ラファエルガンダム(分離)

こちらはラファエルガンダム(分離)の武装解説ページ
合体時の武装解説、総合戦術、覚醒考察、僚機考察等はラファエルガンダム
正式名称:CB-002(+GN-008RE) RAPHAEL GUNDAM(+SERAVEE GUNDAM II) パイロット:ティエリア・アーデ
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:△
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 GNビームライフル 8 80/40~80 セラヴィーIIが連動射撃
サブ射撃 セラヴィーガンダムII【拘束】 3 94 掴みかかって拘束のち爆破
レバーN特殊射撃 セラヴィーガンダムII GNバズーカ【照射】 1 228 セラヴィーIIから照射
レバー横特殊射撃 セラヴィーガンダムII GNバズーカ【ローリング】 1 80~144 セラヴィーIIが照射しながら回転
特殊格闘 セラヴィーガンダムII【停滞】 - - 次の命令を受けるまでその場で停止
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 格闘 NNN 173
派生 デンプシーロール NN横 150~333 ループ入力可能
前格闘 ストレート 75 砂埃ダウン
横格闘 右フック→蹴り上げ→叩き落とし 横NN 173 出し切りバウンド
後格闘 アッパー 75 通常ダウン
BD格闘 蹴り上げ BD中前 85 特殊ダウン
バーストアタック 名称 入力 威力
S/FE
備考
GN粒子最大出力 3ボタン同時押し / 2機からそれぞれ照射


解説&攻略

ラファエルガンダムからセラヴィーガンダムIIが分離した形態。
セラヴィーは脳量子波によって遠隔操作される。

分離中はラファエル本体を操作し、セラヴィーIIは追従アシストとして活動する。
ラファエルから脳量子波のオーラがセラヴィーIIのいる方向に伸びるため、はぐれた際はそれを目安に機体の位置を探そう。
特に指令を出していないとセラヴィーIIは自機左側に待機する様に移動する。
分離後即命令をしてもセラヴィーが受け付けないので注意。
また、射撃武装扱いではないので、分離モーションを青ステできない。

分離ゲージが1~5程度の時に各特射を使っても、発生するまでの間にゲージが切れて指令を行わずに戻ってくるので注意。(サブは発生が早いので間に合う事がある)
セラヴィーの攻撃は自分には一切当たらない。

ゲージが0になった時点でセラヴィー側が入力を一切受け付けなくなり、本体側へ緩やかに移動する。
セラヴィーが自機と重なる時に、格闘・ガード・被弾・ダウンの何れもしていなければ足を止めて専用モーションで合体。
上記の何れかをしていれば上書きせずそのまま合体。できればガードか専用モーション→BDで隙を減らしたい。

ゲージ0の状態だと、見た目には分離状態でも内部としては合体状態として扱われ、BRと合体時の後格闘であるタックルしかできなくなる。
各種格闘を絡めたコンボの際には注意。
自機がBD、ステップを挟まず格闘を行っている際にはそれを継続するため、デンプシーなどは合体しても殴り続けたりする。

セラヴィーに攻撃が当たるとヒット音はするがセラヴィーに変化はない(内部的にはアシストの耐久が減るが実質影響はない)。
MGやBZ等の実弾系は命中扱いで消滅or爆発し、ビームや照射系はそのままセラヴィーを突き抜ける。
セラヴィーはアシストでありながらアシスト属性ではないため、ダミー系武装に引き寄せられない。



射撃武器

【メイン射撃】GNビームライフル

[合体時メイン射撃と共有]
[弾数無限][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2?][補正率:-?%]
基本性能は合体時と同様だが、セラヴィーが連動してGNバズーカを撃つ。
ただし自機がBDCしてズンダを繰り返してもセラヴィー側ではBDCを行ってくれず、
S覚醒中でもドレッドノートのプリスティスの様に連動したりはしないので、
連動射撃を連続で行わせるには逐一特格で停止指令を送る必要がある。

【サブ射撃】セラヴィーガンダムII【拘束】

[撃ち切りリロード:1秒/3発][属性:アシスト/格闘]
セラヴィーが相手に向かって突撃し、触れた敵を掴んで拘束する。刹那救出の再現?
掴んだ相手は2秒ほど経過した後に爆発して真上に打ち上がる。
スーパーアーマー中の相手は掴めず、初段ダメージのみが入る。

