細かな質問、雑談

質問、雑談はここで。質問する前に
まずはwiki全体をよく読み、記載済みの質問はしないようにしましょう。
特によくある質問基本的マナーテクニック初心者指南は熟読。

また、情報源が確かでは無い話はしないようにしましょう。
特に荒れる原因となる機体の強弱や原作叩き、勝率、オンライン対戦の愚痴等の話題は削除対象となり完全に禁止です。
人を不快にさせるようなコメントは避けましょう。
以上のことを確認した上でコメントしてください。
それを守れば誰かが親切に答えてくれるはずです。

  • 射撃バリア付き格闘にブーメランを投げても射撃バリアを貫通しなかったことがある人いる?この前ルプス格CSに運命Nサブを投げたらバリアエフェクトは出てるのに射撃バリアを貫通しなかったからちょっと意味わからなくなって聞きたくなった - 名無しさん (2022-09-14 19:49:12)
    • 試してみたら簡単に再現できた ノルンの前格でも突き抜けて無効化できたし、運命サブ固有の挙動っぽい? - 名無しさん (2022-09-14 22:06:36)
      • 幾つ - 木主 (2022-09-15 12:01:11)
        • 誤爆です。いくつか試してきました。ヒットストップが有るタイプ(ターンエー前格やV2N、ABのBD格など)と突進速度が遅いタイプ(スモー特格やモンテ特格など)は貫通します。逆に言うとそこそこの突進速度を持ちヒットストップもない一般的な射撃バリア付き格闘は貫通しませんでした。 - 木主 (2022-09-15 12:05:10)
  • ZZ使ってるとBD1号機とジンクス相手にすんのが凄い辛い。ビーマシでじりじり削られていく。下手に反撃しないで逃げに徹したほうがいいのかな? - 名無しさん (2022-09-15 23:32:57)
    • 特段相性の悪い組み合わせじゃないし、強いて言えば落下テクないキャラがMG持ちにノーダメ遅延ってのがリスク高いと思う そもそも逃げ腰で遅延しても当てるところを当てていかないと相手はただの逃げ相手には強気に前ブーしてくるわけで余計くらいやすくなるよ 逃げ腰や遅延に徹する立場でもMG持ちを差し替えしたり、もう片方の敵を刺すなり試合展開を有利に動かせていないならそりゃダメ取れずに逃げるだけでMG持ちに削られて当然だと思う - 名無しさん (2022-09-19 11:33:22)
      • なるほどです。ブースト吹かせすぎずにこまめにけん制したりして、被弾一方にならないようにしてみます。 - 名無しさん (2022-09-19 20:14:02)
  • 運命(ハイネ)のパルマを避けて後ろから殴りに行ったら掴まれてて草 パルマは回避しても接近格闘はNGなのか… - 名無しさん (2022-09-19 03:25:46)
    • 俺使うのはシン運命だけど横に来た相手吸い込んだり訳わからない当たり方するからなぁ なるべく射撃から反撃するようにしてるわ - 名無しさん (2022-09-19 23:27:54)
  • 運命の勝利ポーズのアロンダイトに鍔が無いというどうでもいいバグというかミスに気付いて以来気になって仕方がない ACからだっけ? - 名無しさん (2022-09-26 15:27:15)
  • 身内がみんなエヴォリューション行っちゃったなぁって愚痴。俺は呼ばれなかったし引退のいい機会なんかなって - 名無しさん (2022-09-27 11:37:33)
    • 相手を友達だと思ってたのお前だ(ry 今ガンエボはPC先行だし、そもそもPCゲーマとCSって層が違うしPC持ってんの?って話だけど   - 名無しさん (2022-09-27 17:55:55)
      • オタクくんはす~ぐマウント取っちゃう・・・。真面目な話するとeスポーツ市民権と巣ごもりとCS機の転売影響でゲーム=ゲーミングPCみたいな所はあるよ。小中学生すらゲーミングマシン持ってるような時代だし。 - 名無しさん (2022-09-27 18:46:48)
        • 水差す訳じゃないけどそんなにPCが身近だったら現代っ子がブラインドタッチできないとか大学生がPC触ったことないって言われたりせんて…。一昔前に比べたら知名度得てると思うが - 名無しさん (2022-09-27 21:33:22)
          • 水差すわけじゃないけどブラインドタッチとゲーミングPCは関係なくね?移動とか視点変更にブラインドタッチが要求されるゲームなんて聞いたことないし、コミュニケーションも大体VCだと思うが - 名無しさん (2022-09-28 09:23:01)
