ソードストライクガンダム

正式名称:GAT-X105AQM/E-X02 SWORD STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71)
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:○
ストライク エールストライカー ランチャーストライカー ソードストライカー I.W.S.P.
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームブーメラン 1 20~54 初歩的なブーメラン
格闘CS メビウス・ゼロ 呼出 - 152 誘導のいいアシスト
サブ射撃 バルカン 60 10~114 エールと弾数共有
レバーN特殊射撃 ストライカーパック換装 - - エールストライクに換装
レバー左特殊射撃 - ランチャーストライクに換装
レバー後特殊射撃 100 I.W.S.P.に換装(弾数100時のみ)
後格闘 ロケットアンカー - 10 引き寄せ専門のアンカー
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 対艦刀 NNN 204
前格闘 突き 95
横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 横NN 183
BD格闘 袈裟斬り→ブーメラン投擲→突き BD中前NN 200 メイン使用中は初段のみ
特殊格闘 対艦刀 130 ニコル斬り
バーストアタック 名称 入力 威力
F/E/S
備考
ストライカーパック換装コンボ 3ボタン同時押し 282/268/273


解説&攻略

近接格闘戦用ストライカーパック「ソードストライカー」を装備したストライク。
15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」での近距離戦闘を担う格闘形態。

その最大の特徴は対艦刀を用いた格闘であり、N格は判定、横格は回り込みの面で高コストにも負けない性能を持つ。
牽制となる射撃も主力のバルカンに加え、ブーメランとアンカーを持ち近距離での迎撃には向いている。
一方で格闘機としては機動性が20コスト平均レベルしかないため、他の格闘機のように追い回す展開は苦手。
距離を取られたら、大人しくエールやIWSPに換装しよう。


射撃武器

【メイン射撃】ビームブーメラン

[戻りリロード:1秒/1発][属性:ブーメラン][よろけ][ダウン値:0.5/1ヒット][補正率:-10%/1ヒット]
マイダスメッサー。標準的なブーメラン系武装。
射程限界部分で当てると最大3ヒット。

【格闘CS】メビウス・ゼロ 呼出

[チャージ時間:3秒][属性:アシスト/実弾]
性能はエールの項目を参照。
他パックの格CSと共通で、射撃武装に乏しいSストの数少ない射撃手段で優秀なアシスト。
ソードに着地を取れる武装はないだろうと油断して逃げ方が単調になった相手には、サブからの格闘CSが刺さる場面も。

【サブ射撃】バルカン

[エールと共有]
性能はエールの項目を参照。
5発目まではメインへキャンセル可能。
サブをタップ撃ちすればいつでもメインへキャンセルできる。
どうしても換装したくない時の射撃戦では必然的にこれか特格に頼ることになる。
よろけが取れたらとりあえず特格で〆るだけでなく、状況に応じてコンボを選択することも大切。

【特殊射撃】ストライカーパック換装

[特殊リロード:15秒][クールタイム:12秒(IWSPのみ)]
装備を換装する。I.W.S.P.のみ時限換装。
レバーN:エールストライク
レバー左:ランチャーストライク
レバー後:ストライク+I.W.S.P.

【後格闘】ロケットアンカー

パンツァーアイゼン。左腕の盾からワイヤーを伸ばし、掴んだ敵を自動で引き寄せるアンカー系武装。
射撃判定だが虹ステ可能。シールドされてもカウンターに取られることもないが、射撃バリアには防がれてしまう。
発生と伸びる速度こそ並だが、格闘マーカー圏内から3~4機程度程離れても当たる射程の長さが特徴。
スタン属性なのでスタン中の相手に当てるとダウンしてしまう点には注意。
迎撃や近距離の強引な着地取りなど用途は色々。
引き寄せきってからは各行動にキャンセル可能。サブCはほとんど命中しないが落下可能、

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 アンカー 10(-10%) 0.1 引き寄せ

格闘

【通常格闘】対艦刀

袈裟斬り→逆袈裟→横薙ぎ&回転斬りの3入力4段格闘。
発生はそこそこだが判定と巻き込み性能に優れダメージも良好。
モーションが長く殆ど動かないので、サーチ替えを活用してカットに備えよう。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 67(80%) 67(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 逆袈裟 129(66%) 40(-7%)*2 2.0 0.15*2 よろけ
 ┗3段目 横薙ぎ 156(60%) 21(-3%)*2 2.5 0.25*2 ダウン
回転斬り 204(51%) 28(-3%)*3 3.25 0.25*3 ダウン

【前格闘】突き

対艦刀を正面に突き出す。対グーン戦の再現。
相手に近づいてから対艦刀を突き出すため、発生の早い格闘や置き格闘には潰される。
単発高威力だが、その用途だと特格にお株を取られているのが悩みどころ。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 突き 95(-20%) 1.7 ダウン

【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ

2段目で打ち上げ、出し切りで地面に叩き落とす3段格闘。ブリッツ戦の再現。
判定は万能機程度だが発生に優れ大抵の格闘には差し込める。突進速度と伸びもよく主力。
回り込みがよく、BRなどの細い射撃を避けながら近づくことができる。
動作はエールN格に酷似しているが、こちらは出し切りバウンドなので追撃を狙える。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(80%) 34(-10%)*2 1.7 0.85*2 よろけ
┗2段目 斬り上げ 123(66%) 37(-7%)*2 2.0 0.15*2 ダウン
 ┗3段目 叩きつけ 183(50%) 90(-15%) 3.0 1.0 バウンド

