ヴェイガンギア・シド

正式名称:xvg-xxx VAGANGEAR-SID  パイロット:ゼラ・ギンス
コスト:BOSS(6000)  耐久力:1600  変形:×  換装:×  
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 フェザービーム 連射可能。片側と両側の2パターン有り
サブ射撃 デルタゲイザー【連射】 慣性が乗りやすい
前サブ射撃 デルタゲイザー【照射】 誘導は皆無だが威力が非常に高い
横サブ射撃 デルタゲイザー【バレルロール】 6 見た目はトールギスIIIの射撃CSそのもの。横サブへキャンセル可能
後サブ射撃 デルタゲイザー【回転照射】 宙返りしながらゲロビを鞭のように攻撃
特殊射撃 フェザービーム【両側】 足を止めて両側からフェザービーム
前特殊射撃 フェザービーム【両側・移動撃ち】 両側からフェザービーム。移動可能
右特殊射撃 フェザーミサイル【前方】 誘導が強い
左特殊射撃 フェザーミサイル【対空】 誘導が強い
後特殊射撃 全ビーム砲斉射 フルバースト。CPU機では覚醒後に使用
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 ヒート・ブレード→アーム回転斬り 2段格闘→回転斬り
前格闘 ビームサーベル2段斬り→アーム回転斬り 2段格闘→回転斬り。バウンドダウン→強制ダウン
横格闘 アーム回転斬り N格・前格の最終段単体版。判定が大きく避けづらい
後格闘 捕縛攻撃 掴み技
特殊 名称 弾数 威力 備考
特殊 特殊移動 6 - 真上、左上、右上へジャンプ。誘導は切れない
特殊 自己修復 1 500 覚醒する瞬間に1度だけ使用。耐久力を500回復する

解説&攻略

『機動戦士ガンダムAGE』第4部「三世代編」最後の敵「ヴェイガンギア・シド」が参戦。
ヴェイガン最強にして最古の巨大MS「ヴェイガンギア」が、巨大無人MS「シド」を取り込み合体した最終形態。
パイロットは最強のXラウンダー「ゼラ・ギンス」。そのため、覚醒SEはフリットと同じ物。

巨大ボスとしてはかなりの痩せ身で思ったより小さい印象はあるが、小さいぶん機動力は非常に高い。
特に空中機動がやたらよく、カルネージ以上に高跳びを維持して攻めたててくるのが特徴、格闘機にはかなり辛い。
BD・ステップ両方完備で、覚醒後は稀に青ステまで使用してくる。
またボスとしては珍しくシールドガードも可能。
1-Cの解説にも書いてあるように、SA持ちMSと認識したほうがいい。
場合によっては我慢の戦いを強いられる場合もあるが、被弾でヒットストップしてくれる点は幸い。

シドに修復能力が存在するという事で、覚醒すると耐久値を回復する。そのため装甲は実質やや硬め。
ちなみに、回復モーション中は黄色ロック(攻撃が素通りする)。
そのためか、このボスのみ被弾中に割り込み覚醒せず、回復発動と同時に覚醒する。
威力の高いゲロビで固めつつ削ると分かりやすい。

武装名は一部仮のもの

射撃武器

【射撃1】フェザービーム

[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
「させん…」
翼の部分から紫色のビームを3方向に発射、真横で一瞬停滞したのち相手へ向かう独特な軌道。
S覚醒のメイン連打のように連射可能。
歩き撃ちができるが振り向き撃ち自体無いらしく背後の相手に対してもノーモーションで撃ってくる。
1セットあたり2〜3連射で最も内側の弾が銃口補正の軸になる、外側の弾は狙いよりやや上を通るためあまり浮かなければ横移動は食わない。


【射撃2】フェザービーム【両側2way】

[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
両方の翼から射撃1と同じビームを2〜3連射。
こちらでは足を止め相手の方を見てから発射、左右に2本ずつ撃ち相手左右の退路を塞ぐ。
弾自体の誘導がいい事もあって横移動を食いやすい、ジャンプで回避しよう。
おそらく射撃5,6,8にキャンセル可能。

このビームに被弾した時、何故かビームサーベルで攻撃を受けたSEが鳴る。

【射撃3】フェザーミサイル【前方】

[属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
ブランチ1-Cではほぼ見られなかったと思われるが、AC版のコンクエストモードやPS4版のマキシブーストミッション時には多用される攻撃。
翼から大量のミサイルを射出、前方に拡散させてばら撒く。
射撃1と同様振り向き無しで正面方向に垂れ流し、その後ミサイル本体が旋回して相手を捕捉する。
連射数も調整できるらしく、圧倒的物量と拡散範囲を除けばヘビアの格闘ミサイルと同系統の武装と言える。
ばら撒く特性上、明後日の方向に地上撃ちすると結構な数が地面に接触して消えるご様子。
誘導もかなり高い上に、爆風でガードを捲られるので出してきたらステップを踏むように。

【射撃4】フェザーミサイル【対空】

[属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「その存在を! 消し去る!!」
足を止めてから機体背後から頭上を跨がせるように大量のミサイルを発射、軌道は横並びになる。
弾速はGNアーマーあたりのミサイルと同程度、横誘導は甘く赤ロック距離くらいまでならBDのみでも回避可能。
とはいえあまりに距離が遠いと数発はBDにも食いついてくる、こちらの緑ロックから撃たれたときは要注意。
爆風のダウン値がかなり高いようで、ガードしても一瞬で捲られるうえに強制ダウンさせられる。