            • PC持ってるならそれくらい当たり前にできるだろうに、実際には持ってない奴が多数派だからつまりはゲームPCもって話じゃね?実際ゲーム* - 名無しさん (2022-09-28 12:49:52)
        • すぐにマウントの話に持っていくのは自分の民度晒すだけだから控えた方がいいよ。単にPCを持ってるか聞いてるだけじゃん。それと今の世間一般での主流はスマホかSwitchだし、使い勝手の良いPCを求めたらゲーミングPCに行き着くのも最近のあるあるでしょ。 - 名無しさん (2022-09-28 02:31:13)
          • こんなところで俺は民度高いアピールする必要なくね - 名無しさん (2022-09-28 11:20:23)
            • それ言い出すならマウンティングも民度低いアピールもしなくて良い - 名無しさん (2022-09-28 22:51:05)
  • 上のやつとかもそうだけど絡みに行く必要ないのにレスバ待ちでわざわざ絡みに行く奴多くない?多分同一人物なんだろうけど - 名無しさん (2022-09-29 08:53:27)
    • 残念ながらガンダム勢の民度はそんなもん - 名無しさん (2022-09-30 20:50:24)
      • まあ対戦ゲーム界隈で民度云々って良い場所聞いたことないよね。一部の過激派が口悪いだけなんだけど、人気で人集まればどうしてもそうなるしな。逆に平和な民度ってそもそも人がいないだけって言ってもいい - 名無しさん (2022-09-30 22:08:42)
  • 今のところパルマでしか確認してないんだけど格闘とかちあうとパルマ初段のダメージは受けるけどスパアマみたいにひるまず攻撃を続ける現象に何度か遭遇してるんだけど、詳しいこと知ってる人いる? - 名無しさん (2022-10-09 19:42:12)
    • 自分で検証したところ、掴み攻撃を完全にかちあわせると、初段のダメージはお互いに受けた上で、どちらかが一方的に勝利するようです。パルマやフィンガーだけでなく、マスターのNサブ等の掴みアンカーも同様でした。また、優先権が設定されているようで、1P対CPUだと1Pが、フリーバトルで1P対2Pだと2Pが必ず勝ちます。対戦でどうなるかは不明です。 - 名無しさん (2022-10-19 18:13:32)
  • 最近ディバイダーを練習しはじめたのですが、ズサキャンの入力自体は出来るけど被弾をよくする って状態です。地走機体初めてなのですが、ズサキャンのタイミングとかやる上で意識している事ってありますか?現状、やりたいだけムーブになっている感が凄いので……… - 名無しさん (2022-10-19 10:05:27)
    • そこらは場数踏まないと分からんね ふつうにゲームしてても距離感やタイミングでこの着地は安全危険ってわかるやん? ズサだって刺さるときは刺さるけど慣れないうちはやっぱその感覚わからんから - 名無しさん (2022-10-19 12:49:55)
    • ちゃんとステップしてからズサキャンしていますか。 - 名無しさん (2022-10-19 18:02:32)
    • ぴょん格ズサでも無い限りズサキャンってただのブースト回復テクだからねぇ…回避はまた別でやらなきゃ。飛んで来る弾を見て軸をずらす、誘導を切るなりしてからズサ…って感じで - 名無しさん (2022-10-19 23:58:06)
    • 色々なご意見ありがとうございます。皆さんのお返事も念頭に置きつつリプレイ見たり地雷覚悟で場数こなしたいと思います。ありがとう御座いました! - 木主 (2022-10-20 15:04:52)
  • たまに蹴られて最近気づいたんですが、蹴ってきたホストの部屋には入れない仕様になってますか? - 名無しさん (2022-10-21 08:54:47)
    • 今作からじゃなくて昔からそうだよ - 名無しさん (2022-10-21 12:48:02)
      • 身内同士でお遊びで蹴ったりすると部屋建て直したったはず - 名無しさん (2022-10-21 12:48:32)
    • そうだったんですね、ありがとうございます - 名無しさん (2022-10-21 17:19:17)
  • アルケー練習しているんですが横特の距離感がつかめません。解説動画とか見てるとわかってること前提で語られてる節があるのでふわっとした質問になりますが教えていただけますでしょうか。 - 名無しさん (2022-11-04 13:38:30)
