細かな質問、雑談

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  • 今更だけどカタログ入りおめでとう - 名無しさん (2023-11-28 21:36:09)
  • 初心者指南を読んで一番好きなハルートを使おうと思い対戦動画や解説を見ているのですが、変形中にゲロビを撃つ際どの解説動画でも「ホーミングダッシュを使え」と言っています。しかし対戦動画を見てると使ってるのか判断できず何か他にあるのでしょうか?またビームを⚪︎状に振り回しているように見えるのですがどのような入力をしているのでしょうか?カタログで始めたばっかりのため初歩の初歩でしたら申し訳ありません。 - 名無しさん (2023-12-01 09:20:11)
    • 変形ゲロビの〇振りは、仮に右側から始めるとしてスティックで機首を右から左に振って更に右まで戻す往復動作をしつつ、その間にブーストボタンで機首を上下させる動作を組み合わせる。詳細な入力を文字で起こすのはかなり面倒だし伝わりづらいのがな・・・ - 名無しさん (2023-12-10 09:31:37)
      • ありがとうございます。トレモで試してみた所Wみたいになりました。多分機首を上昇させるタイミングがおかしいのかなぁと思います。動画見てるとみんなグイグイ動かしてる印象ですが実際の所もグイグイ動かした方がいいんでしょうか? - 名無しさん (2023-12-11 15:03:02)
        • ブン回して横鞭みたいに使われるのが一番怖いけど、高度を合わせていい感じの距離感で撃つのって難しいから、下の人が言ってるようにHD変ゲロの精度を上げる方が先かなと - 名無しさん (2023-12-12 01:13:29)
  • HDは変形前ステで強制的に相手に機首を向けるから横移動とかしてて旋回挟まずに敵機に向かったらこれ 変形旋回が悪い奴は旋回変ゲロ薙ぎ払いが難しいからHD変ゲロが択のひとつ で、理想の変ゲロはHDだけじゃなくて発射と旋回や上昇とかを組み合わせて薙ぎ払う 面に振り回すからこれが強い ただ旋回性能次第で変ゲロ→振り回しは難しいから熟練のやりこみがいる 実戦では当然敵の弾幕や迎撃もあって適切な距離感や回避行動を使いながら出すのは難しいから手軽なHD変ゲロがまずは初心者向け - 名無しさん (2023-12-01 10:27:54)
  • 通信で「バースト使えます」の意図が分かりません。自分ビルスト相方自由、互いに一落ち前の体力ミリで「バースト使えます」って伝えられたんですが「そりゃそうだろ…」としか。この通信を使う人はどういう意図で使ってますか? - 名無しさん (2023-12-05 23:33:31)
    • 人によるだろうけど俺は30で1落ち前に溜まったからそろそろ仕掛けるよーとか25でコスオバ後E握ってるから1回は耐えられるよーとか - 名無しさん (2023-12-06 03:17:01)
    • 大抵は↑だろうけど穿った見方をするなら「お前バースト使えるよな?使ってくれ」っていう事かもしれん - 名無しさん (2023-12-06 09:52:17)
    • 自分から吐けそうな状況なら、攻めるから合わせてくれって意図を込めてる。木主の状況はよく分からん、体力調整崩れてるからどっちが先に落ちるかが先じゃない? - 名無しさん (2023-12-06 16:44:06)
    • ・談 - 名無しさん (2023-12-06 17:20:03)
    • アレは文面言い回しが悪いからアレだけど、要するに覚醒で仕掛けるから合わせてねって合図でしょ 逆にそれ以外何かあるのかな - 名無しさん (2023-12-06 17:21:02)
    • なるほど、「覚醒使って攻勢に出るから合わせて」ってことですか。コメントありがとうございました。 - 木主 (2023-12-06 19:17:08)
  • 劇場版以降は人気ページ種死系キャラが独占してるの納得ではあるんだけど、AC時から上位にいたバエルダクハ辺りまで消えるのはびっくり。そんな中上位キープしてるリボガンくんは一体何者なんやねん。 - 名無しさん (2024-02-12 09:32:40)
  • 癖のない万能機乗れるようになればアケでも少ない練習量でそこそこ戦えるかな?って思ってフリーダム練習しているけど、降りテクとか特殊移動が無くてブースト性能で食ってるキャラ難しくて笑ってる - 名無しさん (2024-02-16 14:15:53)