【BD格闘】袈裟斬り→マイダスメッサー投擲→突き

低めに狙う袈裟斬り→単発のブーメラン投げ→多段ヒットする突きの3段格闘。
発生が非常に良く判定や伸びも悪くはないのだが、BD格闘に求められる突進速度が並なのであまり頼れない。
マイダスメッサーが手元に無い時(メイン使用直後)は1段目のみ出せ、2段目以降は出せない
1段目のみ特格C可能。
ソードの中では安定してスタンを取れる手段なので、換装コンボに使える。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 74(79%) 26(-7%)*3 1.65 0.55*3 ダウン
┗2段目 投擲 98(74%) 30(-5%) 1.95 0.3 弱スタン
 ┗3段目 突き 200(54%) 15(-2%)*10 3.95 0.2*10 ダウン

【特殊格闘】対艦刀

大きく横に振るう胴斬り抜け1段。通称ニコル斬り。
破格の単発130ダメージを叩き出しつつ受身不能で打ち上げる。

メイン、後格、N格任意段、横格1~2段目、BD格1段目からキャンセル可能。
これでコンボを〆て片追いの状況を作るのが基本。
出し切りに時間の掛かるN格を当てた時には、サーチ替えしつつ、いつでも特格キャンセルをする準備をしておくと良い。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 ニコル斬り 130(-35%) 3.0 縦回転ダウン

バーストアタック

ストライカーパック換装コンボ

詳細はエールのページにて
補正の関係上ダメージは伸び悩むが、Sストでもバルカンやブーメランから繋ぐ事が出来るので相性は良い。
通常コンボでも相応の数字が出せるため、使うかどうかはカットの心配など状況と相談しながら決めよう。

コンボ

≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記

威力 備考
射撃始動
メイン1~3hit≫NNN→特 206~254 メインのhit数が少ないほど威力が上がる
メイン1~3hit≫BD格→特 169~176 同上
メイン1~3hit→特>特 191~209 同上
サブ4発≫NNN→特 265 サブ始動デスコン
サブ4発≫NN>NN→特 240 サブが5hitするとNN>NNの時点で強制ダウン
後>NNN→特 244
N格始動
N→特>特 230 1回目の特格時点で171受身不能
NN→特 215
NN>NNN 238 拘束用
NNN→特 271 高威力。キャンセル挟まないのでカット耐性は低め。
NNN>後→前 249 ↑でいい
NNN>前>特 294 壁コン
NNN>BD格→特 279 高威力。坂以外なら安定
前格始動
前>NNN2Hit→特 266 壁際限定。N出し切りで248
前>後→NNN2Hit→特 241 要高度か壁際。N出し切りで227
横格始動
横→特>特 228 1回目の特格時点で169受身不能
横→特→左特射→Lメイン 223 OHでも可能な換装コンボ
横>NN→特 225 NNN2Hit→特だと236だがかなりシビア
横>NNN→特 256 横始動高火力かつ視点切り替え対応
横>横N→特 220 主力。ステ合戦や差し込み時に扱いやすい
横>横NN→左特射→Lメイン 240 ↑から少しでもダメージを伸ばす時に。繋ぎは最速
横N→特 209
横N>横NN 228 バウンドだが特格〆推奨
横N>横N>前 230 参考値。特格〆で十分
横N>横N→特 241 主力②。打ち上げ+時間対効率良し
横NN>N→特 259 横始動でダメージを伸ばすならば。繋ぎは前ステ
横NN>後→特 247 横出しきりから特格は壁際限定。↑で良い
横NN≫BD格N→N(左)特射→A(L)メイン 240(258) 換装コンボ。エールなら自由落下する
BD格始動
BD格>NNN→特 259 高威力
BD格→特>特 235 手早く打ち上げ
BD格→特→左特射→Lメイン 230 OHでも可能な換装コンボ
BD格N→N特射≫A特→射>Lメイン 241 3形態経由する換装コンボ
特格始動
特>N→特 233
特>特 215
覚醒中限定 F/E/S
NNN≫BD格N→L換装→Lメイン 292/279/283 換装コンボ
NNN>覚醒技 319/303/305
横N>NNN→特 273/260/260
横N→特>特 264/250/250
横NN>覚醒技 297/282/284
F覚醒中限定
NNN>NNN→特 307
NNN>NNN>後>後>覚醒技 336 ソード暫定デスコン。後格を省いて334
NNN→特>特 307
NNN→特>覚醒技 332
横N→特>横N→特 264 特格から追撃するコンボは伸び悩む

戦術

主に格闘機相手の自衛や放置されている時に使用する形態。バルカンと格闘性能から近距離ではプレッシャーをかけられるが、追い回すのは不得手。
バルカン、格闘CSで牽制程度の射撃戦はできるが、相方の負担が大きい形態なので、頃合いを見て他の形態に換装しよう。
乱戦になったら飛び込んでいくのも悪くない。特格のおかげでダメージを確保しつつ手早く終えて方追いしやすい。

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最終更新:2020年10月11日 20:59