- 名無しさん (2020-08-10 20:41:13)
  • BD格闘も同じく射撃派生のあと後ろBDからN格闘初段すかしできます。その後のダウン値の関係上小ネタ程度ですが -- 名無しさん (2020-08-10 20:44:16)
  • 非覚醒前格始動のデスコンで、前→特格派生≫前NN特格派生(4)≫特格(1)≫特格で306 地上からでのダメージです -- 名無しさん (2020-08-21 11:52:27)
名前:
コメント:
最終更新:2020年10月15日 12:44