    • 間違ってはいないけど正直アケデビュー目当てならアケで流行りの強キャラに下駄履かせてもらってゲーム慣れした方が効率的だと思う それをやってから改めて強キャラ抜きの腕前ややりこみにしてもいい - 名無しさん (2024-02-16 14:45:39)
      • 現行アケのバランスとONのバランスって調整方針が明らかに違うし 新作の度に思うけど30の強みを維持しつつそれ以下のコスト帯でも出来ることや強みが先鋭化しててトータルで上と下の格差が縮まってると思う だからONの中堅以下とアケの中堅以下って全体の中の立ち位置は同じでも出来る事は全く違うから潔くアケで触れた方がいいと思う 例えばON初代と2以降初代とか強みの先鋭化の典型みたいもんだしON基準で慣らしてもなあって思うわ 自由も同じ - 名無しさん (2024-02-16 14:48:50)
        • 一言で言ってしまえば、オレは万能機の乗り方知らないんだわ。で、マキオンの持ち機体は現行で仕様が変わりすぎていて乗りたくない。なら、シリーズの基礎練習して、アケではBR持っているブースト性能の高い機体に絞って乗り継ぎながら遊びたいな くらいの気持ち。 - 名無しさん (2024-02-16 15:24:05)
      • 木主だけど、リプくれた人が言っているのは分かるんだけど、そもそもメインがBR以外でブーストとか着地誤魔化し出来る機体ばかり乗っているから、ブーストの読み合いとかBRでの着地取りすら出来ないのよ(お恥ずかしながら)。オレが言っている練習ってそのレベルの話。 - 名無しさん (2024-02-16 14:57:05)
        • それならそういう機体で場数こなすしかないね。でも結局何でもできるキャラとやり合うと基礎の読み合いができて6:4以上に不利になるから読み合い精度を伸ばすのにキツいと思う。プレマでキャラ制限かけて似た者同士でやるほうがいいんじゃないかな - 名無しさん (2024-02-16 18:48:35)
        • BRで着地をとる練習がしたいのならホッスクみたいにちゃんと避けないと当たる武装持ちのBRを使う事をお勧めする。BRを使った攻めを覚えたいのならクアンタ、X1辺り - 名無しさん (2024-02-17 00:05:23)
        • そういうことがしたいならギス2が良いと思うぞ、こいつはBR当てられなきゃ何もできないからな - 名無しさん (2024-02-17 00:33:31)
  • 運命、近接機だけど(相手の腕次第もあるけど)最低限リボにも噛みつけて、そこそこの立ち位置にいて、ACでも武装構成そこまで変わってないのいいよね… - 名無しさん (2024-02-28 13:59:20)
    • 個人的にはバエルにも同じものを感じてる - 名無しさん (2024-02-29 20:17:05)
      • バエルがそこそこの位置かは意見が割れそうだがそれは置いといて、変わらない安心感いいよね エクバ2以降新キャラも旧キャラも性能が明明後日の方向に吹き飛んでいっててなあ… - 名無しさん (2024-03-02 15:35:40)
  • マキオン家庭版になってからたびたび弱体が入ってるっていうやつらが周りにいるんだがこれって俺がおかしいのか - 名無しさん (2024-03-14 02:45:35)
    • その友人って、あっ…(冊子 - 名無しさん (2024-03-15 12:51:21)
    • 負けを何かのせいにしたがるようなやつとは距離をおいたほうがいい - 名無しさん (2024-03-16 11:43:50)
    • これ実際に弱体入ってないよな???? - 名無しさん (2024-03-18 04:22:54)
  • BR始動じゃないと格闘振れねえ、起き攻めになってんのか?って起き攻めを一生繰り返してる。 - 名無しさん (2024-04-01 23:36:45)
    • 通ってるならヨシ - 名無しさん (2024-04-02 09:17:37)
      • なお、通らない模様 - 名無しさん (2024-04-02 20:26:45)
  • リザルトスコアの戦闘ボーナスの計算法について何か知ってることない? スコア見ながらフリーバトルで検証してみても中々法則が掴めない ほとんどの要素はCPU戦専用の加点ってこととコスト別の戦闘中ノーダメージだったときのボーナス点くらいしか分からなかった - 名無しさん (2024-05-26 03:21:52)