誘導は無く入力時に相手の居る位置へ直進する。突進速度はそれなりに早い。
掴んだ相手の機体サイズが小さい?と何故か斜め上に打ち上がり特射での追撃が入らない。
そういった相手には受け身をした瞬間を狙う、爆発前にダウンまで奪う、爆発後に格闘を当てるなどで対処しよう。
当たった時の掴みは突撃アシスト属性、爆発は射撃属性。
バリア系を展開した相手を掴んだ場合、耐久が残っていれば爆発のタイミングで離して落下する。

突進中のどの時点でも各種キャンセルが可能なので、サブを連打していると微突進→微突進→突進となってしまうので、
セラヴィーを送り込む時はちゃんと間を空けてサブを入力しよう。
格闘コンボ中にもキャンセル可能で、捕縛→打ち上げのダウン拘束コンボのパーツにも使える。
セラヴィーの行動中はリロードが開始されないので注意しよう。

捕縛中も特格の停止指示は可能。
指示を送ってエフェクトを出しても手は離さないが、セラヴィー自爆後にはちゃんと待機状態になっている。

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 捕縛 (%) (-%) 掴み
2段目 爆発 (%) (-%) 1↑ 半回転ダウン

【特殊射撃】セラヴィーガンダムII GNバズーカ【照射】/【ローリング】

[撃ち切りリロード:2秒/1発][属性:アシスト/照射ビーム]
セラヴィーIIへGNバズーカでの照射ビーム指令を送る。自機に硬直はなく、格闘コンボ中にも指令可。
屈指のリロード速度を誇る反面、銃口補正がほぼ皆無なため当てるには距離感を掴むことが重要。
サブ、特格キャンセル可。
特格キャンセルを行えば即リロードが開始されるため、ヒットが確認できない時点でさっさと照射を終わらせてしまうと武装の回転率も上がり、誤射の危険も減る。

  • レバーN:照射
[よろけ][ダウン値:][補正率:%]
セラヴィーIIが照射ビームを撃つ。よろけ属性だが真上を撃てるほど射角が広い。
照射自体は短く置きには向かない。
本体同様、セラヴィーのゲロビも判定が分かれているのでダメージが安定せず、
当たっても強制ダウンを奪えないことが多々あるので本体や特格≫メイン等でカバーしたい。

サブでセラヴィーを相手に接近させこの特射を狙っていくことが分離時の主要戦術。
先述の通り銃口補正が頼りない上BRからのキャンセルもなく、取れるタイミングは一般的なゲロビよりシビア。
弾速とリロードの速さを活かし、ケルディムのメインの要領で相手の硬直を『狙撃』していく当て方が主となる。
サブ爆発から繋ぐにはディレイ入力か、N特射連打で安定する。

  • レバー入れ:ローリング
[スタン][ダウン値:2.5][補正率:-20%]
セラヴィーがロリバスをする。射程は合体時の特射と同程度か。
当たればスタンしサブが残っていればそこからサブで捕縛も出来る。ダメージは大きく伸びないので時間を稼ぎたい時にでも。
射程ギリギリで当たると2回転目が当たらないこともある。
こちらも本体同様、ロリバス中の本体にも当たり判定があり、マント持ち機体等がマントが剥がれずにスタンすることも。

合体時とは打って変わって優秀な武装。
相手の動きをきちんと見る必要があるN特射と違い、高度さえ合っていれば多少いい加減な狙いでもプレッシャーになる。
本体の機動力が良いのも手伝い、相手の視点を弄繰り回せるようになると読まれにくくなる。
地走機やV字を取っている相手に特に有効。ただ味方の格闘チャンスを潰してしまう可能性もあるため注意。

また、格闘機に狙われている時に、ローリングに入り込むと攻め込まれ難くなる。
とはいえタイミングを測れば殴ってから離脱も可能であり、絶対的な防御策ではない。

攻めでも自衛でもセラヴィーを地上に置いて撃つのが基本だが、空中から斜めに撃つのも見えづらい為アクセントになる。

【特殊格闘】セラヴィーガンダムII【停滞】

「フォーメーションを!」
セラヴィーの移動、各種動作の停止指令を出す。
セラヴィーは各指令後はラファエル本体に追従するように戻って来るが、これによって特格を入力した時点でセラヴィーが居る場所を固定する事が出来る。
連動メインを含む他の命令を行うと停滞は解除される。
起き攻めで地上に置きたい時、上空へ行かせたくない時、命令を中断させたい時などに使う。
当たる見込みのない各命令は特格で止めることを意識すれば回転率を上げられるので意識しておくべし。

また、セラヴィーの連動メインは普通にズンダするだけであるとセラヴィーに硬直が発生するので連射してくれないが、
メイン≫特格→メイン、と特格を挟む事で連動メインの硬直を消す事が出来る。
セラヴィーとL字を作って弾幕を張りたい時などに有効だろう。