【射撃5】デルタゲイザー【連射】

[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「舐めるな…」
ヴェイガン製MSの特色でもある尻尾に搭載されたビーム砲を股下で構えて連射。
ゴトラのアシストのリグ・コンティオのように連射でビームをばら撒く。収束率は高めで横BDを食うほどではない。
慣性が乗りやすいようで、たまに滑り撃ちで長距離を移動しながら撒いてくる。

【射撃6】デルタゲイザー【照射】

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「うおおおおおっ!!」
こちらでは尻尾からゲロビが出る。弾幕で攻める気質の本機ではおそらく最大火力の射撃。
発生は僅かに溜め、弾速は速く、太さは体格相応。ジャストタイミングだと青着地にも刺さるのでブースト管理に注意。

【射撃7】デルタゲイザー【回転照射】

[属性:照射ビーム(1hit)][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
宙返りしながらの尻尾ゲロビ、真正面を下から上へ薙ぎ払う。
ビーム自体は細く始動で少し溜めるが薙ぎ払い速度がかなり速い。
一応限界射程がある様だが横BDで避けられるので気にしなくてもいい。

【射撃8】デルタゲイザー【バレルロール】

[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
「どこに行こうが…!」
横回転しながら尻尾から単発ビームを3連射、下記の特殊移動よりも大きく動く。
射撃8にキャンセル可能で、右回転撃ち→左回転撃ち(逆もある)といった形で多用する。
単発だとよろけ、フルヒットで強制ダウンな点も含めてイメージとしてはほぼトールギスIIIのCS
誘導がそれなりに強いので軸を合わせられないよう注意。

【射撃9】全ビーム砲斉射

[属性:照射ビーム+ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「終わらせる事、それが…私の存在理由!!」
デルタゲイザーと、翼部分からの誘導の無いフェザービームの乱れ撃ち。
CPUは覚醒後に使用。専用と思われるセリフもあるのでおそらくこれが覚醒技に相当するものと思われる。

格闘

格闘攻撃のリーチがとにかく長く、避けられる間合いを非常に計りづらい。
ヴェイガンギアの本体がフック状の武器(ヒートブレード)を展開しているが、実際は殆どシドの翼から展開したビームサーベルを使っている。
見た目より明らかにリーチが長すぎるよう感じるのはこのため。

【格闘1】ヒートブレード2段斬り→アーム回転斬り

腕のヒートブレードによるごく普通の2段格闘から、シドのアームを展開してコマのように回転しながら攻撃。
回避は横ステップが安定、踏み込み自体はそこまで速くないが後BDだと先端で引っかけられる事がある。

【格闘2】アーム回転斬り

格闘1最終段の単体版。多段ヒット属性で数ヒットで打ち上げ、フルヒットで強制ダウン。
リーチは言わずもがな、横判定も広く横ステも食うので回避は高跳びで。なおガードは捲られることもある模様。
伸びが短いので後ろBDでも回避可能。

【格闘3】捕縛攻撃

ヴェイガンギア本体が相手に掴み掛り、捕らえた相手をシドの翼で串刺しにしたあと殴り飛ばす。
初段が素手なのでリーチは短め、威力もほどほど。一方シドの格闘では最も伸びるのでオバヒ狙いの捻じ込みに注意。

【格闘4】ビームサーベル2段斬り

アームからサーベルを展開して斬りかかる2段格闘。
膝つきよろけ→バウンドダウン属性。
バウンドダウンなので格闘2で追撃されやすい。


特殊

【特殊1】特殊移動

気持ち浮くくらいの角度で移動。挙動はスーパーバーニアに近いが前後左右4方向に移動可能。
高跳び中への攻撃はこれでガンガン避ける。

また地上から真上に飛び上がる特殊移動もある。
こちらはまさしくカルネージの高飛びのように勢いよくすっ飛んで行く。
幸いにも銃口補正や誘導は切れないようで、FXの特殊射撃のミサイルが真上にすっ飛んだギアシドに当たったのを確認。
弾数は6と、ボス機体の特殊移動技には珍しく弾数が設定されている。

【特殊2】自己修復

覚醒と同時に発動。発動中は黄色ロック(無敵)状態になる。
シドの力で自己修復し、耐久値を回復させる。
回復量は500と、ノーベル(バーサーカー)覚醒技の5倍。
ノーベルと違って発動した瞬間に耐久値を回復する。

VS.対策

先述の通りリーチ・伸びが長い格闘が厄介。
近距離だけでなく中距離でも一気に間合いを詰めてくるので、
格闘を振ってきたら攻撃をやめ、距離を置くことに集中しよう。
一度近付かれてダウンさせられると、そのまま「格闘→ダウン→格闘…」とされて何も出来ずに倒されてしまいやすい。

射撃も強力なものが揃っているが、幸いイヤらしい飛び方をするものは少ないので、
相手の弾や前動作をよく見ていればしっかり回避・防御することが可能。
誘導を切る際は落ち着いてステップしよう。

このボスは「高跳び」「シールドガード」「耐久力回復」という三つの要素があるために長期戦になりやすく、
ある程度弾数のある射撃がない機体だとかなりの苦戦を強いられる。
格闘機等で腕試しをするのでなければ、1-Cをプレイする際には射撃戦の得意な機体を選んでおこう。
最終更新:2021年06月11日 23:24