    • ひたすら届く距離を体で覚えるしか無いんじゃないかな…あと敵機が動いてると距離感はまた変わってくるからね。こっちから見て右に動いてる敵に右特格やると近づき過ぎちゃうとか。当たるか微妙だったらステサブで仕切り直したりサブ→横特で延長するとかも視野に入れるとか - 名無しさん (2022-11-04 17:50:17)
    • サブ特ループで迫れる感覚とそれを拒否できる迎撃や距離感を場数でひたすら覚えるしかないね オバヒでも最悪コンボ完走できるし最初はオバヒ覚悟で当てきるしかない 当てた後のカットリスクや初段カットで赤字とかもあるけどまず感覚だしな - 名無しさん (2022-11-04 18:58:50)
    • 横格よりも一歩外から振る感じ・・・かなぁ 横特外れるの前提で振って空振りから前特Cとかもできるようになると完璧 - 名無しさん (2022-11-12 06:54:10)
  • ユニコーンで最後の詰めにとマグナム撃ってから即NTD発動したらマグナムが当たって視点変更中にwinしてドヤってるみたいになってしまったがよくあること…だよね? - 名無しさん (2022-11-21 08:54:46)
    • 俺はフィニッシュ取れたら盾構えたりアンカー投げたりしてるからそんなんフツーフツー - 名無しさん (2022-11-21 21:03:23)
    • 先行入力とかCS仕込んでたりするとなるね。ちょっと話ズレるけど出し切り強制ダウンの格闘最終段でトドメとかだとちょっと気持ちいいよね - 名無しさん (2022-11-22 22:33:59)
  • 今更だけど、このゲームでいうことは高火力コンボのボーダーって皆どこらへんの認識?200後半くらいから? - 名無しさん (2023-01-06 23:40:13)
    • 始動とか状況、コストにもよるんじゃない?射撃始動で250とかいったらやべえってなるし - 名無しさん (2023-01-07 00:32:37)
    • お手軽に250以上が出たらかなぁ - 名無しさん (2023-01-07 18:15:29)
    • 始動とか諸々の前提によるってのは分かるんだけど、たまに、「その機体が出せるダメージとして高火力」なのか「ゲーム的に出せる火力の中で高火力」なのかどっちなんだろ?って思う記事がチラホラあったので聞いてみました。回答ありがとうございます - 木主 (2023-01-18 09:01:52)
  • マキシブーストミッションで一撃必殺つけるとクッソ楽しいなこれ。対戦より楽しいかも。 - 名無しさん (2023-01-17 06:10:24)
  • 長年格闘機メインで遊んでるけど、シャフで練度高いラファが対面来たとき勝てない………対策ページにはダブロで崩せって書いてあるけど、シャフだと難しいし、かと言って無視して敵相方に行ってもセラヴィーで援護されるし………シャフのラファ対策で意識している事あったら聞いてみたいです。 - 名無しさん (2023-01-18 08:56:41)
    • キャラくらい書いとけよ… ラファは近接はバリア頼みで自衛力がある方でもないから近づけたら楽な方じゃね? よほど直前にセラヴィーにボコられてダメ負けしてなければいけると思う 格闘機で撃ち合いが弱いからリスクこそあるけど、シャフならラファ側だってバリアとセラヴィー回すのに相方負担重くてキツイからラファ狙いにかぎらず取れる方を取って、セラヴィー周りで被弾しまくらなければどうにでもって感じ 固定だと連携でセラヴィーもバリアも万全に回せるっていうのが基本だから対処変わるけど - 名無しさん (2023-01-18 17:56:02)
    • ガン攻めでしょ、セラヴィーはどうにかして避けろ。 - 名無しさん (2023-01-18 20:58:01)
  • 急にDXは強くないんだぞーって編集始めたけどサテライトなんてBDで避けられた例しがないがなぁ - 名無しさん (2023-01-24 15:07:34)
    • さすがに下の方のレベル舐めすぎ。軸も着地も狙わずにとりあえずBD中の相手にぶっぱするやついっぱいおるわ。わしにも覚えがある。 - 名無しさん (2023-01-27 09:17:10)
特定のコメントに返信する際は、そのコメントのラジオボタン(コメントの先頭にある○ボタン)をクリックしてから書き込むように。
上の赤文字をよく確認してからコメントしましょう。
最終更新:2017年05月18日 21:38