格闘からフワステし特格をすることで、フルクロスのリロキャンの様に落下できる。
当然だがS覚醒中に振り向きメインからステフワ特格等もできるので、振り向き撃ちから逃げに移行しやすい。

分離時サブ、特射のリロードについて
特射中サブキャン、またはサブ中特射キャンすると、キャンセルした指令の動作を終えるまで、キャンセル前の武装がリロード開始されない
サブ→サブ→サブ→特射だと、特射中ずっとサブがリロード開始されない
特射→サブ→サブ→サブだと、サブ中ずっと特射がリロード開始されない(※サブ→サブ→サブが全てキャンセルの場合)
特格を挟めばリロードが開始されるが、その場合操作が複雑化&セラヴィーの動きが少し滞るので注意。

格闘

素手による格闘戦を行う。ガ系の機体にはあったビームサーベル等は設定上ラファエル本体には無い。
リターンのN、回り込みの横、発生のBD格、打ち上げの後格、特殊ダウンを奪える前格。各用途に沿った格闘を持っている。
格闘ヒット時は各命令にキャンセルできるので落下に移行できる。攻め継の際には特格キャンセルをすると楽。
サブは格闘をしている相手に向かっていくが、各特射はサーチしている方へ撃つ。
格闘中にセラヴィーが戻ってきてもそのまま攻撃できるが、その状態で各キャンセルをすると合体時のコマンドが出る。

【通常格闘】左フック→右フック→ストレート

拳による3段格闘。3段目で視点変更有り。
正面から振るには心許ない初段性能だが、派生により大きなリターンが望める。
2段目から横派生と前・後格キャンセルが可能。前キャンセルはBD格と同モーション・同性能。

【通常格闘横派生】デンプシーロール

左右の拳を連続で繰り出す。
最初は左入力、次は右、次は左……、と左右入力を交互に続けることでラッシュ入力が可能。
また任意段から前・後キャンセルへ移行できる。
N2段目を入力する当たりから横にレバーを入れておくと安定して出せる。

ループ入力に限度は無く、コマンドさえ正確に入れ続けられるのならEルートのボスMSすら1コンボでダウンさせることも可能。
〆にはダメージアップに前派生で蹴り飛ばすか、拘束の為に(後派生から)サブキャンするのが基本。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 左フック 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 右フック 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┣3段目 ストレート 173(%) 80(-%) 3↑ ダウン
 ┗左派生 デンプシー 141(62%) 30(-3%)
  ┗右派生 デンプシー 以下左右派生で繰り返し可能

【前格闘】ストレート

単発のストレート1段。
砂埃ダウンだが前面に吹き飛ばすため通常は格闘追撃不可。 前フワステ等からBRは繋がる。
使い道を見出すのは難しいが、強いて言うならBRが間に合わない至近距離での格闘迎撃くらいか。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 ストレート 75(-%) 砂埃ダウン

【横格闘】右フック→蹴り上げ→ハンマー

2段目で打ち上げ、3段目のオルテガハンマーで叩き落としてバウンドさせる3段格闘。
差し込みや放置対策などで振る機会は少なくない。

2段目から繋ぐ場合はバクステからだと繋ぎが安定しないので基本横ステで。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 右フック 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 蹴り上げ 121(65%?) 70(-15%?) ダウン
 ┗3段目 ハンマー 173(53%?) 80(-12%?) 3↑ バウンド

【後格闘】アッパー

右のアッパーで打ち上げる1段格闘。
コンボの〆に使えば打ち上げダウンが取れるが、この機体の場合サブでの拘束が優秀なため出番が少ない。
後格からサブも安定して繋がるので、サブ爆発後等から更に拘束したい場合や、カット耐性を上げたい場合に出番になるか。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 アッパー 75(-%) 1.7?