    • 相方が機体倒した方が自分の戦闘ボーナス高くなったりするから余計分からない 3000、7000、12000、17000とか出てくる数字は大体決まってるからそこまで複雑ではないと思うんだが - 木 (2024-05-26 11:57:32)
    • ブランチバトルで○○したから○○点追加って表示が出てるからそれじゃね? - 名無しさん (2024-05-27 01:22:18)
      • ↑続き、CPU相方と自分で加点量が違ったから関係あるんじゃないかと思た - 名無しさん (2024-05-27 01:23:29)
      • ありがたい、おかげで参考になった - 木 (2024-05-30 01:11:11)
  • 降りテクで質問なんだけど、エクシアのサブ→メインキャンセルみたいな、既に落下挙動に入っている動作を移動撃ち出来る武器でキャンセルした場合と、放置した場合って落下挙動に違いって在るんですか?記事読んでいるとキャンセルするのが基本みたいな印象を受けるので - 名無しさん (2024-06-02 17:03:55)
    • キャンセルした方が落下は早くなる。 - 名無しさん (2024-09-05 18:33:02)
    • ふつうにキャンセルのほうが早い。エクシアサブは落下動作があるから少し分かりにくいけど、特殊移動メインみたいな水平移動落下上書きルート持ちは目に見えて分かる 上書き動作がモーションを書き換えるからどの技でも大なり小なり落下に早く移行する - 名無しさん (2024-09-08 01:11:45)
  • 今更PS4買ったがプレイヤー名って何故か大昔につけたPSストアのアカウントの方の名前が出る仕様なのクそ仕様すぎ - 名無しさん (2024-11-15 02:12:21)
    • 垢と別にプレイヤーネーム設定できるゲームも多いけど家庭用エクバでそんなことしたらろくでもねぇ名前でヘイト撒き散らす奴だらけになるの目に見えてっから仕方ない - 名無しさん (2024-11-15 17:41:46)
      • 既にアケでそういう奴いるからね… - 名無しさん (2024-11-15 18:55:14)
    • アケみたいに名前で色々ふざけて遊びたいよな - 名無しさん (2024-11-16 01:34:26)
    • 今更買ったから何も知らないんだろうけどPS4がどうこうではなくゲーム機全部そういう仕様だぞ 対戦ゲームでアカウントID表示じゃない方が少数派 - 名無しさん (2024-11-17 15:16:21)
  • 質問です。誘導切り武装発動中に攻撃をすると攻撃モーション中の誘導切り効果が切れるのは存じてるのですが、エピオンのゼロシステム中にHDを使ったとき誘導切り効果はどうなるのでしょうか?厳密に攻撃ではないけど射撃武装扱いで誘導切りが無効になってしまうのでしょうか。敵に直線的に進むので自分での検証が難しく…。周知の初歩的な質問でしたらごめんなさい。 - 名無しさん (2024-11-16 15:27:28)
    • やってみたけど多分誘導切れない 1人で試すならフリーバトルで敵2体うち1体STOP自分1体エピオンで止まってる敵に向かってもう一体の敵から攻撃飛んできてる最中にゼロシスHDで試せる 仕様として攻撃に限らず移動が固定される行動中は誘導切れなくなるらしい - 名無しさん (2024-11-23 01:54:17)
      • 確認、返信が遅れました。わざわざ検証していただき、また検証方法までも教えていただいてありがとうございます!疑問が解決しとてもスッキリいたしました。 - 名無しさん (2024-12-12 09:39:01)
  • 細かい仕様について質問です。 - 名無しさん (2024-12-02 19:31:44)
    • すみません、途中送信しました。マシンガン系の銃口補正は連打した場合、1クリックで出る弾ごとに発生するのでしょうか?武装毎に異なるのでしょうか? - 名無しさん (2024-12-02 19:36:52)
      • 数発撃つごとにかかり直すってのは覚えてるけどそれが機体毎、武装毎に異なるかまではわからない。こんな回答で申し訳ない - 名無しさん (2025-01-30 21:27:05)
  • 結局、何が知りたいのかと言えばバルカン、マシンガン機体は押しっぱなしでもいいのか連打すべきなのかってところですね。 - 名無しさん (2025-04-03 13:31:49)
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最終更新:2017年05月18日 21:38