【BD格闘】蹴り上げ

受身不可で打ち上げる1段。
悪くない威力に受け身不可の吹き飛ばし、伸びと突進速度も悪くないとBD格闘に求められる要素は揃っている。
繋ぎは前ステ、斜め前BDで安定。ダウン値が高く覚醒中でも3回しか入らない。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 キック 85(-%) 2? 特殊ダウン

バーストアタック

GN粒子最大出力

ラファエルのライフルと分離したセラヴィーIIからそれぞれ照射ビームを撃つ。
発生は非常に速いがビームが細く、銃口補正は特射と同程度。そのためしっかり硬直を狙わないと当たらない。
よろけ属性のため、カス当たりではダウンを奪えず反撃を貰いやすい。
回転の非常に速い特射の存在も考えると、合体時ほど信頼性・依存率の高い武装ではないと思われる。
仲良く横に並んで撃つよりはセラヴィーを待機させてクロスを狙いたい。セルフカットも可能だが狙うのは難しい。
セラヴィーのサブ捕縛中に撃つ場合セラヴィーは撃ってくれないので注意。ただし捕縛放置からの敵相方砲撃など利用価値はそれなり。
射線の高さが異なるためかアシストとの銃口補正の差異か、2本のビームが完全に交差しない事が多い。

極限技 動作 威力(補正率) S/FE ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 照射 (%) (-%)

コンボ

≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記
N・横格はダメージ推移が完全に同等なので実機で確認とれ次第記載圧縮。

威力 備考
射撃始動
BR+追従BR≫BR 強制ダウン
BR+追従BR≫BD格 170 ダメージ微増+節約。
BR≫N特射 強制ダウン。高ダメージ
BR≫レバー入特射2hit 強制ダウン
BR≫NN→デンプシー4回→前 BR始動のデンプシー。ダメージは中々
BR≫横NN 強制ダウン
サブ掴み≫(N)Nデンプシー23回→前 サブ捕縛からのすかしコン
サブ掴み≫横N→サブ1hit≫横N→サブ爆発
サブ掴み≫BR→サブ爆発→BR 若干拘束時間を長くできるが
サブ掴み≫BR≫BR+追従BR とどめが刺せる体力だったら
サブ掴み≫BR≫BR→サブ爆発 格闘を刺せない状況で拘束を持続させたい時に
サブ→(≫)横N>BR BRは後虹で、打ち上げコン
サブ→サブ爆発≫BR 遠距離での長時間拘束
サブ≫BR≫BR 二回ともセラヴィー硬直解除から最速入力でほぼ安定
サブ→(特格)→N特射 178 サブ捕縛からどこでも出来る。打ち上げコン
N特射≫BD格 ??? ダウン直前に被せる事でダメージ増加を狙えるが早すぎるとダメージ減少
レバ特射1hit≫BR≫BR 最後のBRがレバ特射でも同ダメージ
N格始動
NN>NNN とりあえず
NN>NN前 ダメージ微増+ふっ飛ばし
NN>NN後
NN>NN→デンプシー4回→前 245 十分なダメージ
NN>NN→サブ 放置コンボ
NN>横NN バウンド。ダメージはN格と同じ
NN後→サブ爆発 手早く終わり拘束も出来るがダメージは他の物に劣る
NN→サブ1Hit→NN→サブ爆発 サブを中途半端に残したくない時に
NN→サブ爆発≫サブ爆発 放置コンボ。↓よりも長時間拘束
NN→サブ爆発≫N特射 放置コンボ。サブが無かった時にでも
NN→サブ1hit≫横N→サブ爆発 拘束コンボ。拘束の間にブースト回復できる
NN→デンプシー4回>NN前 強制ダウン
NN→デンプシー14回→前 デスコン
NN→デンプシー14回→サブ爆発 上には劣るが打ち上げの放置コンボ
前格始動
前>前>前 画面端限定
横格始動
横N>横NN バウンド
横N>横N→サブ爆発 打ち上げて拘束
横N→サブ1hit≫BR 打ち上げて攻め継
横>NN→デンプシー6回→前
横>NN→デンプシー6回→サブ爆発
横N>NN→デンプシー4回→前
横N>NN→デンプシー4回→サブ爆発
横NN>BR
横NN>サブ爆発 打ち上げて拘束
横NN≫BD格
横NN≫横N 236 最終段は入らない
後格始動
後>後>後 カット+打ち上げ
後>後→サブ 放置コンボもどき
後>後≫BD格 打ち上げ+ふっ飛ばし
BD格始動
BD格≫BD格≫BD格 非覚醒でも繋がる
BD格≫NNN 繋ぎは前BD?
BD格→サブ爆発≫BR セラを予めBD格でふっ飛ばす位置に設置しておく必要がある
覚醒中限定 F/E/S
BR≫NN→デンプシー7回→前 ??/??/?? 覚醒時BR始動デスコン
サブ掴み≫覚醒技 ??/??/??
NN→デンプシー17回→前 ??/??/?? 覚醒中デスコン。根性補正によっては更に伸びる
横NN>横NN ??/??/??
BD格≫BD格≫BD格 ??/??/?? 覚醒中なら中央でも繋がる
F覚醒中限定
???

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